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虚拟现实仿真词汇

虚拟现实仿真-词汇

虚拟现实 Virtual Reality

视景仿真 Visual scene simulation

立体视景 Solid visual scene

声响 Sound

沉浸效果 Live effect/true-to-life effect

视景建模 Modeling of visual scene

投影系统 Projection system

中央集中控制 Centralized control

立体投影 solid projection

平面投影 Planar projection

人机工程 Human-computer engineering

音响 acoustics

沉浸式、交互式和可视化 Live effect ,Interactive mode and visualization 综合布线 Premises Distribution System

图形工作站或集群机 Graphic operating station or cluster computer

多通道融合 Multi-channel blending

边缘融合 edge blending

几何矫正 geometric correction

背投 Rear -projection

投影幕 Projection screen

投影机 projector

柱幕 cylindrical screen

分辨率高 High-resolution

像素清晰 High –definition for pixel

三角形面片 Triangle patch

CPU (或核) CPU or kernel

图形流水线显存 Graphic pipeline

像素填充率 Pixel fill rate

流明 lumen

分辨率 Resolution

非线性 Non-linear

低增益 Low gain

弦长 Chord length

弧度 Radian

可视角 Visual angle

平整性 Smooth

投射位置 Projection position

浮动安装 Non-fixed installation

无缝拼接的画面 Seamless image

强电 Electricity power

白炽灯无级调光器 Unlimited Dimmer for incandescent lamp

红外发射棒 Infrared emission rod

无线触摸屏 Wireless touch panel

功放等,以及调音台、话筒 amplifier ,audio mixer ,mike 背光 backlight

调光设备 Dimmer device

穿梭轮 Pulley

电脑灯 Programmable light

立体眼镜 3D glasses

数据手套 Data glove

异构数据 Heterogeneous Data

俯仰、偏航、横滚 Pitch ,Yaw,roll

OUC虚拟现实复习资料整理

分布式虚拟现实和网游的区别 分布式虚拟现实系统的特征 ①共享的虚拟工作空间; ②伪实体的行为真实感; ③支持实时交互,共享时钟; ④多个用户以多种方式相互通信; ⑤资源信息共享以及允许用户自然操作环境中对象。 网络游戏中一般不具备③④⑤这几点特征。 网络游戏一般不具备交互性,一般只加入了视觉和声音,对于触觉元素往往没有加入,这也是网游和虚拟现实的重要区别。 三维虚拟声音和立体声音的区别 三维虚拟声音的特征 1.全向三维定位特性:在三维虚拟空间中把实际声音信号定位到特定虚拟专用源的能力。 2.三维实时跟踪特性:在三维虚拟空间中实时跟踪虚拟声源位置变化或景像变化的能力。 3.沉浸感与交互性:产生身临其境的感觉。 立体声是指具有立体感的声音。

它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。如雷声火车声枪炮声风声雨声等等...... 当我们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。 区别: 三维虚拟声音在虚拟场景中的能使用户准确地判断出声源精确位置、符合人们在真实境界中听觉方式的声音系统,但是立体声音却做不到这一点。 虚拟现实复习资料 第一章 虚拟现实的定义: "Virtual Reality"(虚拟现实)或"Virtual Environment"(虚拟环境)是人工构造的,用计算机实时生成(模拟)的能给人视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感官刺激的实时人机交互系统,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。 1. 虚拟现实的定义 虚拟现实技术不仅仅是指那些戴着头盔和手套的技术,而且还应该包括一切与之相关的自然模拟、逼真体验的技术与方法。它要创建一个酷似客观环境又超越客观时空、能沉浸其中又能驾

虚拟现实仿真词汇

虚拟现实仿真-词汇 虚拟现实 Virtual Reality 视景仿真 Visual scene simulation 立体视景 Solid visual scene 声响 Sound 沉浸效果 Live effect/true-to-life effect 视景建模 Modeling of visual scene 投影系统 Projection system 中央集中控制 Centralized control 立体投影 solid projection 平面投影 Planar projection 人机工程 Human-computer engineering 音响 acoustics 沉浸式、交互式和可视化 Live effect ,Interactive mode and visualization 综合布线 Premises Distribution System 图形工作站或集群机 Graphic operating station or cluster computer 多通道融合 Multi-channel blending 边缘融合 edge blending 几何矫正 geometric correction 背投 Rear -projection 投影幕 Projection screen 投影机 projector 柱幕 cylindrical screen 分辨率高 High-resolution 像素清晰 High –definition for pixel 三角形面片 Triangle patch CPU (或核) CPU or kernel 图形流水线显存 Graphic pipeline 像素填充率 Pixel fill rate 流明 lumen 分辨率 Resolution 非线性 Non-linear 低增益 Low gain 弦长 Chord length 弧度 Radian 可视角 Visual angle 平整性 Smooth 投射位置 Projection position 浮动安装 Non-fixed installation 无缝拼接的画面 Seamless image 强电 Electricity power 白炽灯无级调光器 Unlimited Dimmer for incandescent lamp 红外发射棒 Infrared emission rod

虚拟现实(VR)

概述 “虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模 对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。 特点 虚拟现实主要有3个特点:沉浸感(Immersive)、交互性(Interactive)、想象性(Imagination)。沉浸感是指计算机仿真系统模拟的外界环境十分逼真,用户完全投入三维虚拟环境中,对模拟环境难分真假,虚拟环境里面的一切看起来像真的,听起来像真的,甚至闻起来等都像真的,与现实世界感觉一模一样令人沉浸其中。交互性是指用户可对虚拟世界物体进行操作并得到反馈,如用户可在虚拟世界中用手去抓某物体,眼睛可以感知到物体的形状,手可以感知到物体的重量,物体也能随手的操控而移动。想象性是指虚拟世界极大地拓宽了人在现实世界的想象力,不仅可想象现实世界真实存在的情景也可以构

想客观世界不存在或不可发生的情形。根据用户沉浸程度和参与方式的不同,虚拟现实可分为4类:非沉浸式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、分布虚拟现实系统及增强虚拟现实系统。 应用 一、幼儿园教学应用 综合应用 (1)逼真式的体验教学。VR虚拟现实技术最大的优势在于开放自由的教学空间,解决了课堂互动,答疑解惑,动手实操等问题。例如:运用VR职业模拟体验,可以让幼儿体验美食大厨、上班族和便利店店员,幼儿们不仅需要像在真实生活中那样完成工作内容,更重要的是作为一种职业冒险类模拟体验游戏,幼儿们将会在游戏过程中体验到更多置身未来难以适应的困惑感,幼儿们就可以在游戏过程中获得很多人生感悟。同时,将头盔式VR 装备应用于幼儿课程教学中,教师课前将教程编排好,应用情景式教学内容设置给将给幼儿带来沉浸式的教学体验,学习就像看电影,从一定程度上增加了学习的乐趣,补充了教学素材。例如:当谈到去草原看看,虚拟的场景就立刻切换到草原,幼儿在虚拟的草原中和教师的带领下,可以观察草原上各种动物,并与教师进行交流讨论,有效地激发学习兴趣,还能够有效地创建学习情景、支持合作、促进交流、促进知识表达和应用,从而有效地构建一个非常优良的学习环境,让幼儿学到更多的东西。此外,VR虚拟现实技术还是助力师生教学过程的强大利器,幼儿可以在课堂上模仿老教师同步操作,教师知识点讲到哪,学生立即动手实际操作,手、脑、眼、耳同步调用,增强知识点记忆,有效的提高学习的效率,运用更逼真的视听刺激,提高幼儿的重视程度,同时在模拟中训练幼儿对灾害的应急处理能力。例如:美国就利用VR将飓风、地震等自然现象一致同步到幼儿园日常教学中,在幼儿进行模拟的过程中,将传统的教学元素如幻灯片的图形和数据嵌入在虚拟环境中,让幼儿置身于真实的情境中,在紧张的心理下,快速做出正确的决定,这样幼儿们面对安全威胁就能够更加从容的应对。 (2)交互性的构想教学。VR虚拟现实技术可以采用移动设备与APP软件相结合的方式。幼儿APP有视+AR、AR、4D书城、幻视、尼奥照照等,另外有多种增强现实图书都有相

虚拟现实技术VR

虚拟现实技术(VR) 一.定义: VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 二、技术介绍: VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。 (一)友好度很重要 随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。 (二)虚拟现实

互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。 那么,什么是虚拟现实技术? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。 2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。[2] Facebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。[2] Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。 2015年3月在MWC2015上[3] ,HTC与曾制作Portal和Half-Life等独创游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的最大区别。该套件计划在2016年虚拟现实井喷之前发布,而且极有可能会在2016年年末与消费者见面。

浅谈仿真与虚拟现实技术

浅谈仿真与虚拟现实技术 来源:开关柜无线测温 https://www.doczj.com/doc/4b19224943.html, 1 引言 仿真(Simulation)属于一门基础性学科。仿真就是利用模型进行的一种试验,它可极为有效而经济地用于科研、设计、训练以及系统的试验。仿真技术是以控制理论、相似原理、数模与计算技术、信息技术、系统技术及其应用领域相关专业技术为基础,以计算机和多种专用物理效应设备为工具,借助系统模型,对实际的或设想的系统进行动态试验研究的一门新兴综合性技术。其特点是它属于一种可控制的、无破坏性的、耗费小的、并允许多次重复的试验手段。它以其高效、优质、低廉体现其强大的生命力和潜在的能力。它是迄今为止最有效的经济的综合集成方法,是推动技术进步的战略技术。 虚拟现实(VirtualReality—VR),又称灵境技术,实际上是一种采用计算机技术制作模拟仿真的假想世界的技术。它采用计算机产生一个被模拟仿真世界的动态3维视觉环境,使操作者产生一种身临其境的感觉,对探讨大量需要借助形象思维的问题频有帮助。采用此项新技术,参与者使用硬件,如数据手套、鼠标器、跟踪球、操纵杆、头盔式显示器、护目镜、耳机及数据服以获得所需的感知,来体验计算机世界境况。 VR是计算机图形学中的一种功能倍增技术,它将人类用户同计算机产生的世界综合为一体。作为未来的新型人机接口,VR涉及人类多种感觉,如视觉、听觉和触觉。它将立体观视、3D交互、声音输入/输出及触觉信息处理的工具和技术集为一体。应用该项技术进行实时工作,亦可将 VR技术理解为多媒体 的延伸。 VR环境系统包括建模、控制及媒体数据源3大部分。建模是指

利用物理的或数字的方法,对需要仿真的实际系统进行描述获得近似的数字模型。这是进行数字仿真或半实物仿真必不可少的步骤。建模是仿真的基础,亦是仿真的结果,研究新型建模仿真方法是其首要任务。3维立体显示是其一项必不可缺少的关键技术,它是系统向用户输出反馈信息的主要手段。 VR可应用于产品设计、分子建模、计算机辅助设计(CAD)/计算机辅助制造(CAM)、模拟器技术、工业自动化、医药科学及众多强调易于使用、与计算机交互接口的其他领域。 2 IGD虚拟现实演示中心 德国弗琅荷费(Fraunhofer)计算机图形学院(IGD)在达姆施塔特 (Darmstadt)己建立了一个虚拟现实演示中心,用于评估虚拟现实对未来硬、软件系统和人机接口的影响。该演示中心的使命旨在廉价地为消费者和生产厂家提供对实验床环境中的先期可视化、仿真及虚拟现实技术的应用。在这种环境中,新颖设想和试验可通过逼真的传送实验加以证实。 2.1 VR设备概况 通过采用先进技术,虚拟现实演示中心在用于研究、样机设计及演示的可视化、仿真和虚拟现实方面,提供了网络化、集成化并与售主无关的硬件、软件环境。该网络包括计算机服务器、数据服务器、高性能图形工作站及个人工作站,用10Mb/s和100Mb/s链路互连。 虚拟现实演示中心的硬件结构包括: ·超级小型机、并行机及高档图形工作站(Conver C3220、 SGl4D/380 VGX及SGI虚拟现实设备); ·各种图形工作站(如SGI、 SUN、 DEC及HP); ·具有混合数据接口(MIDI)的接口和工作站音频装置的 AKAI 语音同步器; ·联网(以太网和光钎分布式数据接口——FDDl); ·视频记录和数字化接口; ·用于先进人机通信的VR设备 (如立体显示器、虚拟研究用的头盔显示器、旋眼光阀眼镜一Cystal Eyes Shutter G1asses)、

计算机重点虚拟现实

A 1 计算机重点虚拟现实第一章 1.虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术出现于20世纪60年代。VR一词创始于20世纪80年代,该技术涉及计算机图形学,传感器技术,动力学,光学,人工智能及社会心理学等研究领域,是多媒体和三维技术发展的较高境界。虚拟现实技术是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,是一种新的人机交互接口。 2.虚拟环境系统包括:操作者,人机接口和计算机。 3.虚拟现实意义下的人机接口有三种区别以往的地方: (1)人机接口的内容。计算机提供“环境”,不是数据和信息。这改变了人机接口的内容。(2)人机接口的形式。操作者由视觉、力觉感知环境,由自然的动作操作环境,而不是由屏幕、键盘、鼠标和计算机交互,这改变了人机接口的形式。 (3)人机接口的效果。逼真的感知和自然力的动作,使人产生临身其境的感觉,这改变了人机接口的效果。虚拟现实的主要目的是实现自然人机交互,即实现一种逼真的视,听,触觉一体化的计算机生成环境,这改变了人机接口的效果。 4.虚拟现实的定义:狭义:把虚拟现实看成一种具有人机交互特征的人机界面(人机交互方式),亦可称之为“自然人机界面”。人是以与感受真实世界一样的(自然的)方式来感受计算机生成的虚拟世界,具有和相应真实世界里一样的感觉。广义:把虚拟现实看成对虚拟想象(三维可视化的)或真实三维世界的模拟。对某个特定环境真实再现后,用户通过接受和响应模拟环境的各种感官刺激,与其中虚拟的人及食物进行交互,使用户有身临其境的感觉。 5.虚拟现实系统具有三个重要特征:沉浸感、交互性、想象力。沉浸感和交互性是决定一个系统是否属于虚拟现实系统的关键特征。 6.沉浸感(临声感)使用者与虚拟环境中各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。 7.具有3“I”特征的虚拟现实系统的组成:观察者、传感器、效果产生器及实景仿真器。 8.VR的关键技术:实物虚化、虚无实化和高性能计算处理技术。 9.高性能计算处理技术:基本模型构建技术、空间跟踪技术、声音跟踪技术、视觉跟踪和视点感应技术、高性能计算处理技术。 10.VR系统的分类:沉浸型虚拟现实技术、增强现实性虚拟现实技术、桌面(表面)型虚拟现实技术、分布式虚拟现实技术。 11.沉浸型VR系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及和推广。 12.沉浸型VR系统的特点:具有高的度实时性;高度沉浸感;具有强大的软件支持;并行处理能力;良好的系统整合性 15.沉浸型VR系统的类型:头盔式虚拟现实系统(HMD);洞穴式虚拟现实系统(CA VE);座舱式虚拟现实系统(COCKPIT);投影式虚拟现实系统(PROJECTION) 远程存在系统(REMOTE) 16.增强现实性虚拟现实系统的主要特点是不需要把用户和真实世界隔离,而是将真实世界和虚拟世界融为一体,用户可以同时与两个世界进行交互。 17.桌面型虚拟现实系统的特点是结构简单、价格廉价,易于普及和推广;缺点是缺乏真实的现实体验。 18.分布式虚拟现实系统具有的特征:共享的虚拟工作空间;伪实体的行为真实感;支持实时交互,共享时钟;多用户相互通信;资源共享并允许网络上的用户自然的方式对环境中的对象进行操作和观察 19.虚拟现实技术的主要研究对象: 1).虚拟环境表示的准确性:为使虚拟环境与客观世界相一致,需要对其中种类繁多、构形

仿真技术知识整理 -p (2)

1.******第一章************ 2.系统的基本属性:整体性、相关性。 3.系统的三个研究方面、实体(存在于系统中的每一项确定的 物体)、属性(实体所具有的每一项有效的特征)、活动(导致系统状态发生变化的一个过程)。 4.系统模型:是对实际系统的一种抽象,是系统本质的表述, 是人们对客观世界反复认识、分析,经过多级转化,整合等相似过程而形成的最终结果,它具有与系统相似的数学描述或物理属性,以各种可用的形式,给出研究系统的信息;5.模型的作用:一、提高人们对现实系统的认识(模型具有通 信,思考,理解三个层次);二、提高人们对现实系统决策的能力(管理,控制,设计三个层次); 6.系统仿真可分为实体模型和数学模型,数学模型包括原始系 统数学模型(概念模型,正规模型)和仿真系统数学模型(连续系统模型和离散事件系统模型) 7.离散事件系统、集中参数系统、分布参数系统研究方法:控 制论。 8.离散事件系统研究方法:排队论。 9.数学建模的任务:确定系统模型的类型、建立系统模型结 构、给定相应参数。 10.建模所遵循的原则:模型的详细程度和精确度必须与研 究目的相匹配,要根据所研究的问题的性质和所要解决问题来确定对模型的具体要求。 11.建模三要素:目的,方法,验证。建模的途径:演绎 法、归纳法; 12.仿真研究的三要素:对仿真问题的描述,行为产生器,模 型行为及其处理。 13.数学建模信息源:建模目的,先验知识,实验数据。 14.系统仿真概念:以相似原理、系统技术、信息技术及其 应用领域有关专业技术为基础,以计算机、仿真器和各种专用物理效应设备为工具,利用系统模型对真实的或者设想的系统进行动态研究的一门多学科的综合性技术。 15.仿真的作用:1优化系统设计。2对系统或系统的某一部 分进行性能评价。3节省经费。4重现系统故障,以便判断故障产生的原因。5可以避免试验的危险性。6进行系统抗干扰

生物制药领域中基于虚拟现实的仿真研究

生物制药领域中基于虚拟现实的仿真研 究 虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机生成的 模拟环境,使用户能够沉浸在其中并与该环境进行交互的技术。 近年来,虚拟现实技术在各个领域都展现出了巨大的潜力,特别 是在生物制药领域中。 生物制药领域是指利用生物工程技术来研发和生产药物的领域,包括新药研发、药物测试、生产过程优化等方面。虚拟现实技术 在这个领域中具有许多潜在的应用。 首先,虚拟现实技术可以用于药物分子结构的模拟和研究。药 物分子的结构是药物研发的基础,通过虚拟现实技术,科学家们 可以利用计算机模拟药物分子的结构和属性,并进一步优化药物 设计。这种模拟可以帮助研究人员更好地理解药物与分子间的相 互作用,从而提高药物的疗效和安全性。 其次,虚拟现实技术可以用于药物的虚拟筛选和测试。传统的 药物筛选和测试通常需要耗费大量人力和物力,并且测试结果可 能不够准确。而利用虚拟现实技术,研究人员可以在计算机生成 的虚拟环境中对药物进行测试,模拟其在生物体内的相互作用和

效果。这种虚拟测试可以节省时间和费用,并且提供更准确的结果,加快新药研发的速度。 此外,虚拟现实技术还可以用于生物制药生产过程的仿真和优化。药物的生产过程通常很复杂,需要严格的操作和控制,以确保药物质量的稳定。通过虚拟现实技术,生产人员可以在虚拟环境中模拟生产过程,并进行仿真操作。这样可以帮助人员更好地理解生产过程中的各种因素和变化,并及时调整操作策略,提高生产效率和质量。 虚拟现实技术在生物制药领域的应用不仅可以提高研发效率和药物质量,还可以降低研发成本和风险。同时,虚拟现实技术还可以为培训和教育提供更加真实的体验,帮助培养更多的专业人才。 虽然虚拟现实技术在生物制药领域中的应用前景广阔,但也面临着一些挑战。首先,虚拟现实技术的硬件设备和软件系统需要不断更新和改进,以满足生物制药领域的特殊需求。其次,需要大量的数据支持虚拟现实模拟和仿真的精确度和可信度。此外,虚拟现实技术的安全性和隐私保护也需要被重视。 总之,基于虚拟现实的仿真研究在生物制药领域具有巨大的潜力和应用价值。随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,相信它将为生物制药的研发和生产带来革命性的变化,加速药物的开发过

虚拟现实与增强现实领域热门词汇大全

虚拟现实与增强现实领域热门词汇大全虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)是近年来备受关注的技术领域,它们正在改变着我们的生活方式和工作方式。为了帮助读者更好地了解和掌握这两个领域,下面将为您介绍一些与虚拟现实和增强现实相关的热门词汇。 一、虚拟现实领域热门词汇 1. 头戴式显示器(Head-Mounted Display,HMD):一种戴在头部的装置,能够投射虚拟现实环境,让用户身临其境。 2. 体感反馈(Haptic Feedback):通过触觉技术模拟用户身体上的触觉感受,提供更加真实的虚拟体验。 3. 仿真(Simulation):利用计算机模拟真实世界的环境、过程和事件,让用户感觉到仿佛置身于真实环境中。 4. 虚拟世界(Virtual World):通过计算机生成的虚拟环境,用户可以在其中进行各种交互和活动。

5. 交互式体验(Interactive Experience):用户可以主动参与和控制的虚拟现实体验,不再是单向的被动观察。 6. 全息投影(Holographic Projection):利用光学原理将虚拟物体投射到现实世界中,形成逼真的立体效果。 7. 虚拟手势(Virtual Gesture):用户通过手部动作来控制虚拟环境中的对象和操作。 8. 仿真培训(Simulation Training):利用虚拟现实技术进行各种培训和演练,提高参与者的技能和反应能力。 9. 沉浸式体验(Immersive Experience):用户在虚拟环境中感觉彻底沉浸,无法分辨虚拟和真实的区别。 10. 手柄控制(Controller):一种用于虚拟现实游戏和应用的操控设备,可以模拟各种操作和动作。 二、增强现实领域热门词汇

【英语词汇】 imitate、mimic、mock、 simulate、emulate 这组词都有

【英语词汇】imitate、mimic、mock、simulate、emulate 这 组词都有 imitate 指出于仰慕或缺乏独创性而模仿他人或某物(模仿核心部分,但在细节上却不一定一样)。其名词是imitation。1)Tom admired the film star Jerry very much and he liked to imitate every action of his. 汤姆非常钦佩的电影杰里,喜欢模仿他的每一个动作。2)Teachers should provide a model for children to imitate. 教师应该是孩子们仿效的典范。3)Some birds, as the parrot, can imitate human voice. 有些鸟儿,如鹦鹉,能模仿人的声音。4)You use computer programmes to imitate the real world and call it “virtual reality”. 你可用计算机程序模拟现实世界,称它为“虚拟现实”。 5)Painters lacking originality often spent his lives in the imitation of the great masters. 缺乏创意的画家通常一身都在临摹绘画大师的作品。6)An expert was needed to authenticate the original Van Gogh painting from his imitation. 这幅画是凡高的真迹还是赝品,需由专家来鉴定。 mimic 指以开玩笑或取笑的目的模仿他人,尤指滑稽模仿他人的言行举止。也可指模仿物的式样、特征、性质等。

虚拟现实相关名词

虚拟现实相关名词 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种人工构造的、存在于计算机内部的环境。在这个虚拟世界中,人们可以感受到视觉、听觉、触觉等方面的刺激,就像在现实世界中一样。VR领域涉及许多专业名词,以下是一些常见的虚拟现实相关名词: 1.头戴显示器(Head Mounted Display,简称HMD):这是虚拟现实领域中出现频率最高的词语,是一种戴在头上的设备,用于显示虚拟世界的图像。 2.头部追踪(Head tracking):利用传感器时刻追踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所显示的内容。 3.眼球追踪(Eye tracking):类似于头部追踪,但图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。 4.视野(Field of view):指眼睛可以看到影像的角度。在VR 体验中,更广阔的视角能让使用者更有身临其境的感受。 5.延迟(Latency):当转动头部时,看到的图像并不会随着视线立即移动的现象。这是虚拟现实技术中需要解决的一个重要问题。 6.模拟器眩晕症(Simulator sickness):由大脑和身体处理信息的不一致引起的VR设备带来的副作用之一,可能导致使用者在体验过程中出现头晕、恶心等症状。 7.增强现实(Augmented Reality,简称AR):这是一种将真实

环境和虚拟信息或物体展现在同一个画面里的技术,可以将计算机生成的元素覆盖在真实世界上。 8.混合现实(Mixed Reality,简称MR):这是虚拟现实和增强现实的结合,提供一个新的可视化环境,其中物理实体和数字对象形成类似于全息影像的效果,可以进行一些交互行为。 这些名词都是虚拟现实领域中的重要概念和技术,对于理解和应用虚拟现实技术具有重要意义。

关于虚拟的设计创新词语

关于虚拟的设计创新词语 虚拟实境设计、数字化体验、虚拟交互体验、增强现实创新、虚拟仿真技术、全息投影设计、虚拟人物设计、数字化空间创意、虚拟体验平台、数字艺术创新、虚拟现实界面设计、交互式虚拟场景、虚拟现实感知技术。 虚拟实境设计、数字化体验、虚拟交互体验、增强现实创新、虚拟仿真技术、全息投影设计、虚拟人物设计、数字化空间创意、虚拟体验平台、数字艺术创新、虚拟现实界面设计、交互式虚拟场景、虚拟现实感知技术。 数字双创、虚拟设计思维、虚拟现实体验、数字化创新体验、虚拟交互设计、增强现实应用、数字艺术创作、虚拟空间设计、交互式数字体验、虚拟现实展示、智能虚拟技术、数字化创意平台、虚拟现实娱乐。 虚拟现实解决方案、数字化用户界面、虚拟化产品设计、智能虚拟助手、虚拟交互体验设计、增强现实创意应用、数字艺术展示、虚拟空间模拟、交互式虚拟演示、虚拟现实培训、智能虚拟导览、数字化创新平台、虚拟现实游戏。 虚拟现实医疗应用、数字化用户体验、虚拟化产品开发、智能虚拟助教、虚拟交互设计思维、增强现实创新解决方案、数字艺术展览、虚拟空间建模、交互式虚拟培训、虚拟现实导览系统、智能虚拟购物体验、数字化创新平台服务、虚拟现实娱乐游戏。 数字双创教育应用、虚拟化用户体验设计、虚拟现实产

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2023年电子游戏行业词汇解析

2023年电子游戏行业词汇解析随着科技的不断进步和社交媒体的普及,电子游戏行业在过去几年里迅猛发展。在这个快速变化的行业中,新的术语和名词不断涌现。本文将对2023年电子游戏行业的一些热门词汇进行解析,帮助读者更好地理解和跟上这个行业的步伐。 1. 虚拟现实(VR) 虚拟现实技术是通过图像和声音模拟真实环境,使玩家身临其境的一种技术。使用VR设备,玩家可以体验到沉浸式的游戏体验,仿佛置身于虚拟世界之中。 2. 增强现实(AR) 增强现实技术将虚拟内容与现实世界相结合,通过手机或其他设备的摄像头将虚拟物体叠加在真实环境中。这种技术为玩家提供了更加丰富的游戏体验,使得游戏与现实世界更加融为一体。 3. 电子竞技(eSports) 电子竞技是指通过网络或局域网进行的电子游戏比赛。这种竞技形式已经逐渐发展成一个全球性的行业,吸引了众多玩家和观众。电子竞技不仅仅是一种娱乐活动,也是一种职业选择,许多职业选手通过参与比赛赢得了巨大的声誉和收入。 4. 直播游戏(Game Streaming)

直播游戏是指玩家通过互联网直播平台(如Twitch、YouTube等)展示自己玩游戏的过程。观众可以实时与玩家互动,聊天或赞助。直播游戏已经成为一种广泛流行的娱乐方式,吸引了许多玩家和观众。 5. 自由玩家模式(Free-to-Play) 自由玩家模式是指玩家可以免费下载和玩游戏,但游戏内购买虚拟物品或服务可能需要额外支付费用。这种模式既降低了游戏的门槛,也刺激了玩家购买虚拟物品的欲望。 6. 虚拟货币(Virtual Currency) 虚拟货币是指在游戏中使用的一种虚拟货币,玩家可以用它购买游戏内的物品或服务。虚拟货币通常可以通过游戏内的活动或真实货币购买获得,给予了玩家更多的自由选择。 7. 开放世界(Open World) 开放世界是一个广阔而互动的游戏环境,玩家可以自由探索、与NPC互动和完成任务。开放世界游戏通常具有非线性的剧情和多个任务分支,给予玩家更多自由和创造性。 8. 多人在线战术射击游戏(Multiplayer Online Tactical Shooter) 多人在线战术射击游戏是一种以团队合作为核心的游戏,玩家需要利用战术和策略与其他玩家合作,完成各种战斗任务。这种游戏形式注重团队合作、沟通和战术技巧。 9. 可持续发展(Sustainability)

科幻英文单词

科幻英文单词 简介 科幻作品是我们熟悉的电影、小说、游戏等媒体中的一种流派。科幻作品常常包含了许多独特的英文单词,这些词汇是科幻故事中的核心元素,也是创造未来世界的基石。通过学习科幻英文单词,我们可以更好地理解和欣赏科幻作品,并且丰富我们的英语词汇量。本文将介绍一些常见的科幻英文单词,并且通过例句和解释,帮助读者更好地理解这些词汇。 人物 1. Alien(外星人) •Defintion: A being from outer space or another planet.•Example: The protagonist encounters an alien species during his space exploration. •Pronunciation: /ˈeɪ.li.ən/ 2. Cyborg(半机械人) •Defintion: A living being with both organic and artificial body parts. •Example: The cyborg in the movie has enhanced strength and intelligence. •Pronunciation: /ˈsaɪ.bɔːrɡ/ 科技设备 1. Spaceship(太空飞船) •Defintion: A vehicle designed for travel or operation in outer space. •Example: The spaceship took off and headed towards the distant planet. •Pronunciation: /ˈspeɪs.ʃɪp/

虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍 虚拟现实〔VR-----Virtual Reality〕,也称灵境,是一种能够创立和体验虚拟世界的计算机技术,它聚拢了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项要害技术。它利用计算机技术生成一个真切的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感受的交互式视景仿真和信息交流。虚拟现实的要紧特征是:多感知性〔Multi-Sensory〕、浸没感〔Immersion〕、交互性〔Interactivity〕、设想性〔Imagination〕。虚拟现实系统具有融合海量信息、真切再现实景、表现形式新奇直瞧、传播范围普及全球、异地扫瞄方便快捷、内容更新快速简单、互动参与趣味多多等独特优势和特征。 本公司采纳空间信息技术和虚拟现实技术开发的系统具有如下功能特点: 〔1〕、支持虚拟漫游,临场体验 实现场景虚拟漫游,用户能够自由的闲逛其间,能够快速到达想往的地点,这一切都由用户亲手操纵。本系统能够通过键盘、鼠标或操纵杆实现前、后、左、右、上、下方向的位移,同时能够实现左转、右转、仰视、俯视等功能。用户瞧瞧不受限制时刻、空间的限制,能依据他们的意志探究整个环境,选择他们自己想体验的东西。 〔2〕、支持建筑或设备的信息查询及定位功能 我们将在系统中建立建筑或设备的信息数据库,通过输进建筑或

设备名称,可快速定位到相应的区域或者对象上,同时能够迅速获得相关的数据信息,包括文字介绍、图像、视频、动画、背景音乐以及配音解讲等等。 〔3〕、支持多媒体资源超链接 能够将与该建筑或设备相关的视频、音频、实景图片、动画、电子文档等多媒体资源整合在该系统中,采纳超链接形式,只需用鼠标轻轻一点,即可调出所需资料。 〔4〕、支持导航地图 可建立一个平面导航地图,使用户清晰了解自身所处地理位置,并能够利用该地图迅速到达指定地点,该地图能够缩小、放大或隐躲。 〔5〕、支持自动漫游和自主漫游的切换 能够在没有任何人工操作的时候,进进自动漫游模式,画面将沿着实现录制好的路径进行自动漫游,同时音乐会随着到达不同的地点而切换,在自动漫游的时候,用户也可随时操纵停止,进进自主漫游。 〔6〕、支持多方案替换比照 在系统中实现不同设计的方案切换,为设计方案的选择提供一个方便直瞧的讨论环境,能够比照不同的设计所反映的效果,如方案比照、建筑高度调整、光影分析等。 〔7〕、支持分区规划 那个功能在数字都市中用途特不广泛。能够将整个都市分成几个区域,每个区域用不同的颜色表示,代替不同的划分,如老城区、新城区、正在建设区等,也能够按不同功能进行分类,如住宅区、商品

虚拟现实基础知识

虚拟现实(VR)基础知识 实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是VR技术的3个主要方面。实物虚化是现实世界空间向多维信息化空间的一种映射,主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。 它具体基于以下几种技术:(1)基本模型构建技术。(2)空间跟踪技术。(3)声音跟踪技术:利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、 相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪。(4)视觉跟踪与视点感应技 术。 虚物实化是指确保用户从虚拟环境中获取同真实环境中一样或相似的视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术。能否让参与者产生沉浸感的关键因素除了视觉和听觉感知外,还有用户能否在操纵虚拟物体的同时,感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。力觉感知主要由计算机通过力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。 然而,不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。

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