当前位置:文档之家› 基于VrMap与Sketchup的城市三维模型构建

基于VrMap与Sketchup的城市三维模型构建

基于VrMap与Sketchup的城市三维模型构建
基于VrMap与Sketchup的城市三维模型构建

第37卷第3期2009年6月

福州大学学报(自然科学版)

Journal of Fuzhou University(Natural Science Editi on)

Vol.37No.3

Jun.2009

文章编号:1000-2243(2009)03-0353-04基于VrMap与Sketch up的城市三维模型构建

罗敏

(福州大学环境与资源学院,福建福州 350108)

摘要:以厦门市城市三维建模为例,介绍了基于V r M ap与Sketch up的三维建模技术路线,同时就三维符号库

的建立,数字地面模型制作,三维建筑建模、优化、纹理映射、以及属性添加等一系列问题进行了详细的探讨

和阐述.

关键词:三维建模;城市;地理信息系统;Sketch up;V r M ap;纹理映射

中图分类号:P208 文献标识码:A

The con structi on of urban3D m odel ba sed on VrM ap and Sketch up

LUO M in

(College of Envir on ment and Res ources,Fuzhou University,Fuzhou,Fujian350108,China) Abstract:This paper p r oposes a ne w app r oach f or urban3D modeling based on V r M ap and Sketch

up,and p resents s ome exa mp les of3D modeling in Xia men,China.A t the mean ti m e,this paper als o

discusses s ome key points in detail,such as the constructing of3D sy mbol-bank,the digital gr ound

model,3D architecture model,model op ti m izati on,texture mapp ing and attributi on appending.

Keywords:3D modeling;urban;GI S;Sketch up;V r M ap;texture mapp ing

随着城市发展速度的加快,各部门对三维地理信息数据的需求也日益增加.传统的二维地理信息系统在解决一些涉及三维信息问题时存在诸多局限,研究与开发服务于城市各应用领域的城市三维地理信息系统逐渐受到人们的关注[1].城市三维地理信息系统(3DUGI S)是指能对城市区域内空间对象进行真三维描述和分析的信息载体[2],它克服了传统的二维信息系统除平面之外的第三维信息(Z轴)难以表达的局限性,从而实现了城市信息全方位地查询、统计与分析,更好地为城市管理和公众提供优质服务.

1 Sketch up软件优势分析与三维建模技术路线

城市三维模型的构建是一项工程浩大的项目,虽然在制作工艺上尽量要突出三维实体的细节特征,体现三维模型的立体感与美观性,但是由于经济、技术、时间等多方面条件的限制,简易、高效、数据量小往往才是建模方法是否实用的判断标准[3].传统的三维建模制作方法有很多,但是不少方法在实现起来耗时耗力,产生的庞大数据量会给系统后期的可视化和空间分析带来很多难题.Sketch up虽然在处理结构复杂的建筑单体中并无优势,但对于大场景地理环境的生成,其优越性却是其他软件无法比拟的.因此在“数字城市”等大型项目中,Sketch up是海量三维实体建模的首选.同时,Sketch up兼具良好的纹理映射、光照、实时漫游等功能,其严格的层次结构,能够有效地管理图形数据,减少出错的可能性.Sketch up生成的三维模型文件非常之小,一般建筑物如居民楼,大小只有50k左右,而复杂的大型建筑物和广场也只有600k左右,相对于其他建模软件如3DS MAX与CAD来说,数据大小只有它们的十分之一,甚至百分之一.

收稿日期:2008-09-01

作者简介:罗敏(1982-),女,硕士,助教.

基金项目:福州大学科技发展基金资助项目(2008-XY-20)

福州大学学报(自然科学版)第37卷图1 城市三维模型的技术路线

Fig .1 U rban 3D modeling technique fl ow

按照三维符号库、数字地面模型、建筑建模、道路

建模等,将城市三维模型的制作分成了4大部分,完成

三维实体建模后,集成所有的基础数据,导入V r M ap 中

添加属性,具体的技术路线如图1.

2 城市三维实体建模方法

2.1 三维符号库的制作建立城市三维模型并非事无巨细,把所有的景观细

节一概逼真表达,而是根据三维地理信息系统的服务功能,以及项目的完成时间、技术条件等各方面的因

素综合取舍与简化[4].例如在厦门市的城市三维建模项目中,按照其项目投标的要求,所有建筑物基本上

都要建立精模,但对于一些特殊实体,如植被、交通、公共设施、景观小品等,除具有三维方向的大小信息外,还具有样式、纹理等信息,制作过程更为复杂.为了能真实表现出三维景观,并兼顾计算机处理能力和成本,对这一类特殊物体通常采用建立三维符号库,并对每类符号进行扩充,以满足城市地物多样性的需要.如图

2树木与路灯的三维符号库示例.

图2 树木与路灯三维符号库示例

Fig .2 Tree and street la mp sy mbols fr om 3D sy mbol -bank

2.2 数字地面模型的制作

由DE M (数字高程模型)和DOM (数字正射影像)叠加生成的三维数字地面模型,是构建三维场景的底层数据.DE M 数据(Map info 3.m if 或A rc V ie w 3.shp 格式)、DOM (影像数据,校正好的且带有地理坐标3.tif 或者3.b mp )数据通过V r M ap Terra 进行编译后,转换成V r M ap 数据集后才能进行进一步的叠加.图3是2006年厦门市某区正射影像图,图4是DE

M 与DOM 叠加后厦门城市某区的数字地面模型.

2.3 三维建筑模型的制作

二维底图(CAD 格式)中的道路、水系、建筑物等矢量数据分层提取后,导入到Sketch up 软件中形成三维模型的底图(如图5).对于需要建模的实体,确认其二维平面图形闭合后,将二维模型用Extrude 命令向高拉伸形成简单的白模(如图6).对于没有CAD 格式的二维底图可以通过扫描、几何校正影像图,对一种或者多种地图要素进行矢量化,形成专题地图DLG (D igital L ine Graphic ),并将DLG 的平面信息匹配到DE M 上[5].对于有特定要求的建筑物和地标建筑物,其拉伸高度必需按实际尺寸处理;若无特殊要求的建筑物,为了提高建模速度,节约建模时间,拉伸高度可按固定尺寸处理,例如民房均按每层3m ,

?453?

第3期

罗敏:基于V r M ap 与Sketch up 的城市三维模型构建商铺均按4m 拉伸

.2.4 建模优化

影响三维模型浏览速度的重要因素之一是窗体视野内的三角面数或三角面密度,而三角面数是由

Sketch up 建模的时候确定的[6].因此在建模之初,须在最节省或比较节省三角面的基础上做出与实际物

体很接近的模型.建模的段数设置要精简,在保证模型结构正确的情况下尽量优化.例如对于弧形的屋顶装饰,直径0.5m 以内的小于半圆的弧形,段数为3或4,更大的(如半圆阳台或顶棚)为5段.如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面删除;在建立模型时如必须用布尔、形体合并或切面时,要将边缘多出的线条合并或去除;模型制作完毕后执行S mooth 命令,以确保模型的结构面光滑.图7是经过优化后的厦门市喜来登大酒店的二维模型

.

2.5 纹理映射

纹理映射数据是三维实体的表面所呈现的纹理信息.为了使得建筑模型更加逼真,大部分的纹理映射是通过现场拍摄取得的,但并非建筑物的每一个细节都需拍摄下来.例如窗户和阳台,整栋建筑物只需挑选2~3个杂物(衣服,花盆,防盗网)较少的对象拍摄,将其处理后选择最完美的一张作为该栋建筑物所有窗户和阳台的纹理底图.通常为了减少后期纹理图片处理的时间,在拍摄的过程中需注意:①选择光线好的天气拍摄,但要避免阳光直射;②尽量保证纹理照片在水平方向拍摄;③纹理映射的像素数量宜为2的n 次方,正方形排列,如128×128、256×256,512×512等;④刚贴上的图片有些面是很不规则的,所以需要给这些面添加UVW 贴图坐标修改器,在这个修改器中修改贴图的重复值、贴图的投影方式,保

证相邻两个面的贴图的窗缝、门缝、砖缝等对齐[7].图8纹理映射后的厦门市喜来登大酒店效果图.

2.6 道路建模

道路是典型的线状地物,它的建模过程与三维符号库及三维建筑模型都不同.后两者与地表的接触面积小,将其模型放到三维场景中时,可以不考虑地形的状况,因此建模过程是独立的.道路等线状地物很长,伴随着地表的起伏.它的建模过程一般要与地形的建造同时进行.道路建模所需的基础数据,包括

?

553?

福州大学学报(自然科学版)第37卷区域的DE M 数据、遥感影像数据、道路矢量数据和道路的纹理.利用上述矢量数据套用V r M ap 的道路模板则可以自动生成各条道路的造型模板.城市的主干道和次干道不同,同级道路的地表材质和纹理也不一定相同,因此需要建立多种道路模板,每种模板都要设置道路的宽度、缓冲带、纹理等属性特征.最后编辑道路的矢量数据,给每一条道路赋予一个造型模板,V r M ap 据此建造出各种道路模型.

3 三维模型属性的添加

三维模型的所有基础数据编译后,将三维场景的各种基础数据集成,包括DE M 、DOM 数据;建筑三维模型;城区主要道路的铺设及道路两旁树木、路灯等三维符号导入V r M ap 平台进行场景的整合,此时得到的场景已经是一个集成了3D 数据的三维场景.通过V r M ap 平台,可以添加多种三维实体的属性和可视化效果,如快速动态景观漫游、多模型间以及模型与场景间同步、仿真运动过程的视觉平滑处理、纹理

压缩与处理、光影效果控制、环境参数设置、真实环境与虚拟景观的集成、属性查询与量测等[8].图9为

某建筑物添加的日照分析属性,图10为公路添加的自主导航功能

.

4 结语

通过厦门市城市三维空间信息数据库建设项目,运用Sketch up 和V r M ap 实现了三维实体建模、数字地面建模、纹理贴图以及三维场景制作等,最大程度上简化了复杂模型数据,提高了后期数据库的浏览速度.本次建模中实现的仅仅只是简单的三维场景浏览,可以在此基础之上进行人机互动效果的开发,通过三维数据网络发布平台,将城市三维地理信息数据在局域网上进行发布,实现客户端三维景观浏览、相关查询、GI S 各种分析等操作.

参考文献:

[1]顾朝林,段学军.论“数字城市”关键技术及其实现[J ].城市规划,2002,26(1):16-20.

[2]Coors V.3D -GI S in net w orking envir on ment [J ].Computers,Envir on ment and U rban Syste m s,2003,27(4):345-357.

[3]刘晓艳,林珲,张宏.虚拟城市建设原理与方法[M ].北京:科学出版社,2003.

[4]朱国敏,马照亭,孙隆祥,等.城市三维地理信息系统中三维模型的快速构建方法[J ].地理与地理信息科学,2007,

23(4):29-32.

[5]邹杰,朱卫军,高首都.基于V r M ap 的大范围城市三维景观构建研究与实现[J ].海洋测绘,2005,25(4):47-49.

[6]王晓东,毕开波.基于Creat or 的飞行视景三维模型数据库优化技术[J ].系统仿真学报,2007,12(19):2716-2719.

[7]孙春生,吴军,陈丹清.三维城市建模中的建筑墙面纹理快速获取[J ].武汉大学学报,2005,30(9):766-768.

[8]Guo Q,Song C,Si m mers J.U rban 3D GI S fr om L i D AR and digital aerial i m ages [J ].Computers &Geosciences,2004,30

(4):345-353.

(责任编辑:郑美莺)?653?

城市三维模型及其在城市规划中的应用朱彦鋆

城市三维模型及其在城市规划中的应用朱彦鋆 摘要:改革开放以来,我国城市建设与经济发展不断壮大,城市的规模也在不 断扩展,所以其规划工作就需要一个科学的统筹,一个合理的规划,考虑诸多因素,并能够展望未来,本文将阐述城市三维模型在城市规划的作用,并提出相关 建议。 关键词:城市三维模型;城市规划;应用 一、前言 由于科学技术的日新月异,使得我国各个行业开始新的发展,城市规划工作 当中三维模型的利用就是一个标志,相关技术人员通过模型的观察,能够直观的 对整个城市进行规划和修改,提升工作水平,为后期建设设立参照,改变了以往 传统城市规划的盲目性,能够进行合理有效的城市规划把控。 二、三维城市规划 随着科学技术的发展,三维模型的利用对于城市规范化起了很大的作用,其范 围广,效果好,对不同地段能够进行不同的规划,进行区域化展示,直观便捷, 易于理解,同时能够灵活修改规划当中存在的问题。 三维模型也就是运用三维空间的分析方法进行模型的建造,在模型建造方面, 虚拟技术与地理信息技术相辅相成,对城市规划进行统一管理。同时,三维模型 的建造是基于真实的数据,其建模成果可以真实模拟实际情况,便于直观展示, 可为审批及相关管理工作提供客观、科学的指导。 对于城市管理三维模型,更能模拟城市实际当中存在的问题,分析相关情况, 及时的做出解决方案,对于突发情况能够及时设想,并尽早提出处理方案。 三、城市三维模型构建 3.1前期数据准备处理 三维模型的建立是基于相应的科学数据,数据的准确性对模型建立的效果会产 生直接影响。因此,建模前的数据准备和预处理是非常重要的环节。如遥感数据 在实际运用前,就需经过校正、剪裁拼贴等预处理步骤,确保数据的准确性。另外,在模型构建时,要注意提取属性数据,如从街景地图,遥感数据,大数据中 提取建筑物的楼层、面积等属性数据。 3.2数据处理环节 城市的空间构建是数据处理重要的一步,然后才能通过技术人员建立模型来模 拟城市的空间结构。数据处理应将CAD数据以及其他数据结合统一处理从而获得 整个城市景观的细节特征。对于城市中一些小的部件的特征,可以通过网络获取 街景照片进行采集,从相关模型处理数据当中获取位置。因为数据的处理会因流 程而存在差异,故在城市三维模型的处理过程中通常选用较大的比例尺,但在实 际工作当中可以根据情况来做出不同的选择。 3.3构建模型 因为各个城市地理位置等因素的不同,对城市三维模型也存在着不同的需求,在构建模型方面会存在一定的出入。构建模型大概可以分为地形模型构建、地面 模型构建等等,地形模型构建主要依靠工作人员测量的数据或依靠相关资料库中 的数据资料制作而成,主要表达施工地理位置以及其空间位置,地面模型建立的 从相关图纸中提取数据,利用等高线等数据生成相应地形,结合云数据的处理和 分析,从而建立地面模型。无论是哪种模型方式的构建,其依据的主要数据均为 测量数据以及设计资料,但对于建筑物的相关尺寸,还需要测量它的实际尺寸,

三维数字城市建模技术

三维数字城市建模技术 发表时间:2017-10-16T16:33:38.407Z 来源:《基层建设》2017年第18期作者:梁莉 [导读] 摘要:数字理念应用于城市规划,工程检测,交通服务,政策决定等方面,并在应用中进一步推广了数字应用的纵深发展。 天水三和数码测绘院甘肃省 741000 摘要:数字理念应用于城市规划,工程检测,交通服务,政策决定等方面,并在应用中进一步推广了数字应用的纵深发展。使用较为先进的信息化手段,能够为城市的规划、建设、管理、运营以及一些应急措施的应用发挥良好作用。三维数字城市的建模,能够在很大程度上有效提高政府的实际服务和管理水平,从而有效增强城市的管理效率,为有效节约城市资源发挥重要的作用。 关键词:三维数字;城市建模;建模技术 1引言 城市三维空间信息则具有直观性强、信息量大、内容丰富等优点。三维GIS作为一种能够综合地处理各种空间和属性信息的工具在城市规划、国土监测、交通管理、辅助决策等方面都有广泛的应用,随着人们对三维GIS的认识的不断深入,对城市三维信息需求的不断增加进而提出了三维城市模型的概念。通过对三维GIS中三维城市模型理论及相关的技术方法的探讨,对今后三维城市模型的研究有更为深刻的认识,为今后的工作提供指导。 1.1数字城市概述 随着信息技术的高速发展,美国率先提出了国家信息基础设施和全球信息基础设施计划,随之越来越多的国家加入到全球信息化的行列,从而演变出了数字城市的基本概念。数字城市主要是通过对空间信息的应用,构筑一个虚拟的平台,其中,关于一些社会资源、基础设施、自然资源、人文以及经济方面的信息和内容,能够通过数字形式进行有效获取,从而为社会和政府提供众多的服务。通过数字城市的建设,能够为实现城市信息的综合应用,提供良好的效果。可持续发展是当前社会的重要发展原则之一,对于社会生产生活具有重要影响。建设数字化的城市,能够有效促进可持续发展,增强城市的发展效力。 1.2数字城市是数字地球建设中的重要节点,在实现数字地球计划中占有举足轻重的地位。数字城市建设随着计算机水平的提高,目前正向三维数字城市方向快速发展。自“数字地球”的概念提出以来,在国际国内已引起广泛的关注。数字城市作为数字地球的一个节点,是数字地球中一个不可缺少的重要组成部分。数字城市的建设不仅仅是城市地图的数字化和大比例尺地图测绘、计算机化,它有自身的技术体系。因此,进行相关技术的研究和理论的探讨对数字城市的建设不仅是必要的,而且是必须的。数字城市的建成将为城市各行各业提供权威的、唯一的、通用的空间信息平台,有力促进各部门地理信息资源共享与应用,充分发挥地理信息在政府宏观决策、应急管理、社会公益服务、人民生活改善等方面的作用。 2三维技术构建及建模方法 数字城市需要一个逼真的模拟,实时动态的环境中,考虑到硬件限制和虚拟现实系统。数字城市建模和模拟的动画要求建模方法有一个显着不同的数字城市建模模型分割和纹理映射技术。目前众多世界城市虚拟场景结构在以下方面:基于模型和BR这两种方法可以实现在3DSMAX中验证。多边形模式是第一次使用的建模技术,用一个小平面来模拟表面,从而形成各种形状的三维对象的一个小的平面可以是三角形,矩形或其它多边形,但在实践中更多的使用三角形或矩形。多边形建模的,直接创建基本几何体,根据要求修改调整对象的形状,或使用放样面片建模,组合对象创建的虚拟现实工程,多边形建模的主要优点是简单、方便、快捷,但它产生一个光滑的表面,因此适于构建规则形状的对象,如大多数的人造物体的多边形建模技术是困难的,同时可根据要求,只可通过调整的参数建立的虚拟现实系统该模型可以得到不同的分辨率的模型的虚拟场景的实时显示的需要和适应。 目前实现三维建模的方法大致有以下几种:一是直接利用三维建模软件,如计算机辅助设计软件(AutoCAD)、三维动画渲染和制作软件(3DStudioMax)等工具人机交互式三维建模;二是直接利用GIS的二维数据和高度信息建立三维模型,但这种方法只局限于规则对象的建模;三是基于数字摄影测量原理对物体快速建模。随着数据采集技术的不断发展和自动化,根据三维激光点云数据自动构建三维模型正成为研究的热点。 3三维数字城市建模技术 3.1数字摄影测量技术 数字摄影测量技术的飞速发展与高分辨率卫星影像的出现,使三维数据大批量地快速获取已成为可能。这种建模方法主要的原理是基于遥感影像数据,根据遥感影像之间的相互关系,利用数字摄影测量的基本原理,建立相应的交会模型,进而得到实际地物点的三维坐标,并且建立数字地表模型,再通过相应的纹理映射关系,实现三维景观模型的建立。该技术能够帮助设计人员进行目标建筑物的几何空间与高程数据的快速构建,并且精度高、快速成像。因此,数字摄影测量技术在三维建模中具有十分重要的作用。 3.2航空摄影测量技术 在三维建模领域,航空摄影测量技术的应用较早,在多年来的发展中,已经非常成熟。使用该技术,能够创建立体环境,实现三维模型数据的位置、高度、形状信息的快速与准确获取。然后结合外业纹理采集与正射影响屋顶信息能够进行精细三维模型的构建。然而该技术对建筑物纹理进行提取的过程中,侧面纹理无法被有效获取,因此,同新时期我国的精细化城市三维建模的要求不符。 3.3机载/车载激光扫描技术 在对该技术进行应用的过程中,所构建而成的模型在细节方面可以被充分的表现出来,因此能够形成较高的精度,不需要进行大量的外业就能够完成建模。然而,在应用该技术提取数据的过程中,需要经历复杂的算法过程,可供操作的软硬件短缺,在构建三维模型的时候,应对大量的数据进行应用,如果三维场景模型范围较大,那么在后期传输、存储数据以及浏览的时候,难度较高。 3.4倾斜摄影测量技术 在对近景测量技术和航空摄影技术进行综合应用的过程中,就产生了倾斜摄影测量技术。使用倾斜摄影技术时,能够有效及时地获取到较为丰富的空间影像情况,还能够将其分级别地进行应用,这对于三维建模工作的有效进行,具有较为明显突出的作用。倾斜摄影技术主要是通过倾斜的角度进行成像的,因而,相较于传统的直观角度,这种技术能够让用户们从多个角度进行观察,对于形象、直观地展示地理实际形态具有重要作用,有效改善了正射影像的不足之处。该技术可以从多个层面对建筑物进行观察,同时也能够对贴图纹理进行批量提取,拥有较快的建模速度,也能够更加真实的对地物周边环境进行反映,同时仅需要应用少量的数据就能够完成建模。该技术已经成

Su教程_Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。 1.普通贴图。 这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。 su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:

注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang的积极提醒! 3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。 贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。这个状态下别针的功能和使用方法是:

按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。 2.包裹贴图 类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。 这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。 包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

成都市城市规划三维模型数据标准

成都市城市规划三维模型数据标准(试行) 1范围 本标准适用成都市中心城范围现状三维模型、城市设计三维成果,以及该区域内的新建、改扩建项目方案三维模型成果制作。 2术语 2.1现状实景三维模型 现状实景三维模型是指真实反映建筑、地形、道路及其它客观存在的虚拟现实模型,其中建筑模型分现状建筑精细模型和现状建筑简单模型两类。 2.2城市设计三维模型 指侧重于城市空间形态和环境的整体构思和安排,表达规划编制范畴的城市空间布局、景观形象、地形、基础设施以及建筑设计的虚拟现实模型。 2.3建设项目方案三维模型 建设项目方案三维模型指在行政审批环节中反映的建设项目的建筑体量、建筑外形风格颜色、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。 3基本要求 3.1数据源要求 基础数据源由1:500地形图、真彩色正射影像或高分辨率彩色卫星影像图、设计方案及其它相关数据组成。 3.2空间参照系要求 空间参照系必须与成都市基础测绘所用平面坐标系统和高程系统相一致。 1.平面坐标系统:采用成都市独立坐标系统。 2.高程系统:采用1985年黄海高程系统。 3.3成果要求 模型成果统一采用3DMAX9.0版本格式

4三维模型制作要求 4.1模型精度标准 三维模型平面精度须达到1:500地形图精度要求,高度与实际物体误差不超过1米。三维模型必须反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。在满足真实美观效果的情况下,应尽量减少模型的几何面数,模型三角面数应控制在2000面以内,模型不得扭曲、旋转、放大和平移,模型基座面高度统一定义为零。 4.2建模内容 4.2.1建筑(属性编码为bui) 建筑:是指永久性建筑(包括城市设计及建设项目方案),含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物。每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型。多栋独立建筑与地下室一体时,地下室与其中一栋建筑视为一个模型。 4.2.2环境(属性编码为flo) 环境模型成果除道路及附属设施外的其它区域,包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。城市设计和建设项目方案环境模型应能如实反映报审的总平环境。 4.2.3道路(属性编码为roa) 道路模型(包括城市设计及建设项目方案)应能如实反映道路材质、车道、隔离带、照明、交通站点等设施,包括道路、行道树、交通轨道、桥梁、路灯、交通指示牌、路牌、公交站牌、交通指示灯、交通岗亭等附属设施模型,根据实际情况形成独立的max格式文件。 4.2.4其他(属性编码为oth) 需用模型表示的其它物体(根据实际情况另行约定),形成独立的max格式文件。 4.3建模要求 4.3.1基本要求 1.制作单位统一以“米”为计量单位,建模方式为建筑外表面的几何结构建模,用贴图表现大量的实体几何结构。 2.所有模型中心点定义应统一,可定义在各自外围合的中心或模型基底中心,且Z值为0。

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

基于VrMap与Sketchup的城市三维模型构建

第37卷第3期2009年6月 福州大学学报(自然科学版) Journal of Fuzhou University(Natural Science Editi on) Vol.37No.3 Jun.2009 文章编号:1000-2243(2009)03-0353-04基于VrMap与Sketch up的城市三维模型构建 罗敏 (福州大学环境与资源学院,福建福州 350108) 摘要:以厦门市城市三维建模为例,介绍了基于V r M ap与Sketch up的三维建模技术路线,同时就三维符号库 的建立,数字地面模型制作,三维建筑建模、优化、纹理映射、以及属性添加等一系列问题进行了详细的探讨 和阐述. 关键词:三维建模;城市;地理信息系统;Sketch up;V r M ap;纹理映射 中图分类号:P208 文献标识码:A The con structi on of urban3D m odel ba sed on VrM ap and Sketch up LUO M in (College of Envir on ment and Res ources,Fuzhou University,Fuzhou,Fujian350108,China) Abstract:This paper p r oposes a ne w app r oach f or urban3D modeling based on V r M ap and Sketch up,and p resents s ome exa mp les of3D modeling in Xia men,China.A t the mean ti m e,this paper als o discusses s ome key points in detail,such as the constructing of3D sy mbol-bank,the digital gr ound model,3D architecture model,model op ti m izati on,texture mapp ing and attributi on appending. Keywords:3D modeling;urban;GI S;Sketch up;V r M ap;texture mapp ing 随着城市发展速度的加快,各部门对三维地理信息数据的需求也日益增加.传统的二维地理信息系统在解决一些涉及三维信息问题时存在诸多局限,研究与开发服务于城市各应用领域的城市三维地理信息系统逐渐受到人们的关注[1].城市三维地理信息系统(3DUGI S)是指能对城市区域内空间对象进行真三维描述和分析的信息载体[2],它克服了传统的二维信息系统除平面之外的第三维信息(Z轴)难以表达的局限性,从而实现了城市信息全方位地查询、统计与分析,更好地为城市管理和公众提供优质服务. 1 Sketch up软件优势分析与三维建模技术路线 城市三维模型的构建是一项工程浩大的项目,虽然在制作工艺上尽量要突出三维实体的细节特征,体现三维模型的立体感与美观性,但是由于经济、技术、时间等多方面条件的限制,简易、高效、数据量小往往才是建模方法是否实用的判断标准[3].传统的三维建模制作方法有很多,但是不少方法在实现起来耗时耗力,产生的庞大数据量会给系统后期的可视化和空间分析带来很多难题.Sketch up虽然在处理结构复杂的建筑单体中并无优势,但对于大场景地理环境的生成,其优越性却是其他软件无法比拟的.因此在“数字城市”等大型项目中,Sketch up是海量三维实体建模的首选.同时,Sketch up兼具良好的纹理映射、光照、实时漫游等功能,其严格的层次结构,能够有效地管理图形数据,减少出错的可能性.Sketch up生成的三维模型文件非常之小,一般建筑物如居民楼,大小只有50k左右,而复杂的大型建筑物和广场也只有600k左右,相对于其他建模软件如3DS MAX与CAD来说,数据大小只有它们的十分之一,甚至百分之一. 收稿日期:2008-09-01 作者简介:罗敏(1982-),女,硕士,助教. 基金项目:福州大学科技发展基金资助项目(2008-XY-20)

三维数字城市模型制作规范总要

建筑模型制作规范总要 一、总体要求: 1. 软件使用版本为3ds max 9.0 2. 单位设置为米 按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。 制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。 3. 导入影像图 Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项 1. 制作注意事项: ?对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相 对被包裹的小的面要删除。 ? ?严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁 的情况。 ?模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同 理。 ?对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和 面要删除以节省数据量。如右图: ?创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出 现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

?在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候 可以使用折线形式来代替曲线。 ?模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转 折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。 ?保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使 用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。 ?如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

Sketchup的实例应用教程

1 Sketchup 教程网络上有很多,但从我个人从事多年设计的经验上,以及软件的运用上,整理出这套教程。Sketchup 是一个展示立体空间的软件,其真实度跟3dmax 相比存在一定差距,因此在室内设计这块,sketchup 主要是为了从立体角度展现整个空间的布局,让客户更直观的理解初步空间设计方案。建筑设计或景观设计中,也可做成动画,展现设计全貌。当然sketchup 所建出来的模型也可以导入到3d 或者新版sketchup 也可安装渲染器进行渲染。 这套教程是针对家装空间的,我将一步一步进行图文解说,并将其中会出现的情况,特殊的运用进行讲解。操作顺序并非固定,此教程绘制顺序是针对普通房型,以及考虑绘制过程中减少多余步骤的经验顺序。具体可按自己的绘图习惯来定! a 、 导入cad 图纸,首先要确认cad 软件的默认尺寸是否跟Sket 一致 b 、 由于电脑配置问题,为了保证sket 绘制过程中的顺畅,导入cad 图纸前对图纸进行进一步调整。将所要建模的图纸单独建块,保留墙体及家具外结构,内部线条删除 c 、 使用sket ,必须熟知软件内各工具用处,鼠标箭头放在工具上,就会显示出工具的名称

2 d、导入cad图纸时,在右侧选项栏中确认比例单位与图形尺寸一致,导入后进一步确认 e、每个人开始使用软件前,都可以按需修改色彩精度,快捷键等

3 f、导入图纸后,要学会使用视口工具,,一般在开始 勾选平面图时,在俯视图上进行,并最大化显示图形,。 g、在框选图纸时,要灵活运用各类选择工具,将所有空间、家具、墙 体都独立框选出来,删除局部多余线条 h、为了操作方便(个人经验),将所有物体选中ctrl+a填充为墙体材质,然后将各空 间地面材质填充进去

“数字城市”中三维模型数据的建设与应用

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/4c6832842.html, “数字城市”中三维模型数据的建设与应用 作者:李利民 来源:《中国房地产业·下半月》2016年第07期 【摘要】信息化时代在不断发展,群众生活方式越来越多样化。目前在追求一种全新的城市生活,“数字城市”是构建数字地球的其中一部分。三维数据形式可以构造一个真实城市场景直观的给群众带去信息。三维数据是构建“数字城市”的基本信息,城市在朝“数字化”的方向发展。互联网信息时代推动着社会的全面发展,不断创新的生活环境,让群众的生活丰富多彩。 【关键词】三维模型;数据;建设与应用 0引言 三维数据模型可以清晰的了解到楼房,河流等地球上各种地理环境。在传统的地理地图上加上信息化的技术,将平面化的事物变得立体,从而使得“数字城市”的三维化模型就此呈现。全新的地图模型可以真实的体验到身处实地的感觉。在城市建设规划中,三维地理数据得到建设人员的喜爱,可以全面得到数据的信息,推动建设发展的稳定。一直以来在城市建设中三维技术占有很重要的作用,虚拟且真实的地理信息可以提供直观科学的依据,让城市规划更有目标性。这些是传统的地理技术所不能做到的。 1.构成“数字城市”的数据 基础和地理模型数据构成了“数字城市”三维模型。其中里面包含了对象属性、影像与纹理与数字划线等数据。地理模型中包含了地形建模和其他比较有规则的建模。其构建“数字城市”传统的地理模型不能充分满足数据需求,三维信息数据为信息化社会推动城市建设提供基本的作用,三维城市模型为城市建设提供了技术[1]。 2.关于制作数字城市三维模型数据的处理与标准二维矢量图形处理与三维模型制作构成图形数据处理,栅格处理又由影像处理和相片纠正组成。且三维模型数据中包含图形数据处理与影像处理。 2.1制作模型的坐标系 某市在制作三维数字地图时将国家1 : 2000和1 : 500地形图作为基本数据,与其他系统相融合。三维地理坐标在构建三维场景和应用系统上起到最基础的作用。统一的坐标系可以帮助构建三维模型坐标数据的准确提供参考。 2.2模型的基本单位

三维可视化在城市规划的应用

1 三维可视化在城市规划的应用 三维可视化以其强大的功能和应用的广泛改变了城市规划和建筑设计表现形式从传统效果图、沙盘模型、三维动画的设计模式提升到数字技术发展的变革。更重要的是实现了对城市环境从过去到未来变化状态及趋势进行科学的仿真、模拟和预测。利用城市空间数据建立一个逼真的、立体的、可交互的虚拟城市环境,可实现城市规划的全方位、自动化设计理念;并且利用三维可视化技术构建的虚拟城市景观可以从众多的规划方案中选择具有最佳效益的一个。 1.1研究现状 目前,许多国外学者己经开发了三维GIS原型系统,使三维可视化技术在建筑、交通、城市规划等许多领域得到应用。德国Rostock大学、Stuttgart大学等研究机构联合研究了三维GIS在数字城市模型中的应用,他们对城市的空间对象进行了分类和表示,建立了数字城市模拟系统,对城市基础设施(包括房屋、道路、绿地等)可方便地进行查询、分析和显示。一些商用GIS系统中,也加入了三维GIS模块,如ArcINFO的ArcScene、IMAGINE的Virtual GIS模块,能在实时三维环境下,提供GIS分析和实时三维飞行方式的访问和漫游。还有许多其它一些模拟实验系统,其研究集中于三维可视化和虚拟现实功能方面,以及与计算机网络的结合上。目前,国际上成立了许多专门机构进行三维GIS的基础研究,大量有关三维GIS的学术论文开始涌现。20世纪90年代后,三维GIS研究得到了极大的发展。由于GIS 的容涉及很广,包括天文、地理、地质、城镇建设、环境评估等,同时GIS又是一门新兴的边缘学科,它涉及到图形学、管理学、计算机科学、测绘科学等众多的学科,各专业领域的专家都有人在根据自身学科的特点对真三维GIS进行研究。 在国,关于城市三维可视化软件较典型的有灵图软件技术的VRMap和适普软件的IMAGIS。VRMap是三维地理信息系统平台,可以在三维地理信息系统与虚拟现实领域提供从底层引擎到专业应用的全面解决方案,(如图 1-1为 VRMap 的界面);IMAGIs三维可视地理信息系统,是一套以数字正射影像(DOM)。数字地面模型(DEM)、数字线划图(DLG)和数字栅格图(DRG)作为处理对象的GIS系统。该系统结合了三维可视化技术与虚拟现实技术,完全再现管理环境下的真实情况,把所有管理对象都置于一个真实的三维世界中,真正做到了管理意义上的“所见即所得”。(图1- 2 为IMAGIS 电力系统解决方案)

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

广州大坦沙地区三维地质结构模型建成及其对城市建设和规划的指导性意义

广州大坦沙地区三维地质结构模型建成及其对城市建设和规划的指 导性意义 摘要:广州市城市地质调查项目本着以地质工作服务于城市建设需要的目的,在大坦沙设计了大量的钻探工作量,通过对岩芯的对比分析和多种测试成果,以及对周边金沙洲地区出露基岩和构造的多次验证分析,对大坦沙地表以下的三维地质结构特征有了新的认识,并构建了高精度三维地质结构模型,对近年来大坦沙地区频发的地面塌陷灾害的成因机制做了专业剖析。对大坦沙区域的前景规划从地质专业角度给了适当的意见和建议。 关键词:广州城市地质大坦沙三维地质结构地质灾害城市建设 Achivement of 3D geological structure model in Guangzhou Datansha area And Meaning of Guiding City Construction Abstract:Urban Geological Survey Project of Guangzhou is working on service of the city-building needs.We drill a lot in Datansha of Guangzhou.Then we have some new knowledges about 3D geological structure below Datansha.In another way,we construct a high-precision three-dimensional model of geological structure there.From the model,we can analysis how can surface collapse hazards of Datansha area happen in recent years professionally.So from the view of geological staff,we

三维可视化在城市规划的应用

1 三维可视化在城市规划得应用 三维可视化以其强大得功能与应用得广泛改变了城市规划与建筑设计表现形式从传统效果图、沙盘模型、三维动画得设计模式提升到数字技术发展得变革。更重要得就是实现了对城市环境从过去到未来变化状态及趋势进行科学得仿真、模拟与预测。利用城市空间数据建立一个逼真得、立体得、可交互得虚拟城市环境,可实现城市规划得全方位、自动化设计理念;并且利用三维可视化技术构建得虚拟城市景观可以从众多得规划方案中选择具有最佳效益得一个。 1.1研究现状 目前,许多国内外学者己经开发了三维GIS原型系统,使三维可视化技术在建筑、交通、城市规划等许多领域得到应用。德国Rostock大学、Stuttgart大学等研究机构联合研究了三维GIS在数字城市模型中得应用,她们对城市得空间对象进行了分类与表示,建立了数字城市模拟系统,对城市基础设施(包括房屋、道路、绿地等)可方便地进行查询、分析与显示。一些商用GIS系统中,也加入了三维GIS模块,如ArcINFO得ArcScene、IMAGINE得Virtual GIS模块,能在实时三维环境下,提供GIS分析与实时三维飞行方式得访问与漫游。还有许多其它一些模拟实验系统,其研究集中于三维可视化与虚拟现实功能方面,以及与计算机网络得结合上。目前,国际上成立了许多专门机构进行三维GIS得基础研究,大量有关三维GIS得学术论文开始涌现。20世纪90年代后,三维GIS研究得到了极大得发展。由于GIS 得内容涉及很广,包括天文、地理、地质、城镇建设、环境评估等,同时GIS又就是一门新兴得边缘学科,它涉及到图形学、管理学、计算机科学、测绘科学等众多得学科,各专业领域得专家都有人在根据自身学科得特点对真三维GIS进行研究。 在国内,关于城市三维可视化软件较典型得有北京灵图软件技术有限公司得VRMap与适普软件有限公司得IMAGIS。VRMap就是三维地理信息系统平台,可以在三维地理信息系统与虚拟现实领域提供从底层引擎到专业应用得全面解决方案,(如图 1-1为 VRMap 得界面);IMAGIs三维可视地理信息系统,就是一套以数字正射影像(DOM)。数字地面模型(DEM)、数字线划图(DLG)与数字栅格图(DRG)作为处理对象得GIS系统。该系统结合了三维可视化技术与虚拟现实技术,完全再现管理环境下得真实情况,把所有管理对象都置于一个真实得三维世界中,真正做到了管理意义上得“所见即所得”。(图 1-2 为 IMAGIS 电力系统解决

城市三维地理信息模型数据标准_V3.0

NB 南京市规划局测绘标准 NJCHXXX 南京城市三维地理信息模型数据标准 (征求意见稿) 2014-12-31 发布 2015-01-01 实施 南京市规划局 发布 南京市测绘管理办公室

目录 1范围 (1) 2编制原则 (1) 2.1 先进性 (1) 2.2 可操作性 (1) 2.3 扩展性 (1) 3规范性引用文件 (1) 4术语和定义 (2) 5缩略语 (3) 6基本规定 (4) 6.1 空间参考系 (4) 6.2 时间参考系 (4) 6.3 建模单元划分 (4) 6.4 数据格式 (4) 6.5 模型数学精度 (4) 7三维地理信息模型内容及表现 (5) 7.1 模型内容 (6) 7.2 表现方式 (6) 7.3 模型分级 (7) 7.4 模型精细度 (7) 7.5 模型属性规定 (13) 7.6 元数据要求 (16) 8要素分类编码 (17) 8.1 建模单元编码 (17) 8.2 模型要素编码 (18) 9成果数据库 (21) 9.1 对象化粒度 (21) 9.2 区划级数据表结构 (21) 9.3 编制单元级数据表结构 (22) 9.4 建模单元级数据表结构 (22) 9.5 对象级数据表结构 (23) 10成果提交 (24) 10.1 成果清单 (24) 10.2 成果组织方式 (24)

前言 本标准规定了南京城市三维地理信息模型的分类、表现方式、分级、编码体系、属性结构、数据库及成果要求等内容.具体内容是:1.范围;2.编制原则;3.规范性引用文件;4.术语和定义;5.缩略语;6.基本规定;7.三维地理信息模型内容及表现;8.要素分类编码;9.成果数据库;10.成果提交。 本标准的起草规则依据GB/T 1.1—2009。 本标准由南京市规划局负责管理。 本标准编写单位、主要起草人: 主编单位:南京市规划局 参编单位: 南京市城市规划编制研究中心 南京市测绘勘察研究院有限公司 本标准主要起草人:

三维城市建模

城市工程地质计算机三维建模 设计说明书 1、概述 1.1编写目的 本文档是在交流基础上,结合我们对城市工程地质计算机三维建模的理解,编写相应的实现方案而制定了本文档,目的是指导后续的软件设计和软件开发、测试。 1.2项目背景 城市工程地质计算机三维建模软件设计说明书是依据城市三维地质信息系统需求分析报告的要求编写的,它确定了城市三维地质信息系统的体系结构、数据组织和内外部数据接口,是软件详细设计和编码的基础。其主要的预期读者有该软件负责人、软件设计人员和软件编码人员。 1.3主要内容 城市工程地质计算机三维建模以实际需求为指导,并充分结合三维建模的实际情况,现阶段主要包括钻孔模拟、反距离加权地层模拟、克里金地层模拟: 钻孔模拟主要通过读取的已知的城市工程地质数据,根据已有的坐标点的属性值,模拟出该钻孔。 反距离加权地层模拟是以面模型为基础,通过已知的钻孔数据,

对每一层的钻孔进行网格化,再进行属性值插值处理,最后模型实现。 克里金地层模拟是以面模型为基础,通过已知的钻孔数据,对每一层的钻孔进行网格化,再进行属性值插值处理,最后模型实现。1.4软件框架 1.5相关术语 ?面模型 在城市工程地质计算机三维建模中常用的有面模型和体模型,本项目是采用面模型。 ?地层插值 本项目的主要内容,实现建模的具体功能。 ?IDW插值

通过对已知数据进行IDW算法处理后,并对结果进行三维显示。 ?IDW参数设置 通过此模块可以对模型中数据点大小进行设置。 ?Kriging数据结果 通过对已知数据进行Kriging算法处理后,得到处理结果,保存成全局变量存在于后台。此目的是为了方便三维显示。 ?Kriging参数设置 通过此模块可以对模型中数据点大小进行设置。 ?Kriging图形显示 对Kriging的处理数据进行三维显示。 ?钻孔显示 对已知钻孔数据进行三维显示。 2、城市工程地质计算机三维建模软件设计 2.1软件开发目的 随着计算机图形技术的不断发展和运算能力的提高,三维地质模型已经越来越多地被应用到城市环境地质评价中。三维地质模型包含大量的城市环境地质信息,不但给城市建设和管理提供数据上的支持,还能给人们提供可视化界面,帮助人们直观地了解环境地质状况。并且利用OpenGL在计算机图形方面的优势,结合MFC和OpenGL 各自的长处开发本软件。 2.3软件主要功能内容 打开:即读取钻孔数据,本软件读取的数据格式只能为excel的数

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档