C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)
C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:
?ofstream: 写操作(输出)的文件类(由ostream引申而来)
?ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来)
?fstream: 可同时读写操作的文件类(由iostream引申而来)
打开文件(Open a file)
对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打开一个文件。被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示(这些类的一个实例) ,而对这个流对象所做的任何输入输出操作实际就是对该文件所做的操作。
要通过一个流对象打开一个文件,我们使用它的成员函数open():
void open (const char * , openmode mode);
这里是一个字符串,代表要打开的文件名,mode 是以下标志符的一个组合:
这些标识符可以被组合使用,中间以”或”操作符(|)间隔。例如,如果我们想要以二进制方式打开文件"example.bin" 来写入一些数据,我们可以通过以下方式调用成员函数open()来实现:
ofstream file;
("example.bin", ios::out | ios::app | ios::binary);
ofstream, ifstream 和fstream所有这些类的成员函数open 都包含了一个默认打开文件的方式,这三个类的默认方式各不相同:
只有当函数被调用时没有声明方式参数的情况下,默认值才会被采用。如果函数被调用时声明了任何参数,默认值将被完全改写,而不会与调用参数组合。
由于对类ofstream, ifstream 和fstream 的对象所进行的第一个操作通常都是打开文件,这些类都有一个构造函数可以直接调用open 函数,并拥有同样的参数。这样,我们就可以通过以下方式进行与上面同样的定义对象和打开文件的操作:
ofstream file ("example.bin", ios::out | ios::app | ios::binary); 两种打开文件的方式都是正确的。
你可以通过调用成员函数is_open()来检查一个文件是否已经被顺利的打开了:
bool is_open();
它返回一个布尔(bool)值,为真(true )代表文件已经被顺利打开,假( false )则相反。
关闭文件(Closing a file)
当文件读写操作完成之后,我们必须将文件关闭以使文件重新变为可访问的。关闭文件需要调用成员函数close(),它负责将缓存中的数据排放出来并关闭文件。它的格式很简单:
void close ();
这个函数一旦被调用,原先的流对象(stream object)就可以被用来打开其它的文件了,这个文件也就可以重新被其它的进程(process)所有访问了。
为防止流对象被销毁时还联系着打开的文件,析构函数(destructor)将会自动调用关闭函数close 。
文本文件(Text mode files)
类ofstream, ifstream 和fstream 是分别从ostream, istream 和iostream 中引申而来的。这就是为什么 fstream 的对象可以使用其父类的成员来访问数据。
一般来说,我们将使用这些类与同控制台(console)交互同样的成员函数(cin 和 cout)来进行输入输出。如下面的例题所示,我们使用重载的插入操作符<<:
// writing on a text file
#include
int main () {
ofstream examplefile ("example.txt");
if (example()) {
examplefile << "This is a line.\n";
examplefile << "This is another
line.\n";
example();
}
return 0;
}
This is a line. This is another line.
从文件中读入数据也可以用与 cin 的使用同样的方法:
// reading a text file
#include
#include
#include
int main () {
char buffer[256]; ifstream examplefile ("example.txt");
if (! example())
{ cout << "Error opening file"; exit
(1); }
while (! example() ) {
example (buffer,100);
cout << buffer << endl;
}
return 0;
}
This is a line. This is another line.
上面的例子读入一个文本文件的内容,然后将它打印到屏幕上。注意我们使用了一个新的成员函数叫做eof ,它是ifstream 从类 ios 中继承过来的,当到达文件末尾时返回true 。
状态标志符的验证(Verification of state flags) 除了eof()以外,还有一些验证流的状态的成员函数(所有都返回bool 型返回值):
? bad()
如果在读写过程中出错,返回 true 。例如:当我们要对一个不是打开为写状态的文件进行写入时,或者我们要写入的设备没有剩余空间的时候。 ? fail() 除了与bad() 同样的情况下会返回 true 以外,加上格式错误时也返回true ,例如当想要读入一个整数,而获得了一个字母的时候。
? eof()
如果读文件到达文件末尾,返回true 。
? good()
这是最通用的:如果调用以上任何一个函数返回true 的话,此函数返回 false 。
要想重置以上成员函数所检查的状态标志,你可以使用成员函数clear(),没有参数。
获得和设置流指针(get and put stream pointers)
所有输入/输出流对象(i/o streams objects)都有至少一个流指针:
?ifstream,类似istream, 有一个被称为get pointer的指针,指向下一个将被读取的元素。
?ofstream, 类似ostream, 有一个指针put pointer ,指向写入下一个元素的位置。?fstream, 类似iostream, 同时继承了get 和put
我们可以通过使用以下成员函数来读出或配置这些指向流中读写位置的流指针:
?tellg() 和tellp()
这两个成员函数不用传入参数,返回pos_type 类型的值(根据ANSI-C++ 标准) ,就是一个整
数,代表当前get 流指针的位置(用tellg) 或put 流指针的位置(用tellp).
?seekg() 和seekp()
这对函数分别用来改变流指针get 和put的位置。两个函数都被重载为两种不同的原型:
seekg ( pos_type position );
seekp ( pos_type position );
使用这个原型,流指针被改变为指向从文件开始计算的一个绝对位置。要求传入的参数类型与函数tellg 和tellp 的返回值类型相同。
seekg ( off_type offset, seekdir direction );
seekp ( off_type offset, seekdir direction );
使用这个原型可以指定由参数direction决定的一个具体的指针开始计算的一个位移(offset)。它可以是:
流指针get 和put 的值对文本文件(text file)和二进制文件(binary file)的计算方法都是不同的,因为文本模式的文件中某些特殊字符可能被修改。由于这个原因,建议对以文本文件模式打开的文件总是使用seekg 和seekp的第一种原型,而且不要对tellg 或tellp 的返回值进行修改。
对二进制文件,你可以任意使用这些函数,应该不会有任何意外的行为产生。
以下例子使用这些函数来获得一个二进制文件的大小:
// obtaining
size of example.txt is 40 bytes.
#include
#include
const char * = "example.txt";
int main () {
long l,m;
ifstream file (, ios::in|ios::binary);
l = ();
(0, ios::end);
m = ();
();
cout << "size of " << ;
cout << " is " << (m-l) << " bytes.\n";
return 0;
}
二进制文件(Binary files)
在二进制文件中,使用<< 和>>,以及函数(如getline)来操作符输入和输出数据,没有什么实际意义,虽然它们是符合语法的。
文件流包括两个为顺序读写数据特殊设计的成员函数:write 和read。第一个函数(write) 是ostream 的一个成员函数,都是被ofstream所继承。而read 是istream 的一个成员函数,被ifstream 所继承。类fstream 的对象同时拥有这两个函数。它们的原型是:
write ( char * buffer, streamsize size );
read ( char * buffer, streamsize size );
这里buffer 是一块内存的地址,用来存储或读出数据。参数size 是一个整数值,表示要从缓存(buffer)中读出或写入的字符数。
The complete in a buffer // reading binary file
#include
#include
const char * = "example.txt";
int main () {
char * buffer;
long size;
ifstream file (,
ios::in|ios::binary|ios::ate);
size = ();
(0, ios::beg);
buffer = new char [size];
(buffer, size);
();
cout << "the complete in a buffer";
delete[] buffer;
return 0;
}
缓存和同步(Buffers and Synchronization)
当我们对文件流进行操作的时候,它们与一个streambuf 类型的缓存(buffer)联系在一起。这个缓存(buffer)实际是一块内存空间,作为流(stream)和物理文件的媒介。例如,对于一个输出流,每次成员函数put (写一个单个字符)被调用,这个字符不是直接被写入该输出流所对应的物理文件中的,而是首先被插入到该流的缓存(buffer)中。
当缓存被排放出来(flush)时,它里面的所有数据或者被写入物理媒质中(如果是一个输出流的话),或者简单的被抹掉(如果是一个输入流的话)。这个过程称为同步(synchronization),它会在以下任一情况下发生:
?当文件被关闭时:在文件被关闭之前,所有还没有被完全写出或读取的缓存都将被同步。?当缓存buffer 满时:缓存Buffers 有一定的空间限制。当缓存满时,它会被自动同步。?控制符明确指明:当遇到流中某些特定的控制符时,同步会发生。这些控制符包括:flush 和endl。
?明确调用函数sync():调用成员函数sync() (无参数)可以引发立即同步。这个函数返回一个int 值,等于-1 表示流没有联系的缓存或操作失败。
?在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符:
1、插入器(<<)
向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,
cout<<"Write Stdout"<<'n';就表示把字符串"Write Stdout"和换行字符('n')输出到标准输出流。
2、析取器(>>)
从流中输入数据。比如说系统有一个默认的标准输入流(cin),一般情况下就是指的键盘,所以,cin>>x;就表示从标准输入流中读取一个指定类型(即变量x的类型)的数据。
在C++中,对文件的操作是通过stream的子类fstream()来实现的,所以,要用这种方式操作文件,就必须加入头文件fstream.h。下面就把此类的文件操作过程一一道来。
一、打开文件
在fstream类中,有一个成员函数open(),就是用来打开文件的,其原型是:
void open(const char* mode,int access);
参数:
:要打开的文件名
mode:要打开文件的方式
access:打开文件的属性
打开文件的方式在类ios(是所有流式I/O类的基类)中定义,常用的值如下:
ios::app:以追加的方式打开文件
ios::ate:文件打开后定位到文件尾,ios:app就包含有此属性
ios::binary:以二进制方式打开文件,缺省的方式是文本方式。两种方式的区别见前文
ios::in:文件以输入方式打开
ios::out:文件以输出方式打开
ios::nocreate:不建立文件,所以文件不存在时打开失败
ios::noreplace:不覆盖文件,所以打开文件时如果文件存在失败
ios::trunc:如果文件存在,把文件长度设为0
可以用“或”把以上属性连接起来,如ios::out|ios::binary
打开文件的属性取值是:
0:普通文件,打开访问
1:只读文件
2:隐含文件
4:系统文件
可以用“或”或者“+”把以上属性连接起来,如3或1|2就是以只读和隐含属性打开文件。
例如:以二进制输入方式打开文件c:config.sys
fstream file1;
("c:config.sys",ios::binary|ios::in,0);
如果open函数只有文件名一个参数,则是以读/写普通文件打开,即:
("c:config.sys");<=>("c:config.sys",ios::in|ios::out,0);
另外,fstream还有和open()一样的构造函数,对于上例,在定义的时侯就可以打开文件了:
fstream file1("c:config.sys");
特别提出的是,fstream有两个子类:ifstream(input )和ofstream(outpu ),ifstream默认以输入方式打开文件,而ofstream默认以输出方式打开文件。
ifstream file2("c:pdos.def");//以输入方式打开文件
ofstream file3("c:x.123");//以输出方式打开文件
所以,在实际应用中,根据需要的不同,选择不同的类来定义:如果想以输入方式打开,就用ifstream来定义;如果想以输出方式打开,就用ofstream来定义;如果想以输入/输出方式来打开,就用fstream来定义。
二、关闭文件
打开的文件使用完成后一定要关闭,fstream提供了成员函数close()来完成此操作,如:();就把file1相连的文件关闭。
三、读写文件
读写文件分为文本文件和二进制文件的读取,对于文本文件的读取比较简单,用插入器和析取器就可以了;而对于二进制的读取就要复杂些,下要就详细的介绍这两种方式
1、文本文件的读写
文本文件的读写很简单:用插入器(<<)向文件输出;用析取器(>>)从文件输入。假设file1是以输入方式打开,file2以输出打开。示例如下:
file2<<"I Love You";//向文件写入字符串"I Love You"
int i;
file1>>i;//从文件输入一个整数值。
这种方式还有一种简单的格式化能力,比如可以指定输出为16进制等等,具体的格式有以下一些
操纵符功能输入/输出
dec 格式化为十进制数值数据输入和输出
endl 输出一个换行符并刷新此流输出
ends 输出一个空字符输出
hex 格式化为十六进制数值数据输入和输出
oct 格式化为八进制数值数据输入和输出
setpxecision(int p) 设置浮点数的精度位数输出
比如要把123当作十六进制输出:file1< file1< 2、二进制文件的读写 ①put() put()函数向流写入一个字符,其原型是ofstream &put(char ch),使用也比较简单,如('c');就是向流写一个字符'c'。 ②get() get()函数比较灵活,有3种常用的重载形式: 一种就是和put()对应的形式:ifstream &get(char &ch);功能是从流中读取一个字符,结果保存在引用ch 中,如果到文件尾,返回空字符。如(x);表示从文件中读取一个字符,并把读取的字符保存在x中。 另一种重载形式的原型是:int get();这种形式是从流中返回一个字符,如果到达文件尾,返回EOF,如x=();和上例功能是一样的。 还有一种形式的原型是:ifstream &get(char *buf,int num,char delim='n');这种形式把字符读入由buf 指向的数组,直到读入了num 个字符或遇到了由delim 指定的字符,如果没使用delim 这个参数,将使用缺省值换行符'n'。例如: (str1,127,'A');//从文件中读取字符到字符串str1,当遇到字符'A'或读取了127个字符时终止。 ③读写数据块 要读写二进制数据块,使用成员函数read()和write()成员函数,它们原型如下: read(unsigned char *buf,int num); write(const unsigned char *buf,int num); read() 从文件中读取num 个字符到buf 指向的缓存中,如果在还未读入num 个字符时就到了文件尾,可以用成员函数int gcount();来取得实际读取的字符数;而write() 从buf 指向的缓存写num 个字符到文件中,值得注意的是缓存的类型是unsigned char *,有时可能需要类型转换。 例: unsigned char str1[]="I Love You"; int n[5]; ifstream in("xxx.xxx"); ofstream out("yyy.yyy"); out.write(str1,strlen(str1));//把字符串str1全部写到yyy.yyy中 in.read((unsigned char*)n,sizeof(n));//从xxx.xxx中读取指定个整数,注意类型转换 in.close();out.close(); 四、检测EOF 成员函数eof()用来检测是否到达文件尾,如果到达文件尾返回非0值,否则返回0。原型是int eof(); 例:if(in.eof())ShowMessage("已经到达文件尾!"); 五、文件定位 和C的文件操作方式不同的是,C++ I/O系统管理两个与一个文件相联系的指针。一个是读指针,它说明输入操作在文件中的位置;另一个是写指针,它下次写操作的位置。每次执行输入或输出时,相应的指针自动变化。所以,C++的文件定位分为读位置和写位置的定位,对应的成员函数是seekg()和seekp(),seekg()是设置读位置,seekp是设置写位置。它们最通用的形式如下: istream &seekg(streamoff offset,seek_dir origin); ostream &seekp(streamoff offset,seek_dir origin); streamoff定义于iostream.h 中,定义有偏移量offset 所能取得的最大值,seek_dir 表示移动的基准位置,是一个有以下值的枚举: ios::beg:文件开头 ios::cur:文件当前位置 ios::end:文件结尾 这两个函数一般用于二进制文件,因为文本文件会因为系统对字符的解释而可能与预想的值不同。 例: (1234,ios::cur);//把文件的读指针从当前位置向后移1234个字节 (1234,ios::beg);//把文件的写指针从文件开头向后移1234个字节 文件操作函数C语言(FILE fputc fgetc fputs fgets fscanf fprintf) 在ANSI C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件操作,下面就分别介绍之。 一、流式文件操作 这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在stdio.h中定义如下:typedef struct{ int level;/*fill/empty level of buffer*/ unsigned flags;/*File status flags*/ char fd;/*File descriptor*/ unsigned char hold;/*Ungetc char if no buffer*/ int bsize;/*Buffer size*/ unsigned char_FAR*buffer;/*Data transfer buffer*/ unsigned char_FAR*curp;/*Current active pointer*/ unsigned istemp;/*Temporary file indicator*/ short token;/*Used for validity checking*/ }FILE;/*This is the FILE object*/ FILE这个结构包含了文件操作的基本属性,对文件的操作都要通过这个结构的指针来进行,此种文件操作常用的函数见下表函数功能 fopen()打开流 fclose()关闭流 fputc()写一个字符到流中 fgetc()从流中读一个字符 fseek()在流中定位到指定的字符 fputs()写字符串到流 fgets()从流中读一行或指定个字符 fprintf()按格式输出到流 fscanf()从流中按格式读取 feof()到达文件尾时返回真值 ferror()发生错误时返回其值 rewind()复位文件定位器到文件开始处 remove()删除文件 fread()从流中读指定个数的字符 fwrite()向流中写指定个数的字符 tmpfile()生成一个临时文件流 tmpnam()生成一个唯一的文件名 下面就介绍一下这些函数 1.fopen() fopen的原型是:FILE*fopen(const char*filename,const char*mode),fopen实现三个功 C++文件操作详解(ifstream 、ofstream 、fstream ) C++通过以下几个类支持文件的输入输岀: ofstream: 写操作(输岀)的文件类 ifstream: 读操作(输入)的文件类 fstream: 可同时读写操作的文件类 打开 文件(Open a file ) 对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来, 也就是说打开 一个文件。被打开的文件在程序中由一个流对象 (stream object )来表示(这些类的一个实例), 而对这个流对象所做的任何输入输岀操作实际就是对该文件所做的操作。 要通过一个流对象打开一个文件,我们使用它的成员函数 open (): void ope n (const char * file name, ope nm ode mode ); 这里file name 是一个字符串,代表要打开的文件名, mode 是以下标志符的一个组合: ios::i n 为输入(读)而打开文件 ios::out 为输岀(写)而打开文件 ios::ate 初始位置:文件尾 ios::app 所有输岀附加在文件末尾 ios::tru nc 如果文件已存在则先删除该文件 ios::b inary 二进制方式 这些标识符可以被组合使用,中间以 ”或”操作符(|)间隔。例如,如果我们想要以二进制方式打 开文件"example.bin" 来写入一些数据,我们可以通过以下方式调用成员函数 open ()来实现: ofstream file; file.ope n ("example.b in ”,ios::out | ios::app | ios::b in ary ); ofstream, ifstream 和fstream 所有这些类的成员函数 ope n 都包含了一个默认打开文件的方 式,这三个类的默认方式各不相同: 类 参数的默认方式 ofstream i os::out | ios::trunc ifstream i os::in fstream ios::i n | ios::out 只有当函数被调用时没有声明方式参数的情况下, 默认值才会被采用。 如果函数被调用时声明了 任何参数,默认值将被完全改写,而不会与调用参数组合。 由于对类ofstream, ifstream 和fstream 的对象所进行的第一个操作通常都是打开文件,这 些类都有一个构造函数可以直接调用 open 函数,并拥有同样的参数。这样,我们就可以通过以 下方式进行与上面同样的定义对象和打开文件的操作: (由ostream 引申而来) (由istream 引申而来) (由iostream 引申而来) Linux下C语言的文件(fputc,fgetc,fwrite,fread对文件读写操 作) //================================== fputc 向文件写入字符 #include FILE *fp; int i; if((fp=fopen(argv[1],"r"))==NULL) { printf("不能打开文件\n"); exit(0); } while ((ch=fgetc(fp))!=EOF) putchar(ch); fclose(fp); } 文件结尾,通过判断EOF //============================================================== fwrite 的使用 使数组或结构体等类型可以进行一次性读写 #include C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出: 你可以通过调用成员函数is_open()来检查一个文件是否已经被顺利的打开了: bool is_open(); 它返回一个布尔(bool)值,为真(true)代表文件已经被顺利打开,假( false )则相反。 关闭文件(Closing a file) 当文件读写操作完成之后,我们必须将文件关闭以使文件重新变为可访问的。关闭文件需要调用成员函数close(),它负责将缓存中的数据排放出来并关闭文件。它的格式很简单: void close (); 这个函数一旦被调用,原先的流对象(stream object)就可以被用来打开其它的文件了,这个文件也就可以重新被其它的进程(process)所有访问了。 为防止流对象被销毁时还联系着打开的文件,析构函数(destructor)将会自动调用关闭函数close。 文本文件(Text mode files) 类ofstream, ifstream 和fstream 是分别从ostream, istream 和iostream 中引申而来的。这就是为什么 fstream 的对象可以使用其父类的成员来访问数据。 一般来说,我们将使用这些类与同控制台(console)交互同样的成员函数(cin 和 cout)来进行输入输出。如下面的例题所示,我们使用重载的插入操作符<<: // writing on a text file #include 1.创建文件夹 //using System.IO; Directory.CreateDirectory(%%1); 2.创建文件 //using System.IO; File.Create(%%1); 3.删除文件 //using System.IO; File.Delete(%%1); 4.删除文件夹 //using System.IO; Directory.Delete(%%1); 5.删除一个目录下所有的文件夹 //using System.IO; foreach (string dirStr in Directory.GetDirectories(%%1)) { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(dirStr); ArrayList folders=new ArrayList(); FileSystemInfo[] fileArr = dir.GetFileSystemInfos(); for (int i = 0; i < folders.Count; i++) { FileInfo f = folders[i] as FileInfo; if (f == null) { DirectoryInfo d = folders[i] as DirectoryInfo; d.Delete(); } } } 6.清空文件夹 //using System.IO; Directory.Delete(%%1,true); Directory.CreateDirectory(%%1); 7.读取文件 //using System.IO; StreamReader s = File.OpenText(%%1); string %%2 = null; while ((%%2 = s.ReadLine()) != null){ C#中的文件读写操作详解(摘自互动维客:https://www.doczj.com/doc/51231383.html,,更多内容 请访问互动维客!) C#中的文件操作详解 微软的.Net框架为我们提供了基于流的I/O操作方式,这样就大大简化了开发者的工作。因为我们可以对一系列的通用对象进行操作,而不必关心该I/O操作是和本机的文件有关还是和网络中的数据有关。.Net框架主要为我们提供了一个System.IO命名空间,该命名空间基本包含了所有和I/O操作相关的类。 本文将向大家介绍一些基本的文件操作方法,包括对文件系统中的目录和文件的操作,还有就是文件的读写操作等。通过运用System.IO.DirectoryInfo类和System.IO.FileInfo类我们可以轻易的完成与目录和文件相关的操作,而通过运用System.IO.StreamReader类和System.IO.StreamWriter类我们可以方便的完成与文件的读写相关的操作。 命名空间概览 下面的表格显示了System.IO命名空间中最重要的一些类,通过运用这些类我们就能完成基本的文件操作。 表1 类名功能和用途 BinaryReader、BinaryWriter 读写二进制数据 Directory、File、DirectoryInfo以及FileInfo 创建、删除并移动目录和文件,通过属性获取特定目录和文件的相关信息 FileStream 以随机方式访问文件 MemoryStream 访问存储在内存中的数据 StreamReader 、StreamWriter 读写文本数据信息 StringReader、StringWriter 运用字符串缓冲读写文本数据信息 运用DirectoryInfo类和FileInfo类 DirectoryInfo类和FileInfo类的基类都是FileSystemInfo类,这个类是一个抽象类,也就是说你不可以实例化该类,只能通过继承产生其子类并实例化其子类。然而你却可以运用由该类定义的各种属性,下面的表格显示了该类已经定义了的各种属性。 表2 属性功能和用途 C语言读写文件操作 #include 用户配置文件操作详解 系统崩溃了怎么办?重装系统!但每次重装系统时大家是否始终感觉新装系统的电脑操作不方便呢?例如进论坛要重新输入帐号密码,桌面背景也不是自己喜欢的图案,以前收藏的网页也不知所踪……其实面对这些问题,我们只要备份了用户配置文件,我们所有的个性化设置都能在系统重装后轻松恢复过来。 Windows 2000/XP/2003等操作系统都提供了非常完善的用户管理机制,每个登陆计算的账户都会有独立的文件夹用于保存该登陆账号的个性化信息,这种独立分开的方式也为我们备份和保护个人数据提供了可能。 1.找到个人数据的家 在了解如何备份个人数据之前我们首先要了解用户配置文件到底是如何工作的,只有了解了它的工作原理我们才能实现个人数据的轻松、快速备份。 当我们的操作系统(Windows 2000/XP/2003)安装完成后,在首次登录的时候操作系统会为当前登录的帐号建立一个用户配置文件夹,默认这个文件夹会位于“C:\Documents and Settings”下,我们可以选择“开始”-“运行”,输入“%SystemDrive%\Documents and Settings”即可打开该文件夹。这个文件夹默认会使用当前登录的用户名作为名字,但是如果在“Documents and Settings”文件夹中存在与当前登录用户名相同的文件夹,系统就会修改这个文件夹的名字以避免重复。例如,当前登录的用户名为ABC,默认系统会在第一次登陆的时候建立ABC文件夹,但是如果ABC文件夹存在则会尝试将名字改为“ABC.计算机名”,如果“ABC.计算机名”也存在,Windows则会尝试将文件夹命名为“ABC.计算机名.000”,如果仍然存在这样命名的文件夹则系统就会尝试“ABC.计算机名.001”、“ABC.计算机名.002”等。 2.挽救丢失的个人数据 有了上边的介绍的原理,接下来我们再尝试恢复丢失的用户数据就不再是一件非常困难的事情了,首先我们来解决开机后桌面背景、快捷方式和我的文档中数据统统丢失的问题。 Step 1 如果你只是想找回原来配置文件中的一些数据可以进入“Documents and Settings”文件夹,然后按照时间排序,你将可以看到多个以你当前用户名开头的文件夹,选择时间相对较久的那个并尝试双击进入,如果提示拒绝访问则可以注销计算机使用“administrator”帐号登录,登录后重新找到这个文件夹并在上边单击鼠标右键,选择“属性”-“安全”(如果找不到“安全”标签,可以选择“工具”-“文件夹选项”,取消使用简单文件共享前边的勾选),然后单击里边的“高级”按钮,在弹出的窗口中选择“所有者”,在里边选中“administrator”并勾选中下边的“替换子容器及对象的所有者”,如图1所示。设置完成后单击“应用”按钮。 C语言中的文件操作 12.1请编写一个程序,把一个文件的内容复制到另一个文件中。 程序如下: #include 程序如下:#include 第五章中文Word2000 第一节使用入门 一、启动Word2000中文版 方法1 [开始][程序][Microsoft Word] 方法2 用鼠标单击“开始”按钮,在打开“开始”菜单后,选择“新建Office文档”或“打开Office文档”(如果我们的计算机上已存有Word文档的话)并单击之。 方法3 如果“Office快捷工具栏”显示在屏幕上,用鼠标单击“Microsoft Word”图标按钮即可启动中文Word2000。 方法4 在桌面上制作一个中文Word2000的快捷键,以后只要用鼠标的左键双击此快捷键,就可以启动中文Word2000。 方法5 在“我的电脑”或“资源管理器”中,双击扩展名为.DOC 的文档。 二、Word2000工作环境 1、W ord2000应用程序窗口的组成 标题栏、菜单栏、工具栏和状态栏。 工具栏的显示与隐藏:[视图][工具栏],再在级联菜单中,选中要显示的工具栏或取消要隐藏的工具栏即可。 2、W ord2000文档窗口 标题栏、菜单栏、工具栏、标尺、水平、垂直滚动条,状态栏、工作区。 注意: ●在Word2000中的滚动条与常用窗口滚动条的区别。在垂直滚动条中多三个按钮,“选择浏览对象”按钮。在水平滚动条左边有“视图”按钮。 ●文字插入点标志、文件结束标志、段落结束标志: 3、使用菜单和对话框。:快捷菜单 4、帮助功能 1)Office 助手 2)[帮助][目录和索引] 3)屏幕提示:[帮助][这是什么?] 三、创建文档的操作步骤 1.新建文档 2.文字录入:包括文字、符号、图片、公式和艺术字等。要注意的 是:当用户输入文件达到行末时,WORD能自动移到下一行,称为自动换行,而不必按回车键,除非用户想开始新的一段或增加一空行。 3.编辑:用户可在WORD的帮助下进行插入、删除、修改、复制、移 动等操作。(剪贴板) 4.文件格式设置及排版:通过格式设置可以控制文件的外观显示。 例如设置黑体、斜体、下划线、使正文居中、左排等等。在文件中,还可以添加所需的图画与表格,从而将文件修饰得更加美观。 (工具按钮) C语言中文件,数据的输入输出,读写. 文件是数据的集合体,对文件的处理过程就是对文件的读写过程,或输入输出过程。 所谓文件是指内存以外的媒体上以某种形式组织的一组相关数据的有序集合。文件分类: 顺序文件,随机文件。 文本文件和二进制文件。 文本文件也称为ASCII文件,在磁盘中存放时每个字符对应一个字节,用于存放对应的ASCII码。 文本文件可以在屏幕上按字符显示,源程序文件就是文本文件,由于是按字符显示,所以能读懂文件内容。 二进制文件是按二进制编码方式来存放的。这里主要讨论文件的打开,关闭,读,写,定位等操作。 文件的存取方法 C程序的输入输出(I/O)有两种方式:一种称为标准I/O或流式I/O,另一种称为低级I/O。流式I/O是依靠标准库函数中的输入输出函数实现的。低级I/O利用操作系统提供的接口函数(称为底层接口或系统调用)实现输入输出,低级I/O 主要提供系统软件使用。 在C语言中用一个FILE类型的指针变量指向一个文件,(FILE类型是系统在stdio.h中定义的描述已打开文件的一种结构类型),这个指针称为文件指针。FILE *指针变量标识符; 如 FILE *fp; 文件的打开与关闭 所谓打开文件,指的是建立文件的各种有关信息,并使文件指针指向该文件,以便对它进行操作。 关闭文件则是断开指针与文件之间的联系,也就禁止再对该文件进行操作。 1、fopen 函数原型:FILE *fopen(const char *filename,const char *mode); Fopen函数用来打开一个文件,前一部分用来说明文件路径及文件名,后一部分mode指出了打开文件的存取方式;返回值是被打开文件的FILE型指针,若打开失败,则返回NULL。打开文件的语法格式如下: 文件指针名=fopen(文件名,使用文件方式); 文件指针名必须被说明为FILE类型的指针变量。 FILE *fp; fp=fopen(“C:\\Windowss\\abc.txt”,”r”); 注意用两个反斜杠\\来表示目录间的间隔符。 存取文件的模式是一个字符串,可以由字母r,w,a,t,b及+组合而成,各字符的含 C#中处理文件和文件夹的操作详解 File类和Directory类是其中最主要的两个类。了解它们将对后面功能的实现提供很大的便利。 本节先对和文件系统相关的两个.NET类进行简要介绍。 System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间。下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法。 (1) 文件打开方法:File.Open () 该方法的声明如下: public static FileStream Open(string path,FileMode mode) 下面的代码打开存放在c:\tempuploads目录下名称为newFile.txt文件,并在该文件中写入hello。 private void OpenFile() { FileStream.TextFile=File.Open(@"c:\tempuploads\newFile.txt",FileMode.Append); byte [] Info = {(byte)'h',(byte)'e',(byte)'l',(byte)'l',(byte)'o'}; TextFile.Write(Info,0,Info.Length); TextFile.Close(); } (2) 文件创建方法:File.Create() 该方法的声明如下: public static FileStream Create(string path;) 下面的代码演示如何在c:\tempuploads下创建名为newFile.txt的文件。 由于File.Create方法默认向所有用户授予对新文件的完全读/写访问权限,所以文件是用读/写访问权限打开的,必须关闭后才能由其他应用程序打开。为此,所以需要使用FileStream类的Close方法将所创建的文件关闭。 private void MakeFile() { FileStream NewText=File.Create(@"c:\tempuploads\newFile.txt"); NewText.Close(); } (3) 文件删除方法:File.Delete() 该方法声明如下: public static void Delete(string path); 下面的代码演示如何删除c:\tempuploads目录下的newFile.txt文件。 private void DeleteFile() { File.Delete(@"c:\tempuploads\newFile.txt"); } (4) 文件复制方法:File.Copy 该方法声明如下: public static void Copy(string sourceFileName,string destFileName,bool overwrite); 下面的代码将c:\tempuploads\newFile.txt复制到c:\tempuploads\BackUp.txt。 由于Cope方法的OverWrite参数设为true,所以如果BackUp.txt文件已存在的话,将会被复制过去的文件所覆盖。 C语言文件练习题 1.系统的标准输入文件是指_________. a)键盘 b)显示器 c)软盘 d)硬盘 2.若执行fopen函数时发生错误,则函数的返回值是______. a)地址值 b)0 c)1 d)EOF 3.若要用fopen函数打开一个新的二进制文件,该文件要既能读也能写,则文件方式字符串应是______. a)"ab+" b)"wb+" c)"rb+" d)"ab" 4.fscanf函数的正确调用形式是______. a)fscanf(fp,格式字符串,输出表列) ) 11.下列关于C语言数据文件的叙述中正确的是________ A)文件由ASCII码字符序列组成,C语言只能读写文本文件 B)文件由二进制数据序列组成,C语言只能读写二进制文件 C)文件由记录序列组成,可按数据的存放形式分为二进制文件和文本文件 D)文件由数据流形式组成,可按数据的存放形式分为二进制文件和文本文件 12.函数fseek(pf, OL,SEEK_END)中的SEEK_END代表的起始点是________ A)文件开始B)文件末尾C)文件当前位置D)以上都不对 13.C语言中,能识别处理的文件为_______ A)文本文件和数据块文件B)文本文件和二进制文件 C)流文件和文本文件D)数据文件和二进制文件 14.若调用fputc函数输出字符成功,则其返回值是________ A)EOF B)1 C)0 D)输出的字符 15 已知函数的调用形式:fread(buf,size,count,fp),参数buf的含义是______ A)一个整型变量,代表要读入的数据项总数 B)一个文件指针,指向要读的文件 C)一个指针,指向要读入数据的存放地址 D)一个存储区,存放要读的数据项 16 当顺利执行了文件关闭操作时,fclose函数的返回值是_________ A)-1 B)TRUE C)0 D)1 17.如果需要打开一个已经存在的非空文件“Demo”进行修改下面正确的选项是______ 盘 d) 为pname指定的相应文件开辟一个缓冲区,调用操作系统提供的打开或 建立新文件功能; 22.利用fwrite (buffer, sizeof(Student),3, fp)函数描述不正确的_________. a) 将3个学生的数据块按二进制形式写入文件; b) 将由buffer指定的数据缓冲区内的3* sizeof(Student)个字节的数据写入指定文件; c) 返回实际输出数据块的个数, 若返回0值表示输出结束或发生了错误; d) 若由fp指定的文件不存在,则返回0值; 23.利用fread (buffer,size,count,fp)函数可实现的操作_________. a) 从fp指向的文件中,将count个字节的数据读到由buffer指出的数据区 一. 创建文件 (1)最常用的(获得一个固定路径下的文件对象) File parentFile = new File(“D:\\My Documents\\.....”);//参数是一个路径的字符串。 (2)在父目录创建一个名为child的文件对象,child 为文件对象的名字 File chileFile= new File(“D:\\My Documents\\.....”,String child); 或File chileFile= new File(parentFile,String child); 二,常见文件夹属性和方法 (1)createNewFile(); 该方法的作用是创建指定的文件。该方法只能用于创建文件,不能用于创建文 件夹,且文件路径中包含的文件夹必须存在 File file=new ("D:\\My Document\\text.txt"); file.createNewFile(); 这样就会在D盘下的My Document 创建text.txt的记事本(注意:首先得保 证D盘下有My Documen这个文件夹) (2)mkdir(); 根据File对象的名字(路径)创建一个目录(文件夹),如果是相对目录,则新建的目 录在当前目录下 (3)mkdirs(); 如果File对象名字有多级目录,则可以调用该方法一次性创建多级目录。 (4)exists(); 判断File对象指向的文件是否存在,返回一个boolean类型(5)isDirectory(); 判断File对象指向的文件是否为目录,返回一个boolean类型的值,true或者false。 (6)getName();获得文件名称(不带路径) (7)length(); 得到File对象指向文件的长度,以字节计算,返回一个长整形的值(long);注意:在 系统中,文件夹(目录)的大小为零,也就是不占用空间,使用length()时返回的是0 (8)delete(); 删除File对象所指定的文件 (9)isFile(); 判断File对象指向的文件是不是标准文件(就像图片,音乐文件等) 三,文件的属性和方法 1.File.separator 当前操作系统的名称分隔符,等于字符串“\”. C语言文件操作函数大全 clearerr(清除文件流的错误旗标) 相关函数 feof 表头文件 #include CFile操作详解 详解, CFile 各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对VisualC++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。 1.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 CString strFileTitle; CFileFind finder; BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab"); while(bWorking) { bWorking=finder.FindNextFile(); strFileTitle=finder.GetFileTitle(); } 2.文件的打开/保存对话框 让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。 在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。 CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd()); CString str(" ",10000); mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000); str.ReleaseBuffer(); POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition(); CString pathName(" ",128); CFileStatus status; C语言中对文件进行操作如何使用绝对路径? 我编了一个小程序试了一下,好像默认的路径是在生成的.exe文件所在目录下。如果使用像D:\\ABC.TXT这样的路径可以在D盘下对ABC.TXT进行操作,但如果使用D:\\SSS\ABC.TXT就不正确了,创建的文件是SSSABC.TXT,不支持多级的路径,它把路径和文件名弄混了。 到底怎么办 D:\\SSS\\ABC.TXT //你少了个\,在C字符串中,出现\的地方,你一律打两个\\就行了。 请问啊,C语言里,fopen、fread与fwrite的参数中,要求文件名,用写盘符吗? 写绝对路径吗?#include 一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。 二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件。 1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 [C#] 纯文本查看复制代码 #if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNITY_android string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml; #endif 2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。 注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。 四.使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐) 该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件, 1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源 2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath 来读取操作。 注:在Pc/Mac电脑以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS 上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。 五.使用Application.temporaryCachePath来操作文件 操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud 自动备份。C语言程序中关于文件的操作
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