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致命武力2:重生

致命武力2:重生

致命武力2:重生

只要在游戏中按键盘上的S、L就可以随时的存盘、读盘

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致命武力 隐藏道具及必杀技

致命武力隐藏道具及必杀技 转自PCHOME 致命武力这款游戏确实是十分的好玩,和几年前的《炎龙骑士团2》相比他里面同样有很多秘密和隐藏宝物,这款游戏的隐藏宝物可不是可拿可不拿,因为这还涉及到各个角色的最终超必 杀技,所以必须得到所有的不能漏,可能这就比较难了,不过还好这里笔者将所有的隐藏密宝归纳了出来写出献给大家,希望大家看了这篇文章能玩的更爽! 注意事项:1.坐标指打开系统设置中的坐标显示在屏幕上的数值。 2.属于各自的专有宝物必须自己捡,不可由其他队友代劳。 3.其余的SLG模式下的一般宝贝寻找十分方便因此没有写出,请大家自行留意。 第一任务 第一幕 坐标:《34,20》魔术师获得《神秘卷轴碎片之一》 坐标:《7,45》恶魔获得生化元素药剂《Anaconda》 第二幕 坐标:《33,15》死神获得上古兵器《狂战士之魂》 坐标:《15,35》战奴获得《VH稀有矿石》 第三幕 坐标:《2,30》月神获得《苍蟒翡翠》 坐标:《13,37》力士获得传说之格斗装备─《毘沙天門盔》,是中计那幕坐标:《11,19》死神获得未知的《超微型胶卷碎片》 第二任务 第一幕 坐标:《5,33》力士获得传说之格斗装备《不动明王铠》 月神会说从两边走,是指走在连接第二幕最上方或最下方的地方,用这种走法,在第二幕能避免战斗,直接走到第四幕,還会遇上第2任务的头目(不过打不倒) 这样的话在第四幕结束后,恶魔会捡到一根烂木头===)跟《超微型胶卷碎片》同等地位的宝物进船舱內时,大家一定要想尽你们的脑袋瓜子,不要让小兵去通報引擎室 坐标:《11,29》战奴获得《热感应动态自动追踪器》 餐厅 坐标:《8,40》恶魔获得《生化元素药剂《Araneid》 下船后 第三幕 坐标:《14,38》月神获得《灵松琥珀》 第三接上面那一幕 天...天啊....这么多的BANALO树.... 坐标:《15,27》魔术师获得《神秘卷轴碎片之二》

致命武力2通关攻略

一、游戏注意点: (一)、TF2与TF1的相同处: 1、平常攻击获得的EXP是击退敌人获得的EXP的十分之一。 2、升级时HP、MP全补满。 3、每大关(每个MISSION)人物升级有限制,如第一大关最多升到E10,第二大关最多升到D10。 4、当机后,存档保留在STAGE91—95。 5、打比自己等级低的敌人,加EXP,不加SP。 6、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值,前面升级增加和吃激素增加的效果消失。 7、根据2和6,强烈推荐不要刻意去练级,如果早早练到S1(即顶级),后面会打得比较不爽因为:(1)、会老是瘫痪!后期特技都需要较多MP,而练到S1后无法再升级,MP无法靠升级自然补满,瘫痪后只能靠“苏生剂”,但在TF里“苏生剂”很有限;(2)、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值。 在TF里,要树立一个观念:杀敌是为了赚取SP值,为了学到新特技,而不是为了人物各项数值的增长。 (二)、TF2与TF1的不同处: 1、医疗术、自疗术有加EXP和SP,但不多。 2、引进四方向攻击系统(即正、侧、背面攻击效果不同)。 3、没有最终绝招,同样,也没有了隐藏装备。 4、隐藏宝物和普通宝物的定义发生变化: TF1的普通宝物指在RPG模式或SLG模式下都能找到的物品(鼠标点到上面发出幽蓝的光就说明有宝物),而且是任何人都能捡的,TF1的隐藏宝物指只有在SLG模式下才能找到的物品,而且只有特殊人物才能去捡,TF1的隐藏宝物是一些隐藏装备,用来学习最终技能; TF2的普通宝物指在RPG模式或SLG模式下都能找到的物品(不仅鼠标点到上面会发出幽蓝的光,而且不用鼠标点也会发出一闪一闪的白光,相当明显),同样是任何人都能捡的,TF2的隐藏宝物指只有在SLG模式下才能找到的物品,无需特殊人物去捡,TF2的隐藏宝物大多是各种激素和苏生剂。 4、没有两百块帝国。 5、练功关(即打过可以往回走再打的)变少。 (三)、另外的: TF2打了1.0.2补丁开始画面还是会显示1.0.0,不过不要紧,有效果就行。 二、TF2的隐藏热键: S(即时存档)、L(即时读档)、M(开小地图,只有前两个MISSION有效)、C+ESC(恢复单人耐力值2点,相当于“埋伏”功用)。 P.S:“S”和“L”如何使用?首先,当人物可以行动的时候,将鼠标指向人物可以行走的

致命武力2:重生

致命武力2:重生 天下工作室海马 任务一:无心的忏悔 剧情:第四小队奉命到门诺岛去调查沙耶国人民失踪事件,但是却意外发现了一大群的生化僵尸体和不属于那儿的文明。 第一战:因为是游戏的刚开始,所以应该注意一下身上物品的分配,因为基本上是给你熟悉操作,可以轻松过关。 第二战:这次开始出现新的敌人了,主要是P4战斗机器(CPU?)和一个补血装置姆拉罕,而且在战场中间会发生石崩,我们应该把死神,恶魔和闇月放在前锋地位,优先解决补血装置,因为他是没有攻击能力的。 第三战:出现了僵尸头目皮拉,在优先消灭他的前提下应该开始适当培养二线战斗力,象魔法师和月神。第四战:我方一出场就只有4人,所以我们的对策就是利用反击一来一回就可以迅速过关,结束后得到半块六角石板。 第五战:在战斗前的那个场景站在(16。24)可以引发剧情。战场方面当月神他们消灭了右边的敌人以后,死神一群人会由左边通道出来汇合。战斗结束以后会有选择回去救人还是继续执行任务。 第六战:此战的地形绝对对我们不利,所以我们唯一的方案就是:冲!利用死神和力士的身躯和力量强行突破。战奴用远程攻击来掩护,月神则时刻准备加血。结束后在(37。51)找到另外一块六角板,本来可以用来开启的大门却因为电路烧毁而需要寻找保险丝。来到前一个场景 的(18。42)电脑前拉动开关,令中间的插头的蓝色线头和相应的蓝色电线位置相符,便可以拿到保险丝。这儿要小心,敌人会分三批出现,而且一批比一批强,所以应该把队伍实力平均分成两份分别应付上下的敌人。 第七战:战奴和闇月两个人的实力根本不用担心,最好留下那个补血装置,把所有物品都拿到手再毁灭它。 第八战:魔法师和力士的战争,假如在开始没有修炼好魔法师,这儿有点难过,唯一的办法就是让力士做肉盾魔法师补血,坚持几个回合熬过去总可以的。 第九战:和前关一样,毫不费力。 第十战:依然是分三批敌人,最后一批依然是头疼的僵尸头目和补血装置,可以利用战奴的远程攻击把补血装置先破坏掉,在第四批敌人准备攻击的时候,一个神秘的黑衣人却轻而易举地把他们消灭了。 第十一战:本任务的头头奇瓦终于露面,虽然有6000血,但是只要把各人物的特技学起来,大概5个回合左右就可以和他SAY 88了。需要小心的是索鲁神具有全方位的攻击能力,要注意 补血。而正当第四小队的成员完成任务撤退的时候,闇月却独自跑进了会议室偷取电脑资料。。。。。

致命武力2攻略

任务二:基因密码 剧情:为了追寻依吉博士的踪迹,第四小队来到了亚马逊森林的实验室。在帮助凯依寻找哥哥的途中却揭露了恶魔的身世。 第一战:软体生物伊纳兹会不断地涌现出来,强烈建议在战斗前让魔法师学会生体发热,可以一次过大范围杀敌,否则就只能一个一个打了,结束后得到凯依的项链。 第二战:超级恶心的伊纳兹会大范围的攻击技能,一下可以去血400,所以不要把人员都聚集在它周围,尽量分散战斗力并且让月神留在队伍中补血。战斗结束在(34。56)找到零件一。 第三战:敌人会分两批出现,弗雷姆的攻击比较弱,而且不怎么使用技能,利用死神的无双斩破和战奴的增加攻击可以轻松解决他。在B2实验室(35。69)可以开启电源控制。 第四战:回到1F去到(44。44)进去后返回会发觉(41。41)按钮变成红色,可以由此进入4F。解决了一些生化物体后可以在(28。44)找到零件四。 第五战:4F出来到(48。48)可以进入3F。这儿有两个恶心大头怪,注意不要让他们走在一起,因为攻击很强大。战斗后在(43。45)找到零件三。至于门口的走法是(21。67)--(50。44)----(27。73)---(44。38)---(50。44)就可以去到2F 第六战:由于战场只是一个平台,宽坦没有任务阻碍物,所以最好的办法就是所有人围着魔法师保护他,让他用生体发热去结束关卡。在(18。56)可以找到零件2,﹝45,43﹞有依吉私人記事本。在所有零件收集好以后回到B2开动电力装置。 第七战:回到B2又见到那些麻烦的家伙。把魔法师的绝对零度,战奴的燃烧弹学起来炸死他们。利用收集好的零件拿到磁碟回到4F,中途每经过一个场景都会发生一次战斗,这时候要装备多点的免疫投药2来恢复暗默,因为很容易我们一方的特技能力会被封印不能使用。 第八战:中级的BOSS多卡在没有变身前的攻击力量很弱,血大概只有9000而已。但是在变身以后我们的位置被重新编排,而且多卡的攻击已经大幅度提高,所以不要胡乱接近他。不过假如死神学会圣光斩破,一次可以去4000血左右,三次就可以过关。假如没有,那就唯有等大家集中在一起了才围着他狂K,人多力量大,它再多血也是白费。另外要注意的是途中会有红外线激光,被打中回损血500。 任务三:机械与人性 剧情:为了破坏W国的人工电脑亚当,鬼队决定接受委托进入古堡。在途中却碰见神秘的钟馗队长----RIDDLE,并暂时加入了团队。

致命武力 角色技能树详解

致命武力角色技能树详解 转自太平洋 笔者在《致命武力》一上市就购买了一套回家慢慢研究,现在终于有所小成,给人的感觉是这款游戏中一定要留意角色技能的修炼,否则将会事倍功半!下面是笔者的一点小经验,写出来和大家共享之…… 魔术师1──能量之剑──┌──烈光投枪 ├──凶灵恶魂 └──炎力念杀 2 生体发火┌──马哈波锋 ├──绝对零度 └──十向脉冲 3─耐疲劳1──耐疲劳2──耐疲劳3 心得:生体发火线初期很强,可以强到第三幕,而且会让魔术师升级非常快,他只要躲在人墙后面,一直放魔法就好了。但是这样会导致魔法师到了任务四变成废物……威力不够打不死人,又怕电击棒的技能(100%被一击必杀),攻击距离又不远(任务四开始全是大地图),打机械又沒有很有效的技能(大多数只有1000多)……所以是先强后弱。 能量之箭那棵技能树线初期练的很累,因为能量之箭比银石投掷攻击力还弱(虽然距离远),所以比较难升级,至少要练到银石投掷能打1000多才比较有用。但是等到sp累計到250后,学会烈光投枪之后,距离远,攻击强,打机械就更有效果了(8000-9000),魔术师马上就变强。阎力念杀则是后面最好用的招数(除了大绝招之外),距离是全地图,命中率又高。这两个技能哪个先学都很强,如果你任务三的直升机打的很辛苦,那就先学烈光投枪吧!……对了……另一个技能凶灵恶魂不好用,大家千万不要学,白费技能点数。 战奴 1──曳光弹┌──二次攻击──四次攻击 ├──精确射击 └──高暴弹 2──增程弹┌──穿甲弹 ├──燃燒弹 └──化学弹 └──微导弹 心得:如果你攀升曳光弹那棵技能树的話,到后来会很累。因为战奴的缺点就是易疲劳而且命中率极差。这条线除了曳光弹、高暴弹命中较高之外,其他都很烂,经常看见敌人就躲开了……但是高暴弹又会发挥失常(强时3000-4000,发挥失常只有1000)......所以走这条线我经常学习精确射击赌一击必杀的几率……但是战奴又易疲劳……如果沒杀成会很恶心……增程弹那棵技能树则初期练级较累。等到练出微导弹之后就一帆风順了(命中100,攻击力超强)。但是因为学微导弹要费350的sp,练级会很累。当然你也可以先学便宜的燃烧弹,不过虽然范围较近(只有四格)、但攻击

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