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游戏与人生

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游戏与人生

作为60后,自己面对没有连网的电脑,玩游戏无非是空当接龙、连连看、机板斗地主、扫雷和蜘蛛纸牌而已。总之,很土很土,但玩着玩着,那对眼力的要求,谋划的策略和惊心动魄的时刻,以及那难于抉择的那一步,多么像人生的路啊,值得我们去沉思、去感悟。

空当接龙:在玩的过程中是空当越大,越容易成功,但你不占空当的话,牌又难以调整顺溜,也就是很难成功,占多了又会造成空当减少,也是不能成功的,玩这个游戏虽未有时间的限制,但落牌只有一次悔牌的机会,因此玩空当接龙不一定要多么快,调度的缜密比什么都重要,在这个游戏中只要你不急,冷静地做出正确的选择,一般情况下是会成功的。这好比人们的干事创业,速度固然重要,正确的选择才是成功的关键和基石,不要怕慢,只要你做得正确了,成功是迟早的事。

连连看:不但要你眼力好,而且有速度的要求,虽然玩的过程中给你一定的看和连的时间,但很有限,一旦超时即输。这正如我们做一件并不复杂的事,但有时效性,也像机会一样,稍纵即逝,要求你看到的时候,立即抓住它,你才能过关、上升和进步,不然,只有失败等着你。

扫雷:480个方框中埋着99颗雷,开始排雷时到不难,无非炸了从来,但当你排了98颗雷时,情况就大不相同了,因为就一颗,说成功就成功,说失败就失败,关键看你如何走好这一步,一步走错万事皆休,真可谓一失足成千古恨啊。由此,我想到在人生的历程中,关键的一步是多么的重要。你看许多晚节不保者,就是因为人生的最后一步没走好,一下子步入了万丈深渊,成了千古罪人。许多事情开始你做的工作再好,但到最后关键的一步你如果做不好,很快就归于零了,等于你什么也没做,而通过努力得到零的结果,和在原地不动的零相比,这个零对人的打击是不言而喻地十分巨大。

机板斗地主:你和两个机设的人斗,眼看一个只剩1分了,你乘胜追击打败它,结束游戏吧,但往往事与愿违,它从1分又慢慢地升起来了,因为在游戏中你不一定必胜,事实是还就一时半会儿结束不了游戏的呢。由此,我想到许多成功者,是在人生最低谷时,奋起,再奋起,才成功的。许多人的一生不是直线的,而是曲线的。还有,虽然你拿了双王,一炸可以双倍得分,但有时你必须拆开了,因为,你不拆开的话,很大的可能是你得到了负分数(拆开了就赢,但所得分数少,不拆开有胜的可能但可能很小,输了得负分数的可能性却很大)。这就像人为什么在有些事上要有所放弃,

反而会获得一样,你不舍弃,什么好处要得的话,其结果往往是什么也等不到,反而有失去的可能存在。

蜘蛛纸牌:相对于其他的游戏,蜘蛛纸牌虽然没有时间和悔牌的限制,但要玩成功一次的话,实在不容易,因为在这个游戏中,你玩牌的技巧只是游戏成功的很小很小的一部分,它的复杂和难以成功一样,让人兴趣盎然,反复玩味,但很难成功一次。这正如我们的人生,有许多不可知的因素,但一旦进入到社会的某一角色,你必须去奋斗,去努力,虽然结果不一定是成功。

我猛然相信“人生如游戏、游戏人生”,是一个很有道理的话,我们应在游戏中体味人生,在人的一生中遵守游戏规则,这是多么的重要啊,愿一切顺其自然吧。

游戏与人生_哲理故事

游戏与人生 规划优质人生到底有没有捷径?日常生活中的点点滴滴,是否充满着禅机?而投机取巧的意图,可否达到成功的境界? 且让我们看看一个现象:当下特别流行的电脑游戏软件,其设计和掀起热门宅经济之风潮,究竟和人生有什么样的关连性? 记得日前媒体有则报导:有一位成功企业家,特别为孩子征求游戏秘笈,乃写信向计算机业者求援,请求提供游戏软件破解方法。 由此可知,电脑游戏的确至为迷人呀!对于这样的情况,于是有人说:电动玩具是现代小孩子的共通语言。 如果对照上述企业家的举止,显然不只是小孩子喜欢电脑游戏而已,连大人们也被多采多姿的游戏软件所吸引。 千变万化的游戏类型,随着小孩子年龄层不同,进而发展出具有差异性的游戏内容;但是其实玩法则大同小异,尤其一些角色模拟,和战略性质之软件,特别受到玩家青睐。 然而角色模拟或谋略性质游戏,究竟和人生有何关联? 从许多游戏内容可以发现:玩家必须通过各种障碍、打败诸多敌人、夺取重要宝藏,或是征服魔王之后,才能通过关卡进入下一关。 如此探索层层关卡,并且遭遇各种挑战之际,玩家用经验值、秘密武器、充分钱币、独门宝石,以及无比智能来完成任务,其间偌多精彩刺激的游戏过程,正是深深吸引玩家的秘诀,更是其令多数孩童着迷之处。

当然任何一种新游戏问世之后,总会掀起一股热潮,玩家们拼命挑战计算机程序,以几近专业玩家的手法,面对游戏中的敌人。 当然计算机工程师也不全都是省油的灯,总会在程序设计上面,放置一些特别困难的障碍,让玩家不能够轻易过关。 而人性中不服输之特质,此刻便会浮现出来,越是难以征服的敌人,玩起来时便越觉得刺激又好玩。 于是角色扮演者,与计算机程序的纠缠战斗,便紧绷着玩家的一颗心;直到有一天,玩家可以很轻松打败游戏中的魔王,而顺利完成任务时,该款游戏的诱惑力,便随着逐渐式微,玩家们便会寻找另外更刺激、更多挑战和更神秘的游戏了。 然而还有一项更让人觉得贴近人性的玩法,那就是使用武功密笈、作弊程序或修改程序来玩游戏。 所谓密笈就是在特定战场上,只要锁定某些数据、或是用奇特而无意义之文字,以及乱码予以破解,当场便可以让玩家的角色扮演增强功力! 此刻,不但金钱储备值与各项能力,都可以大量提升,而且经验值更可以直跃顶级,以此种类似金刚不坏的角色扮演者,当下直闯各个关卡,在那里镇守把关的敌人,几乎都无法抵挡,纷纷以秋风扫落叶的姿态落慌而逃,或是横尸遍野而让玩家勇闯魔穴! 这就是那位企业家,为孩子所寻求之密笈,它提供玩家在游戏过程中,能够扮演完美的英雄角色,而其所面对的敌人皆不堪一击。 尤其游戏软件所载装的临场音效,让玩家亲身体验征服障碍,进

生活励志经典语录

生活励志经典语录 导读:经典语录生活励志经典语录 1、在无尽的追寻中,你会有一个又一个巧合和偶然,也会有一个又一个意外和错过。 2、勤奋是你生命的密码,能译出你一部壮丽的史诗。 3、明明是从未得到的你,却让我一直不想失去。 4、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。 5、删了曾经以为对的人,却再也没加到对的人。 6、未必钱多乐便多,财多累己招烦恼。清贫乐道真自在,无牵无挂乐逍遥。 7、不求他人万千宠爱,只寻一人视我如命。 8、除非想成为一流,否则就是二流。

9、等到互相都没话说了,这段感情也就结束了。 10、通过勤奋和拼搏,仍然能奏出生命乐章的动听之音,同样会赢得热烈的喝彩! 11、从未算过哪天过什么节,因为过节也是那么平淡。 12、时间没有等我,是你忘了带我走,我左手过目不忘的的萤火,右手里是十年一个漫长的打坐。 13、随缘不是得过且过,因循苟且,而是尽人事听天命。 14、回不去的,不是曾经的我,而是曾经的我们。 15、你是我猜不到的不知所措,我是你想不到的无关痛痒。 16、在你想要放弃的那一刻,想想为什么当初坚持走到了这里。 17、即使手上筹码已不多气势已经薄弱也不能认输。 18、欲望得不到满足痛苦;欲望一旦满足就无聊,生命就是在痛苦和无聊之间摇摆。

19、让自己过上幸福的生活,好好过每天。 20、心底某个地方住着一个不知名的情愫,你弱它就强。 21、你永远都不会知道自己到底有多坚强,直到有一天你除了坚强别无选择。 22、我去刺杀搜狗,搜狗大哭问我为什么,我奸笑道到阴间你问百度就知道了。 23、觉得自己做得到和做不到,只在一念之间。 24、坚韧是成功的一大要素,只要在门上敲得够久够大声,终会把人唤醒的。 25、我们以人们的目的来判断人的活动。目的伟大,活动才可以说是伟大的。 26、不如意的时候不要尽往悲伤里钻,想想有笑声的日子吧。 27、早起的鸟儿有早饭吃,晚起的鸟儿有晚饭吃。

人生是一场游戏

人生是一场游戏 人生旅途漫长,募然回首,已度过14个春秋,我在已逝的时间中留下许多美好,当然也有许多遗憾,虽然曾一度告诫自己“不要让自己留下遗憾”!但曾经的遗憾已存在,我需要用心去补偿,也希望自己在以后不再让自己留下遗憾。 小学的时候,我像公主,是爷爷奶奶的宝贝,当然还有爸爸妈妈的疼爱,在学校里又有很多好朋友。8岁那年,我与一个叫琪的女孩是很好的朋友,她比我大一岁,我们玩的很要好,在学校里,老师都说我们“合二为一”,我与她最大的差别是我有一个完整的家。而她的爸爸妈妈离婚了。我与她比起来,我可幸福多了,她可能由于家庭的缘故吧!她显得就比较成熟,她想的更多。在学习上,我比她更优异,老师因此数落她,说她的好朋友我的学习比她好,但她听说了,也并不介意,在她的引导下,我也就不担心了。 然而快期末时,发生了一件事,那件事让我有种说不出的伤心,觉得自己没有珍惜她对我的友情。那段时间,是我和她相处最开心的一段日子…… 我们一起做作业…… 一起吃零食…… 一起玩耍…… 很开心! 她也总是像一位大姐姐一样对我好。她若买一袋零食也就必然回给我带一袋,我若和别的同学吵架哭了,她会奋不顾身的帮我。那时侯,我心中默默许下一个诺言,我要和她做永远的朋友。只是后来,我才明白我不懂得珍惜。那天下午,她与班上其它女同学打架,我不能插嘴,不久他们又打了起来,她们有六七个女生,其中一个想吓我让我不许叫老师,就把我和她困在教室,她们打她,我无能为力,只在最后呆呆等着她们打完,后来,她受了伤,我也不清楚有多严重,只是老师告诉我别自责,还说琪已经转学了...... 留给我的只是一丝丝苦衷,我没有珍惜好我们的友谊。如今,也不知你在和处,我知道如果当初我大叫老师,我不胆小,你也不会转学。 留下的遗憾,心中的伤痕,等待岁月的流逝来冲淡我的回忆吧!

团队建设——沟通交流游戏+角色模拟

沟通交流游戏 交流体操 一、游戏目的: 使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流的方法。 二、游戏程序: 1、概念说明与活动说明。 2、替成员戴上面具年,成员不能看到自己的面具,其他成员也不可以泄露。 3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地看到其他成员的面具的内容。 4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特别强调每个人做他自己,不是角色扮演,也不必猜测自己的面具的内容,只要按自己的意思反应,当别人反应时,要遵从对方面具上的指示语对他有所反应,再次强调,不准告诉别人他的面具内容,但需要按指示语做联络反应。 5、20分钟之后停止联络,并请每位成员猜测自己头上的角色和指示语,然后将面具取下大声念出来。 6、团体统整。可请成员分享,在本游戏中是否联想到工作中哪些事件,可以修改成"我"来表达,而能有效地达到沟通的效果。 三、游戏准备: 事先准备好面具,将指示语写在硬卡纸上,粘贴与面具上;或用硬卡纸直接做面具。 四、注意事项: 1、若是成员人数超过头盔清单数,多余的人可列为"加冕员",并在活动进行中担任"观察员"。 2、视时间许可,请成员提出实例做角色扮演,确实体验语言沟通三要素至少以及"我"信息的内涵。 3、在团体分享过程中,选择适当时机,邀请二位成员宣读资料,对焦与不对焦地联络,请成员讨论二者的差异及其中所运用的沟通技巧与影响, 五、培训师参考资料:

1、信息交流范例 情境 一位年过30的"倒霉"男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司己任职五年,此次公司工程部经理空缺,他想:"我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者长,但这年头已经不兴这一套了,什么敬老尊贤、长幼有序,根本就没这回事!我看还是别做白日梦了。" 经验 指发生在他身上的事件。本例中的经验部分是指他在公司颇为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉得轮不到自己。 行为 指做了或没有做出来的行动。本例中的行为部分是指:"我还是别做白日梦了。" 感受 指伴随某种经验或某行为所引发的情绪或感情。本例中的感受部分是指:"我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼。" 2、引导交流的方法 引导对方说出"经验"的示例:我看得出来你很生气,但我不知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他就变得十分烦躁,但我还是不了解,他究竟做了什么事,让你这么生气;你说你工作很不愉快,你是否愿意告诉我,办公室里发生了什么事情,以及什么因素使你不愉快。 引导对方说出"行为"示例:两个星期前,年终考核报告出来了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还算理想,只是比老李稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变得较杂乱,告诉我你最近都在做什么;当领导把你的报表丢回你的桌上之后,你做了什么?或想做什么? 引导对方说出"感受"的示例:你暗中发现他获得了你失去的工作,你怀疑这是因为你女性,可以想像得到,在过去一星期,你内心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;当你的主管当着其他同事的面指责你的错误时,你呆在那里不知道怎么办,我想你的感觉可能相当尴尬难堪吧? 3、"面具"讨论提纲 在团体角色压力下及被"贴标签"的情况下,有什么感受;当别人以他的"刻板印象"对待你时,你要如何反应?"我"信息是否有助于沟通?或是你会采取逃避、攻击等反应;了解别人的"经验"、"行为"、"感受"对你的沟通有什么好处?在刚才的过程中有哪些状况可以运用;工作中人们哪些时候可以用"我"信息及语言沟通三要素互动,请大家一起来练习;对"交流与不"的体验,是什么因素促成了其中的有效沟通结果?

游戏与人生

“游戏与人生”感悟 昨天晚上,《自我管理能力培养》随堂邀请了大四学生吴振康做演讲,他通过长期的准备与十个月的突击考研准备,考了426分,应该是本年度科大第一,他以游戏类比人生,讲了他自己奋斗的一些体会。 首先,游戏都应有三大系统:徽章系统、分数系统与排名系统。徽章系统显示游戏的等级,主要表达已有的业绩,实际表达过去成就,分数系统显示当前的得分,表达自己的正在经历的事,以及当前努力的状态,而排名系统表达你在一个游戏中的总排名,表达你和别人对比的情况,实质上就是你通过社会对比的社会排名。 用游戏的三大系统类比人生,静态的看很奇妙,因为我们总是由过去现在与未来组成,我们的简历集中的表达着我们的过去,我们今天的努力表达着当前的奋斗,而我们追求明天的动力主要来自于社会对比。或者说,我们的努力是为了积累我们的简历,也就是提高优秀的等级,我们的分数表达着外界对我们的认可,总有人在点评我们,说我们这行那不行,最受刺激的来自于与别人对比人生,有时候会比的自己垂头丧气,斗志全无,有时候也会有一点小优势,但是实际情况是,我们的学生更擅长于找出自己的不足。 其次,游戏给我们带来的快速反馈让我们欲罢不能,游戏可以让我们较为迅速的获得成就感,满足感,和操控感。这也是人生需要的三大感觉,或者叫做人生需要,我们需要成就感,过去的一切奋斗形成的成就让我们有充实而不空虚,踏实而不是虚无的感觉,这种感觉是大学生相对缺乏的。对成就感的评价带来满足感,带来自信心,自信心的重组与否很大程度上最终来自成就感。而那种操纵世界的感觉是每个人,特别是成就动机比较强的人非常希望有的感觉,操纵键盘,当AWSD按下的时候,人物会随之而动,不会迟疑,当鼠标点击的时候,总会有相应的反馈,这种操纵世界的感觉使我们兴奋,使我们上瘾。 在游戏中,成就感来的更容易,给人带来满足感,但是现实中要想获得同等的成就感就必须付出更多的努力。现实生活的反馈总是来的那么慢,一学期的刻苦不一定会带来好成绩,几个月的竞赛准备也不定会一定拿奖,而你让别人去做点事情,更是远远不像键盘那样有效。因此,现实生活中充斥着更多的挫败感,很多许多反馈很慢,甚至需要一生去反馈的投入,很多事情做了也没有结果,还有更多无法操控的事让我们头疼。这时候,一些人开始沉迷于游戏,因为游戏给人带来了与现实不同的感受,让他们误以为游戏就是现实,然后越来越沉迷于虚幻,越来越逃避现实生活的挫败感。 再次,学长谈到了时间充足的情况我们应该把时间用在什么地方。第一位我们要学好专业课知识,对专业有更多的了解认识,多参加组织的活动,培养自己的兴趣,多结交一些朋友,积累自己的人脉,提高自己的人际能力,努力提高自己的综合实力。通过自找的活动能给我们带来成就感和满足感。从此以后,还应该给自己树立更加艰巨的目标,比如四年期间,应该发表论文,有自己的专利,综合实力得到更大的提高。 最后,吴同学介绍了一种传统但非常有效的自我管理工具。吴同学说他会像曾国藩或者周恩来、蒋介石那样,有记日记的习惯(一种自我管理的工具--记日记),日记是对他一天的总结与反思,日记中记下他的缺点,以用实际行动去形成自己的满足感,更加完善自己;记下他的成长,以便带来更强烈的成就感;记下自己与他人比较的结果,形成自己的社会排名。通过写日记带来的独立思考空

角色模拟游戏

角色模拟游戏 不用手游戏 概述参与者通过反馈让一个志愿者移动他的手、而“领导”则通过指示让志愿者移动他的腿。 目的提高你的管理水平;帮助管理人员提高管理水平;激励销售人员;将竞争作为激励工具。 时间15分钟。 你将学到反馈常常是比法令的指示___即使是来自权威人物的指示___更有效的激励手段。 你需要一定的胆量。 怎样做 挑选一个志愿者,让他离开房间。让大家选择一个用手的目标行为,譬如在头顶上拍手。让志愿者回到房间,向他解释大家想让他做一些用到腿的动作。当他做的动作与目标动作比较接近的时候,大家就喊“对”(这被称为“接近”任务,通过喊“对”来促使志愿者越来越接近目标行为)。 由于“领导”的指示,志愿者将不停地移动他的腿;但是只有在他移动手的时候,大家才喊“对”。来自大家的反馈通常将会压倒领导的指示。“领导”可以不时地插话,以越来越强硬的口气坚持:大家实际上想让志愿者移动他的腿,他不得动他的手。 当领导者的指示和大家的反馈相竞争的时候,这个游戏会产生很多的紧张和笑声,但最终通常是反馈的形式胜利。 讨论题 1、当反馈与指示竞争的时候?通常哪种形式会赢? 2、日常生活中的哪些例子可以说明反馈与指示存在着竞争? 3、这个游戏的结果是什么?它说明了反馈具有什么样的效果? 4、为什么管理者只是让人们得到激励是为够的?他们还需要做什么事情来激发活力?为此,应该怎样利用反馈? 变通做法 这个游戏有很多变通形式。例如,目标动作可以用腿,而不用手。只要涉及两个不相容的动作,这个游戏就可以进行。 小提示 除了其他问题之外,这个游戏说明为什么管理者的指示常常为人们所忽视。行为的自然结果(即人们得到的反馈)经常与管理者的要求大相径庭。这个游戏也证实了为什么人们忽视香烟盒上的警告。

关于人生完美的句子

关于人生完美的句子 以下是关于关于人生完美的句子,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 关于人生完美的句子 1、我没有奢侈的愿望,我只想你快乐、没有哀伤。 2、时光没有教会我如何得到想要的东西,却教会了我不要轻易去相信神话。 3、我就像现在一样看着你微笑、沉默、得意、失落,于是我跟着你开心也跟着你难过,只是我一直站在现在而你却永远停留在过去。 4、我们一直在寻觅,寻觅,那个我们都有的结局。 5、什么是快乐?就是掩饰着悲伤对每个人笑? 6、是不是我注定没有幸福?如果是,那么我就不再争取了。 7、那些要离开的人,无论我等了多久,她们终于还是散落在了天涯,音容笑貌,无可怀念。 8、时间带走了一切,唯独没有带走我。 9、身边的位置就那么多,有人要进来,就有人不得不离开。 10、如果记忆像钢铁般坚固,我是该微笑、还是哭泣?如 ·

果钢铁像记忆般腐蚀,那这里是欢城,还是废墟? 11、那些我们念念不忘的事情就在我们念念不忘的过程里被我们遗忘了。 12、记忆就像倒在掌心里的水,无论我怎么努力把它握紧,可是最后还是会从手指缝中,一点一地,流淌干净。 13、从破茧而出的瞬间,是撕掉一层皮的痛苦,彻心彻肺,很多蝴蝶都是在破茧而出的那一刻被痛得死掉了。这样有点像我们的成长。 14、以前总觉得人生就像一场游戏,所以我投入的玩,忘记了时间和一些重要的东西,现在才发现原来不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。 15、我以为小鸟飞不过沧海,是以为小鸟没有飞过沧海的勇气,十年以后我才发现,不是小鸟飞不过去,而是沧海的那一头,早已没有了等待。 16、以前喜欢把头发留长到能遮住眼睛,是为了不把世界看得太清楚。 17、讲一些无关痛痒的话,做一些可有可无的表情,于是我想日子就这么过了。 18、我们像是表面上的针,不停的转动,一面转一面看着时间匆匆离去,却无能为力。 ·

游戏感悟人生

游戏感悟人生 人生活在世间,大部分时间忙于生计,不知是哪位达人发明了游戏,使得人在闲暇时也过得快乐、充实。随着电脑、网络的普及,游戏种类之多不胜枚举,每种游戏都有益智、娱乐之基本功能,但很难说哪一种更好、或者最好,可说是各有千秋。不过我觉得在打“升级”中除了可以体验扑克的游戏乐趣,还能从中看到不少人生哲理。 “升级”不论是一副牌还是两副、三副牌,其大规则基本类似,因地域稍有不同。这有些像我们的生活环境,即便是一样的社会运行体制,不同地方、行业、部门有其不同的附加规则,有的称为常规则,有的是潜规则,有一点是共通的:参与游戏就要遵循游戏规则,“入乡便要随俗”,否则没人跟你玩,除非有人陪你玩。规则是人定的,最理想的办法是参与者能够通过协商取得共同认可的规则。 打扑克有哲理,谁都想拿一手好牌,但规则面前人人平等,谁也不能随心所欲把好牌控制在自己手中;拿到什么就是什么。这就像每个人的人生起始一样:家庭出身、生存环境、社会资源等等都不是自己所能够选择的。有的人有权拿底牌换掉一些自己本身不好的牌,但是对于多数人来说这样的机会从一开始就被剥夺了,这也是主观不能左右的。 打牌打的是综合实力。主牌与副牌好比社会资源和自身素质,每个打牌者都想把自己手中的优劣势艺术地挥洒到游

戏当中、打出精彩。 有时手里的主牌不好,但副牌还凑合;或者主牌不错,副牌差些;但最惨的是拿了一把主副都很差的牌,这时谁都难免有种自暴自弃、欲罢不能的无奈。另有一种哭笑不得的情况:在打“升级”的时候拿了一把“斗地主”的好牌,拿到这样牌的玩家,未免感觉有些明珠暗投或者怀才不遇的失落。优势和劣势没有绝对的,与游戏环境相适便是优势,反之就成了劣势。 实践中有并不看好的牌也没打输甚至还打赢的例子,可以说是“人定胜天”的典型战例,但这种情况的出现还是太少,胜算的机率很微妙,因此过程往往是引人入胜的。出牌的每一个回合,敌我双方都在谨慎地做着选择,双方实力互不知晓却又彼此猜测着,有点象“摸石头过河”,但不管哪个玩家都免不了判断和选择上的失误,即使拿了一把不错的牌也一样不能掉以轻心。毕竟谁都想笑到最后。 打牌要和搭档配合好,前提是彼此的牌互补性强,再加上主观上默契、出牌时判断准确。能否拿到一把好牌谁也无法决定且不能扭转,所以为了打赢,每个参与游戏者都想找个好搭档。所谓好搭档,有两层含义:一是彼此主观方面能力都不差,合作默契是最高境界;二是彼此的牌互补性强,以持牌者强强联合为最佳配对。前一层含义在游戏中常见,但现实中并不是谁都能找到合适的搭档,毕竟“知音难寻”;

最新人生幸福感言大全

最新人生幸福感言大全 成熟是一种明亮而不刺眼的光辉,一种圆润而不腻耳的音响,一种不需要对别人察颜观色的从容,一种终于停止了向周围申诉求告的大气,一种不理会哄闹的微笑,一种洗刷了偏激的淡漠,一种无须声张的厚实,一种并不陡峭的高度。下面是小编整理的人生幸福感言,希望能帮助到大家! 人生幸福感言1 1、记忆就像倒在掌心里的水,无论我怎么努力把它握紧,可是最后还是会从手指缝中,一点一地,流淌干净。 2、我就像现在一样看着你微笑、沉默、得意、失落,于是我跟着你开心也跟着你难过,只是我一直站在现在而你却永远停留在过去。 3、从破茧而出的瞬间,是撕掉一层皮的痛苦,彻心彻肺,很多蝴蝶都是在破茧而出的那一刻被痛得死掉了。这样有点像我们的成长。 4、以前总觉得人生就像一场游戏,所以我投入的玩,忘记了时间和一些重要的东西,现在才发现原来不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。

5、讲一些无关痛痒的话,做一些可有可无的表情,于是我想日子就这么过了。 6、时间带走了一切,唯独没有带走我。 7、我们一直在寻觅,寻觅,那个我们都有的结局。 8、什么是快乐?就是掩饰着悲伤对每个人笑? 9、我以为小鸟飞不过沧海,是以为小鸟没有飞过沧海的勇气,十年以后我才发现,不是小鸟飞不过去,而是沧海的那一头,早已没有了等待。 10、以前喜欢把头发留长到能遮住眼睛,是为了不把世界看得太清楚。 11、我没有奢侈的愿望,我只想你快乐、没有哀伤。 12、如果记忆像钢铁般坚固,我是该微笑、还是哭泣?如果钢铁像记忆般腐蚀,那这里是欢城,还是废墟? 13、是不是我注定没有幸福?如果是,那么我就不再争取了。 14、我们像是表面上的针,不停的转动,一面转一面看着时间匆匆离去,却无能为力。 15、身边的位置就那么多,有人要进来,就有人不得不离开。

人生奋斗须明白的游戏规则

人生奋斗须明白的游戏规则 第一条:一个目标一艘没有航行目标的船,任何方向的风都是逆风1、你为什么是穷人,第一点就是你没有立下成为富人的目标2、你的人生核心目标是什么?杰出人士与平庸之辈的根本差别并不是天赋、机遇,而在于有没目标。3、起跑领先一步,人生领先一大步:成功从选定目标开始4、贾金斯式的人永远不会成功。为什么大多数人没有成功?真正能完成自己计划的人只有5%,大多数人不是将自己的目标舍弃,就是沦为缺乏行动的空想。5、如果你想在30岁以前成功,你一定在18至25岁之间确立好你的人生目标6、每日、每月、每年都要问自己:我是否达到了自己定下的目标第二条:两个成功基点站好位置,调正心态,努力冲刺,30岁以前成功(一)人生定位1、人怕入错行:你的核心竞争力是什么?2、成功者找方法,失败者找借口3、从三百六十行中选择你的最爱。人人都可以创业,但却不是人人都能创业成功4、寻找自己的黄金宝地(二)永恒的真理:心态决定命运,30岁以前的心态决定你一生的命运1、不满现状的人才能成为富翁2、敢于梦想,勇于梦想,这个世界永远属于追梦的人3、30岁以前不要怕,30岁以后不要悔4、出身贫民,并非一辈子是贫民,只要你永远保持那颗进取的心。中国成功人士大多来自小地方5、做一个积极的思维者 6、不要败给悲观的自己有的人比你富有一千倍,他们也会比你聪明一千倍么?不会,他们只是年轻时心气比你高一千倍。人生的好多次失败,最后并不是败给别人,而是败给了悲观的自己。 7、成功者不过是爬起来比倒下去多一次 8、宁可去碰壁,也不要在家里面壁克服你的失败、消极的心态(1)找个地方喝点酒(2)找个迪厅跳跳舞(3)找帮朋友侃侃山(4)积极行动起来 第三条:三大技巧1、管理时间:你的时间在哪里,你的成就就在哪里。把一小时看成60分钟的人,比看作一小时的人多60倍2、你不理财,财不理你3、自我管理,游刃有余(1)创业不怕本小,脑子一定要好(2)可以开始做外汇投资(3)做别人不愿做的生意第四条:四项安身立命的理念30岁以前一定要形成个人风格

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北京理工大学珠海学院 课程设计任务书 2012 ~2013 学年第1 学期 一、课程设计题目 角色扮演类游戏策划 二、课程设计内容(含技术指标) 策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。三、进度安排 讲解游戏设计概述(4学时) 讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时) 编写策划报告(16学时) 答辩(4学时) 四、基本要求 1.设计游戏的背景,设定游戏的风格 2.关卡策划,要求至少有三个关卡 3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案 课程负责人签名: 年月日

安德的游戏策划

目录 第一章概述 (7) 1.1 简介 (7) 1.2游戏特点 (7) 多空间的战斗场景 (7) 特色的装备系统 (7) 特色的战队系统 (7) 相互制约的能力系统 (7) 独特的战斗模式 (7) 独特的时间系统 (8) 特色的剧情荣誉系统 (8) 1.3游戏风格 (8) 1.4游戏配置 (8) 第二章故事背景 (9) 第三章游戏元素 (10) 3.1游戏角色 (10) 3.2主要角色 (10) 属性设定说明 (10) 安德鲁.维京 (10) 比恩(外号:豆子) (11) 波让.马利德 (11) 阿莱 (11) 佩查.阿卡利 (11) 丁.米克 (12) 3.3NPC (12) 维京夫妇 (12) 彼得.维京 (12) 瓦伦蒂.维京 (12) 希伦.格拉夫 (13) 梅泽.瑞克汉姆 (13) 3.4敌人 (13) 战斗学院队员列表 (13) 外星虫族列表 (14) 3.5战舰 (14) 人类战舰列表 (14) 外星虫族战舰列表 (14) 3.6装备系统 (14) 人类装备列表 (14) 战舰装备列表 (15) 第四章游戏机制 (17) 4.1角色技能 (17) 使用冷冻枪 (17) 使用绳子 (17)

人生就像一场游戏值得人深思

人生就像一场游戏值得人深思 每个人都有自己的经历和性格特点。 在成长的路上总是会时不时的遇到些小小的磕绊人生就像一场游戏,有输 有赢,有时候你甚至也不知道自己是什么角色矛盾的心态让人觉得无法想像有 时候会觉得一切都是虚诞的,虽然有时候又觉得一切是那么的美好人在游戏里 很容易迷失方向,可是好像这个游戏又总会给你出口有时候会静静的想想,什 么是人生,自己的人生目标是什么,我到底在做一些什么时间有时候好像会让 一切变得很乱很乱你的思想有时候又怎么可以去奢求别人的理解呢?你就是你,即使是走的很近的人依旧会忽略你的感受,因为只有有过相似想法过的人才会 懂得人生路上总会有批判你和喜欢你的人,这是必然的,有人会刻意的伤害你,有一会去保护受伤的你,可是坚强只能你自己去慢慢学会别人帮你的多了,你 会依赖感特强,别人给你的帮助少了,你又会产生落差,可是你自己的人生路 其实不还是要你自己去走么人生这个游戏你玩的起也玩不起,玩的起是因为你 本来就是游戏的玩家,玩不起是因为这个游戏几乎赢败交加,错一步可能步步 错虔诚的想法可能让人忽略,而你的一丝不好有时候别人却又永记于心,真的 矛盾的让人觉得不可思议,人和人的区别让人觉得可怕人说路在脚下,是的, 没错,可是同样路也不在脚下,因为路你无从预料方向,只有自己一步步慢慢 的行走才懂的,自己受的伤希望别人不再受可是有时候你的帮助只是多余的, 因为人不同,路不同,思想不同,自己探索出的才真正属于他们自己人生本来 就是矛盾的化身,如何玩好这场游戏,在于你自己,也不一定完全靠自己,有 时候不信命,却偏偏被命运捉弄人与人就是那样的不同,但即使是这样又何必 伤悲呢?人的终点是相同的,既然无法改变环境和自己的路,只能接受,可是 有时候又为什么要接受呢?有能力改变却依旧要给自己借口可不是浪费人生短 暂的年华吗?做懦弱的胆小鬼会有什么样的成就呢?也许真的有,可是这个社 会大多数时候不需要,挑战自己有时候很累为什么不会给自己放个假再更好的 出发呢?接下来的路需要你自己好好去走——即使再难,你依旧要玩人生高三:屠芮

撕纸人生游戏感悟

撕纸人生游戏感悟 人生得离谱让人无法忍耐;人生的转折,让人“喷血”,人生的杂事让人“自杀”,这也就是人生吧!接下来是小编为您整理的撕纸人生游戏感悟,希望对您有所帮助。 撕纸人生游戏感悟1 人的一生有很多,可是你正真想要的是什么,学习也好,工作也好,不管做什么都要有一个人生的目标,当我们有了人生的目标,我们才会努力向前。人生的路会有好多坎坷,有些人摔倒了,站起来了,走过去了,因为他有目标,目标给予他勇气,他们为了目标而努力,而目标也给了他们动力,所以他们成功了,他们为了自我的目标和梦想,不怕困难,不怕阻挡,勇往直前,一路走向成功!而有些人却再也没有站起来,因为他们没有目标,没有自我一个准确的目标,所以他们没有动力,他们就会渐渐的迷惘,渐渐的失去前进的勇气,所以他们在成功道路上失败了,他们的人生也少了一份精彩,不管成功也好,失败也罢,永远记住,自我身边的亲人们都是对你好的,不要对自我的家人们发脾气,有句话我就十分的赞同,我们最大的错误就是把最差的脾气和最糟糕的一面都给了最亲近和最爱的人,却把耐心和宽容给了陌生人,如果有过那么就向你的家人们奉上自我最真诚的歉意吧!

不管有没有目标都要记住,不要轻易伤害自我身边最亲最爱的人,因为他们是在你最悲哀的时候,最低落的时候,你失败的时候,永远鼓励你,爱你,关心你,照顾你的人,好好爱自我的亲人吧!当你在人生道路上失败时只有他们会鼓励你倾其所有的帮忙你,在你辉煌时他们会站在你身后默默注视你,也只有他们不管你是,失败也好,辉煌也罢,都会给你照顾以及关爱的人! 撕纸人生游戏感悟2 年青人,气志非凡,如晨曦的朝阳未显露脸方以勃勃生机。 年青人,心胸宽阔,如浩瀚的星空融为一丝气体深藏于心。 可是,年青人即使有莫大的强悍与荣耀,即使有气宇轩昂的非凡气势,即使再有满腹经纶的学识,也敌可是时光的埋没。年华定能消磨他的青春与意志,让他的容光与锋芒在历史的翻折中,渐渐暗淡。 窗前的枫树,变红了。这是在秋天。一阵夹杂况味的凄风吹拂着枫树。枫叶纷纷扬扬的落了下来。我似乎觉得枫树正在枯萎,从前一年的那一片欣欣向荣的景象,到今年,真让我吃惊。让我更加深了鲁迅说的“浪费别人的时光,就等于谋财害命”。本来是件不大的事情,偏偏我又是感性的人,落叶归根的道理我不是不明白的,可时光的消磨是可怕的,

最新的关于人生完美的句子大全

最新的关于人生完美的句子大全 1、我们一直在寻觅,寻觅,那个我们都有的结局。 2、我以为小鸟飞不过沧海,是以为小鸟没有飞过沧海的勇气,十年以后我才发现,不是小鸟飞不过去,而是沧海的那一头,早已没有了等待。 3、以前总觉得人生就像一场游戏,所以我投入的玩,忘记了时间和一些重要的东西,现在才发现原来不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。 4、是不是我注定没有幸福?如果是,那么我就不再争取了。 5、时光没有教会我如何得到想要的东西,却教会了我不要轻易去相信神话。 6、以前喜欢把头发留长到能遮住眼睛,是为了不把世界看得太清楚。 7、从破茧而出的瞬间,是撕掉一层皮的痛苦,彻心彻肺,很多蝴蝶都是在破茧而出的那一刻被痛得死掉了。这样有点像我们的成长。8、那些要离开的人,无论我等了多久,她们终于还是散落在了天涯,音容笑貌,无可怀念。 9、我就像现在一样看着你微笑、沉默、得意、失落,于是我跟着你开心也跟着你难过,只是我一直站在现在而你却永远停留在过去。 10、时间带走了一切,唯独没有带走我。 11、身边的位置就那么多,有人要进来,就有人不得不离开。 12、什么是快乐?就是掩饰着悲伤对每个人笑? 13、如果记忆像钢铁般坚固,我是该微笑、还是哭泣?如果钢铁像记

忆般腐蚀,那这里是欢城,还是废墟? 14、记忆就像倒在掌心里的水,无论我怎么努力把它握紧,可是最后还是会从手指缝中,一点一地,流淌干净。 15、我没有奢侈的愿望,我只想你快乐、没有哀伤。 16、我们像是表面上的针,不停的转动,一面转一面看着时间匆匆离去,却无能为力。 17、讲一些无关痛痒的话,做一些可有可无的表情,于是我想日子就这么过了。 18、那些我们念念不忘的事情就在我们念念不忘的过程里被我们遗忘了。 搜集整理,仅供参考学习,请按需要编辑修改

生活心情语录

生活心情语录 导读:1、誓言变成了谎言,我的心被你撕成了碎片。 2、如果人生只是一场梦,为何忘不掉初恋的感觉 3、我害怕的是,那些回忆,我还记得,你却忘了。 4、空有一颗陪你到老的心却忘了问你愿不愿意。 5、时间在走,心在痛,最后我发现连配角也不是。 6、你是你自己的作者,何苦写那么难演的剧本。 7、孤单的夜里不想睡,我的痛究竟为了谁? 8、学会安静。学会理智。学会坚强。学会努力。 9、我发誓离开你我笑了,笑得眼泪都掉了。 10、回忆再美、也只能当作怀念、却不能重演。 11、尽管我的心碎了一地、我还是止不住去爱你。 12、你上或者不上学,学校就在那里,按时开学。 13、年轻时代是培养习惯、希望及信仰的一段时光。 14、从哪里跌倒就从哪里爬起来,爬起来再哭。 15、青春是一种持续的陶醉,是理智的狂热。 16、现实的社会,毁了我一个做好人的机会。 17、暑假还没结束,我已经开始期待寒假了。 18、你念或者不念书,书就在那里,早晚得看。 19、乌云的背后是阳光,阳光的背后是彩虹。 20、其实每一条都通往阳光的大道,都充满坎坷。

21、你身边有没有这么一个人,你一生气,他就乐了! 22、据说,手机小时从不关机的人心中都有一个牵挂的人。 23、你一直走进我的生命,我正为你准备好一生一世。 24、如果我们从此失之交臂,你是否也会有一丝惋惜。 25、疏远的原因大概是,我需要你的时候而你恰好不在。 26、我在笑,他们当初说好的不离不弃,那脆弱的友情。 27、那时侯的我还不明白,有一种平静,叫死水微澜。 28、青春太过于轻狂与骄傲,泪水太过于稚嫩于无悔。 29、把脾气拿出来那是本能,把脾气压回去那才叫本事。 30、太多太多的事了,我要怎么说,又应该跟谁说。 31、我们不是谁的谁,是上帝派下来给父母的小天使。 32、做一个有自信的人,无论面对谁,其实我们都一样。 33、留我一个人在原地徘徊等待,却再也看不见你的身影。 34、人生的价值,即以其人对于当代所做的工作为尺度。 35、你只能看到他得伤感,却永远看不见我为你掉下的眼泪。 36、恨往往更容易记住一个人,我连恨都不愿施舍给你。 37、有些时候我们选择了,就不要后悔即使很痛也要忍着。 38、最美好的承诺,不是我爱你,而是我会一直爱着你。 39、我能够做什么,我能够不做什么,不要自以为是。 40、真怕你一不小心走丢,所以才会一步不离的紧跟着你。 41、生活就像一场游戏,如果你不刷怪,就被别人刷光了。

人生就像游戏

人生就像游戏 有喜有忧、有笑有泪,这就是人生。只要你勇敢面对,一切都会美好。 ——题记 人生,一个多简单而又严肃的词语,它包罗万千,无法让人想透弄懂。这 人生,似乎十分艰难,每走一步都要当心。这恩恩怨怨,这欢喜忧愁,这喜怒 哀乐,无时不刻交替出现,让你时喜时忧,时笑时哭。不如让人生化作游戏, 玩玩闹闹,重新开始,一切烦恼,抛之脑后。 人生就像游戏,不管是人生还是游戏,困难是并不可少的。当你遇到困难,只要记住:一定要坚持,咬咬牙,这是游戏,不要害怕,努力一下就过去了; 当你有烦恼的时候,不要苦恼,想想:人生是游戏,有喜有忧,忘记忧愁,迎 接快乐。 人生就像游戏,每个人都少不了学习,而你学习时,想想:“学习就像做 游戏,开开心心做作业。字呀字呀写认真、书呀书呀好好看。努力努力再努力、高高兴兴做学问。”学习时背背这首童谣,什么困难都会解决,什么苦恼都会 飞散。 小时候,作文是我的苦恼,看到听到这词我就发抖,写起作文乱七八糟的,用我爸的话就是狗屁不通,为了让我喜欢作文,爸爸教了我一个办法,把作文 想成游戏,汉字就像玩具,把汉字一个个排列起来,就像搭积木一样,从一个 词到一个句,从一个句到一段话,从一段话到几段话,从几段话到一篇文章……简直就像做梦一样,我的水平越来越高,文章竟多次要报纸、杂志上登出,爸爸的“游戏似写作法”还真有效! 看到没有,不要把生活想象得太难,你只需想成游戏,不要害怕,跨着大步,勇往直前,不要顾虑,在心中高呼:“怕什么,这是游戏!”你就会一帆 风顺,一口气干掉这件让你害怕的事情。 人生就像做游戏,不论人生、游戏,都有喜有忧,所有忧愁也是并不可少的,忧愁正如游戏中的难过、伤心,这时候,你要擦干眼泪,想想这是游戏, 在游戏中伤心是十分正常的,然后开心起来,笑一笑,一切由此而美好…… 最后送大家一首诗: 人生就像做游戏, 哈,玩呀玩、闹呀闹。 有欢有喜有忧愁, 有你有我还有他。

人生就像玩游戏

人生就像玩游戏 第一篇:《人生就像游戏》 40.文明姑娘的一大部分是她的服饰--事情原应如此。某些文明礼貌的妇女如果没有服饰就会失去一半的魅力,有些会失去全部的魅力。一个最大限度地打扮起来的现代文明的姑娘,是以精致优美的艺术和金钱造就的奇迹。所有国家所有地区和所有艺术都被贡献现来,让她打扮自己……女人,上帝保佑她!--马克吐温 41.当你跌落谷底时,别灰心,至少接下来你每跨出的一步都是向上的。 42.才华其实就是把与人相同的聪明用到与众不同的地方。 43.愚者赚钱顾今天,智者赚钱思明天。 44.别等不该等的人,别伤不该伤的心! 45.少玩游戏,这不是韩国,你打不出房子车子还有资本。可以有爱好,但要把握尺度,少玩农场,牧场,斗地主等一些高度吸引人思想的晋级游戏,也许你的级别很高,但不代表你有多么成功,反而会影响和占据你成功的时间。 46.每当我看天的时候我就不喜欢再说话每当我说话的时候我却不敢再看天 47.有挫败才有成长。 48.人之所以容易摔跤,是因为失去了平衡。道理浅显却容易被忽视。

思想失去了平衡,就会往歪处想;身体失去了平衡,必然会倾斜;做事失去了平衡,难免不周全;做人失去了平衡,容易走岔道。平衡,不是水平,而是力量的制衡。只想得到,会失去更多。拒绝痛苦,痛苦势必更甚。害怕失败,成功就无法到来。 49.我知道我不是一个很好的记录者,但我比任何人都喜欢回首自己来时的路,我不但的回首,伫足,然手时光仍下我轰轰烈烈的向前奔去。 50.对人来说,最大的欢乐,最大的幸福是把自己的精神力量奉献给他人。 51.将来的你,一定会感谢现在现在拼命的你。 52.在路上走,都躲来躲去,你问他为什么…原来他很避免去走中间。关于为人处事的经典语句__对人恭敬,就是在庄严你自己文章关于为人处事的经典语句__对人恭敬,就是在庄严你自己出自http://第五篇:《催人奋进积极向上的人生格言--人生如瀑布,惊险一霎那,此后便是平坦的前途》 1.只要努力,你就能成为你想成为的人。 2.世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。 3.做一个决定,并不难,难的是付诸行动,并且坚持到底。 4.挫折是强者的机遇。 5.给事物赋予什么样的价值,人们就有什么样的行动。 6.活着一天,就是有福气,就该珍惜。当我哭泣我没有鞋子穿的时候,我发现有人却没有脚。

笔墨游戏与人生游戏 ——古代书画家的作品与其内心世界

笔墨游戏与人生游戏——古代书画家的作品与其内心世界 公元八世纪末,唐代大官僚、著名文学家韩愈在一篇题为《送高闲上人序》的文章中讨论了唐代最伟大的抒情书法家张旭的草书,他认为张旭的不可及这外,是他以全身心投入生活,并能够利用草书的技巧真切地表现自己的感受,而最重要的是,作为一个艺术家,他能真实地、直率地面对自己内心的冲突,将其升华到艺术的层次: 张旭 为旭有道:利害必明,无遗锱铢,情炎于中,利欲斗进,有得有丧,勃然不释,然后一决于书。 因此,在中国古代社会中,必然是那些愁肠盘结,辗转反侧于社会生活中的文人们,才会远离由宫廷所倡导的优雅的艺术标准而选择文人书画这种个人色彩极为强烈的表现主义的艺术,这也说明了为什么文人书画历史上那些最为特殊的大师,都是一些内心充满痛苦的个人主义者。 古代中国的每个知识分子出生不到一千五百天便开始接受正式的儒家思想的训练,所有的儒家文人在显达之际念念不忘的是如何独善其身,而身处草野有条件独善其身时却整天盘算着兼济天下,儒家哲学就这样意外地为后辈们种下了命中注定承受尖锐痛苦的祸根。张旭在唐代开元天宝年间名高天下,但为官不过六品,在这种仕而无益于国家安危,隐而又心有不甘的尴尬处境之中,张旭常以颠狂的行动来表示他内心的不安:“露顶据胡床,长叫三五声,兴来洒素壁,挥笔如流星”。作为一个文人的张旭始终怀着执著的政治理想,又因这理想的必然不能实现而经历着巨大的失望与痛苦,他以游戏的笔墨来渲泄他郁结的情感,也他以游戏人生的态度来对待生活一样,都应当被视为严肃的行为并非如人生所说的“颠狂”和“墨戏”——一种“嘻戏”而已。元代初年,青壮年时代家道富厚的倪瓒,中年后因不堪政府重税,弃家出走,往来江湖间二十余年,过着“苦行头陀”的生活,他所谓“逸笔草草,不求形似,聊以写胸中逸气”的说法颇为文人画家们所推崇,其实在那样的生活环境中,究竟有些什么样的“逸气”,实在是可想而知,而且即使有“逸气”,也不是可以随便发得的。文人画家王冕,当时号为通儒,但屡应进士举不中,怀才自负,以为若能“遇明主,伊吕事业不难致也”,就是这样一个积极地愿意与统治者合作的文人,因在自己的诗句,被当局认为是讽刺时事,“欲执之,一夕遁去”。晚年隐居越中九里山,日日“忍饿惟知骂卿相”,“及入城,戴大帽如蓰,穿曳地袍,翩翩行,两袂轩着,讹笑溢市”,在“墨戏”不成的时候,又只好进行他的人生游戏了。 墨梅图倪瓒 宋代以后的文人出于“以天下为已任”的目的经常感受到深重的历史使命感和高度的自负,同时,作为“社会的良心”,文人们又负担起对社会的责任。但是,宋明以后知识分子固然有可能通过应试入仕而实现自己以天下为已任的抱

人生游戏规则

人生游戏规则 人生游戏规则人生短暂,恰如白驹过隙,光阴荏苒,时过境迁,你有许多选项与抉择,你可以通过努力来把你的希望、梦想及目标变为现实! 规则一:人生要么是一次冒险,要么什么都不是,责任:我们一生都必须对自已的每一种行为、言谈和思想所带来的后果负责,洒脱:学会顺其自然,是获得幸福的关键,勇气:勇气是灵魂的一种杰出力量,是人生为获取成功而必须唤醒的激情,力量:世界上每一个人有能力去做的事情,要远远多于他认为他能做的事情,冒险:人生要么是一埸冒险,要么什么都不是。 规则二:倾听内心的声音,那是命运在敲门,倾听:感知不是别的,其实就是一种认识,它包括我们关注的一切,相信:相信自已,每颗心都和着那根琴弦而跳动,灵感:在我们的日常生活中,我们必须找到可滋养我们创造灵魂的汁液。 规则三:一生最大的成本,是你自已的身体,接受:我发现如果我们无论生来时是个什么样子,都能够真正地去热爱自已,接受自已并对自已感到满意的话,那么我们在自忆的一生中就能如愿以偿,自尊:不经你的同意,没有人能够让

你感觉自已能力低下,尊重:你的身体是你生命的载体,只要你还在世间,你就寄居其中,热爱她、赞赏她、尊重她、珍视她、善待她,她就会全心为你服务,快乐:快快乐乐地生活在世间,并没有任何罪过。 规则四:别拒绝学习,那同时也是在拒绝人生,开放:当经历被以某种方式来看待时,它就能够提供通向心灵领地的渠道,选择:我需要在内心做出正确的选择,然后义无反顾地去行动,公平:公平是一种深深的畏惧,怕人们夺走属于我们自已的东西,若没有畏惧,就将发生对他人不断的行动,优雅:优雅之于身体,犹如良知之于精神。 规则五:成长是一个实验的过程,没有错误,只有教训,同情:一个人既能表现出极大的同情,又能表现出极大的冷漠,他应该努力培训前者消除后者,原谅:人一生难免犯错,学会原谅即为圣贤,道德:世上发生的一切事情,没有哪件不该发生,也没有哪件纯属巧合,一切事情都是上帝的赐福,他让我们从中学有所得,幽默:学会自嘲,在人生中极其重要。 规则六:不要在同一块石头上面,绊倒两次,认识:我们看到了光明,才开始醒悟,意愿:人生并不要求我们成为最佳,只要求我们尽力而为,因果:每一种作用力,都有一种与之等量的反作用力,耐心:保持耐心,你将明白何时

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