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COSPLAY章程

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安徽工业大学Cosplay—sin协会章程

第一章社团总则

1、协会名称:安徽工业大学Cosplay—sin协会

2、协会性质:本协会由动画、漫画及Cosplay爱好者组成,集培养创造型人才、提升个人综合素养以及休闲、娱乐为一体的表演团队。

3、协会宗旨:在遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚基础上,以有秩序有组织的活动同本校Cosplay爱好者,培养社员动手能力、社会实践能力和团队意识,共同追求Cosplay梦。

4、协会目的:促进同学们对Cosplay的了解,丰富同学们的校园生活,打造一支优秀而且一流的Cosplay表演团队。

5、协会精神:展现你自己!

6、协会组织:本社团暂设7个部门:1)财务部2)宣传部3)外联部4)编剧部5)化妆部6)道具制作部7)舞台表演部第二章社团活动范围

(一)为广大的动漫、Cosplay爱好者提供展示平台;

(二)提供关于Cosplay的相关培养与咨询;

(三)共同探讨Cosplay的方法与技巧;

(四)与其它高校的同类型社团或联盟,进行学习互动和交流;(五)以独立自主的姿态面对来自全国其他范围内社团或组织的竞争与挑战。

(六)共同准备相应的比赛或演出,共同制作道具。

第三章社团的运作方式

本社团将区别于其他社团,它的运作方式包括:Cosplay团体的打造、商业演出接洽、团队比赛

(一)Cosplay团体的打造:对内打造自己的Cosplay团体,对外接揽与Cosplay有关的业务。

(二)商业演出接洽:接揽各类商业演出活动,为社团解决费用支出问题。

(三)团队比赛:参加相关的Cosplay比赛

第四章社团细则

1、社团正副会长和各部长由民主选举产生,副部长若干名(根

据实际情况确定)。任期一年,可以连任,为保持社团的相

对稳定与连续性,换届时一般应保留原有成员的1/3。

2、成员具有选举权与被选举权,有对本社团工作的批评建议

权和监督权及对社团的任何人提出合理有据的批评。

3、成员有缴纳会费的义务,作为社团日常活动经费来源。

4、成员应该支持社团的工作,积极参与社团举办的活动,遵

守社团章程。

5、正副会长及各部长必须认真履行自己的职责,严格按照章

程办事。

6、社团会员应积极参与社团组织的各项活动,不准无故迟到,

早退,甚至不参与社团组织的活动。无故不参加活动视为

自动退出,不再享有会员的权力与义务。严重违反社团规

定的给与惩处直至开除出会。

7、社团将会分时段的参加一些演出或者活动,帮助成员提高

相关的认识,适当的也会请老师过来指导。

8、本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。

第五章社团管理制度

1、本社团的最高权力机构是会员大会,会员大会的职权:(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免协会执行机构;

(三)审议协会执行机构的工作报告和财务报告;

(四)决定终止事宜;

(五)决定其他重大事宜。

2、会员大会须有2/3以上的会员(或会员代表)出席方能召开。

3、协会执行机构的职权:

(一)执行会员大会的决议;

(二)筹备召开会员;

(三)向会员大会报告工作和财务状况;

(四)决定会员的吸收和除名;

(五)决定协会下属各部门主要负责人的聘任;

(六)领导本协会各机构开展工作;

(七)制定内部管理制度;

(八)为社团整理收集道具;

(九)决定其他重大事项。

4、本协会各个部门所负责的任务:

(一)财务部:管理社团的财务,负责征收社费。

(二)宣传部:负责社团的整体宣传。

(三)外联部:负责社团与外界的联系,为社团接揽一些出演活动。

(四)编剧部:负责剧本的编写,以及排练时的一些相关的指导。(五)化妆部:负责演员演出时的化妆。

(六)道具制作部:负责制作演员演出所需要的武器与装饰。(七)舞台表演:负责表演。

5、本会会长行使的职权:

(1)召集和主持执行机构会议;

(2)检查会员大会(或会员代表大会)、社团执行机构决议的落实情况;

(3)代表本社团签署有关的重要文件。

6、副会长行使的职权:

(1)主持办事机构开展日常工作,组织实施年度工作计划;(2)协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作;

(3)协调会长处理其他日常事务。

第六章财务管理制度

1、本会经费来源

(1)奖金

(2)会费

(3)在核准的活动范围内开展活动或服务的收入

(4)其他合法收入

2、本社团会按照院团委有关规定收取社费,收取时会注明收取理由。

3、社团的经费必须用于本章程规定的有利于社团发展的各项事宜。

4、社团所设财务部负责管理本会所有的收支,保证各项收支的合法性、真实性、公开性、准确性和完整性。

5、严格执行我校的规定的财务管理制度,接受会员大会及各位领导部门的监督。

6、财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。

7、本社团换届或更换社团负责人时,必须接受院团委的财务审计。

8、本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。

第七章终止程序及终止后的财产处理

1、本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出。

2、社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。

3、本社团终止前,须在院团委组织下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。

4、本会经院团委办理注销登记手续后既为终止。

5、本协会终止后的剩余财产,在团委的监督下,按照安徽工业大学的有关规定处理。

第八章章程的修改程序

1、本会章程的修改,须经理事会表决后通过会员大会审议。

2、本会修改的章程,须经会员大会通过,校院党委宣传部院团委审查同意后生效。

第九章附则

1、协会每年工作计划及工作总结和经费开支定期上报社团委存案。

2、本章程有未尽事宜,由协会会长提出修改、补充意见,报社团部论定。

3、本章程自协会成立之日起生效。

安徽工业大学Cosplay—sin协会

2011年03月30日

Smart COS操作系统介绍

1. Smart COS简介 CPU卡操作系统简称COS,它是伴随着集成电路卡从简单的EEPROM 发展到带微处理器的智能卡而应运产生的。随着CPU卡应用的日益广泛,作为国内制卡行业和读写机具开发生产企业的先锋,深圳市明华澳汉科技有限公司于1999年6月成功地开发出符合《中国金融集成电路(IC)卡规范》、ISO/IEC7816标准的且拥有自主版权的CPU卡操作系统Smar t COS。在金融领域,它可作为现金卡、信用卡等银行卡使用;在社保、工商、税务、证券等各种付费行业可作为用户卡使用;在电子商务网络系统中,可做为交易双方的身份识别。 Smart COS具有如下特点: 1)符合《中国金融集成电路(IC)卡规范》、《中国金融集成电路(IC)卡应用规范》 2)支持ISO-7816 T=0 通讯协议。 3)文件系统支持二进制文件、定长记录文件、变长记录文件、循环定长记录文件。 4)支持电子钱包、电子存折功能。

5)支持Single DES、Triple DES等加密算法,并支持用户特有的安全加密算法的下载。 6)支持线路加密、线路认证功能,防止通信数据被非法窃取或篡改。 7)可用作安全保密模块,使用过程密钥实现加密、解密。 8)支持多种容量选择,可选择2K、4K、8K、16K字节的EEPROM空间。 9)安全机制使用状态机,并支持PIN检验、CPU卡和终端的双向认证、数据加密、解密、MAC验证。 10)满足个别需求,可根据特殊行业的特殊用户的需求定制。 2.Smart COS功能模块 CPU卡也称智能卡,它的核心就是芯片操作系统,外界对卡发布的所有命令都需要通过操作系统才能对CPU卡起作用。

【Cosplay啦】告诉您Cosplay是什么意思

COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。【Cosplay啦】 简介 cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。 例如,一个ID在任何场合下,表示了自己是A明星的粉丝,但是却说出了A COSPLAY人物实拍图(20张)明星的其他粉丝认为伤害了A明星的话,那么就会有A明星的粉丝说“你是cos(cosplay的简称)A君的粉丝吧”。意思就是怀疑这个人实际上并不是A 的粉丝。 从某种意义上说,cosplay(一般都说cos)在网络上的衍生含义,是个贬义词。 顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。【Cosplay啦】 词汇 Costume(名词)=某一角色的装束,服装。 Costume(动词)=制衣。 Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。 cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。 cosplay(名词)=穿着有关动漫人物的服饰。 cosplay(动词)=穿上有关动漫人物的服饰。 cosplayer=穿着Costume的人。 Crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。 Crossplayer=在cosplay中扮演异性的人。 Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。【Cosplay啦】 发展历史 在人类历史传统上,Cosplay主要被用作演绎神话传说、民间逸闻、节日故事、文艺作品、哲理学说、祭祖情节、振奋助兴情节、侧绎愿望诉求、心灵幻想等,并以相应COSPLAY 的服饰、道具和情节,把要演绎的角色和内容活灵活现地呈现出来。 比如说有希腊祭祀们的装扮,继而有两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活

COSPLAY动漫服装定制店创业计划书

COSPLAY动漫服装定制店创业计 划书 第1章COSPLAY动漫服装简介 COSPLAY实际上不止在日本才流行,在法国等欧洲国家也相当有人气。去年就在各地举办了多场活动,聚集了众多爱好者。现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COSPLAY,现在以团队参加COSPLAY(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COSPLAY服装,这时动漫服饰店出现了。 随着COSPLAY风从沿海吹向内陆地区,越来越多热爱动漫的人,喜欢穿上动漫服饰扮演动漫人物,这无疑为动漫服装带来了更大的市场。COSPLAY最近几年发展尤其迅猛,目前在国内开动漫COSPLAY服饰店,市场潜力还很大。现在越来越多的年轻人涉入此行业,有的因个人爱好而玩COSPLAY,有的加入社团以组队形式参加国内甚至国际的COSPLAY 比赛等,这是一个庞大的、及有潜力的年轻群体,也是我们公司的主要客户。 关于此类服装行业的前景:有网络游戏业内人士认为,现在动漫服饰还不能称为行业,毕竟只是一小部分人在做,但现在喜欢动漫和网络游戏的人越来越多,动漫服饰市场的前景很可观。而我们所要创业的方向就是前景甚被看好COSPLAY服装及道具定制,即为其提供“量身定制”的服装及道具,已在建设一家集设计、生产、销售于一体的专业COSPLAY产品生产的公司,主要生产经营COSPLAY系列服装、道具等动漫衍生产品,并逐渐拥有自主品牌主宰者。 公司以外销为主,并努力通过淘宝、阿里巴巴等电子商务平台积极开拓国内市场。众所周知,服务性行业是近十几年来兴起发展的产业,具有非常旺盛的生命力。目前,还没有一家比较完善、正规的公司独做此项目的投资经营。而我们将要开设的COSPLAY服装及道具定制商店,这主要以服务为优势的行业正契合了行业发展的兴起的势头,有意成为动漫、游戏爱好者中的中坚力量和潮流的引导者。我们公司可根据其心意,设计出符合消费者喜好的

校园COSPLAY活动策划

动漫狂欢夜—cosplay真人秀 一、活动介绍 1、活动名称:动漫狂欢夜——cosplay真人秀 2、主办方:南湖梦幻岛&中国移动 3、活动目的:对于南湖梦幻岛和中国移动这样的联盟商家而言,高校市场是 必须抢占的领域,为了进一步加强在高校市场的宣传力度,从而迎合目前学生群体的需求——动漫cosplay真人秀是校园当今逐渐崛起的新生力量,这样的视觉盛宴对追求时髦的学生而言是具有很大的吸引力的。 4、活动时间:初赛(12月18号)、决赛(12月24号) 5、活动内容:cosplay真人秀、造型、以及现场的观众互动环节 二、前期准备 1、场地申请审批:主要在校园初赛选拔的场地申请 2、准备宣传所需物料:包括海报、DM单、展架等 3、进行此次活动的宣传造势:同时在线上(微博、官网、QQ、校园论坛等) 和线下(两方现有传渠道)进行宣传造势 4、筹备资金:根据所需资金双方通过友好协商出资 三、宣传计划 1、宣传形式 海报、宣传单、媒体(主办单位视具体情况提供必要的媒体支持)、线上宣传造势(包括微博、网站、论坛、QQ等在线方式进行宣传)

1、宣传内容:此次活动的举办内容、时间节点、获奖人员的奖励 2、活动名称:动漫狂欢夜—cosplay真人秀 活动时间:初赛时间:12月18号,决赛时间:12月24日晚 活动地点:初赛将在各个校园的指定地点,决赛将在成都南湖梦幻岛游乐园举行 奖励:设立一等奖、二等奖、三等奖各一名,同时评选最佳造型奖、最佳道具将,给予现金奖励和证书颁发 四、征集方案 1、报名方式 报名时间(包括截止时间):2011年12月5号——12月12号 报名地点:四川大学、西南民族大学、成都信息工程学院、文产院、川师航空港校区的移动营业厅以及校园的可宣传位置进行报名 报名需要:个人资料填写(姓名、年龄、性别、籍贯、地址、电话、COS人物),照片(生活、艺术等) 2、人员要求 五官端正,cosplay道具自备(包括服装、配饰、化妆、假发、美瞳等),不表演限制级画面。。。 五、后期准备 1、现场布置 背景:突出主办方logo以及标语等 灯光、音响:届时将由具体场地提供方提出可行性解决方案 2、人员分工

【cosplay活动策划方案】Cosplay活动策划书

【cosplay活动策划方案】Cosplay活动策 划书 一“Cosplay”简介 cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。 以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。 二信电学院简介 信电工程学院的前身为成立于1994年的彭城职业大学计算机工程系,XX年6月教育部批准彭城职业大学与徐州经济管理干部学院合并组建徐州工程学院,XX年7月,学院进行专业调整后成立信电工程系,XX年7月,成立信电工程学院。信电工程学院是我院最早开展本科教育的学院之一,XX年,开始招收计算机科学与技术专业学生,XX年6月顺利通过该专业学士学位授予权评审。XX年,信电工程学院党委被江苏省教育工委评为先进基层党组织,学院团委XX 年被评为徐州市“五四红旗团委”,学院分工会XX年被徐州教育工会

评为“模范职工小家”。XX年,我院被江苏省教育厅、商务厅遴选为“江苏省高等学院服务外包人才培养试点学院”。 学院现设有计算机科学与技术、电子信息科学与技术、电气工程及其自动化三个本科专业,其中计算机科学与技术专业为江苏省特色专业,并入选江苏省卓越工程师(软件类)教育培养计划专业,是江苏省“十二五”重点建设专业。 三信电社联简介 院社团联合会是由主席团、督查评议部、活动策划部、宣传信息部、综合事务部、实践外联部组成的,各部门在主席团的领导下紧张有序的开展工作。 办公室位于1A地下室 综合事务部 协助主席团管理院社联内部日常事务,是连接各部的纽带。负责院社联内部档案的管理、会议记录、社团档案整理等工作。制定院社联年度财务预算,检查审核院社联日常收支状况。管理各院级社团经费;对各院级社团活动经费进行审批、报账;对社团不定期进行财务抽查;定期针对各社团上交的财务报表进行做账,以及活动所需经费赞助情况。定期整理社团注册材料。 活动策划部 负责策划组织各项活动及各社团常规活动,中、大型活动的材料收发、考核评估;及时向院社联主席团反映协会的现状;协助参与社团各类活动的策划与开展;帮助社团借用活动场地,解决社团在工作

动漫社简介

福州商贸职专“渢(feng)陵阁”动漫社简介 “渢(feng)陵阁”动漫社成立于2010年9月,由一群热爱动漫的学生团体构成,现在社团成员26人,社团在学校同学的支持下,由社员自发制作cosplay服装,制作原创动漫等活动丰富了校园生活。社团目前的状态是要发展更多非动漫专业的学生。 社团的宗旨是推广动漫文化,让更多的人了解、喜爱动漫这种艺术形式。同时培养能将动漫元素、动漫文化、动漫精神与现实良好结合的能力。社团的特色是cosplay表演,这是一种集摄影、舞台剧、走秀、音乐等为一身的角色扮演的时尚艺术形式。 社团活动社团的活动是丰富多样的!社团常规活动由以下活动组成: 1.常规电影放映。在能够使用多媒体的情况下为会员放映国内外比较大型而且优秀的动漫影视作品,其目的是为了加深对动漫的认识。在时间不充足或者多媒体无法使用的情况下我们会向会员介绍该片并且提供网络下载最快渠道,更方便的同学也可直接找我们拷贝到移动储存设备中! 2.动漫知识讲座。无论有无多媒体,动漫知识讲座都可进行,主要是针对想加深动漫知识或者想更深入了解动漫文化的朋友们,针对讲座内容大家可以相互讨论相互交流。相信在这么一个大家庭中总能找到与自己志同道合的动漫发烧友吧! 3.动漫技术指导。动漫技术很多,但是我们只提供我们现在所能掌握的,虽然比较少,但是相对有些还是很有用的。通过绘画(手绘)指导学会绘画的基础,打开想象思维能力,扩涨思维空间;通过photoshop(简称“PS”)学会电脑绘图,电脑处理图像,开发想象能力和动手能力;通过学习Powerpoint(简称“PPT”)基础能制作动画课件或者简单动画,理解复杂动画的原理及基础。除了以上活动外我们还有道具服装制作、舞台剧训练、电脑基础知识应用、其他电子应用程序应用(比如:电子杂志、电子相册等)等都会开设相应的指导!当然,要是有朋友会其他的动漫技术也可与大家分享!

COSPLAY活动策划3

“建人杯”首届COSPLAY大赛 策 划 书

主办单位:建筑工程系团总支学生会 时间:20011年11月 目录 一、活动介绍…………………………………………………………… 二、前期准备…………………………………………………………… 三、宣传计划…………………………………………………………… 四、特色、预期效果………………………………………………… 五、后期准备…………………………………………………………… 六、活动流程…………………………………………………………… 七、经费预算……………………………………………………………

一、活动介绍 1、活动名称:“建人杯”首届COSPLAY大赛 2、主办方:湖南工学院建筑工程系团总支学生会 3、活动主题:COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的! 4、活动目的:培养学生们的动漫兴趣,发展校园的动漫文化,丰 富同学们的课外娱乐生活,同时也为爱好动漫的漫友们提供一个交流和展示自己的平台。 5、活动时间: 6、活动内容: 1、比赛形式:比赛兼表演的形式 2、参赛主题:动漫类、电玩类、VR(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类COSPLAY。 3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。

a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。 6、奖项设置: 二、前期准备

μCOSII简介

0 引言 μC/OS是一种免费公开源代码、结构小巧、具有可剥夺实时内核的实时操作系统。 μC/OS-II 的前身是μC/OS,最早出自于1992 年美国嵌入式系统专家Jean https://www.doczj.com/doc/452669536.html,brosse 在《嵌入式系统编程》杂志的5 月和6 月刊上刊登的文章连载,并把μC/OS 的源码发布在该杂志的BBS上。 μC/OS 和μC/OS-II 是专门为计算机的嵌入式应用设计的,绝大部分代码是用C语言编写的。CPU 硬件相关部分是用汇编语言编写的、总量约200行的汇编语言部分被压缩到最低限度,为的是便于移植到任何一种其它的CPU 上。用户只要有标准的ANSI 的C交叉编译器,有汇编器、连接器等软件工具,就可以将μC/OS-II嵌人到开发的产品中。μC/OS-II 具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点,最小内核可编译至 2KB 。μC/OS-II 已经移植到了几乎所有知名的CPU 上。 严格地说μC/OS-Ⅱ只是一个实时操作系统内核,它仅仅包含了任务调度,任务管理,时间管理,内存管理和任务间的通信和同步等基本功能。没有提供输入输出管理,文件系统,网络等额外的服务。但由于μC/OS-Ⅱ良好的可扩展性和源码开放,这些非必须的功能完全可以由用户自己根据需要分别实现。 μC/OS-Ⅱ目标是实现一个基于优先级调度的抢占式的实时内核,并在这个内核之上提供最基本的系统服务,如信号量,邮箱,消息队列,内存管理,中断管理等。 1.任务管理 μC/OS-Ⅱ中最多可以支持64 个任务,分别对应优先级0~63,其中0 为最高优先级,63为最低级。系统保留了4个最高优先级的任务和4个最低优先级的任务,所有用户可以使用的任务数有56个。 μC/OS-Ⅱ提供了任务管理的各种函数调用,包括创建任务,删除任务,改变任务的优先级,任务挂起和恢复等。 系统初始化时会自动产生两个任务:一个是空闲任务,它的优先级最低,该任务仅给一个整形变量做累加运算;另一个是系统任务,它的优先级为次低,该任务负责统计当前cpu 的利用率。 2.时间管理 μC/OS-Ⅱ的时间管理是通过定时中断来实现的,该定时中断一般为10毫秒或100毫秒发生一次,时间频率取决于用户对硬件系统的定时器编程来实现。中断发生的时间间隔是固定不变的,该中断也成为一个时钟节拍。 μC/OS-Ⅱ要求用户在定时中断的服务程序中,调用系统提供的与时钟节拍相关的系统函数,例如中断级的任务切换函数,系统时间函数。 3.内存管理 在ANSI C中是使用malloc和free两个函数来动态分配和释放内存。但在嵌入式实时系统中,多次这样的错作会导致内存碎片,且由于内存管理算法的原因,malloc和free的执行时间也是不确定。 μC/OS-Ⅱ中把连续的大快内存按分区管理。每个分区中包含整数个大小相同的内存块,但不同分区之间的内存块大小可以不同。用户需要动态分配内存时,系统选择一个适当的分区,按块来分配内存。释放内存时将该块放回它以前所属的分区,这样能有效解决碎片问题,同时执行时间也是固定的。 4.任务间通信与同步 对一个多任务的操作系统来说,任务间的通信和同步是必不可少的。μC/OS-Ⅱ中提供了4种同步对象,分别是信号量,邮箱,消息队列和事件。所有这些同步对象都有创建,等待,发送,查询的接口用于实现进程间的通信和同步。 5.任务调度 μC/OS-Ⅱ采用的是可剥夺型实时多任务内核。可剥夺型的实时内核在任何时候都运行

Cosplay创意服饰店

Cosplay创意服饰店 一、cosplay服饰店简介 (一)宗旨 满足当下日益增长的动漫周边衍产品的需求,打造一个地方能将都有动漫爱好的人聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实大众的业余生活,培养这个朝阳产业紧缺人才,为国家出入现代化的新型人才。 (二)公司简介 本店主要经营copplay服饰、鞋帽及相关饰品。动漫行业是一个充满创意的行业因此开动漫网店就要有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造的动漫形象。 (三)战略 我们立足于所有爱好动漫的人群,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块等项目,在培养大家对动漫作品的兴趣,成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。 二、cosplay企业文化 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以活的更年轻些也说不定。 三、cosplay目标市场地位 (一)发展前景 动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中包括了以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。 (二)市场定位 不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。 1,、学生群 25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。像我校在校生,其中有绝大

DMF以及COS和EDMF简介

DMF、COS(CEP)和EDMF 一、原料药申请FDA以及DMF (1)根据市场调研,摸清美国市场目前的销售情况,对市场发展趋势与走向做出正确的预测、分析,在此基础上,选好申请FDA认证的品种。 (2)选择好申请代理人(代理人)和代理经销商(经销商)并向FDA递交委托代理的证明书即委托书。 (3)编写申请文件,化学原料为DMF,交代理人修改定稿后,由代理人向FDA递交,取得DMF分配号和NDC登记号。 (4)FDA收到材料后将发函通知表示何时收到何产品的DMF资料,DMF分配号是多少,该产品由谁供货,由谁代理、谁经营,其次说明根据NDA(新药申请)程序,FDA将来检查。 (5)工厂按GMP要求进行厂房、设备和各项管理方面的准备工作。其间,代理和代理商可能合作几次预检。 (6)FDA派员检查。检查按他们的检查指南并对照DMF文件逐项对照,查后当场写出书面意见并由检查人员向FDA报告检查结果。 (7)FDA审核批准后通知代理商,由代理商通知外贸部签约,可知该药品已获准可直接进入美国市场。 (8)每年通过代理人向FDA递交一份DMF修改材料,2-3年接受一次复查。 根据美国的联邦管理法规定,在美国生产经营产品者须向美国食品药物管理局(FDA)申请注册并递交有关文件、化学原料药按要求提交一份新药申请(NDA)的药物管理档案:DMF。 DMF是药物管理档案(DRUGMASTERFILE)的英文名首字母缩写词,是一份文件,由生产厂提供的详细的某药品生产过程的资料,便于FDA对该厂产品有个全面了解。DMF定为DMF系一机密参考资料,内容包括:生产、加工、包装或贮存某一物质时所用的具体厂房设施,生产 方法或物件等详尽的资料。国际上常把DMF称作“企业文化”或生产单位文化,许多国家法规要求有生产设施和监控的资料以确定药品的生产是通过GMP得到保证的。 呈报的DMF有五种类型:第一类,生产地点和厂房设施、人员;第二类,中间体、原料药和药品;第三类型,包装物料;第四类,辅料、着色剂、香料、香精及其他添家剂;第五类,非临床数据资料和临床数据资料,每一DMF应只不过含有一类资料。

COSPLAY动漫服装定制店创业计划书

COSPLAY动漫服装定制店创业计划书 第1章COSPLAY动漫服装简介 COSPLAY实际上不止在日本才流行,在法国等欧洲国家也相当有人气。去年就在各地举办了多场活动,聚集了众多爱好者。现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COSPLAY,现在以团队参加COSPLAY(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COSPLAY服装,这时动漫服饰店出现了。 随着COSPLA Y风从沿海吹向内陆地区,越来越多热爱动漫的人,喜欢穿上动漫服饰扮演动漫人物,这无疑为动漫服装带来了更大的市场。COSPLAY最近几年发展尤其迅猛,目前在国内开动漫COSPLAY服饰店,市场潜力还很大。现在越来越多的年轻人涉入此行业,有的因个人爱好而玩COSPLAY,有的加入社团以组队形式参加国内甚至国际的COSPLAY 比赛等,这是一个庞大的、及有潜力的年轻群体,也是我们公司的主要客户。 关于此类服装行业的前景:有网络游戏业内人士认为,现在动漫服饰还不能称为行业,毕竟只是一小部分人在做,但现在喜欢动漫和网络游戏的人越来越多,动漫服饰市场的前景很可观。而我们所要创业的方向就是前景甚被看好COSPLAY服装及道具定制,即为其提供“量身定制”的服装及道具,已在建设一家集设计、生产、销售于一体的专业COSPLAY产品生产的公司,主要生产经营COSPLAY系列服装、道具等动漫衍生产品,并逐渐拥有自主品牌主宰者。 公司以外销为主,并努力通过淘宝、阿里巴巴等电子商务平台积极开拓国内市场。众所周知,服务性行业是近十几年来兴起发展的产业,具有非常旺盛的生命力。目前,还没有一家比较完善、正规的公司独做此项目的投资经营。而我们将要开设的COSPLAY服装及道具定制商店,这主要以服务为优势的行业正契合了行业发展的兴起的势头,有意成为动漫、游戏爱好者中的中坚力量和潮流的引导者。我们公司可根据其心意,设计出符合消费者喜好的产品,设计出因人而异的我们产品和精诚到位的服务将是我们开店创业的最大特色。

IC卡及COS简介

SmartCOS ? IC卡及COS简介 IC卡(Integrated Circuit Card)也就是集成电路卡,是由法国人在70年代发明的。国际标准组织(ISO)对IC卡的简单定义如下:一张镶嵌集成电路芯片的信用卡大小的塑胶卡片,并对于IC卡的物理和电器指标以及应用标准做出较详尽的规定~ISO7816。 IC卡的应用随着集成电路技术的飞速发展以及人们对于卡片的作用的认识逐渐成为关注的焦点。自八十年代末,IC卡首先在欧洲大量使用,作为解决电信以及银行支付中存在的诸多问题的有效解决方案。随后IC卡的作用被大多数人充分认识,在世界各地IC卡的应用成为了一种产业。IC卡的应用领域也被大大扩展,目前IC卡主要应用在: (1)电信:作为GSM网络的用户识别卡~SIM卡,还作为公用电话收费卡~公用电话IC卡。 (2)银行:IC卡在银行支付行业的应用成为一种时尚,解决了磁条信用卡(银行卡)应用过程中存在的诸多问题。有信用卡、扣帐卡、储值卡、电子钱包等多种应用。 (3)保险:IC卡作为管理社会保险以及商业保险的有效手段。 (4)付费电视:IC卡在付费电视方面的应用成为一种新的趋势。 (5)身份识别:有些国家已经开展了IC卡在出入境管理等方面的应用。 (6)门径控制:IC卡作为关键部门进出入管理方面的有效媒介。 (7)管理服务:利用IC卡的诸多特点,应用IC卡于政府部门的管理工作。国内类似的应用有税务申报IC卡、工商企业管理卡等。 IC卡根据集成电路芯片的特性分为智能卡和存储卡。 智能卡的集成电路芯片是一个MCU(微控制单元)。在单元里有ROM(用于存储指令代码)、RAM、EEPROM(作为用户数据存储)和CPU。很多人又 【1】深圳市明华奥汉磁卡系列有限公司 北京市明华奥汉科技有限公司

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