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proe5.0 09 创建拉伸、旋转和筋

proe5.0  09 创建拉伸、旋转和筋
proe5.0  09 创建拉伸、旋转和筋

创建拉伸、旋转和筋

模块概述

创建2D 草绘之后,您可以使用那些草绘创建3D 几何。

在本模块中,您可以使用2D 草绘创建3D 实体几何特征,包括拉伸、旋转和轮廓筋特征。您还会了解到与这些类型的基于草绘的特征相关的常用操控板选项。

目标

成功完成此模块后,您即可知道如何:

?创建实体拉伸和旋转特征。

?创建轮廓筋特征。

?了解常用的操控板选项,包括拉伸深度、特征方向、加厚草绘和旋转角度。

创建实体拉伸特征

从2D 草绘创建拉伸特征。

?垂直于草绘平面拉伸截面。

?添加或去除模型中的材料。

查看2D 草绘

添加材料的拉伸特征移除材料的拉伸特征

过程: 创建实体拉伸特征

假定背景

创建实体拉伸特征。

Extrude_Features extrude.prt

1.任务1.创建实体拉伸特征。

1. 从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

2. 选取“草绘1”(Sketch 1)。

3. 将拖动控制滑块拖动到基准平面TOP 下方,使深度为16。

4. 在操控板中单击“完成特征”(Complete Feature) 。

5. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

6. 选取“草绘2”(Sketch 2)。

7. 将高度改为24。

8. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

9. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

10. 选取“草绘3”(Sketch 3)。

11. 在操控板中单击“去除材料”(Remove Material) 。

12. 将深度改为“穿透”(Through All) 。

13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

过程就此结束。

常用操控板选项:拉伸深度

可以按照多种不同的深度选项来拉伸草绘。

?拉伸深度选项:

o盲孔

o对称

o到下一个

o穿透

o穿至

o到选定的

o侧1/侧2

?使用操控板或右键单击拖动控制滑块来设置

拉伸深度选项

过程: 常用操控板选项:拉伸深度

假定背景

使用不同的深度选项创建拉伸特征。

Extrude_Depth extrude-depth.prt

1.任务1.使用不同的深度选项创建拉伸特征。

1. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

2. 选取草绘BLIND,然后将深度改为200。

3. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

4. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

5. 选取草绘SYMMETRIC。

6. 在操控板中,将深度改为“对称”(Symmetric) ,然后将拖动控制滑块拖动到125。

7. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

8. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

9. 选取草绘TO_NEXT。

10. 将深度改为“到下一个”(To Next) 。

11. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

“到下一个”(To Next) 预览可在整个模型中显示,因为它必须计算整个模型以确定“下一个”曲面。

12. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

13. 选取草绘THRU_ALL。

14. 将深度改为“穿透”(Through All) ,然后单击“去除材料”(Remove Material) 。

15. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

16. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

17. 选取草绘THRU_UNTIL。

18. 将深度改为“相交选取的曲面”(Intersect Selected Surface) ,然后选取曲面。

19. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

20. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

21. 选取草绘TO_SURFACE。

22. 将深度改为“到选定项”(To Selected) ,然后选取曲面。

23. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

24. 请注意拉伸端的轮廓。

25. 单击“平面显示”(Plane Display) 。

26. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

27. 选取草绘TO_PLANE。

28. 将深度改为“到选定项”(To Selected) ,然后选取基准平面DTM1。

29. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

30. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

31. 选取草绘BOTH_SIDES,然后将深度改为220。

32. 选取“选项”(Options)选项卡,然后将“侧2”(Side 2) 深度改为“到下一个”(To Next) 。

33. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

过程就此结束。

您可以编辑某个特征的深度方向和材料方向。

?

深度方向

o 侧 1 o 侧 2

?

材料方向

添加了侧 2 深度方向的同一特征

反向深度方向后的同一特征

反向材料方向后的同一特征

“加厚草绘”选项可用在多种类型的特征中,包括拉伸、旋转、混合和扫描特征。

? 创建实体或切口。 ? 编辑材料厚度。 ? 反向加厚侧。

?

加厚开放截面或封闭截面。

反向加厚侧和材料厚度

创建加厚的切口

过程: 常用操控板选项:特征方向

假定背景

修改各种拉伸特征的深度和材料方向。

Feature_Direction feature-direction.prt

1.任务1.修改各种拉伸特征的深度和材料方向。

1. 编辑HEX 的定义。

2. 在操控板中单击“更改深度方向”(Change Depth Direction) 。

?在操控板中单击“预览特征”(Preview Feature) 。

3. 定向模型并注意切口此时位于模型的底侧。

4. 在操控板中单击“恢复特征”(Resume Feature) 。

5. 在操控板中,单击“更改材料方向”(Change Material Direction) 。

?单击“预览特征”(Preview Feature) 。六角形特征正在移除草绘外侧的材料。

六角形特征仍在从模型(基座) 中移除材料。

6. 单击“恢复特征”(Resume Feature) 。

7. 在操控板中,单击“更改材料方向”(Change Material Direction) 。

?单击“完成特征”(Complete Feature) 。

8. 按CTRL+D 以定向为“标准方向”(Standard Orientation)。

9. 编辑OVAL 的定义。请注意,深度方向向上。

10. 在操控板中选取“选项”(Options)选项卡。

?将“侧2”(Side 2) 深度改为“盲孔”(Blind) ,然后将值改为28。

?单击“完成特征”(Complete Feature) 。

11. 定向模型并查看模型的底侧。

过程就此结束。

练习: 加厚活塞销孔

目标

成功完成此模块后,您将能够:

?创建加厚特征以加强PISTON.PRT。

假定背景

已经确定活塞模型以及活塞销将产生的应力对于活塞销孔周围的当前材料量而言过高。在活塞销孔周围添加其他材料,使其满足设计标准。

Thicken_Sketch PISTON.PRT

1.任务1.加厚活塞的活塞销孔区域。

1. 单击鼠标中键并拖动以定向模型。

2. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

3. 从模型树中选取“草绘5”(Sketch 5)。

4. 在操控板中选取“选项”(Options)选项卡,然后为“侧1”(Side 1) 选取“到下一个”(To Next) 。

?为“侧2”(Side 2) 选取“到下一个”(To Next) 。

?单击“加厚草绘”(Thicken Sketch) 。

?将材料厚度改为2。

?如有必要,单击“更改厚度侧”(Change Thickness Side) 将厚度切换到草绘之外。

5. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

1.任务

2.切除加厚拉伸特征的中心。

1. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

2. 从模型树中选取“草绘5”(Sketch 5)。

3. 在操控板中,单击“去除材料”(Remove Material) 。

?单击“对称”(Symmetric) 。

?将深度改为14。

?单击“加厚草绘”(Thicken Sketch) 。

?将材料厚度改为2。

?如有必要,单击“更改厚度侧”(Change Thickness Side) 将厚度切换到草绘之外。

4. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

5. 在主工具栏中单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK)保存模型。

6. 单击“文件”(File) > “拭除”(Erase) > “当前”(Current) > “是”(Yes),将模型从内存中拭除。

练习就此结束。

创建实体旋转特征

从 2D 草绘创建旋转特征。

? 绕草绘平面中的旋转轴旋转截面。 ? 添加或去除模型中的材料。 ?

选取不同的旋转轴。

o 第一条几何中心线 o 轴或边

查看 2D 草绘

使用不同旋转轴的同一旋转草绘

使用旋转特征移除材料

过程: 创建实体旋转特征

假定背景

围绕不同的轴创建实体旋转特征。

Revolve_Features revolve.prt

1.任务1.使用不同的旋转轴创建实体旋转特征。

1. 编辑“草绘1”(Sketch 1)的定义。请注意竖直中心线和水平中心线。

2. 选取垂直中心线,右键单击并选取“几何”(Geometry)。

3. 单击“草绘器”工具栏中的“几何中心线”(Geometry Centerline) 并在水平中心线上草绘水平几何中心线。

4. 单击“完成截面”(Done Section) 。

5. 定向为“标准方向”(Standard Orientation)。

6. 从特征工具栏中启动“旋转工具”(Revolve Tool) 。

7. 如有必要,可选取“草绘1”(Sketch 1)。

8. 右键单击并选取“旋转轴收集器”(Axis of Revolution Collector)。

9. 选取基准轴REV。

10. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

11. 编辑“旋转1”(Revolve 1)的定义。

12. 在操控板中选取“放置”(Placement)选项卡,然后单击“内部CL”(Internal CL)。

13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

14. 单击“轴显示”(Axis Display) 以禁用其显示。

15. 从特征工具栏中启动“旋转工具”(Revolve Tool) 。

16. 选取“草绘2”(Sketch 2)。

17. 单击“去除材料”(Remove Material) 。

18. 将“旋转”(Revolve) 角度改为75,然后按ENTER 键。

19. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

30个Solidworks实例

30个Solidworks实例 图1提示: ①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽; ②拉伸带槽柱体→倒内外角; ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示: ①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边; ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示: ①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5提示: 旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7提示: ①旋转法。 图8示: ①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9提示:

①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示: ①旋转法。 图11示: ①旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示: ①旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13提示: ①旋转。 图14提示: ①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15提示: ①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图16提示: ①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17提示: ①旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示: ①旋转主体→切除拉伸孔。

SolidWorks实例练习

图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 1

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 2

图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 3

proe拉伸球体的实例记录

东方之子 22:04:20 你学这个有意思吗 东方之子 22:04:51 给你个prt。。。要不要んし 22:04:53 哥哥,给我传下 んし 22:04:56 要 东方之子 22:05:46 东方之子 22:05:47 我是5.0M060的 东方之子 22:06:01 你是那个版本?

んし 22:06:02 我creo没问题 东方之子 22:06:08 恩 东方之子 22:06:29 这些都没有实际意义。。。你也用不上 んし 22:06:47 恩,好奇害死猫啊 东方之子 22:07:09 呵呵。看不透我再教你 んし 22:07:24 谢谢 んし 22:10:09 这个草绘有什么技巧? 东方之子 22:10:27 没有技巧的 东方之子 22:10:55 想学吗 んし 22:10:57 直接草绘个圆?还有什么呢?麻烦再赐教下 んし 22:11:02 恩。 东方之子 22:11:13 你会骨架模型吗 んし 22:11:24 不会。。 んし 22:11:32 初学者 东方之子 22:11:36 装配会吗 んし 22:11:44 会 んし 22:13:03 师傅 んし 22:13:14 东方之子 22:13:25 装配-新建骨架模型-(旋转)。新建零件-拉伸-草绘(复制圆)-Ok 东方之子 22:13:33 保存 んし 22:13:43 好,我试试。

东方之子 22:13:58 再打开新建的零件就是是了 んし 22:14:36 没有骨架模型。。 东方之子 22:15:50 确定 东方之子 22:15:55 截图 んし 22:16:23

刚截了你看看选的装配。右边 没有骨架模型的选择 东方之子 22:17:44 确定 东方之子 22:17:52 截图 んし 22:18:11 我截了。你那边看不到吗?

solidworks实例 几十个实例

实例 图81 图82 图81提示:拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。 图82提示:拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。 图83 图84 图83提示:右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间部分→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。 图84提示:拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分隔线→拔模固定板。 图85 图86 图85提示:拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。 1

图86提示:拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。 图87 图88 图87提示:拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。 图88提示:旋转180度主体(带圆角)→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台(带孔)→圆角中间凸台。 图89 图90 图89提示:拉伸底板(带孔)→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切除上板。 图90提示:旋转主体→切孔。 2

图91 图91提示:按主视图画一个草图→退出草图→用转换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外 廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐藏无用草图。 图92 图92提示:画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图(带回转中心线)→旋转 切除。 3

proe实例-拖鞋的建模方法

拖鞋的建模方法 拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。首先我们可以“拉伸”出底面。做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。拉伸高度8.

在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。调整point0的位置,使该店位置处于左上角。该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。 同理做出下端的两个点。

做平面DTM1,参考right平面,参考点point0. 在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)

参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。 建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.

同样以point1,point2为中点绘制如下直线。这样我们得3三条鞋带曲面边界线。 然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整) 同理创建右边的另一条鞋带线

然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。 同理做出右边的曲面。

proe5.0 09 创建拉伸、旋转和筋

创建拉伸、旋转和筋 模块概述 创建2D 草绘之后,您可以使用那些草绘创建3D 几何。 在本模块中,您可以使用2D 草绘创建3D 实体几何特征,包括拉伸、旋转和轮廓筋特征。您还会了解到与这些类型的基于草绘的特征相关的常用操控板选项。 目标 成功完成此模块后,您即可知道如何: ?创建实体拉伸和旋转特征。 ?创建轮廓筋特征。 ?了解常用的操控板选项,包括拉伸深度、特征方向、加厚草绘和旋转角度。

创建实体拉伸特征 从2D 草绘创建拉伸特征。 ?垂直于草绘平面拉伸截面。 ?添加或去除模型中的材料。 查看2D 草绘 添加材料的拉伸特征移除材料的拉伸特征

过程: 创建实体拉伸特征 假定背景 创建实体拉伸特征。 Extrude_Features extrude.prt 1.任务1.创建实体拉伸特征。 1. 从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 2. 选取“草绘1”(Sketch 1)。 3. 将拖动控制滑块拖动到基准平面TOP 下方,使深度为16。 4. 在操控板中单击“完成特征”(Complete Feature) 。 5. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 6. 选取“草绘2”(Sketch 2)。 7. 将高度改为24。 8. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

9. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 10. 选取“草绘3”(Sketch 3)。 11. 在操控板中单击“去除材料”(Remove Material) 。 12. 将深度改为“穿透”(Through All) 。 13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 过程就此结束。

SolidWorks 100个经典实例教程

1 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 2

3 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

SolidWorks经典实例教程

SolidWorks经典实例教程 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱T倒内外角T拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体T倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套T切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形T倒内角T倒外角;。 ②拉伸圆柱套T倒内角T倒外角T拉伸切六边; ③旋转带倒角圆柱套T拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形T倒内角T倒外角T拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套T倒内角T倒外角T拉伸切六边形T拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套T拉伸切六边T拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套T拉伸侧耳T切除多余部分T圆角; ②旋转圆锥套T拉伸侧耳T切除多余部分T圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体T拉伸切横槽T阵列横槽。

SolidWorks经典实例教程 图6提示:①拉伸圆柱T倒角T拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱T拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)T拉伸切内六角T拉伸切外六角T切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴T拉伸切圆柱孔T拉伸切内六角T拉伸切外六角T切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴T拉伸切中孔T拉伸切横孔T拉伸切球部槽。图10提示:①旋转法。 图11 图12图11示:旋转生成轮主体T拉伸切轮幅T拉伸切键槽。图12提示:旋转主体T切除拉伸孔T切除拉伸槽。

SolidWorks经典实例教程 图13 图14图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体T拉伸切轮幅T拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块T切除拉伸内侧面T拉伸两个柱T切除拉伸外侧面T切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体T切除拉伸键槽T画一个齿的曲线T扫描生成一个齿T阵列其它齿。 ②从库中提取T保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体T切除拉伸孔。

Proe旋转特征

旋转特征 旋转特征就是将某个平面图形围绕某一特定的轴进行一定角度的旋转,最终形成某一实体的过程。在旋转实体中, 穿过旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图5-22所示,为一个六边形,对它沿旋转轴旋转240度后,形成了如图5-23所示的实体。 旋转特征一般用于创建关于某个轴对称的实体。 图5-22 旋转截面 图5-23 旋转实体 5.3.1 旋转特征工具操控板 单击“基础特征”工具栏中的按钮,或者单击【插入】→【拉伸】后,系统自动进入如图5-24所示的旋转特征工具操控板。 和拉伸特征工具操控板相似,旋转特征工具操控板也可以分为3部分,最上面的一部分为“上滑面板”按钮,单击其中的任意一个按钮后将弹出其相应的上滑面板;下部左侧的为“旋转”对话栏,其中可以定义旋转性质、旋转角度、旋转方向等;下部右侧为“特征操作”按钮。 图5-24 旋转特征工具操控板 1.“旋转”对话栏 如图5-24所示,“旋转”对话栏共包括了5种旋转性质的定义,下面分别介绍各个按钮的作用。

:当此按钮按下时,所创建的旋转特征为实体; :当此按钮按下时,所创建的拉伸特征为曲面; :轴收集器,用于定义旋转轴; :定义旋转角度,其中左侧的按钮定义旋转角度的创建方式,右侧的文本框中输入旋转角度值; :从草绘平面以指定的角度值旋转; :以草绘平面两侧分别旋转角度值的一半,即旋转特征关于草绘平面对称; :旋转至指定的点、平面或曲面。 :将旋转的角度方向更改为草绘平面的另一侧; :在已创建的实体中,去除旋转特征部分的材料; :加厚草绘。 说明 按钮和按钮只能按下一个。 使用方式创建旋转特征时,终止平面或曲面必须包含旋转轴。 “角度”文本框中输入的角度数值范围为0.01~360,当输入角度值的绝对值不在此范围内时,系统会弹出如图5-25所示的“警告”对话框。 由于按钮用于去除已经存在实体材料,因此如果模型的第一个实体特征为旋转,则该按钮不可用。 2.上滑面板 “位置”上滑面板 在“旋转”工具操控板中,单击【位置】按钮,系统弹出“位置”上滑面板,如图5-26所示。创建旋转特征需要定义要旋转的截面和旋转轴,“位置”上滑面板正是为此而设计的。 要定义旋转截面,单击“草绘”区域中的【定义】后,系统弹出“草绘”对 话框,选取需要草绘的平面后,进入草绘环境。完成草绘图后,单击按钮,返回“拉伸”工具操控板。

proe电饭锅建模全过程

学生实验报告 一、实验综述 1、实验目的及要求 1)目的 (1) 巩固课上所学; (2) 初步掌握应用proe平台实现产品建模装配的一般过程。 2)要求 (1)附A3图纸:产品装配图1份、带BOM球标的分解图1份、 (2)1个主体零件的工程图1份(共3幅图)。 2、实验仪器、设备或软件 完成作业所需工具:Proe3.0、4.0及以上版本。 二、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析) 1、产品设计过程 本课题是电饭煲设计 电饭煲设计的基本原理 1)产品零部件绘图步骤 (1)底座实体绘制过程 步骤1:【旋转】旋转→right→草绘(如图2-2-1)→完成(图2-1-2) 图2-1-1图2-1-2 步骤2:【建立基准面DTM1】选择平面命令→right→偏移距离为13→完成(图2-1-3) 图2-1-3 步骤3:【拉伸】拉伸→DTM1,top,右→草绘(如图2-1-4)→拉伸厚度为4→选择修剪命令→完成(图2-1-5)

图2-1-4 图2-1-5 步骤4:【抽壳】选择抽壳命令→选择需要抽壳的面(底面)→抽壳厚度为0.2→完成(图2-1-7) 图2-1-6 图2-1-7 步骤5:【拉伸】拉伸→曲面:F7(拉伸-1),top:F2(基准平面),左→草绘(如图2-1-8)→拉伸厚度为0.5→完成(图2-1-9) 图2-1-8 图2-1-9 步骤6:【拉伸】拉伸→曲面:F7(拉伸-1),top:F2(基准平面),左→草绘(如图2-1-10)→拉伸至下一层并修剪→完成(图2-1-11) 图2-1-10 图2-1-11 步骤7:【制作筋板】 选择筋命令→top,左→草绘→参照→草绘(如图2-1-12)→厚度为0.2;

solidworks设计常用经典实例

图1图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图7图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。

使用ProE扭曲命令制作风车实例

使用Pro/E扭曲命令制作风车实例 在Pro/E中使用“扭曲”特征,可改变实体、面组、小平面和曲线的形式和形状。此特征为参数化特征,并会记录应用于模型的扭曲操作的历史。“扭曲”特征灵活多变,往往可以创建出我们意想不到的造型效果。 使用“扭曲”特征,可以: ?在概念性设计阶段研究模型的设计变化。 ?是从其它造型应用程序导入的数据适合特定工程需要。 ?创建用于捕获设计意图的“模型模板”。在设计过程中更改时,此模板提供更大的灵活性。曲面修整和细节处理均可基于此模型进行。 ?使用扭曲操作可对Pro/E中的几何进行变换、缩放、旋转、拉伸、扭曲、折弯、扭转、骨架变形或造型等操作,不需与其他应用程序进行数据交换就能使用其扭曲工具。 注意:“扭曲”特征仅在“零件”模式下可用,如图1所示为“扭曲”操作面板。 图1“扭曲”操作面板 “变换”:平移、旋转和缩放几何。 “扭曲”:使用选取框的边和拐角来改变几何的形状。多种约束和控制可用来在大范围内改变形状。 “拉伸”:沿着某个轴折弯几何。可控制扭转角度和扭转影响的范围。 “折弯”:沿着某个轴折弯几何。可控制折弯角度、折弯范围、轴心点和折弯半径。 “扭转”:绕某个轴扭转几何。可控制扭转角度和扭转影响的范围。 “骨架”:通过处理定义的曲线点改造几何。变形可为线性或径向。 “雕刻”:穿过网格雕刻几何。 下面将使用“扭曲”命令创建一个风车,如图2所示。

图2风车 1、单击“新建”按钮,创建一个新的零件环境。 2、用“拉伸”命令,创建一个拉伸特征,拉伸高度为0.5,如图3所示。

图3拉伸 3、单击“平面”按钮,创建一个基准平面,如图4所示。 图4创建基准平面 4、选择菜单“插入”|“扭曲”,选择拉伸出的实体,在控制面板中单击“折弯”按钮,单击“参照”选项卡,在“方向”中选择新创建的基准平面为参照。单击“选取框”选项卡,在“活动轴”区域中的“开始”文本框中输入50,在长度文本框中输入100,在角度文本框中输入180,如图5所示。

利用PROE软件在空心圆柱曲面上拉伸文字

利用PRO/E在空心圆柱曲面上拉伸文字 摘要:在PRO/E的模型中写字的方式有多种,可以利用投影方式,直接拉伸的方式等等。 关键字:PRO/E 弯曲空心圆柱 Writing Words on Hollow Column Based on PRO/E Abstract:There has many ways to write words in 3D mold based on PRO/E,by using Projection ,or extruding directly. Key words: PRO/E Bending Hollow Column 0引言 Pro/e软件是美国参数技术公司(PTC)推出的三维立体软件,与UG,CATIA 等软件一样,在机械行业发挥着巨大作用,与其他软件相比,Pro/e软件的动态修改能力特别之强大,而正是因为它所具有的优点,使得它不只在机械行业,也在其他行业脱颖而出。 Pro/e建模时我们可以利用投影方式对非平面的实体进行拉伸文字特征,本文主要介绍利用Pro/e软件在三维立体模型上用一些不常用的命令做拉伸特征——拉伸文字,通过这一系列的操作,可以使读者对一些不常用的命令有所了解,并且融入到实际生产设计中去。 1三维模型的建立 在Pro/e中建立板类模型,如图1a所示

图1 板类零件模型 在菜单中选择,拉伸为实体命令,拉伸与草绘方向默认即可,然后进入到草绘区域,在零件上写完字后调整文字的大小及字体,如图2所示。 图2 材料后的空心圆柱 单击确定按钮,完成。如图3所示。 图3 文字拉伸命令

2利用环形弯折命令弯曲模型 单击插入>命令>高级>环形弯折系列命令; 1)单击环形弯曲命令,在绘图区域出现如图4所示的对话框,按照图上黑色区域所选进行选择,单击完成。 图4 环形弯折命令对话框 2)在出现的定义弯折对话框中,单击按图5所示进行选择,然后单击完成。 图5 参照面选择

PROE5.0快捷键

特征 拉伸实体$F1 拉伸曲面$F2 旋转实体$F3 旋转曲面$F4 扫描实体$F5 扫描曲面$F6 混合实体$F7 混合曲面$F8 扫描混合$F9 可变剖面扫描$F10 造型$F11 边界混合曲面$F12 复制几何FZ 发布几何FB 合并/继承HJ 收缩包络HN 阵列AR 镜像MI 倒圆角CF 倒C角CH 拔模BM 抽壳CK RX 剖面筋 RT 轨迹筋 RH 孔工具 曲面编辑特征 TM 偏移平面 TT 偏移替换 TY 偏移展开 TC 填充 TF 相交 TG 合并 TX 加厚 TE 延伸 TR 修剪 TD 投影 TH 包络 TS 实体化 TB 移除 草绘特征 VE 直线 VC 圆 VR中心线VL 几何中心线 VT 矩形 VY 倾斜矩形 VU 平行四边形 SP 样条曲线 V A 圆弧 VF 倒圆角 VH 复制边 VB 偏移边 VI 插入点 VP 插入几何点 VK 插入坐标系 VJ 构造几何转换 VS 约束(3.0,4.0版本) V1 竖直约束 V2 水平约束 V3 垂直约束 V4 相切约束 V5 中点约束 V6 重合约束 V7 镜像约束 V8 相等约束 V9 平行约束 VD 尺寸定义 VX 修剪边 VG 延伸修剪 VN 打断于点 VW 草绘定向 VZ 定义草绘参照 VO 完成草绘 VQ 取消草绘 VM 草绘镜像 其他 1基准平面显示 2基准轴显示 3基准点显示 4坐标系显示 5所有基准显示 Q1 线框显示 Q2 隐藏线显示 Q3 无隐藏线显示 Q4 着色显示 D1 零件线框显示 D2 零件隐藏线显示 D3 零件无隐藏线显示 D4 零件着色显示 D5 零件透明显示 T1 相切边实线显示 T2 相切边不显示 SW 保存副本 SE 备份 SR 拭出不显示 SY 删除旧版本(当前零 件或组件) PU 系统窗口 PURGE 删除旧版本(在系 统窗口下) RD 指定工作目录 XX 取消特征操作 FR 前视图 BC 后视图 TO 顶视图 BO 底视图 LE 左视图 RI 右视图 ZE 视图管理器 QW 完全显示 QE 重定向视图 WW 白色背景 WB 黑色背景 WS 野火背景 WD 缺省背景 W4 四视图显示 W1 单一视图显示 CE 测距离 CR 测直径 CT 测角度 CL 测长度 ZQ 质量属性分析 ZF 配合分析 ZT 厚度分析 ZD 拔模分析 ZR 反射分析 ZC 曲率分析 ZP 模型属性设置 HH隐藏特征或零件 UH 取消隐藏 NW 打开新窗口 CW 关闭窗口 ED 编辑 EF 编辑重定义 IM 插入特征 FO 展开特征 FC 隐藏特征 IP 插入基准平面 IO 插入基准点 IL 插入基准轴 IK 插入草绘 LO 打开层 LS 层状态保存 AC 激活零件 CTRL+A 激活窗口 CTRL+D 标准视图 CTRL+G 再生模型 CTRL+C 复制 CTRL+V 粘贴 CM 选择性粘贴 ZU 群组 ZX 取消群组 造型命令 DX 选取 DZ活动基准平面 DA 曲线弧 DC 曲线圆 DS 绘制曲线 DF 投影生成曲线 DO 偏移生成曲线 DW 基准生成曲线 DV 曲面上生成曲线 DR 曲面相交曲线 DE 曲线编辑 DB 造型曲面 DT 曲面修剪 DG 曲面连接 DH 曲面编辑 DK 跟踪草绘

SOLIDWORK教程拉伸、旋转建模

第 3 章基准特征-参考几何体的创建【教学提示】 所谓特征,就是在SolidWorks中可以用来参数驱动的实体模型,它是建 模的最小单元。 SolidWorks的特征一般分为基础建模特征、附加建模特征、操作特征和基准特征。本章讲述的基准特征是零件建模的参考特征,它的主要用途是为实体造型提供参考,也可以为绘制草图时的参考面。草图、实体以及曲面都需要一个或多个基准来确定其空间/平面的具体位置。基准可以分为:基准面、基准轴、坐标系以及参考点。 【教学要求】 理解“特征”的概念 掌握基准面的各种建立方法 掌握基准轴的各种建立方法 掌握基准点的各种建立方法 掌握坐标系的建立方法 3.1 创建基准面 SolidWorks 建模的步骤有一定程序,其顺序分别为: 选择绘图平面、进入草图绘制、绘制草图、标注尺寸和添加几何关系、 特征制作等,其中在选择绘图平面就有下列几个平面可选取: 默认的三个基准面 利用基准面命令所建立的基准面 直接由绘出零件的特征平面选取,进行绘制。 3.1.1 默认的三个基准面 在 Solidworks 内具有前视基准面、上视基准面、右视基准面等 3 个默认的正交基准面视图,用户可在此3个基准面上绘制草图,并使用各种基础特征创建三维实体模型。 SolidWorks 默认的 3 个基准面视图如图 3.1 所示。 图 3.1标准基准平面

3.1.2 创建基准面 一般情况下,用户可以在这三个基准面上绘制草图,然后生成各种特 征。但是,有一些特殊地特征却需要更多不同基准面上创建的草图,这就需要创建基准面。 创建【基准面】的操作步骤如下: (1) 单击【参考几何体】工具栏上的【基准面】按钮,或选择下拉菜单 【插入】【参考几何体】︱【基准面】命令,出现【基准面】属性管理器,如图 3-2 所示。 图 3-2【基准面】属性管理器 (2) 在【选择】下,选择想生成的基准面类型及项目来生成基准面。 ①【通过直线/点】。生成一通过边线、轴、或草图线、及点、或通 过三点的基准面,如图 3-3 所示。 图 3-3【通过直线/点】生成基准面

solidworks拉伸实例

30个Solidworks实例 时间: 2010-01-27 / 分类: SolidWorks / 浏览次数: 1,365 次 / 1个评论发表评论 /* 300x250 */ 图1提示: ①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽; ②拉伸带槽柱体→倒内外角; ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示: ①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边; ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

图3提示: ①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示: ①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5提示: 旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示: ①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7提示: ①旋转法。 图8示: ①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9提示: ①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示: ①旋转法。 图11示: ①旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图12提示: ①旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 图13提示: ①旋转。 图14提示: ①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15提示: ①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示: ①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17提示: ①旋转主体→切除拉伸孔。

proe拉伸与旋转建模练习题

2、某叉类零件如图2所示,试采用拉伸方式创建该零件,尺寸自定。 图 2 叉类零件 3、图3所示是全国第一届数控铣竞赛的学生组试题(这里去掉了公差配合要求),试采用拉伸方式生成其三维实体造型。 图3 零件图 4、某轴类零件如图4所示,试采用旋转造型方式生成该零件的三维实体,其中 5为直通孔,绘图面不限。 图 4 轴类零件 5、利用旋转方式创建一个薄壁实体酒杯如图103(a)所示;在圆柱体内切割出一个酒杯造型,如图103(b)所示,尺寸自定。 提示: (1)生成薄壁实体酒杯时,截面线可以不封闭,如图5(a)所示,但应在进入截面绘制

前,按下薄壁按钮。 (2)切割酒杯时,同样截面线可以不封闭,但应注意截面线的端点必须与旋转中心线对齐,或与被切割实体的边线对齐,如图6(b)所示。同学们可以试一试:若截面线的端点不对齐时会出现什么样的情况。 (a)薄壁实体(b)切割实体 图 5 酒杯造型 图 6 酒杯造型 6、某交叉管如图7所示,试采用旋转和拉伸(包括切割拉伸)方式生成该零件的三维实体。 图7 交叉管 7、某三角带轮结构如图8所示,请采用旋转方式(或拉伸方式)生成该零件的三维实

体造型。 图8 三角带轮结构图 8、某高级加工中心操作工实操考题如图9所示,请采用拉伸方式生成该零件的三维实体造型。 图9 凸模零件图 9、绘制如图10所示的机械零件

图10 某机械零件图10、绘制如图11所示的机械零件

11、实际物品练习-TP-LINK集线器

图12 12.绘制如图13所示的弹性钢片零件。 图13 弹性钢片 13.绘制如图14所示的零件。

solidworks拉伸旋转

第3章 拉伸和旋转特征 3.3 上 机 指 导 3.3.1 方形烟灰缸设计 完成如图3.39 所示模型。 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 选取上视基准面,单击【草图绘制】 按钮 ,进入草图绘制,绘制草图,如图3.40所示。 图3.39 方形烟灰缸 图3.40 草图 (3) 单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】 选项,在【深度】文本框内输入“ 26mm ”,单击【拔模开 /关】按钮,在【拔模角度】文本框内输入“18°”,单击【确定】按钮, 如图3.41所示。 图3.41 “拉伸”特征 (4) 选取基体上表面,单击【草图绘制】按钮 ,进入草图绘制,单击【等距实体】按钮,出现【等距实体】属性管理器,在【等距距离】文本框内输入“8mm ”,选中【添加尺寸】、【选择链】复选框,单击【确定】按钮,完成草图,如

第3章 拉伸和旋转特征 ·25· ·25· 图3.42所示。 图3.42 草图 (5) 单击【拉伸切除】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下 拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“20mm ”,单击【确定】按钮 ,如图3.43所示。 图3.43 “切除-拉伸”特征 (6) 选取前视基准面,单击 【草图绘制】 按钮,进入草图绘制,绘制草图,如图3.44(a) 所示。单击【拉伸切除】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【完全贯穿】选项,单击【确定】按钮,如图 3.44(b)所示。 (a) 草图 (b) “切除-拉伸”特征 图3.44 “切除-拉伸”特征 (7) 单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,选 取“右视基准面”和“前视基准面”,单击【确定】按钮,如图3.45所示。

proe拉伸球体的实例记录解析

东方之子22:04:20 你学这个有意思吗 东方之子22:04:51 给你个prt。。。要不要 んし22:04:53 哥哥,给我传下 んし22:04:56 要 东方之子22:05:46 东方之子22:05:47 我是5.0M060的 东方之子22:06:01 你是那个版本?

んし22:06:02 我creo没问题 东方之子22:06:08 恩 东方之子22:06:29 这些都没有实际意义。。。你也用不上 んし22:06:47 恩,好奇害死猫啊 东方之子22:07:09 呵呵。看不透我再教你 んし22:07:24 谢谢 んし22:10:09 这个草绘有什么技巧? 东方之子22:10:27 没有技巧的 东方之子22:10:55 想学吗 んし22:10:57 直接草绘个圆?还有什么呢?麻烦再赐教下 んし22:11:02 恩。 东方之子22:11:13 你会骨架模型吗 んし22:11:24 不会。。 んし22:11:32 初学者 东方之子22:11:36 装配会吗 んし22:11:44 会 んし22:13:03 师傅 んし22:13:14 东方之子22:13:25 装配-新建骨架模型-(旋转)。新建零件-拉伸-草绘(复制圆)-Ok 东方之子22:13:33 保存 んし22:13:43 好,我试试。

东方之子22:13:58 再打开新建的零件就是是了 んし22:14:36 没有骨架模型。。 东方之子22:15:50 确定 东方之子22:15:55 截图 んし22:16:23

刚截了你看看选的装配。右边 没有骨架模型的选择 东方之子22:17:44 确定 东方之子22:17:52 截图 んし22:18:11 我截了。你那边看不到吗?

Proe 零件造型实例 斜齿圆柱齿轮

Proe零件造型实例 ————斜齿圆柱齿轮 (1)

齿根圆柱渐开线齿廓 复制齿廓曲线 扫描混合特征阵列齿廓 分度圆柱面上的投影曲线

1、添加轮齿参数(“工具”→“参数”) 齿数z=32;法向模数m=2;法向压力角af=20;螺旋角beta=16;齿宽b=20。 2、草绘四个圆 (1)、点“草绘”工具,选TOP面为草绘平面; (2)、从大到小分别画四个同心圆,并建立如下关系式: d=m*z/cos(beta) da=d+2*m df=d-2.5*m aft=atan(tan(af)/cos(beta)) db=d*cos(aft) dk=m*(z/2-9) sd0=da sd1=d sd2=db sd3=df (3)、确认并退出草绘。

3、通过“拉伸”创建齿根圆柱实体 (1)、选TOP面为草绘平面; (2)、进入草绘后,采用“通过边创建图元”方式,选图中的齿根圆,作为草绘图形; (3)、反向拉伸,深度值为:b。 4、创建基准坐标系“CSO” 执行“基准坐标系”命令,在模型树中选取基准坐标系“PRT_CSYS_DE F”,以此为基础坐标系,然后在“坐标系”对话框中,选“定向”,在其下面的“关于X”栏中输入角度:“-90”或“270”。 5、创建基准曲线——渐开线 (1)、操作流程:“插入基准曲线”→“从方程”→“完成”→选取坐标系→选“笛卡尔”→输入渐开线方程→保存并退出。 (2)、要求选取坐标系时,可在模型树或图中选取上一步创建的基准坐标系“CSO”。 (3)、要求输入的渐开线方程如下: r=db/2 theta=t*45 x=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi/180 y=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi/180 z=0

Proe拉伸特征

拉伸特征 拉伸,顾名思义,就是将某个平面图形按照某一特定的方向进行伸长,最终形成某一实体的过程。在拉伸实体中,垂直于拉伸方向的所有截面都完全相同。如图5-2所示,为一个六边形,对它沿其本身的垂直方向进行拉伸后,形成了如图5-3所示的实体。 拉伸特征一般用于创建垂直截面相同的实体。 图5-2 拉伸平面图5-3 所拉伸的实体 5.2.1 拉伸特征工具操控板 单击“基础特征”工具栏中的按钮,或者单击【插入】→【拉伸】后,系统自动进入如图5-4所示的拉伸特征工具操控板。 图5-4 拉伸特征工具操控板 拉伸特征工具操控板可以分为3部分,最上面的一部分为“上滑面板”按钮,单击其中的任意一个按钮后将弹出其相应的上滑面板;下部左侧的为“拉伸”对话栏,其中可以定义拉伸性质、拉伸深度、拉伸方向等;下部右侧为“特征操作”按钮,可以暂停特征创建、预览或取消预览特征、完成特征创建以及放弃特征创建。

1.“拉伸”对话栏 如图5-4所示,“拉伸”对话栏共包括了5种拉伸性质的定义,下面分别介绍各个按钮的作用。 :当此按钮按下时,所创建的拉伸特征为实体; :当此按钮按下时,所创建的拉伸特征为曲面; :定义拉伸厚度,其中左侧的按钮定义拉伸厚度的创建方式,右侧的文本框中输入拉伸厚度值。 :从草绘平面以指定的深度值拉伸; :以草绘平面两侧分别拉伸深度值的一半,即拉伸特征关于草绘平面对称; :拉伸至下一曲面; :拉伸至与所有曲面相交; :拉伸至与选定的曲面相交; :拉伸至指定的点、曲线、平面或曲面。 :将拉伸方向更改为草绘平面的另一侧; :在已创建的实体中,去除拉伸特征部分的材料; :加厚草绘。 说明[Fain1] 按钮和按钮只能按下一个。 由于按钮用于去除已经存在实体材料,因此如果模型的第一个实体特征为拉伸,则该按钮不可用。 如果模型的第一个实体特征为拉伸,则不显示。 2.上滑面板 “草绘”上滑面板

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