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第十三讲 三维实体模型及观察

第十三讲 三维实体模型及观察
第十三讲 三维实体模型及观察

第十三讲三维实体建模及观察

一、三维模型分类:线框模型、曲面模型、实体模型

二、创建三维实体模型思路:

1、创建基本三维造型(实体图元)如:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。

2、通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面:

●拉伸对象

●沿一条路径扫掠对象

●绕一条轴旋转对象

●对一组曲线进行放样

●剖切实体

●将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面

第一节视图工具栏

视图工具栏

平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图

立体视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图

第二节建模工具栏

建模命令调用方式:

建模工具栏

下拉菜单:绘图→建模

三、多段体

命令: _Polysolid

指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:

指定下一个点或[圆弧(A)/放弃(U)]:

指定下一个点或[圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]:

说明:

(1)对象(O):沿着某条多段线、样条曲线、未封闭的云线等生成多段体。

(2)高度(H):设定多段体高度,缺省值为:80。

(3)宽度(W):设定多段休的宽度,缺省值为:5

(4)对正(J):

输入对正方式[左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>:

四、长方体

命令: _box

指定第一个角点或[中心(C)]: 输入底面的第一角点

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: 输入底面的第二角点

指定高度或[两点(2P)]: 输入长方体高度

说明:

(1)中心(C):输入底面的中心。

(2)立方体(C):画立方体,长、宽、高相等。

(3)两点(2P):输入两点,确定高度。

五、楔体

六、圆锥体

用法一:以圆作底面创建圆锥体的步骤

指定底面中心点。

指定底面半径或直径。

指定圆锥体的高度。

用法二:以椭圆作底面创建圆锥体的步骤

输入e(椭圆)。

指定第一条轴的一个端点。该点是第一条轴的起点。

指定第一条轴的另一个端点。该点是第一条轴的终点。

指定第二条轴的端点(长度和旋转)。

指定圆锥体的高度。

用法三:创建实体圆台的步骤

指定底面中心点。

指定底面半径或直径。

输入t(顶面半径)。

指定顶面半径。

指定圆锥体的高度。

用法四:创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤

指定底面中心点。

指定底面半径或直径。

在命令行中,输入a。

指定圆锥体的轴端点。

此端点可以位于三维空间的任意位置。

七、球体

说明:在命令状态下,可单独设置ISOLINES值,值越大(2的N次方),表面越光滑,但速度越慢。

八、圆柱体

九、圆环体

十、棱锥面

十一、螺旋

十二、平面曲面

十三、三维线段对象:三维点、三维多段线、三维直线、三维射线、三维曲线等。

1、绘制三维多段线:(可输入Z坐标,平面时Z坐标为0,可省略)

A.下拉菜单:绘图→三维多段线

B.注意:三维多段线只能是定宽度,不能为每段线单独设置宽度,而且也不能绘制圆弧段。

C.编辑三维多段线:PEDIT (类似编辑二维多段线)

提示:输入选项[闭合(C)/编辑顶点(E)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/放弃(U)]:

第三节三维实体观察

一、视觉样式工具栏

输入选项[二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)] <当前>:

●二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE 对象、线型和线宽都是可见的。

●三维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。显示一个已着色的三维UCS 图标。

●三维隐藏视觉样式:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。

●真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。

●概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。

效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。

●管理视觉样式

注意要显示从点光源、平行光、聚光灯或阳光发出的光线,请将视觉样式设置为真实、概念或带有着色对象的自定义视觉样式。

二、渲染工具栏

1、消隐:从屏幕上消除隐藏线。

2、渲染

三、动态观察工具栏

1、受约束的动态观察

●功能:改变观察角度,来观察三维对象。

●使用方法:按下鼠标左键,然后向左(右)拖动鼠标,则视图图形对象会向右(左)移动并转动;如

果按下鼠标左键,然后向上(下)拖动鼠标,则视图图形对象会向下(上)移动并转动。

2、动态观察

使用方法:

A.光标位于轨道之内:此时按下拾取键并拖动鼠标移动,视点就会绕对象转动。此时光标就像附在

一个包围对象的球面上一样,通过拖动可使视点随球绕目标点做任意方向的旋转。用户可以水平拖动、垂直拖动、或沿任意方向拖动。

B.光标位于轨道之处:按下拾取键并拖动鼠标沿轨道移动,视图会绕通过轨道中心并且与计算机屏

幕垂直的轴旋转。

C.光标位于轨道的左边或右边的小圆上:按拾取键并水平拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的垂直

轴旋转。

D.光标位于轨道的上边或下边的小圆上:按下打开取键盘并垂直拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心

的水平轴旋转。

按ESC 或ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。

3、动态观察

●功能:使视图自动连续旋转,模拟三维动画演示

●使用方法:按下鼠标左键,然后向需要图形对象旋转的方向拖动鼠标,再松开鼠标左键,即可实现连

续观察,三维图形对象自动按拖动的方向连续旋转。当需要停止旋转时,只要单击鼠标左键即可。三维图形对象的旋转速度与拖动鼠标时的快慢有关,拖动的越快,旋转就越快。

按ESC 或ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。

四、三维导航工具栏

●三维平移

●三维缩放

●受约束的动态观察

●回旋

●漫游

●视图控制

第四节拉伸实体

1、功能:对于各个横截面相同或者线性变化的三维实体,可以通过拉伸截面轮廓曲线来创建。

2、调用:实体工具栏

绘图→实体→拉伸

3、步骤:

(1)选择要拉伸的二维闭合对象,按回车确认。

(2)指定拉伸高度或路径

(3)指定拉伸锥度(角度为正,向内倾斜;角度为负,向外倾斜,角度不要太大,一般0-20度,否则不能成功)

4、说明:

(1)拉伸对象应是封闭的,如矩形、多边形、2D多段线、3D多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、二维样条曲线、面域。(但用直线绘制的封闭图形不行)

(2)拉伸路径不能和拉伸对象在同一平面。

第五节旋转实体

1、调用:实体工具栏

绘图→实体→旋转

2、步骤:

(1)选择要旋转的二维闭合对象,按回车确认。

(2)指定旋转实体旋转轴的起点(或/以曲线对象为旋转轴/X轴/Y轴)

(3)指定旋转轴的终点(起点指向终点的方向为旋转轴的正方向)

(4)指定旋转角度(旋转角度的正负号,根据右手定则判断)

右手定则:右手握住旋转轴,大拇指指向旋转轴的正方向(起点指向终点的方向),四指弯曲的方向为正。

3、注意:旋转对象必须是封闭的。如圆、椭圆、封闭的二维多段线、封闭的样条曲线、面域等。

几种典型悬架的三维实体模型

几种典型悬架的三维实体模型 1、富康988EX车型前悬架 如图,前悬架采用的是麦弗逊式独立悬架,每个三角下摆臂由两个钢板冲压件焊接而成,螺旋弹簧和筒式减振器连成一起,形成悬架的弹性支柱;支柱的上端与车身挠性连接,下摆臂固定在前托架上,左右下摆杆的铰接处材料为橡胶。横向稳定杆直径为24mm。中间部分是由两个弹性橡胶圈与副车架铰接。稳定杆的两端通过连接杆的球铰与左、右减振器筒体上的耳环连接。 2、昌河CH1018车型前悬架

昌河CH1018型微型汽车前悬架为麦弗逊式独立悬架,结构如图所示,它主要由螺旋弹簧、减振器、加强杆、横摆臂、转向节和支柱等组成。筒式减振器上端通过螺栓、支柱支撑托架和橡胶垫圈与车身连接,减振器缸筒下端与前悬架支柱连为一体。螺旋弹簧装在减振器的弹簧座上。这样,前悬架支柱、转向节、减振器和螺旋弹簧便连为一体,使结构更加紧凑。 这种形式的主要优点是结构简单、布置紧凑,车轮跳动时沿主销轴线移动,因此降低了汽车的重心,提高了汽车的行驶稳定性。 3、昌河1018车型后悬架 CH1018后悬架为纵置半椭圆板簧式非独立悬架,其构造如图所示。它包括钢板弹簧,缓冲块及减振器。半椭圆形钢板弹簧的中部通过U形螺栓与刚性的驱动桥相连接。钢板弹簧的后端卷耳通过橡胶衬套及吊耳销与车架上的摆动吊耳相连接,形成摆动式的铰链支点。这种连接方式能使钢板弹簧变形时两端卷耳间的距离有伸缩的余地。在钢板弹簧和车架之间还装有筒式减振器。由于轮胎、钢板弹簧和减振器的共同作用,大大提高了汽车的行使平顺性。 4、长安SC1020车型前悬架

长安SC1020车型微型汽车前悬架为麦弗逊式独立悬架,结构特点是两侧车轮各自独立与车身弹性地连接,因此左右两侧车轮可以单独运动,互不影响。 结构如图所示,它主要由螺旋弹簧、减振器,加强杆、横向稳定杆、横摆臂、转向节和支柱等组成。5、长安SC1020后悬架 后悬架为纵置半椭圆板簧式非独立悬架,其构造如图所示。它包括钢板弹簧、缓冲块及减振器。半椭圆形钢板弹簧的中部通过U形螺栓与刚性的后桥相连接。钢板弹簧的后端卷耳通过橡胶衬套及吊耳销与车架上的摆动吊耳相连接,形成摆动式的铰链支点。这种连接方式能使钢板弹簧变形时两端卷耳间的距离有伸缩的余地。在钢板弹簧和车架之间还装有筒式减振器。

基于三维点云模型的人体头部尺寸测量系统

基于三维点云模型的人体头部尺寸测量系统 【摘要】提出了一种基于三维点云模型的人体头部尺寸自动测量方法,并设计与实现了人体头部尺寸测量系统。该系统采用基于几何特征分析的方法来识别头部测点,并根据测点计算头部的各项尺寸。实验证表明,系统具有测量速度快、精度高的特点。目前已成功应用于头盔和面罩等产品的设计中。 【关键词】人体测量学;点云模型;测点识别;头部尺寸 1.引言 人体测量学[1]是人机工程学的一个重要分支领域,通过测量人体各部位的尺寸,运用统计学的方法,对人体形态特征进行研究。头部测量是人体测量学的重要组成部分,对头盔、防毒面具、防护目镜、通讯耳机等头部相关装备的制造具有重要意义。传统的头面部装备设计主要参考头宽、头长两项分离的一维指标,由于这两项一维指标仅反映了头颅的一维尺寸大小,而无法反映三维曲面形状,所以据此设计的头面部装备往往只能按大小分号而不能按形状分型,而且与头颅的贴合度较差。随着三维扫描技术的发展,通过扫描仪获取头部三维模型,运用头面部的整个形态信息进行头面部装备的设计已获得广泛关注。 从点云模型中提取头部尺寸的难点在于如何鲁棒准确地提供识别头部测点。国内外学者已经提出了多种在头部点云模型中提取测点的方法,主要分为如下两类: (1)基于几何特征分析的方法[2-4]:此类方法根据测点附近的几何特征(如高斯曲率、平均曲率、局部极值、最值等)和测点之间的结构关系等来提取测点。对无明显特征的测点,则借助统计规律和人体比例特征获得其大致位置,再由用户交互式编辑得到其精确位置; (2)基于模板网格变形的方法:基于模板网格的形状处理技术近年来得到了计算机图形学领域的重视[5-6],此方法的核心步骤是:对于待处理的头部模型,将一个已经标注测点的头部模板网格变形到待处理模型,生成一个几何上与待处理模型在允许误差范围内、拓扑上和模板网格一致的网格,变形后的模板网格上的测点即为待识别的测点。基于几何特征的识别方法实现比较复杂,但算法效率高,而且识别结果比较准确;而基于模板网格变形的识别方法则鲁棒性好,但算法效率不高,而且部分测点识别精度低。 本文以头盔和面罩等产品的设计为背景,针对三维头部点云模型数据,采用基于几何特征的测点识别方法,设计和实现了一个头部尺寸自动测量系统。 2.技术要求 本文以头盔和面罩设计为背景,依据《GJB 4856-2003 中国男性飞行员人体

3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书 2014年9月21日

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1.项目背景 三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。 在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。 2.建设目标 基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。 3.建设内容 3.1.模型库建设 (1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进

三维点云处理软件需求说明资料讲解

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Creator三维模型数据库优化技术(最新)

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三维模型轻量化技术

三维模型轻量化技术 1 模型轻量化的必要性 设计模型是一种精确的边界描述(B-rep)模型,含有大量的几何信息,在现有的计算机软硬件条件下,使用设计模型直接建立大型复杂系统装配、维修仿真模型是不可能的,因此需要使用轻量化的模型建立仿真模型,以达到对仿真模型的快速交互、渲染。 2 细节层次轻量化技术 90年代中期以来,模型轻量化技术得到了快速的发展,出现了抽壳(hollow shell)技术和细节层次(Level of Details, LOD)技术。抽壳技术只关心产品模型的几何表示而不考虑产品建模的过程信息,LOD技术将产品几何模型设定不同的显示精度和显示细节,根据观察者眼点与产品几何模型之间的距离来使用不同的显示精度,以此达到快速交互模型的目的。 LOD技术是当前可视化仿真领域中处理图形显示实时性方面十分流行的技术之一。LOD模型就是在不影响画面视觉效果的条件下,对同一物体建立几个不同逼近精度的几何模型。根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而加快系统图形处理和渲染的速度。保证在视点靠近物体时对物体进行精细绘制,在远离物体时对物体进行粗略绘制,在总量上控制多边形的数量,不会出现由于显示的物体增多而使处理多边形的数量过度增加的情况,把多边形个数控制在系统的处理能力之内,这样就可以保证在不降低用户观察效果的情况下,大大减少渲染负载。 通常LOD算法包括生成、选择以及切换三个主要部分。 目前轻量化的技术有多种,具有代表性的有JT和3DXML两种。3DXML是Dassault、微软等提出的轻量化技术,JT是JT开放组织提出的轻量化技术。SIEMENS公司的可视化产品都采用JT技术,如我们使用的VisMockup软件。 JT技术用小平面表示几何模型,采用层次细节技术,具有较高的压缩比,模型显示速度很快。 jt、ajt模型及其结构 jt模型文件是三维实体模型经过三角化处理之后得到的数据文件,它将实体表面离散化为大量的三角形面片,依靠这些三角形面片来逼近理想的三维实体模型。 模型精度不同,三角形网格的划分也各不相同。精度越高,三角形网格的划分越细密,三角形面片形成的三维实体就越趋近于理想实体的形状。模型曲面精度由Chordal、Angular 两个参数控制。图1(a),Chordal表示多边形的弦高的最大值,图1(b),Angular表示多边形相邻弦的夹角的最大值。?????????????????????????????? 图1 Chordal和Angular示意图 jt模型有三种结构形式,都保持了原来的产品结构。分别是: (1)Standard(标准结构形式)。包含一个装配文件和多个零件文件,其中零件文件都放在一个和装配文件同名的目录下。我们建立的虚拟样机模型都采用这种结构形式。 (2)Shattered(分散结构形式)。包含多个子装配文件和多个零件文件,其中子装配文件和零件文件都放在一个目录下。这种结构的优点是有子装配文件,并可以直接使用子装配,缺点是文件管理比较乱、不清晰。

CAD绘制三维实体教程+例题

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薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

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目录 一:人体(三维)建模定义和内涵 1.1.三维模型(定义) 1.2.三维模型的构成 1.3.构建三维模型的方法 1.4.人体三维建模(定义) 二:人体建模发展现状 2.1.“3D人体扫描仪介绍” 2.2.主要人体三维扫描仪3D CaMega DCS系列(人体数字化系统)三:对服装产业的影响意义 3.1.三维服装仿真中的参数化人体建模技术 3.2.3D试衣系统中个性化人体建模方法 3.3.服装CAD中三维人体建模方法综述 四.文献来源

一:人体(三维)建模定义和内涵 1.1.三维模型(定义) 是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。 1.2.三维模型的构成

(1)网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括 三维坐标、激光反射强度和颜色信息,最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 (2)纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹, 同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。 1.3.构建三维模型的方法 目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。 三维软件建模目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有 3DMAX,SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。 仪器设备建模三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很大不同:首先,其扫描对象不是平面图案,而是立体的实物。其次,通过扫描,可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点的色彩。某些扫描设备甚至可以获得物体内部的结构数据。而摄像机只能拍摄物体的某一个侧面,且会丢失大量的深度信息。最后,它输出的不是二维图像,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件。这可以直接用于CAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴图。早期用于三维测量的是坐标测量机(CMM)。它将一个探针装在三自由度(或更多自由度)的伺服装置上,驱动探针沿三个方向移动。当探针接触物体表面时,测量其在三个方向的移动,就可知道物体表面这一点的三维坐标。控制探针在物体表面移动和触碰,可以完成整个表面的三维测量。其优点是测量精度高;其缺点是价格昂贵,物体形状复杂时的控制复杂,速度慢,无色彩信息。人们借助雷达原理,发展了用激光或超声波等媒介代替探针进行深度测量。测距器向被测物体表面发出信号,依据信号的反射时间或相位变化,可以推算物体表面的空间位置,称为“飞点法”或“图像雷达”。

第十三讲 三维实体模型及观察

第十三讲三维实体建模及观察 一、三维模型分类:线框模型、曲面模型、实体模型 二、创建三维实体模型思路: 1、创建基本三维造型(实体图元)如:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。 2、通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面: ●拉伸对象 ●沿一条路径扫掠对象 ●绕一条轴旋转对象 ●对一组曲线进行放样 ●剖切实体 ●将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面 第一节视图工具栏 视图工具栏 平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图 立体视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图 第二节建模工具栏 建模命令调用方式: 建模工具栏 下拉菜单:绘图→建模 三、多段体 命令: _Polysolid 指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: 指定下一个点或[圆弧(A)/放弃(U)]: 指定下一个点或[圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]: 说明: (1)对象(O):沿着某条多段线、样条曲线、未封闭的云线等生成多段体。 (2)高度(H):设定多段体高度,缺省值为:80。 (3)宽度(W):设定多段休的宽度,缺省值为:5

(4)对正(J): 输入对正方式[左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: 四、长方体 命令: _box 指定第一个角点或[中心(C)]: 输入底面的第一角点 指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: 输入底面的第二角点 指定高度或[两点(2P)]: 输入长方体高度 说明: (1)中心(C):输入底面的中心。 (2)立方体(C):画立方体,长、宽、高相等。 (3)两点(2P):输入两点,确定高度。 五、楔体 六、圆锥体 用法一:以圆作底面创建圆锥体的步骤 指定底面中心点。 指定底面半径或直径。 指定圆锥体的高度。 用法二:以椭圆作底面创建圆锥体的步骤 输入e(椭圆)。 指定第一条轴的一个端点。该点是第一条轴的起点。 指定第一条轴的另一个端点。该点是第一条轴的终点。 指定第二条轴的端点(长度和旋转)。 指定圆锥体的高度。 用法三:创建实体圆台的步骤 指定底面中心点。 指定底面半径或直径。 输入t(顶面半径)。 指定顶面半径。 指定圆锥体的高度。 用法四:创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤 指定底面中心点。 指定底面半径或直径。 在命令行中,输入a。 指定圆锥体的轴端点。 此端点可以位于三维空间的任意位置。 七、球体 说明:在命令状态下,可单独设置ISOLINES值,值越大(2的N次方),表面越光滑,但速度越慢。 八、圆柱体 九、圆环体 十、棱锥面 十一、螺旋 十二、平面曲面

国外60个免费的3D模型网站

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CAD三维实体绘制详细教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

怎么proE建立3D模型库

怎么proE建立3D模型库 一、零件命名规则: 文件名为:“类型代号”+ "_" + "标准代号" 其中:类型代号为:“标准代号第一个大写拼音字母”加“零件名称的大写拼音字母组合” 例如:GB/T5780-2000六角头螺栓表示为GLS_GBT5780_2000 TB/T333-1993管接头IDg3 表示为TJT_ TBT333_1993 GB/T119.1-2000圆柱销表示为GX_GBT119_1_2000 二、建库步骤 1、建立标准件库文件目录:见(标准件库目录代码表) 2、新建三维零件名: 新建零件名:零件名称按命名规则执行。如:GLS_GBT5780_2000 采用工厂(企业)模板:qjc/qjc_part_solid.prt 3、创建三维零件普通模型 利用Pro/E软件创建三维实体模型,注意如下要求: (1)建立坐标系:规定一般标准件的坐标原点应该在轴线和与轴线 垂直的安装基准面的交点上。 (2)普通模型的尺寸采用一组标准数据。 (3)标准件应完全实现参数化驱动,每个参变量的名称代号要求和国标中标注的代号一致。修改系统默认的参变量符号,如:尺寸符号d5用L替代 (4)当参变量的个数不能满足尺寸驱动的需要时,应增加尺寸约束,某些情况(如六角尺寸、斜度、锥度等的表示)尽量采用创建参数和关系来驱动(如:d5=d6/sin(60))。 (5)删除工厂模板中建立的重量计算关系: 重量=mp_mass("") 三、设置参数 代号= 标准代号(如:GB/T5780-2000)(直接输入值) 名称= 标准名称+规格(如:螺母M20×1.5)(在一级族表中输入值) 材料= 标准目录中的材料(在二级族表中输入值) 重量= 标准目录中的数值(在二级族表中输入值) (注意:当重量值小于0.001时,应增加判断关系式,使重量等于0.001。) 机车型号= (暂不输入值) 四、创建族表零件 在完成零件结构设计和变量的定义后,创建族表零件。将每种形状相同,尺寸不同的零件定义为一个零件组,每个零件组有一个模板文件,并带有一个数据文件称为零件族表,表中的每个记录是零件组中一个零件成员的数据,通过选择不同的记录,可得到所有零件成员的实体模型。 表中记录项目:零件尺寸列项和参数列项。 具体要求如下:(要求先熟悉GB标准内容) 1/族表零件中实例名的命名规则: 实例名=“规格”+“_”+“标准代号(去掉年份)” 如:M8×45_GB5780 2/建立一级族表零件: 族表列项包括尺寸列项和“名称”参数等列项

PCB元件库3D模型的导入说明

PCB元件库3D模型的导入 一、目的 通过新软件Altium designer 6(AD6)的 3D 功能能够快速提前的为机构部门提供结构设计上的参考,提高合作的效率与准确性。 二、电子与机构需协作流程为: 电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库; 机构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,另存为Step或IGS文件转交给电子部门,电子部门再把文件导入到建立的PCB 3D库(*. PCB3DLib)中; 电子部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB模型名称和3D模型名称; 绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View); 导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给机构部门; 机构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据。 三、电子提供资料: PCB元件库清单 四、机构注意事项: 在结构软件中建立器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*. PCB3DLib) 电子与机构需协作流程为: 1.电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库.

基本三维实体造型

课题:第7章基本三维实体造型 课 能力目标: 视图分析能力;培养读图、识图能力,综合布局能力,空间逻辑思维能力,基本三维实体空间结构逻辑分析;会分析并逻辑分解三维组合体(绘图中的以大化小);会创建基本三维实体及组合体:掌握三维坐标系,右手法则在坐标系中的应用;会创建基本三维实体:多段体、长方体、柱体、球体、圆环、锥体、楔体等;拉伸、旋转、扫掠、放样的应用;基本三维实体的组合创建应用;会熟练应用视图工具;三维视图、视觉样式、三维动态观察的应用、实时平移与缩放的应用。 本章重点: 基本三维实体的创建与应用,三维坐标系,三维视图,及视图实时平移与缩放的应用。本章难点: 三维实体创建的综合应用、三维坐标系的灵活应用。 教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第7章”。 第1次课 4学时 二维绘图编辑知识技能建构1 能力目标: 理解并会对象选择、夹点编辑、删除、缩放、旋转、移动、修剪、打断、拉长等命令基本操作。 教学重点: 对象选择、夹点编辑、删除、缩放、旋转、移动、修剪、打断、拉长等命令的基本操作。教学难点: 对象选择、夹点编辑、删除、缩放、旋转、移动、修剪、打断、拉长等命令的熟练应用。教学方法: 建议通过操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。 教学过程: 一、三维实体与三维视图 怎样理解三维立体与二维平面图形的关系? 三维立体造型是二维平面图形进入三维立体空间的结构表现,任何复杂的三维造型都包含了组成实体的不同方向和角度的三维面。 系统提供了哪4种三维实体等轴测图? 便于观察三维模型,这四种视图是:“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”、“西北等轴测”。 二、三维视图动态观察、实时平移与缩放 1三维视图动态观察 “三维动态观察器”的作用是什么? 应用“三维动态观察器”可以对三维实体模型从各个方位观察实体模型得到任意角

点云数据实现三维实体建模方法探索

第43卷第15期山西建筑Vol.43No.15 2 0 1 7 年 5 月SHANXI ARCHITECTURE May.2017 ? 257 ??计算机技术及应用? 文章编号:1009-6825 (2017)15-0257-02 点云数据实现三维实体建模方法探索 赵吉潘永刚陈佳慧 (新疆大学建筑工程学院,新疆乌鲁木齐830000) 摘要:介绍了三维激光扫描技术的特点,以奇台县半截沟镇镇大门为研究对象,阐述了基于三维激光扫描数据的镇大门三维建 模流程与方法,指出利用该技术创建的模型精度符合测量要求。 关键词:三维激光扫描,点云数据,三维建模,纹理贴图 中图分类号:TP319 文献标识码:A 〇引言 三维激光扫描技术又被称为实景复制技术,它是测绘技术领 域内继G P S技术之后的又一次技术革命。它不同于传统的单次 单点测绘方法,而是使用激光束进行整条线上的扫描,一次获取 目标物上一整条的数据信息,具有效率高、精度高的特点。利用 这种线式的高速扫描测量方法,结合激光扫描仪自身配备的C D D 专业相机,可以在很大范围内快速获取对象表面具有高分辨率的 点云数据,这种新的结合模式为外业测绘提供了一种全新的技术 手段。 近年来,国内外学者将地面三维激光扫描系统用于物质文化 遗产的研究、保护和文化旅游综合服务中。Pesci等[1]对将三维 激光扫描技术应用于比萨斜塔的研究之中;Teza等[2]利用点云 数据监测了意大利倾斜钟楼情况;Hinzen等[3]利用点云数据分析 了古罗马大剧场看台石阶的倾斜特征。在国内,赵煦等[4]在研究 云冈石窟时使用了三维激光扫描技术;李德仁等研究的敦煌石窟 项目,采用双目立体相机与激光扫描相结合进行三维建模[5];王 茹[6]采用三维激光扫描结合人工作业和照片的形式完成古建筑 3D模型重建。 1点云数据三维建模基本流程 通过野外现场数据采集过程得到了镇大门建筑表面的原始 点云数据。要对原始的多站点数据进行配准拼接、去噪简化等处 理,才能获得完整的镇大门点云数据。然后进行镇大门的三维实 体重建,具体包括基本几何体创建、平面创建和纹理贴图三个部 分(见图1)。三维实体重建利用3ds M a x建模软件,对镇大门的 所有部分进行建模。 |原始点云@ 点云数据处理 |配准拼接噪简化 实体点云数据| I模型三维实体重建 | !|几何体创建|—?|平面创建P{纹理贴图| ! 1r————: J I实体模型生成1 图1基于三维激光扫描数据的镇大门三维建模流程本文着重讲解建筑物基本几何体的创建、平面创建和纹理贴 图部分。对于点云数据的处理,包括配准拼接和去噪简化不加以介绍。 2点云数据的三维实体建模过程 2.1 点云数据导入 我们所使用的建模软件版本是Autodesk 3ds Max 2017,在新 版本中,创建面板增加了对点云系统的支持。通过三维激光扫描 仪扫描出来的点云数据生成格式为.res的数据库文件,将该种格 式的文件导人到3ds M a x中进行建模。 在界面右上方呈“十”字形的“创建”面板中点击“几何体”按 钮,在下拉栏中点击“加载点云”按钮。在弹出的对话框中找到镇 大门点云文件并将其打开。在m a x任意视窗中创建点云对象。 2_ 2模型三维实体重建 本文以奇台县某镇的镇大门为例,经过实地调研以及使用三 维激光扫描仪扫描测量后。得到了该大门格式为.res的点云数 据文件(见图2)。 图2镇大门点云数据 点云数据只包含物体表面测点的空间坐标信息,经过对点云 数据的处理后,便可对镇大门进行三维实体重建,使其具有实体 三维造型。三维重建包括基本几何体创建、平面创建和纹理贴图三个步骤。 2.2.1 基本几何体创建 由实地调研可知,该大门的主要构成部分可分为下部左右两 边的梯形台、4根长立柱、若干横长柱以及大门上部的斗拱和房 顶等。 首先,我们可以看到大门下部主体为左右两个大致对称的梯 形台,在m a x中没有可以直接使用的标准几何体,所以我们选择 先建立一个长方体,然后对长方体使用修改器列表中的F F D2 x 2 x2工具。选中建立的长方体体块,点击右侧命令面板F F D2 x 2 x2工具下的控制点按钮。我们会发现长方体的8个顶点处于 可移动的状态,接下来分别将各个顶点移动至对应位置,在移动 的过程中要将捕捉开关打开,方便选取点云顶点。对该长方体的 顶点进行位置变化后,便得到了我们所需要的梯形台。这里需要 收稿日期:2017-03-13 作者简介:赵吉(1991-),男,在读硕士;潘永刚(1966-),男,硕士生导师,副教授;陈佳慧(1992-),女,在读硕士

盘点2015年十大好用的3D模型网站

盘点2015年十大好用的3D模型网站 随着3D技术的发展,建模技术的飞速进步,3d技术的跨界以及创新永无穷尽。近几年3d模型在网上铺天盖地,3d模型正在以我们所不能想象的速度在快速更替。常见的国内外3d模型库海量,对于设计师来说,如此多的模型网站,但是真正想找模型的时候,却不能第一时间找到,花一分钟细细想一想, 这是为什么呢?究竟哪家网站的3d模型强呢? 笔者在此盘点一下2015年十大好用的3D模型网站,以下十个网站并不是以流量指数来衡量的,而是以网站的与众不同的风格和用户好评程度来盘点的,希望为广大设计师们提供更多寻找模型的便利。 1.3d侠模型下载网,大概是08年的时候,网上的模型资源可谓凤毛麟角,能够画效果图的设计师很吃香,这个模型基地因为能够为设计师提供3d模型下载、素材贴图以及vray材质下载等资源而备受肯定,也算是口碑非常好的网站,同一时期推出的还有3dfrom/3dmo等等模型网站,现在看来,网站界面风格稍微显low啊,怀疑→_→是用一套模板做的,黑色的背景,上面赋予亮色醒目的文字;但是由于年代久远,好像2010年之后,这个网站就不再更新了,知名度降低了不少,一不小心就被那些“小鲜肉”风格的模型网站给吞噬掉了 2.3D溜溜网是一个被称为中国最好的3D素材基地,设计师找不到模型时可能第一时间想到的就是3d溜溜啦,话说3d溜溜的模型是以小时更新的,3D溜溜网致力于建立一个开放、便捷、强大的3D素材基地!找模型上溜溜,全站hold住你,其他的一些模型网站也弱爆了,在这里常用的3D模型,Vray材质,光域网,3DMAX脚本文件等,都是很全哒。 尤其是独家研发的3D溜溜资源管理系统,国内第一个专业的3D资源库管理软件,帮助3D制作人员提高至少3倍以上的作图效率,不用注册就可以直接免费下载模型,这种模型管理系统以简单粗暴的姿态征服了灰常多的设计师,因为只要把溜溜里下载的3DL格式文件拖入溜溜管理器里,设计师就有了自己的模型库,非常方便调用模型,自己做的模型也能保存在溜溜管理器中,直接拖动模型到3dmax里面就可以使用,可谓是一秒钟变高大上的神器,效果图设计师的效率也大大提高了啊! 对于一般的多数设计师来说,3d溜溜的用户口碑还是非常好的, 3d溜溜原创单体收费模型也从最初的第1季到如今第17季的发布,已经追剧很久了有米有? 掐指一算,要是在官网上面购买的话,官方定价198吧,现在只需要30块大洋就可以买24个模型,买还是不买吗?作为一名屌丝设计师,我表示很无力...... 设计师你就是苦逼的画图崽崽啊! 有些熟悉的小伙伴们可能在整体模型里面经常看到,对伐?提取出来的模型经过加工再次发布成为原创单体模型,或者来自国外,好吧,我也是醉了,一致持续更新中的单体模型能否换个花样呢?

三维实体建模-教学

图5.34 手轮的结构与尺寸及建模 熟练AutoCAD 三维建模 10.1 实验目的 1) 熟练AutoCAD 三维图形的基本命令; 2) 熟练掌握三维建模的作图方法; 3) 为零件装配打基础。 10.2 实验内容 根据以上球阀的零件阀杆、阀门和卡环(?3)的结构及尺寸分别建模。 零件结构与尺寸:

图5.30 阀门、阀杆的结构及尺寸示例: 图5.31 阀门、阀杆卡环建模

4.5 三维实体建模实例 4.5.1 实验内容 图4-48 轴承座的三视图 根据图4-48所示的平面二维图绘制三维轴承座模型,然后将三维模型自动转换到二维,生成三视图和透视图。这是一个典型意义的例子,在一些工程实际工作中常常会遇到这种情况。主要要用到的命令有:box、extrude、boundary、mvsetup,mspace、solprof等 4.5.2 实验指导 一.建立轴承底板 1.用“长方体”命令绘制底板,设置为西南等轴测视图,打开端点捕捉方式。 命令:box 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:@60,50,8 命令:vpoin t

当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或[旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>:-1,-1,1 正在重生成模型。 命令:z 指定窗口角点,输入比例因子(nX 或nXP),或 [全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>:0.5x 2.在底板上开两个孔。 命令:c CIRCLE指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:10,25 指定圆的半径或[直径(D)]:4 命令:mirror 选择对象:L 指定镜像线的第一点:指定镜像线的第二点: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] : 命令:extrude 当前线框密度:ISOLINES=16 选择对象:_(选择刚画好的两个圆) 指定拉伸高度或[路径(P)]:8 指定拉伸的倾斜角度<0>: 命令:subtract 选择底座,然后选择拉伸生成的两个圆柱体。 执行“消隐”命令和“重生成”命令,重新生成模型。 3.用“倒圆角”修圆底板前面两个圆角,半径为10,用“倒直角”命令对圆孔倒角1╳45°

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