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足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)
足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

序言

本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。

该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要

该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.

本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。

关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库

正文

1、系统分析与设计

1.1 系统分析

设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能

(2)使用用户界面操作

(3)使用数据库形式完成

设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。

1.2 主界面设计

图1 主界面结构图

1.3各模块的结构图

系统功能模块图展示了该系统的模块划分,是系统总体功能的初步分析概括。管理员登录后,可以在主控界面查看统计分析信息,使用帮助信息,通过查看使用帮助信息可以了解系统操作的注意事项以及一些具体操作的使用说明,熟悉系统的操作规范后,管理员可以对球队及球队积分进行管理。

图2 各模块结构图

2、详细设计

2.1 主界面类的定义

(1

表2-1 主要成员变量表

2.2类Database

(1)成员变量见表2-2:

表2-2 主要成员变量

表2-3 主要方法2.3 各模块主要代码

(1)主界面:

package Stu;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.io.*;

public class MainWindow extends JFrame implements ActionListener {

private static final long serialVersionUID = 1L;

/**

* 主窗口的初始化

*/

InputTeam ins;

ModifyTeam mos;

QueryTeam qus;

DeleteTeam des;

InputScore isc;

DeleteScore dsc;

QueryScore qsc;

ModifyScore msc;

// 建立菜单栏

JMenuBar bar;

JMenu menuSystem; JMenuItem itemExit; JMenuItem itemWel;

// 建立“球队管理”菜单组JMenu menuStu; JMenuItem itemSearch; JMenuItem itemAdd; JMenuItem itemEdit; JMenuItem itemDelete; //建立“积分管理”菜单组JMenu menuStu1; JMenuItem itemSearch1; JMenuItem itemAdd1; JMenuItem itemDelete1; JMenuItem itemEdit1; File file = null; CardLayout card; JLabel label = null; JPanel pCenter;

public MainWindow() {

menuSystem = new JMenu("系统管理"); itemWel = new JMenuItem("欢迎界面"); itemExit = new JMenuItem("退出");

// 生成“球队管理”组

menuStu = new JMenu("球队管理");

itemAdd = new JMenuItem("录入球队信息"); itemSearch = new JMenuItem("查询球队信息"); itemEdit = new JMenuItem("修改球队信息"); itemDelete = new JMenuItem("删除球队记录"); // 生成“积分管理”组

menuStu1 = new JMenu("积分管理"); itemAdd1 = new JMenuItem("录入积分信息"); itemSearch1 = new JMenuItem("查询积分信息"); itemDelete1 = new JMenuItem("删除积分记录"); itemEdit1 = new JMenuItem("修改积分信息"); // 添加所有菜单组

bar = new JMenuBar();

bar.add(menuSystem);

bar.add(menuStu);

bar.add(menuStu1);

// 添加“系统管理”菜单项

menuSystem.add(itemWel);

menuSystem.add(itemExit);

// 添加“球队管理”菜单项

menuStu.add(itemAdd);

menuStu.add(itemSearch);

menuStu.add(itemEdit);

menuStu.add(itemDelete);

// 添加“积分管理”菜单项

menuStu1.add(itemAdd1);

menuStu1.add(itemSearch1);

menuStu1.add(itemDelete1);

menuStu1.add(itemEdit1);

setJMenuBar(bar);

// 设置主窗口

label = new JLabel("足球联赛积分管理系统", JLabel.CENTER); label.setIcon(new ImageIcon("images/welcome.jpg")); label.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 30));

label.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); // 添加事件监听

itemExit.addActionListener(this);

itemWel.addActionListener(this);

itemAdd.addActionListener(this);

itemSearch.addActionListener(this); itemEdit.addActionListener(this); itemDelete.addActionListener(this);

itemAdd1.addActionListener(this); itemSearch1.addActionListener(this); itemDelete1.addActionListener(this); itemEdit1.addActionListener(this); // 卡片布局管理器设置

card = new CardLayout();

pCenter = new JPanel(); pCenter.setLayout(card);

ins = new InputTeam();

mos = new ModifyTeam();

qus = new QueryTeam();

des = new DeleteTeam();

isc = new InputScore();

qsc = new QueryScore();

dsc = new DeleteScore();

msc = new ModifyScore(); pCenter.add("欢迎界面",label);

pCenter.add("录入界面", ins);

pCenter.add("查询界面",qus);

pCenter.add("修改界面", mos);

pCenter.add("删除界面", des);

pCenter.add("录入积分界面", isc);

pCenter.add("查询积分界面",qsc);

pCenter.add("删除积分界面", dsc);

pCenter.add("修改积分界面", msc);

add(pCenter, BorderLayout.CENTER);

setTitle("足球联赛积分管理系统!");//设置窗口名

ImageIcon icon = new ImageIcon("images/icon.jpg");//设置最小化图标setIconImage(icon.getImage());

validate();

setVisible(true);

setBounds(250, 200,440, 390);

// 关闭窗口

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

int n = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确认退出吗?", "确认

对话框",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (n == JOptionPane.YES_OPTION)

System.exit(0);

}

});

}

// 事件处理

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//返回欢迎界面

if(e.getSource() == itemWel){

int ok = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认返回吗?", "确认对话框",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (ok == JOptionPane.YES_OPTION)

card.show(pCenter,"欢迎界面");

}

//退出

else if (e.getSource() == itemExit) {

int n = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认退出吗?", "确认对话框",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (n == JOptionPane.YES_OPTION)

System.exit(0);

}

//录入

else if (e.getSource() == itemAdd) {

ins.clearMess();

card.show(pCenter, "录入界面");

}

//修改

else if (e.getSource() == itemEdit) {

mos.clearMess();

card.show(pCenter, "修改界面");

}

//查询

else if (e.getSource() == itemSearch) { qus.clearMess();

card.show(pCenter,"查询界面");

}

//删除

else if (e.getSource() == itemDelete) { card.show(pCenter, "删除界面");

}

//积分录入

else if (e.getSource() == itemAdd1) {

ins.clearMess();

card.show(pCenter, "录入积分界面");

}

//积分修改

else if (e.getSource() == itemEdit1) {

mos.clearMess();

card.show(pCenter, "修改积分界面");

}

//积分删除

else if (e.getSource() == itemDelete1) { card.show(pCenter, "删除积分界面");

}

//积分查询

else if (e.getSource() == itemSearch1) { qus.clearMess();

card.show(pCenter,"查询积分界面");

}

}

public static void main(String args[]) {

new MainWindow();

}

}

(2)连接数据库代码:

package Stu;

import java.sql.*;

import javax.swing.*;

//有关球队信息数据库操作的类

public class TeamBean {

String sql;

ResultSet rs = null;

String sNum;

String sName;

String sScore;

//添加球队信息

public void stuAdd(String num, String name) {

Database DB = new Database();

this.sNum = num;

this.sName = name;

if(sNum == null||sNum.equals("")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队号!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

return;

}

else if(sName == null||sName.equals("")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入球队名!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

return;

}

else{

sql = "insert into Team(snum,sname) values

('"+sNum+"','"+sName+"')";//,'"+sSex+"','"+sGrade+"','"+sMajor+"','"+sBirth+"')";

try{

DB.OpenConn();

DB.executeUpdate(sql);

JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功添加一条新的纪录!");

}

catch(Exception e){

System.out.println(e);

JOptionPane.showMessageDialog(null, "保存失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

finally {

DB.closeStmt();

DB.closeConn();

}

}

}

// 修改球队信息

public void stuModify(String num, String name){

Database DB = new Database();

this.sNum = num;

this.sName = name;

sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',sname = '"+sName+"' where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";

try{

DB.OpenConn();

DB.executeUpdate(sql);

JOptionPane.showMessageDialog(null,"成功修改一条新的纪录!");

}

catch(Exception e){

System.out.println(e);

JOptionPane.showMessageDialog(null, "更新失败", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

finally {

DB.closeStmt();

DB.closeConn();

}

}

//删除球队信息

public void stuDel(String num){

Database DB = new Database();

this.sNum = num;

sql = "delete from Team where snum = "+Integer.parseInt(sNum)+"";

客户消费积分管理系统 课程设计

数据结构 课程设计报告设计题目: 专业软件工程 班级0902班 学生周雷 学号09430225 指导教师张雪

21.客户消费积分管理系统 问题描述:针对客户的消费情况,进行客户管理,根据客户的消费积分对客户实施不同程度的打折优惠。 1.采用一定存储结构进行客户信息存储。 2.对客户信息可以修改、删除、添加。 3.能够根据消费情况进行客户积分计算。 4.根据积分情况实行不同程度的打折优惠。 1.本程序对于客户消费积分管理系统利用线性表的链表存储方式,使用结构体指针将每一个用户联系起来。使用结构体指针的链表动态链接形式将便于客户的封装,节省空间,便于插入和删除。 2.程序中设计了①添加用户②查找用户③修改用户④删除用户⑤统计客户数量的功能。 3.①添加用户:函数void Getelem (cnode *head);添加用户中,采用结构体将每个用户的信息封装,其中包括用户姓名name、用户省份证号ID、用户消费金额consume、积分integer 的信息。输入一个客户信息后再开辟新的节点连接。开一个空间加一个用户可以节省空间,解决实现开辟的空间不够的问题。 4.②void Search(cnode *head,char ID[]);查找用户利用指针一个一个用户比对信息知道,直到找到正确信息并显示。 5③void Amend(cnode *head,char ID[]);查找并显示然后修改。 6④void Delete(cnode *head,char ID[]);查找显示并删除。 7⑤void Showall(cnode *head);遍历链表并显示客户。 8⑥void count(cnode *head);遍历统计客户数量显示 9⑦double display_discount(double integer);计算客户折扣,每次显示用户信息调用一次保证客户为最新打折信息。 主函数 主菜单①添加用户②查找用户③修改用户④删除用户⑤统计客户数量⑥退出。各个函数通过调用头结点连接。 4.功能模块详细设计、运行结果。

管理信息系统设计说明

管理信息系统综合练习报告题目:学生宿舍管理系统 2010年12月1日

引言 随着电脑的普及与应用,现在的管理也需要提升一个档次。即从原来的手工记录管理模式转变为电脑一体化管理。这样会给公寓的管理人员带来很多好处,让他们管理的效率更高、效果更好,管理起来更方便。由此而产生了本管理软件――学生公寓管理软件。 学生公寓管理软件是用Microsoft Visual Basic 编写完成。由于Visual Basic率先采用了可视化(VISUAL)的程序设计方法。所以利用系统提供的大量可视化控件,可以方便的以可视化方式直接绘制用户图形界面,并可直观,动态的调整界面的风格和样式,直到满意为止,从而克服了以前必须用大量代码去描述界面元素的外观和位置的传统编程模式。做起来方便,使用起来更为快捷。 作为一个学生公寓的管理软件,要十分全面的贴近以及适合大学公寓的管理方法。本软件的参考资料主要有两种来源:一是参考本学校公寓的管理结构,管理方法。如各个公寓的分布特色,以及公寓的各种管理制度。这些资料是本软件的主要依据,也可以说这些资料来源于普通的生活,比较真实一些。二是来源于网络上的各种同类软件,通过这些软件可以看出一个公寓最低需要哪些管理与设置,在这些软件中,有些软件功能比较齐全,但是在管理上显的非常的不方便,使用起来十分麻烦、繁琐,有些虽然简单,但是功能上又不是十分完善,对这些软件首先要进行取其精华,弃其糟粕,从而进行编写。 本系统主要包括以下方面:信息查询,学生管理,公寓管理。 学生公寓管理软件目前版本为1.0.1,为一个测试版本。它目前在功能上,以及操作的简便上有很大的改进。但是还是存在一些不足,在有些功能的实现上还不是十分的理想,这也是本人在时间和精力上留下的遗憾。但是相信这些会在以后的版本中得到完善,使这个软件成为一个功能上最全,使用上最简捷方便的管理软件

进销存管理系统--详细设计说明书

进销存管理系统详细设计说明书

版本历史

目录 1.文档介绍 (4) 1.1文档目的 (4) 1.2文档范围 (4) 1.3读者对象 (4) 1.4参考文档 (4) 1.5术语与缩写解释 (4) 2.程序的系统结构 (4) 2.1.系统概述 (4) 2.2.系统总体结构 (5) 3.系统设计 (5) 3.1.类图 (5) 3.2.时序图 (6) 4.功能设计 (6) 4.1.登录功能 (6) 4.1.1.用例图 (6) 4.1.2.功能实现流程 (7) 4.2.系统设置模块 (7) 4.2.1.用例图 (7) 4.2.2.登录功能实现 (8) 5.数据库设计 (8) 5.1.数据库 (8) 5.2.各数据表 (8) 5.2.1.管理员表(t_manager)员工表 (8) 5.2.2.分类表(t_category) (9) 5.2.3.商品表(t_product) (9) 5.2.4.供应商表(t_supplier) (9) 5.2.5.客户表(t_customer)(客户购买记录表,积分表) (10) 5.2.6.采购单表(t_ purchase) (10) 5.2.7.采购明细表(t_ purchase_item) (10) 5.2.8.销售单表(t_sales) (11) 5.2.9.销售明细表(t_sales_item) (11) 6.开发环境的配置 (11) 7.运行环境的配置 (12) 8.其他 (12)

1.文档介绍 1.1文档目的 本说明书是针对企业进销存管理系统软件的总体设计和实现说明,概括的记录了系统整体上实现技术层面的设计,它以需求说明作为依据,同时该文档将作为产品实现、特性要求和进度控制的依据。 1.2文档范围 项目组内部 1.3读者对象 参与开发进销存管理系统的需求分析人员、系统设计人员、开发人员、测试人员等干系人。 1.4参考文档 《进销存管理系统—需求规格说明书.doc》 1.5术语与缩写解释 2.程序的系统结构 2.1.系统概述 本系统是一个C/S结构的进销存管理系统,能有效的管理货物的进销存。满足与公司日常货物的管理。使用的开发语言是Java,数据库使用MySQL。

积分考核管理系统模板

积分考核管理系统

积分考核管理系统太原企信科技有限公司

目录 第一章........................................................................................... 概述错误!未定义书签。 1.1 概述 ..................................................................... 错误!未定义书签。 1.2 安全积分管理的构成 .......................................... 错误!未定义书签。 1.3 安全积分管理的特点 .......................................... 错误!未定义书签。 1.4 推行安全积分管理的意义 .................................. 错误!未定义书签。第二章................................................................................ 软件结构图错误!未定义书签。 2.1 软件模块图.......................................................... 错误!未定义书签。 2.2 网络拓扑图.......................................................... 错误!未定义书签。第三章.................................................................................... 功能介绍错误!未定义书签。 3.1 人员管理 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.2 积分管理 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.3 通知公告 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.4 统计报表 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.5 基础数据 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.6 系统设置 ............................................................. 错误!未定义书签。第四章.................................................................................... 运行环境

管理信息系统设计说明书

公司人员资料管理系统 系统设计说明书 时间: 2013.4.25———2013.5.10

湖南工业大学科技学院 目录 摘要……………………………………………………………………………… 第一章绪论…………………………………………………………………… 第二章需求分析…..………………………………………………………… 1.1 功能模块的分析………………………………………………… 1.2 模块的设计…………………………………………………… 1.3 系统的数据模型……………………………………………… 第三章系统的配置…………………………………………………………… 3.1 Microsoft Access 2000的安装……………………………… 3.2 Visual Basic 6.0的安装……………………………………… 第四章数据库的设计………………………………………………………… 4.1 数据表的设计……………………………………………………… 4.2 关系的设计………………………………………………………… 第五章详细设计………………………………………………………………… 5.1 建立窗体…………………………………………………………… 5.1.1建立主窗体……………………………………………………… 5.1.2建立详细资料窗体……………………………………………..… 5.1.3建立部门信息窗体……………………………………………… 5.1.4建立系统管理窗体………………………………………….…… 5.1.5建立登录窗体……………………………………………….……. 5.1.6建立增加新用户窗体……………………………………….…… 5.2 创建工程模块………………………………………………….… 5.3 VB窗体与数据库的连接………………………………….……. 第六章系统的编译与发布…………………………………………………….. 第七章设计总结………………………………………………………………. 致谢……………………………………………………………………………..

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)[优质文档]

序言 本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。 该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要 该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008. 本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。 关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库

正文 1、系统分析与设计 1.1 系统分析 设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能 (2)使用用户界面操作 (3)使用数据库形式完成 设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。 1.2 主界面设计 首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处理。 功能模块划分如下: 图 1 主界面结构图

客户消费积分管理系统

课程设计(论文)任务书 软件学院软件工程+交通运输专业2013-2班 一、课程设计(论文)题目客户消费积分管理系统的设计与实现 二、课程设计(论文)工作自2015年 1月 5 日起至2015年 1月 9日止。 三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼机房 四、课程设计(论文)内容要求: 1.课程设计的目的 为了配合《数据结构》课程的教学,使学生能更深刻的领会《数据结构》课程的重要性,特开设此课程设计;编写一些在特定数据结构上的算法,通过上机调试,更好的掌握各种数据结构及其特点,培养学生综合运用所学理论知识解决复杂实际问题的实践能力、研究性学习能力和团队合作能力。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求 (1)课程设计前必须选定课程设计题目,并认真进行需求分析与系统设计; (2)上机调试之前要认真准备实验程序及调试时所需的测试数据; (3)独立思考,独立完成,严禁抄袭,调试过程要规范,认真记录调试结果;(4)上机结束后认真规范撰写课设报告,对设计进行总结和讨论。 2)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格撰写打印课设论文 (2)论文包括任务书、目录、绪论、正文、总结、参考文献、附录等 (3)正文中要有问题描述、抽象数据类型的定义、数据的存储结构、设计的求解算法、算法的实现、调试分析与测试结果 (4)课设论文装订按学校的统一要求完成 3)课设考核 从以下几方面来考查: (1)考勤和态度;

(2)任务的难易程度及设计思路; (3)动手调试能力; (4)论文撰写的水平、格式的规范性。 4)参考文献 [1] 严蔚敏, 吴伟民. 数据结构(C语言版)[M]. 北京:清华大学出版社, 2007年. [2] 严蔚敏, 吴伟民. 数据结构题集(C语言版)[M]. 北京:清华大学出版社, 2007年. [3] 谭浩强. C语言程序设计[M]. 北京:清华大学出版社,2006年. 5)课程设计进度安排 内容天数地点 构思及收集资料1图书馆 程序设计与调试3计算机房 撰写论文1图书馆 6)任务及具体要求 客户消费积分管理系统的设计与实现 (1)采用一定的存储结构进行信息的存储; (2)对客户的信息可以进行修改,删除,添加; (3)能够根据消费情况进行积分的累加; (4)根据积分情况,对客户实行不同程度的打折优惠; 学生签名: 2015年1 月9 日 课程设计(论文)评审意见 (1)考勤和态度:优()、良()、中()、一般()、差()(2)任务难易及设计思路:优()、良()、中()、一般()、差()(3)动手调试能力评价:优()、良()、中()、一般()、差()(4)论文撰写水平及规范性评价:优()、良()、中()、一般()、差() 评阅人:职称:讲师 2015年1 月9 日

客户消费积分管理系统 课程设计报告

中北大学 数据结构 课程设计说明书 学生姓名:郭世杰学号: 1021011743学院: 软件学院 专业: 软件开发与测试 题目: 客户消费积分管理系统 指导教师李瑞红 2011年12月20日

1. 设计任务概述(包括系统总体框图及功能描述) 功能描述: 针对客户的消费情况,进行客户管理,根据客户的消费积分对客户实行不同程度的打折优惠。 1.采用数组和文件存储结构进行客户信息的存储; 2.对客户的信息可以进行修改、删除、添加; 3.能够根据消费情况进行客户积分的计算; 根据积分情况实行不同程度的打折优惠。 2. 本设计所采用的数据结构(如:链表、栈、树、图等) 本系统用到的主要数据结构为数组和文件。 一个数组对应一个客户,里面用3个字符串分别存储着用户的客户号、姓名和消费情况。 然后将数组写入文件,查询时读取文件,提取相应信息。 3.功能模块详细设计 3.1 详细设计思想 在数组中定义3个字符串number 、name 、xiaofei ,分别存储客户的顾客号、 积分打折操作系统 插 入 修 改 查 看 删 除 存 入 文 件 修 改 信 息 读 取 文 件 删 除 文件

姓名、消费额。通过录入函数对3个字符串循环进行赋值,然后根据消费额使用if语句判断其折扣区间,复制完毕后存入文件s_score.txt。修改函数首先按照用户输入的客户号找到相应存储文件,然后输出相应信息供客户阅览,最后提供修改命令,修改完毕后删除原文件,用新文件替代原文件。查找函数首先读取文件,然后根据用户输入客户号找到相应文件输出客户信息(顾客号、姓名、消费额、积分、折扣)。删除函数根据用户输入客户号找到相应文件进行删除。主函数为用户界面,1-4分别对应录入、修改、查找、删除函数,5为退出。 3.2 核心代码 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "conio.h" #include "mem.h" #include "ctype.h" #include "alloc.h" struct score { char number[8]; /*定义3个存储客户信息的字符串*/ char name[10]; float score[6]; float discount[8]; }data,info[100]; /*定义数组*/ int i,j,k=0; char temp[20],temp1[20],ch; FILE *fp,*fp1;

积分系统设计方案

积分系统2 一、积分定义:积分是用户行为产生的分数系统,是衡量用户活跃度和粘性 的指标,积分可以兑换延展权益。积分系统定位于两套规则(积分生成规则/积分使用规则)及统一的管理平台。 二、积分生成规则:用户通过各种行为或系统根据设定条件为用户生成并累 加积分的规则。 a.基于通用行为:用户的订购、登陆、使用、互动会产生积分。 b.积分生成规则覆盖全业务线,按照统一标准产生积分。 C.积分兑换而产生的用户行为,将不再次累积积分。 d.自有会员产品(15元大包月、20元大包月)采用积分倍率规则,即在下述“配分建议”中的所有分值,对于大包月用户的积分均乘以一个倍率系数。 配分建议 消费类行为配分规则

使用类行为配分规则

●互动类行为配分规则 ●传播类行为配分规则

营销类行为配分规则 三、积分使用规则:用户依据系统设定规则通过兑换、抽奖、抵扣等行为进行积分消耗。

a.积分在合理期限内可以累积使用,当累计到一定期限将对用户进行积分使用提醒,若超过时效将对积分进行冻结或者默认使用,积分不做清零处理。 b.对于恶意刷分行为,一旦发现既可进行人工清零等相应处罚。 积分消耗类型: ●通兑类:用积分兑换流量、话费、点播券、增值功能、虚拟道具等 ●抽奖类:用积分换取抽奖机会,类似大转盘 ●优惠类:用积分换取折扣,业务订购折扣、票务折扣等 ●点播类(观影汇):用积分换取特定内容点播观看权 四、积分查询方式 a.平台在线查询:用户在登陆状态下,通过个人中心查询到自己的积分总额和 消耗情况 b.定向邮件/短信通知:用户资料完善的情况下,固定周期通过电邮/短信方式 将积分总额和消耗情况送达用户 五、积分运营 通过运营手段,触发积分的产生、兑换,并且对于积分进行管理。

餐饮管理系统设计说明书

餐饮管理系统之 ——系统设计说明书一.总体设计 1.处理流程(略) 图总体处理流程图 2.总体结构和模块外部设计 模块是软件结构的基础,软件结构的好坏完全由模块的属性体现出来,把软件模块化的目的是为了降低软件复杂性,使软件设计,测试,调试,维护等工作变得简易,但随着模块数目的增加,通过接口连接这些模块的工作量也随之增加。从这些特性可得出如图九的一条总的成本(或工作量)曲线,在考虑模块化时,应尽量使模块数接近于图中的M,它使得研制成本最小,而且应尽量避免不足的模块化或超量。 总体结构:

总体模块说明 项目容:此系统使用了三层架构实现了管理人员登陆模块,菜单管理模块,餐厅人员管理模块,点菜功能模块,消费结账模块,查询统计 功能模块。 系统登录退出模块:本模块是被用于用户登录,注销和退出。模块根据用户的不同类型赋予用户不同的管理权限。等低级的用户不可访问高等级用户的个别功能,而高等级用户可以使用低等级用户的所有系统功能。 菜单管理模块:本模块将餐厅的菜单信息通过标准化的管理操作加以整合,使得菜品的价格、配料、功效和图片可以完全呈现在客户面前,使得客户可以便地选择自己想要的食物。本模块的分权限设计将限制普通员工对菜单信息加以修改,以防止菜单价格被恶意修改,以此保证餐厅正常可靠的运营。管理人员可以添加到菜谱到系统中,并能进行日常维护(包括修改菜的价格等),系统可以对整个菜单分类管理,可区分凉菜、热菜、汤类、酒水、消费品和主食、 餐饮管理 信息系统 后台管理 前台服务 桌台 仓库 员工 顾客 员工 供货商 材料 信息 系统登录退出 系统登录退出 图1 餐饮管理系统总体功能模块图

客户积分管理系统

数据结构课程设计题目:客户消费积分管理系统的设计与实现 学生姓名: 学号: 1006401045 系别:计算机科学与技术 专业:计算机科学与技术 指导教师:高艳霞讲师 起止日期:2012.3.11——2012.4.15 2012年 4月 20日

目录 摘要................................................................................................................................................. I 关键词............................................................................................................................................... I 1 前言 (1) 2 需求分析 (2) 2.1 范围 (2) 2.1.1 标识 (2) 2.1.2 系统概述 (2) 2.2 需求概述 (2) 2.2.1 系统目标 (2) 2.2.2 运行环境 (3) 2.2.2.1 设备 (3) 2.2.2.2 支持程序 (3) 2.2.3 用户的特点 (3) 2.3功能需求 (3) 2.3.1 系统用例图 (4) 2.3.2系统各项功能描述 (7) 2.4实体关系图 (9) 3 概要设计 (11) 3.1 范围 (11) 3.1.1 标识 (11) 3.1.2 系统概述 (11) 3.2 系统结构 (11) 3.3数据结构设计分析 (11) 3.3.1 客户信息 (11) 3.3.2商品信息 (12) 4系统详细设计 (13) 4.1 范围 (13) 4.1.1 标识 (13) 4.1.2 系统概述 (13) 4.2 详细设计说明 (13) 4.2.1 功能模块设计流程图 (13) 4.2.2客户消费积分管理系统框架图 (15) 4.2.3 客户消费积分管理系统主函数流程图 (16) 5 测试说明 (17) 5.1 范围 (17) 5.1.1 标识 (17) 5.1.2 系统概述 (17) 5.2 测试计划及预期结果 (17) 5.3 具体测试情况 (20) 6 总结 (22) 参考文献 (23) 致谢 (24)

校园管理系统设计说明书

校园管理系统设计说明书 1 引言 1.1编写目的 概要设计的主要任务是设计程序的体系结构,也就是确定程序有哪些模块组成以及模块计的关系。概要设计过程首先寻找实现目标系统的各种不同的方案,需求分析阶段得到的数据流图是设想各种可能方案的基础。然后分析员从这些供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本/效益分析,并且制定实现这个方案的进度计划。分析员应该综合分析比较这些合理的方案,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。如果用户和使用部门的负责人接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软结构,通常,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且是定测试计划。 1.3术语定义 实体—联系图(E-R图):包含实体(即数据对象)、关系和属性。作为用户与分析员之间有效交流的工具。 流程图:由一些特定意义的图形、流程线及简要的文字说明构成,能清晰明确地表示程序的运行过程 盒图:又称为N-S图呀CHAPIN图,它把整个程序写在一个大框图,大框图由若干个小的基本框图构成 1.4参考资料 《软件工程导论》 ---------海藩编著清华大学 《深入浅出面向对象分析和设计》 《数据为原理及应用》------绍原主编科学 2 概述 1.目标 该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。 2.运行环境

软件基本运行环境为Windows环境。 3.需求概述 本系统要达到以下目标: 1、用户的存款与消费 2、用户挂失处理 3、管理员的新建与注销 4、用户的查询 4.条件与限制 为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则: 1.软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙地利用各个软件部件之间的控制关系。 2.设计应当是模块化的,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能。 3.设计最终应当给出具体的模块(例如子程序或过程),这些模块就具有独立的功能特性。 4.应当应用在软件需求分析期间得到的信息,采取循环反复的方法来获得设计。 3 系统分析 系统模型:

会员积分系统设计方案

会员积分管理系统解决方案 一、业务系统整体框架 系统管理为整个平台的后台管理模块,包括系统本身的用户管理、用户权限管理、门店管理、门店用户管理、加盟商户管理,以及系统的各项参数配置,均在此进行配置和保存。 二、业务处理和操作权限和职责 部门名称:门店 部门职责: 1. 为车主详细介绍会员政策和业务并收集用户资料 2. 为车主办理会员,并对会员办理所需材料、时间和流程对用户进行讲解 3. 为车主查看车辆违章信息以及个人驾照信息 4. 为车主查看会员状态和所获积分 5. 通知会员所获积分的兑换结果或优惠项目并获取用户意见反馈 6. 根据客户管理系统的资料和信息,进行回访和营销

7.做好记录,按要求定期上报市场部 部门名称:财务部 部门职责: 核算具体项目金额 部门名称:总经理 部门职责: 1.监督整个业务运营状态 2.查看整个业务运营数据 部门名称:市场\营销部 部门职责: 1.制定、执行营销计划,为公司带来潜在的顾客 2.管理后台 三、系统管理 1、直营店管理 对系统中直营店进行配置管理:包括门店编码、名称、地址、门店负责人、联系方式等信息。 门店的编码系统自动生成

2、加盟商户管理 对加盟的合作伙伴进行备案,包括加盟店编码、名称、地址、联系人、联系方式、合作方式、结算方式等信息。 加盟店编码系统自动生成 四、POS 门店会员管理系统 主要功能 1. 设定零售价格 1)市场价:市场参考价格 2)订购价:比市场价格低一些的订购价。 3)会员等级折扣价: ●根据会员消费额度自动设置会员等级 ●根据会员等级设定不同的折扣价格 4)积分换购 ●购物可获得累积积分 ●购买商品可使用积分抵扣现金。如售价为100元的商品,可用90元现金+1000

操作手册足球比赛技术统计管理信息系统

中国足协职业联赛技术统计 管理信息系统FATJ2010(正式版) 操 作 手 册 2010-3-24修订

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册 目录

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统 FATJ2010(正式版)操作手册 本系统简介 当代科学技术日新月异,办公自动化已十分普及,数据库管理技术相当先进。中国足球改革已逾十余年, 职业联赛管理日趋规范。编制一套比赛技术统计软件,充分利用现代科技条件,从十分庞杂巨细的手工劳动中解脱出来,把主要精力集中到技术统计数据的分析、调研方面,是我们参加职业联赛技术调研工作所有同仁的共同心愿和迫切要求。 中国足协职业联赛技术统计管理信息系统(FATJ2010 正式版)是经过六年多的测试及试用,在原先版本的基础上不断修改完善而成,是中国足协联赛部指定的2010年职业联赛专用技术统计软件。 本软件力求遵循通用性和易用性、自动化和标准化的原则,尽一切可能简化操作步骤,建立与完善比赛资源数据库,为技术统计工作增加科技含量,使这些信息资源能发挥更大的作用。 本软件在WINDOWS操作系统用VISUAL FOXPRO 开发,能在P3、P4以上主流机型和WINDOWS2000/XP操作系统下运行,包括“比赛现场数据采集”、“数据库代码库维护”、“统计结果输出”等三个界面,便于输入、维护、管理、统计、查询、浏览、打印、导出、调用,是技术调研员现场技术统计、 汇总联赛数据、撰写技术报告的得力工具,是联赛管理部门同调研员之间信息交流、资源共享的平台。 运行本系统需要的软硬件条件 运行本系统需要如下软硬件条件: 硬件:奔腾2代主频300M以上CPU,硬盘10G以上,有软驱、光驱、Moden或网卡,外部设备有鼠标、打印机,显示器分辨率:1024×768以上。 软件:操作系统Windows 2000/XP,Office 2000/2003/XP(WORD、EXCEL)。 本系统的两个用户界面 本系统最主要有“现场数据采集”和“统计汇总结果”两个用户界面,系统封面有如下几个按纽:1.比赛现场数据采集

烟草零售终端消费者会员积分管理系统建设方案

烟草零售终端消费者会员积分管理系统 宁夏卓远信科网络技术有限公司 2012年10月

目录 一、概述 (2) 二、公司简介 (3) 三、系统功能与结构 (5) 3.1 系统说明 (5) 3.2系统功能需求 (6) 3.2.1系统功能 (6) 3.2.2管理员功能 (6) 3.2.3终端操作员功能 (7) 3.4系统非功能需求描述 (8) 四、系统简要设计 (8) 4.1 管理员系统设计 (8) 4.1.1会员档案管理 (8) 4.1.2查询及发送信息管理 (9) 4.1.3系统设置 (10) 4.1.4系统管理 (11) 4.2 操作员客户端设计 (11) 4.2.1系统登录 (11) 4.2.2验证 (12) 4.2.3 积分 (12) 4.2.4查询以往积分情况 (12) 五、服务与维护 (13) 5.1服务内容及服务标准 (13) 5.1.1日常系统维护 (13) 5.1.2紧急事件处理 (13) 5.1.3系统功能调整升级 (14) 5.1.4客户问题及建议 (14) 六、项目实施 (14) 6.1 实施人员组成 (14) 6.2 开发执行流程图 (15) 七、项目报价 (15)

一、概述 自从我国加入世界贸易组织后,经济发展快速,物质资料日益丰富,市场机制也在不断完善。为了确保市场份额,锁定消费人群,掌握消费者真实需求信息,

帮助吴忠市烟草局的专营店和零售终端留住老客户,分析不同地区不同消费者需求特点,有针对性的开展服务、营销活动,开发一套会员积分管理系统是非常必要的。 传统的会员系统只能进行一些简单的操作,会员积分只能以文字的形式记录下来,不能形成一个整体的系统。而每个终端的开通的会员,只能到本终端消费时才能积分,这种传统的模式不仅造成了人力物力的浪费,对零售商和消费者来说感知都不佳。 烟草零售终端消费者会员积分管理系统的研发,从根本上解决了固定地点积分、查询困难等情况,不但能减少人力、物力和时间的浪费,而且通过同一的积分系统,使用方便、查询和统计非常快捷,同时,烟草零售终端消费者会员积分管理系统可以对目前销售情况和会员活跃度情况做分析统计,并能针对固定会员客户自由下发宣传、服务等信息。 二、公司简介 宁夏卓远信科网络技术有限公司(简称“卓远信科”,英文简称(“Draw Think”)成立于2007年6月,位于经济技术开发区软件园。是一家以通信及信息技术研发为主营业务的科技公司,产品及服务涉及物联网应用、互联网应用、移动数据业务、计算机软件开发,并提供相关技术及市场咨询、调研服务。

员工积分制管理设计说明

员工积分制管理设计说明 目录 一、A分管理操作方式及说 明 ................................................ 2 二、B分管理操作方 式及说明 ................................................ 2 三、B分与享 受待遇的管理规定 .............................................. 3 四、 A、B分奖扣规定 ....................................................... 4 (一)考勤奖扣分管理规定 .............................................. 4 (二)加班B分奖励 .................................................... 5 (三)员工学历B分奖励 ................................................ 5 5 (四)职位B分奖 励 .................................................... (五)个人特长奖励标准 ................................................ 6 (六)技术奖励 ........................................................ 6 (七)业务奖 .......................................................... 6

足球联赛积分管理系统设计任务书

计算机科学与技术本科专业 面向对象课程设计任务书 题目:足球联赛积分管理系统 学生姓名:朱亚倩学号:10240443 班级:计算机科学与技术四班 题目类型:软件工程(R)指导教师:朱红蕾 一.题目简介 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计、开发一套“足球联赛积分管理系统”软件。 通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好的程序设计风格,提高解决实际问题的能力。 二.主要任务 1、查阅文献资料,一般在5篇以上; 2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计; 3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法; 4、根据问题描述,设计系统的类层次; 5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法); 6、完成类中各个成员函数的定义; 7、完成系统的应用模块; 8、完成系统的软件开发和测试工作; 9、撰写设计说明书; 10、做好答辩工作。 三.主要内容、功能及技术指标 1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; 2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;

3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。 5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。 6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。该程序应实行以下以下功能: 1)系统以菜单方式工作; 2)设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场 数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文 件中; 3)最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名 (可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数); 4)球队信息浏览功能和查询功能; 5)程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原 积分文件中并同时在屏幕上显示。 四.提交的成果 1. 设计说明书一份,内容包括: 1) 中文摘要100字;关键词3-5个; 2) 序言; 3) 系统分析与设计(包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系) 5) 详细设计(包括各个类的详细设计,如数据成员及成员函数的设计); 6) 系统测试(包含测试方案、测试用例、测试结果及软件可靠性分析); 7) 软件使用说明书(核心界面说明); 8) 设计总结、参考文献、致谢等。 2. 以每位指导老师为一组刻制光盘一张。 五.主要参考文献 [1]陈维兴,林小茶.c++面向对象程序设计教程. 北京: 清华大学出版社,1996.2004. [2]张国峰. C++程序设计实用教程. 北京: 清华大学出版社,1996. [3]张松梅. C++语言教程. 电子科技大学出版社,1993. [4]阎龙. C程序员的C++指南. 北京航空航天大学出版社,1992. [5]王博. 面向对象的建模、设计技术与方法. 北京希望电脑公司,1990.

学生管理系统设计说明书范文

学生管理系统设计 说明书

1简介 1.1 设计要求 学生管理系统应包含学生的全部信息。每个学生是一条记录,包括姓名、学号、性别、出生年月、专业、班级、家庭地址、宿舍号码等。本系统能够按专业班级或学号查找学生,并显示相关学生情况。要求程序结构合理、算法准确、语法正确,并生成可执行文件。 1.2 系统概述 学生信息管理系统作为一个应用软件为学校师生提供一个对学生信息进行管理和查询的平台。用户可根据系统界面的提示信息对学生的信息进行输入、修改、增加、删除、查询、排序等操作。 1.3开发与设计的总体思想 本系统主要应用模块化的设计思想实现学生信息的输入、修改、增加、删除、查询、排序等典型管理功能。各主要模块的数据均存储在文件中,因此包含对文件的读、写等基本操作。在软件开发过程中应用了C语言程序设计中的基本控制结构,如选择、循环、顺序结构。 2

2 总体设计 2.1 功能需求 该系统提供了一个对学生信息进行管理和查看的平台,给用户一个交互式的应用接口,具体功能如下: 2.1.1创立学生信息 用户根据提示信息输入学生的姓名、学号、性别、出生年月、专业、班级、家庭地址、宿舍号码等信息,系统会以文件形式存储,以便进行管理。 2.1.2查询学生信息 用户根据提示信息输入学生的学号或专业班级的方式进行查询,在学生文件中查找到该信息并显示出来。 2.1.3修改学生信息 用户能够根据系统提示修改自己的一些信息。 2.1.4删除学生信息 3

用户根据提示信息输入学生的学号,在学生文件中查找到该信息并删除。 2.1.5显示学生信息 用户根据提示信息输入学生的学号或班级,在学生文件中查找到该信息并显示。 2.1.6保存学生信息 系统将学生信息记录存储在系统磁盘的文件中,以便进行管理、检索和备份。 2.2 系统功能结构图

15-足球联赛积分管理系统

15-足球联赛积分管理系统 计算机科学与技术本科专业 面向对象课程设计任务书 (13级) 题目:足球联赛积分管理系统 学生姓名: 学号: 班级: 题目类型:软件工程(R) 指导教师: 一. 题目简介 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。 通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好提高解决实际问题的能力的程序设计风格,。 二. 主要任务 1、查阅文献资料,一般在5篇以上; 2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计; 3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法; 4、根据问题描述,设计系统的类层次;

5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法); 6、完成类中各个成员函数的定义; 7、完成系统的应用模块; 8、完成系统的软件开发和测试工作; 9、撰写设计说明书; 10、做好答辩工作。 三. 主要内容、功能及技术指标 1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; 2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。 5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。 6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。该程序应实行以下以下功能: 1) 系统以菜单方式工作; 2) 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场 数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文 件中; 3) 最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名

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