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教你成为斗地主的高手

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教你成为斗地主的高手

1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、

2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。

2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。

3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。

4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。

5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。

6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)),

8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。

9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。

10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。

11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。

12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。

13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种方法很有用的哟,屡试屡爽。

14、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。15、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

2、要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此

把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

2 斗地主心得——初级技巧

A。四张头子

B。三张头子

C。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222

B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222

C1。大小C2。大+2 C3。小+2 C4。22

这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

B类——进阶需要记住的:3456AK

C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:剩4张:⑴大小+对⑵大小+单+单⑶****炸弹⑷三带一⑸对+对⑹单+单+对⑺全单剩5张:⑴大小+三⑵大小+对+单⑶大小+单+单+单⑷****炸弹+单⑸三带二

⑹三带一+单⑺五顺⑻对+对+单⑼对+单+单+单⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一⑵大小+对+对⑶大小+对+单+单⑷大小+单+单+单+单⑸大小+****炸弹⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单⑻六顺⑼五顺+单⑽三+对+单⑾对+对+对⑿对+对+单+单⒀对+单+单+单+单⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单⑵大小+五顺⑶大小+三带一+单⑷大小+三带二⑸大小+对+对+单⑹大小+对+单+单+单⑺大小+全单⑻****炸弹+三⑼****炸弹+对+单⑽****炸弹+全单⑾五顺+对⑿五顺+单+单⒀六顺+单⒁七顺⒂三+三+单⒃三+对+对⒄三+对+单+单⒅三+全单⒆对+对+对+单⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结

合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,就是我手上这张⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三章合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

4 斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

综合一下要领:⑴自己无王⑵地主下家头手用2占牌⑶下家接着出的牌地主肯定要不上⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。

第四章出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧

1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大上家33910JQKA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大上家10JQKAA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~

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三打白骨精 (西游记主题曲想起) 旁白:话说唐僧僧师徒四人西天取经,这一天,他们来到白骨精的地盘,拉开了三打白骨精的序幕。 唐僧僧悟悟空上场,(悟空做抓耳挠腮,眺望状,) 悟空:师傅,你会唱金箍棒吗? 唐僧:不会啊! 悟空:我教你好了 唐僧:好啊! 搞怪强调唱一段神曲金箍棒,音乐响起(唱改编爸爸去哪儿) 唐僧:我的团队(或team)有个人很酷,七十二变,刀枪不入,他的金箍有一点粗,牵着马开始了征途... 悟空:师傅,师傅,我们去哪里呀?(歌曲停) 唐僧:师傅带你去西天,悟悟空,八戒戒跟沙僧弟弟呢? 悟空:双休日去嗨了吧。 唐僧:我给你们说了N遍了,我们是有纪律性,有组织性,有团队意识的队伍,八戒点半上班,六点下班,迟到早退扣工资的,记得一天四次打卡,不然要扣分的。 悟空:哎呦,(不屑状)别谈工资了,工资和年终奖到现在都没有发了。 唐僧:别一说钱你就这个德行,要不是为师,你现在还在五行山下劳改呢. 悟空:我... 这时八戒戒上场(着急快跑状态):师傅师傅 唐僧:八戒戒你为何迟到? 八戒:我请探亲假,回高老庄了,回来途中发现,黄浦江惊现大量同胞尸体,我烧点纸钱,祭奠下就来迟了。 唐僧:不错不错,有情有义的八戒戒,悟悟空,要向你二师弟学习下,八戒,回头我和主任说一下,这次迟到就不扣你绩效分了(八戒戒开心状)沙僧僧扛行李上场, 唐僧询问道:你去干嘛了?

沙僧:师傅加班OA你也不批,放假我回流沙僧河了,我那里舞厅好多妹子的,最近有个妹子被电信咋骗了21W,我刚好回去处理一下。。。 (八戒戒围过来) 八戒:沙僧师弟,下周末记得也带上俺老猪。 唐僧推开八戒戒:去去去,迟到这月的全勤奖扣除,外加扣绩效分,年终奖待定。沙僧:冤枉啊师傅,我本来八戒点半可以到的,路途遇到雾霾天气,严重影响了腾云的速度,那霾如同仙境一般看不清路线,才来迟的。 唐僧:那你留在仙境里多好呢? 沙僧:不,我还要随同师傅去西天呢? 唐僧:你这老沙僧真的很傻,留在雾霾里是去西天最快的方式了。 师徒四人继续前行。 售票员上场,拿牌子(牌子上写:白骨岭售票处,AAAAA级旅游景点) 唐僧迎上:白月山 沙僧:没文化真可拍,师傅,那是白骨岭。 唐僧:再多说话,把你大师兄的紧箍咒带你头上,(沙僧退后状态) 八戒:师傅说的对,(张望状)你看这连绵起伏的山脉,就是白月山, 悟空:(揪八戒戒耳朵)再拍马屁,也不给你加工资 这时售票员挡唐僧僧悟悟空,(悟空做抓耳挠腮,眺望状,) 售票员:此山观音开,此树观音种,要想过比山,留下买票钱,100元/人, 八戒:可以打折吗? 售:5人以上可以团购, 唐僧僧后头数人:才四个 沙僧:你这个忘恩负义的师傅,还有龙太子白马呢? 唐僧对售票员说:取个经真的不容易,遇见妖魔鬼怪不说,这衣食住行,吃喝拉斯都是钱,就连我骑的座驾也收费,为了生存,我们师徒不容易,悟悟空摆摊卖过豹纹内衣,八戒戒摆摊买过西瓜,老沙僧摆过两元商品。。。。(沙僧附合:两块钱你买不了吃亏,两块钱你买不了上当..) 旁白:(大喊)城管来了。 师徒齐趴地,售票员撤离。

斗地主中不合角色的出牌技巧详解

斗地主中不合角色的出牌技巧详解 在斗地主游戏中每一个角色都是可以改变的,但每一个角色出牌的方式是固定的。关键是如何运用个中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。 地主下家出牌方式: (1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出除夜单,选择性的拆2。这是因为地主最不随意草率节制的牌路,也为你的下家创作发明走牌的机遇。 (2)接打伙伴的中除夜单和对子,上手后有单牌必然要出单,单牌很除夜也可出对子,无单了出对子。 (3)报单双时,假如地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报除夜单,不然报双。 地主上家出牌方式: (1)地主发单,顶除夜单,上手则改打中对;地主发对子,伙伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让伙伴接以前;若伙伴出到对10阁下则切切不克不及接伙伴的牌,在伙伴打不起时在接打地主,上手后出除夜单。 (2)伙伴上手后,发小单过来,则要顶除夜单,假如除夜牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但假如前面已经知道伙伴没丰除夜对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10阁下,让伙伴去接地主的单牌。 (3)看着牌很可能打不赢的时刻,可以采用不凡的方式。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A ,地主不要,这个时刻就打一个2,如许假如地主不是双王,他必然会用王打你,如许就让地主少过了一张牌,给伙伴创作发明了更好的机遇,假如地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆 掉落,(正本他可以炸出来的)如许,就被你给骗到了,这种景遇能逼地主不炸就为赢了。 (4)地主上家要算好地主是单牌差劲照样对子差劲,专门打地主的弱点。假如地主单牌过完了,便发单,分死他。 (5)地主上家必然要记住本身的义务:不到万不得已切切要卡住地主的小单、小对。 (6)假如牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能如许放。 (7)在地主上一家如双王没有走本身剩三张牌有一张2别的一对或两单,都应该先打2(除非地主根底膳绫腔有过单牌才能发最小单) (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有若干除夜牌拦你,有很多的话,切切不要留一张。 地主出牌方式: (1)拿上牌后,理会本身的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。假如本身除夜对子对照多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(沟通张数),就先打连牌

最搞笑的单口相声台词

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腾讯公司财务报表分析 院系:管理学部 班级:财务管理3班 姓名:闫超 学号: 日期:2013年12月5日 目录 一、研究对象及选取理由 1、公司基本情况介绍 2、公司商业模式介绍 3、影响企业的重要风险因素 二、腾讯财务报表分析 (一)、盈利结构的分析 (二)、公司的综合指标 (三)、短期偿债能力分析 (四)、长期偿债能力分析 (五)、获利能力分析 (六)、营运能力分析 (七).获现能力 (八).发展能力分析 三、杜邦分析

四、财务对比分析 五、总结 一、研究对象及选取理由 (一)研究对象 本报告选取了腾讯控股有限公司(“简称腾讯”),股份代号:00700。 作为研究对象,我们除分析资产负债表,现金流量表以及损益表外还从短期,长期偿债能力,获利能力,营运能力,获现能力等方面分析了腾讯公司的发展情况。 (二)行业概况 2007年是中国互联网业振奋的一年。据中国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2007年首次突破2亿,截至2007年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。尽管用户基数增加,互联网增长率实际上不跌反升,反映行业欣欣向荣的基本走势。广泛普及的宽频网络促进了各种宽频应用,不仅帮组人们保持联系,还可以网上娱乐和查阅所需资讯。 在社区方面,社交网络(一种让用户跟朋友网络分享个人资料、日志、相片及其他资讯的互联网服务)大为流行,补充了即时通信及电邮等传统通信服务。 在娱乐方面,据中国新闻出版总署的资料显示,网络游戏经历了又一年的强劲增长,中国的网络游戏人数较去年增加 23%至二零零七年的 4,000万。网络游戏已日渐成为中国年青人的主流娱乐,用户在网络音乐及网络视频的诉求仍大为提高。

四人斗地主规则(上海版)

四人斗地主 四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。 基本规则 玩家人数:4人 组队:地主是一队,其他三家为另一队 牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌 出牌顺序:每局都由地主最先出牌 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。 牌型介绍 1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。 5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 7、单牌(一手牌):单个牌。 8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。 11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。 12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,客服在线KKAA 13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。 14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺,不允许出现:333444+6688 牌型比较:天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 炸弹控制:4个(或以上)一样,地主可以随便出,但是非地主玩家,没有叫分的话,只能出一个炸弹,其他玩家叫多少分只能出多少个炸弹,还有炸弹只能拆开出。

相声小品剧本-精选模板

相声小品剧本 相声小品剧本 找对象(相声) 时间:现代。 地点:舞台。 人物:狗栓栓——三十八岁,养殖专业户,简称甲。 张姐——四十二岁,机关工作人员,简称乙。 幕启:(乙上场) 乙:大家好!接下来我们给大伙儿表演的这个节目啊非常好看,你们以前都没见过,它属于曲艺范畴…… 甲:(兴高采烈地上场)大家好!大家好!给大家拜个早年! 乙:同志,同志,你干嘛呢?我们这是演出现场,赶快下去。 甲:我在找人。 乙:找人你到下面去找啊。 甲:下面他们看不见我啊。 乙:找谁? 甲:找对象。 乙:给谁找对象? 甲:给别人找对象我能这么着急吗。哎呀(突然发现),你是张——姐哇,你不认识我了? 乙:你是,哦,你是鸡儿哇那个狗拴栓哇。 甲:是了哇。前年你到我们村送书下乡,给了我好几本科技书,你还建议我养猪,你倒忘了。 乙:哦,想起来了,那时候你腰里紧一根麻绳,穿个烂棉袄,头发乱纷纷,吊儿郎当的样子很吓人。 甲:嘿嘿!那是过去,你看我如今? 乙:你是养猪发了。 甲:你看见我吃的就像猪一样肥吧。 乙:是够肥的,哦,看这个打扮,挺阔的吗! 甲:嘿嘿,你猜我这身衣服多少钱? 乙:多少? 甲:(伸出两个手指头)这个数。

乙:二百。 甲:不对。 乙:二十。 甲:哎呀,你不用猜了,再猜就没了,你咋就不能往大了猜呢。 乙:俩千?这么说你真的发了? 甲:哦,要不敢在这儿找对象,张姐,碰上你真是好运气,你城里认识人多,帮忙给我介绍一个对象。 乙:我给你介绍对象? 甲:对啊。 乙:你多大? 甲:三十八。 乙:年龄有点大。 甲:现在的女孩子就喜欢大叔型的,既是老公又像爸爸疼的,有稳定工作,高职称的,有点时尚,还是顾家型的。 乙:你连这个都知道? 甲:哦(滑稽样)。 乙:那你想找个什么样的女孩子? 甲:就找一个——大,大学生,长的和电影演员差不多些就行了。 乙:就你,找一个大学生,还要长得像电影演员? 甲:咋哩,不行? 乙:有些难。 甲:你别急,咱有条件。 乙:我听听,什么条件,你有车吗? 甲:有啊,好几辆呢。 乙:什么车? 甲:四轮子。 乙:哈哈,拖拉机啊? 甲:四个轮子的小轿车。 乙:哦,有房吗? 甲:有。 乙:什么房? 甲:场房。 乙:猪场? 甲:我那猪场可大了。

腾讯公司财务报表分析

腾讯公司财务报表分析 院系:管理学部 班级:财务管理3班 姓名:闫超 学号:201101200305 日期:2013年12月5日

目录 一、研究对象及选取理由 1、公司基本情况介绍 2、公司商业模式介绍 3、影响企业的重要风险因素 二、腾讯财务报表分析 (一)、盈利结构的分析 (二)、公司的综合指标 (三)、短期偿债能力分析 (四)、长期偿债能力分析 (五)、获利能力分析 (六)、营运能力分析 (七).获现能力 (八).发展能力分析 三、杜邦分析 四、财务对比分析

五、总结 一、研究对象及选取理由 (一)研究对象 本报告选取了腾讯控股有限公司(“简称腾讯”),股份代号:00700。 作为研究对象,我们除分析资产负债表,现金流量表以及损益表外还从短期,长期偿债能力,获利能力,营运能力,获现能力等方面分析了腾讯公司的发展情况。 (二)行业概况 2007年是中国互联网业振奋的一年。据中国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2007年首次突破2亿,截至2007年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。尽管用户基数增加,互联网增长率实际上不跌反升,反映行业欣欣向荣的基本走势。广泛普及的宽频网络促进了各种宽频应用,不仅帮组人们保持联系,还可以网上娱乐和查阅所需资讯。 在社区方面,社交网络(一种让用户跟朋友网络分享个人资料、日志、相片及其他资讯的互联网服务)大为流行,补充了即时通信及电邮等传统通信服务。 在娱乐方面,据中国新闻出版总署的资料显示,网络游戏经历了又一年的强劲增长,中国的网络游戏人数较去年增加 23%至二零零七年的 4,000万。网络游戏已日渐成为中国年青人的主流娱乐,用户在网络音乐及网络视频的诉求仍大为提高。 在向用户提供有用资讯方面,门户网站作为用户查阅新闻及其他有组织资讯的媒体继续日趋普及,而搜寻功能亦成为了用户查阅无组织资讯的途径。 随著中国电子商务配套的基础建设,如供应商网络、在线支付及物流的不断改进,电子商务于二零零七年度开始脱颖而出,成为主流的互联网应用范畴。 一、公司基本情况介绍 1.1公司名称:

校园小品剧本

校园小品剧本《练习反义词》(搞笑小品剧本) 老师走进教室叫:上课! 学生们一起起立:老师早上好! 老师不高兴地说:只叫早上好,那我下午就不好吗? 于是学生们又一齐叫道:老师下午好! 老师又愤愤地说:那我晚上呢? 学生们又一齐不情愿地喊到:老师晚上也好! 老师点点头:这样才差不多,一句话都喊不好,现在重新喊一遍! 学生只好又一齐喊:老师早上好!下午好!晚上也好! 老师才说道:坐下! 老师环顾一下同学,问其中一名学生:你好象是新来的同学吧! 学生:是的 老师:请问你多大了? 学生:请问老师是问我哪里有多大呢? 老师:你的年龄。 学生:哦!请问老师是想知道我今年的年龄还是去年的年龄呢? 老师:废话!肯定是今年的啦! 学生:哦请问教老师是要我现在告诉你还是下课告诉你呢? 老师:现在 学生:哦请问老师是要我大声说还是悄悄地告诉你? 老师:你说还是不说啊? 学生:说,请问老师想知道我有多大?(莫非想要给我介绍对象) 老师:我随便问问不行吗? 学生:哦那我可不可以随便回答 老师:算了算了,坐下坐下!唉,看你就不是个好银。 其实我这个人是比较随和的,遇到这样吊儿啷当的学生,我依然能够保持平静!(深呼吸) 今天我们要复习反义词,我说一句你们接一句,大声地说出反义词。比如:你们真愚蠢,那你们就回答:我们很聪明。 学生:明-----白----- 老师:好,那我们就开始吧OK 老师:今天天气很好 学生:今天天气很坏 老师:到处阳光明媚 学生:到处乌云密布 老师:年老 学生:年轻 老师:站立 学生:卧倒 老师:有个年轻人站在马路上 学生:有个老年人躺在马路上 老师:我拾到一块钱交给老师 学生:我丢了一块钱去偷老师 老师:错了,你们不能这样讲 学生:对的,我们应该那样讲 老师:这不行,那是违法行为 学生:这可以,这是合法行为 老师:听老师的,老师说的才是正确的 学生:听学生的,老师说的都是错误的

卓顶精文2019腾讯公司的分析报告.doc

目录 腾讯公司分析 (2) 1.腾讯公司的发展史 (2) 1.1腾讯简介 (2) 1.2腾讯的使命 (3) 1.3腾讯的发展历程 (3) 2.行业分析 (4) 2.1行业增长情况 (4) 2.2行业未来趋势 (4) 3.公司现有经济状况分析 (5) 3.1腾讯商业模式分析 (5) 3.2腾讯财务报表分析 (5) 3.2.1资产负债表 (5) 3.2.2利润表 (6) 3.2.3盈利结构的分析 (6) 3.2.4公司的综合指标 (7) 4.腾讯战略分析 (8) 4.1腾讯环境分析 (8) 4.1.1网络游戏的一般环境分析——PEST (8) 4.2.2网络游戏的产业环境分析——波特五力模型 (8) 4.2.3腾讯公司的战略环境的SWOT分析 (9) 4.2.4公司战略选择 (10) 5.腾讯公司市场领导者营销战略 (11) 5.1扩大总需求 (11) 5.2保护市场份额 (11)

5.3、网络营销模式 (11) 6.腾讯公司的核心竞争力分析 (12) 腾讯公司分析 1.腾讯公司的发展史 1.1腾讯简介 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网(https://www.doczj.com/doc/3511600403.html,)、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。 腾讯CEO 马化腾,腾讯公司主要创办人之一,董事会主席、执行董事兼首席执行官,全面负责腾讯的策略规划、定位和管理。创立腾讯前,马先生曾在中国电信服务和产品供应商深圳润迅公司主管互联网传呼系统的研究开发工作。1.2腾讯的使命 用互联网[4]的先进技术提升公司收入腾讯公司的使命。目前,腾讯把为用户提供“一站式在线充值服务”作为战略目标,提供互联网增值薪水、移动及电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的坑钱社区,满足腾讯员工赚钱等方面的需求 1.3腾讯的发展历程

四人斗地主java程序

package poker; /** * Title: 斗地主 * Description: * Copyright: Copyright (c) 2004 * Company: * author 艳生 * version 1.0 */ import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class CallPokerDialog extends JDialog{ JButton btnOne = new JButton(); JButton btnTwo = new JButton(); JButton btnThree = new JButton(); JButton btnFour = new JButton(); int score = PokerKernal.score; public CallPokerDialog() { try { jbInit(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { this.setSize(new Dimension(330, 80)); //居中显示 Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); this.setLocation((screenSize.width - 330)/2,(screenSize.height - 80)/2); this.setModal(true); this.setResizable(false); this.setTitle("请叫牌"); if(score==1){ btnOne.setBackground(Color.pink); }

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

搞笑的小品剧本《远方的妹妹》

搞笑的小品剧本《远方的妹妹》 部队三人小品!搞笑的小品剧本《远方的妹妹》 时间:某天 地点:一班 人物:指导员:黄敢伟 一班长:曾红光 战士:郭扬 (幕启:台上一张桌子,两把椅子,椅子面对面的放在桌子一边。黄边上场变拿一封信念,感觉有点莫名其妙,因为不知道谁会给自己写信,念信速度缓慢地) 黄:尊敬的六十六分队指导员,我叫苏-小-妹,这个名字好,是苏东坡的妹妹,看写些什么内容。我冒昧地给你写信,是想反映你们部队战士郭扬两年来资助我上学的事情,事情的经过是这样的,……(快速地看完信,恍然大悟,很欣慰的样子自言自语)哦,原来事情是这样的,前两天国样的班长曾红光还向我反映有一位远方的女孩子经常给郭杨打电话,我还以为有外遇了,想不到郭扬是在默默地资助一名贫困女孩儿,看不出来,嘿嘿,别看郭扬平时话不多,还是连队的一名小雷锋呢,我得去问问清楚,。(想快步地下场去找郭扬,又突然止步说)不行,郭扬比较胆小,还是慢-慢-来,(边说边笑咪咪地下场,另一面,曾和郭一前一后上场,郭显得紧张,,很标准地齐步走,摆臂夸张。一班长一回头,就赶紧立正,大声喊报告班长)曾:(严厉地,回头看着郭)刚才干什么去了?搞笑小品

郭:(马上立正,声音洪亮地)报告班长,打电话? 曾:(转身继续走,严厉地)打电话,打电话,天天就知道打电话,(回头看郭) 郭:(马上立正,声音洪亮地)报告班长,我没有。曾:(转身继续走)我冤枉你了?郭:(马上立正,声音洪亮地)报告班长,没有。曾:你说你…… 郭:(马上立正,声音洪亮地)报告班长,我…… 曾:(不耐烦地)行了,行了,不要报告了,你这一报告,我都不知道说什么了。 郭:报告……(马上意识到自己不该报告)班长,你刚才问我干什么去了,我说打电话,然后你说,怎么天天打电话,然后我说,我没有天天打电话,然后你说你冤枉我了,然后我说你没有冤枉我,是我被你冤枉,然后就什么都没有了,报告班长,完毕。(语速很快很流利,一气呵成)。 曾:哦,我没有冤枉你,是你被我冤枉,哼哼。 郭:班长,我算了一下,十五天我共打了十四个电话,所以平均下来没有天天打,而是一又十四分之一天打一个,另外有两个没打通,精确算下来是十五天打了十二个电话,所以平均下来时一又四分之一天打一个电话,而你刚才说我天天打电话,但你并没有冤枉我,是你没调查清楚,还有一个原因,可能是你的数学学的没有我好。 曾:好,那我现在就调查清楚。 郭:是,我一定实话实说,(两人各坐一椅,面对面)

四人斗地主规则

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

必胜策略,围棋之道

必胜策略,围棋之道 在职业围棋圈,一部分棋手自称“求道派”。“道”者,终极真理是也。与“棋道”如影随形,“围棋上帝”、“围棋之神”也是棋手和棋迷常挂在嘴边的两个概念。在上一章节我们讲到,围棋之多变如恒河沙数,非人力所能及。思及此,棋迷朋友可能会诘问,围棋的终极真理是否存在,“围棋上帝”到底会怎样下棋。笔者将在本文解答这两个问题。(本文部分内容参考了笔者的其它回答) 1、小学生的游戏围棋,终究还是个游戏。欲知围棋之道,我们可以先从研究一个简单的游戏入手。抢三十,一个酒桌上的小游戏,也是一道小学奥数题。它的规则是这样的:甲和乙从1开始轮流报数,每次可以报1、2或3个数。比如甲报1,2;乙报3,4,5,甲报6,乙报7,8. 报出“30”这个数字的玩家获胜。抢三十的诀窍,说来也不难,只需用到一点逆向思维。如果甲想抢到30,一定不能以29收尾,否则乙下回合可以直接抢到30。同理,甲也不能以28或27收尾,不然乙也能直接抢到30. 不过,若是甲以26收尾,则乙在下一回合必然抢不到30. 不仅如此,乙下一回合必然以27,28,29三者之一收尾。这样一来,轮到甲的时候,甲必然能抢到30. 因此,甲抢到26就可以保证获胜。同理,想要抢到26,甲必须抢到2 2、18、14、10、6、2. 我们以下

图示意:以红色的30为最终目标,橙色的26、22等数是兵家必争之地,而白色的27、28、29等数,只能过站,不可以停留。甲玩家只需一路占领2、6、10、14、18、22、26这一串等差数列,即可将胜利收入囊中。小结一下。抢三十这个游戏,先手方(即先报数的甲玩家)有必胜策略,而且可以用数学语言精确地描述:先手方先报1,2;之后, 若后手方报n个数(n=1,2或3),则先手方立即回以4-n个数。最终,先手方总能抢到30. 在博弈论(Game Theory)中,数学家把像22、26这些游戏中的“兵家必争之地”,称作必胜局面(Winning Position)。换句话说,抢到必胜局面的一方,即可稳操胜券。相应的,像27,28,29这样的节点,在此停留就会失败,被称为必败局面(Losing Position). 这个策略说来容易,却隐藏着许多变化。举个例子。甲报1,2,乙报3,4;这是一个回合。每一个回合,甲都会占领一个新 的必胜节点。七个回合结束以后,甲才能抢到30. 每一个回合中,乙可以报一个、两个或三个数,各有三种选择。根据乘法原理,六个回合中,乙共有3*3*3*3*3*3*3=3^7=2187 种策略的组合。只不过,乙的变化再多,也逃不出甲的手掌心。那么,如果甲和乙抢的不是三十,而是每次可以报1-299个数字,报出1,000,000者为胜呢?依样画葫芦,我 们仍可以为先手方找到必胜策略:先手方只需先报100。然后,若后手方报n个数(n=1,2,...,299),先手方立即回以

腾讯公司年度报表

腾讯公司年度报表 一、腾讯网2016年Q1财务数据 5月15日,腾讯控股有限公司公布截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯网2013年Q1实现总收入135.476亿元人民币(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%;期内盈利40.711亿元人民币(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%;每股基本盈利为人民币2.204元,每股摊薄盈利为人民币2.166元。 二、腾讯网2016年Q1财务数据分析 1、总营收及主要业务营收 2013年Q1,腾讯网总营收为1,354,755万人民币,环比增长11.5%,同比增长40.4%。尽管腾讯网营收增速有所放缓,但在国内的互联网企业中,腾讯网始终保持总收入增速的首位。 腾讯网本期财报利润报表的营收项目有所调整,将互联网增值服务收入与移动及电信增值服务收入统一合并为“增值服务收入”。

腾讯网本季增值服务收入为1,066,608万人民币,环比增长13.6%,同比增长28.6%,增值服务收入占腾讯总收入的79%。下图表除本季度外的增值服务的数据是将之前各季度财报中“互联网增值服务和电信增值服务”简单合并。 2016年Q1,网络广告业务收入为84,954万人民币,环比下降10.3%,同比增长57.3%,占第一季度总收入的6.3%。财报解释,该项收入减少主要是由于广告主减少投放的淡季影响。社交网络效果广告及视频广告录得环比收入增长。腾讯网广告收入额已持续三个季度下滑。

下图表显示,2013年Q1腾讯网主要收入额和占比。初增值服务收入和网络广告收入外,腾讯网本季度电子商务业务额191,334万人民币,环比增长13.6%,占总收入14%。其他业务收入11,859万人民币,占总收入1%。 2、总成本及主要成本项目 2013年Q1,腾讯网总成本595,376万人民币,比去年同期增长55%,比上季度增长13%。 腾讯网本季度财报公布的主要运营成本开支为,销售及市场推广支出 96,240万人民币,环比减少12%,同比增长105%;一般及行政支出219,611万人民币,环比增长3.4%,同比增长25%。此外,腾讯网本季度支付的财务成本支出8220万人民币,该项费用较上季度增长30.9%,较去年同期增长17.5%。

小品台词大全

小品台词大全 篇一:短小品搞笑大全剧本 短小品搞笑大全剧本 1、说地名 甲好久没见了,你上哪儿去啦? 乙、我上冰岛去了。 甲你上冰岛干嘛去了? 乙到我两姨那儿去。 甲你哪两个姨? 乙就是:夏威夷,克拉玛依。 甲你姨家都有什么人? 乙有我姨父南斯拉夫,哈尔科夫。四个表妹和四个表哥。 甲哪四个表妹? 乙大表妹波兰,二表妹芬兰,三表妹新西兰,四表妹纽芬兰。甲哪四个表哥? 乙大表哥墨西哥,二表哥摩洛哥,三表哥摩纳哥,四表哥 圣地亚哥。 甲你怎么去冰岛的? 乙我先乘落杉矶,又骑巴拿马、罗马,然后换上由北冰洋、太平洋、大西洋、印度洋这四头羊拉的雪橇,一上新加 坡、吉隆坡就到家了。这就是多米尼加、马达加斯加、 牙买加。 甲去的时候,你穿的什么衣服? 乙我穿的阿尔泰山、天山、昆仑山、罔底斯山、唐古拉山、喜马拉雅山,还穿了祁连山、巴颜喀拉山、横断山、阴 山、贺兰山、六盘山、邛崃山、大雪山、大凉山、太行 山、大巴山、大娄山、大别山、武夷山、十万大山、华 山、泰山、嵩山、衡山、玉山、阿里山,外穿一件长白 山。(一口气越说越快) 甲嗬!你衣服穿的可够多的。你穿的什么裤子? 乙巴库。 甲你戴的什么帽子? 乙没戴…帽子,包头。 甲你姨给你做什么好吃的?。 乙吃的株洲、广州、苏州、常州,杭州、徐州、柳州,贵州、南极洲。欧罗巴洲,…, 甲怎么净吃粥也没点儿干的呀? 乙有。汉堡,佛得角、约克角、合恩角,还有好望角。

甲有什么菜? 乙有爪哇、赫尔辛基、埃及、宝鸡、燕子矶、乌拉圭、巴 拉圭、约旦、大柴旦、小柴旦、大余、新余。(伸脖子。 唷!) 甲怎么了?乙鱼卡、茶卡。榆次,硌了我的西班牙,还塞内加尔。 甲你留点神。菜怎么做的? 乙秘鲁、伦敦、华盛顿、惠灵顿。 甲这是什么吃法。菜够丰盛的。有什么水果? 乙?有匈牙利、奥地利、意大利、刚果;然后拿来尼加拉 瓜,巴黎、昌黎、大堡礁、葡萄牙。我们一直吃到大天 黑。 甲快开灯吧。 乙不行。正赶上缅甸。 甲啊。赶上停电那怎么办? 乙于是就点上了,希腊、苏门达腊,我还接着吃。 甲行了别吃啦,吃的够多的了。 乙当然。你看我肚子,蒙古。你摸摸里头,内蒙古。我撑 的实在不想动就睡了。 甲这点出息。睡在哪儿? 乙名古屋。我说那儿耶路撒冷。我姨给我铺上巴基斯坦, 巴勒斯坦又给我捂上萨拉热窝,结果可给我武汉了,我 出了一身阿富汗、伯明翰和察尔汗。 2、好好好 甲(老师)乙丙丁(学生老大、老二、老三、) 甲:亲爱的观众,好好好培训班第一批学员就要毕业了,快要发文凭了。在没有发文凭之前呢,请大家给做一个鉴定,看看我的学生,他们是不是能把好话说透,好话说够,光说好话,不说反面话。如果谁做到这一点,希望大家给他鼓鼓掌,鼓励鼓励他们。我可不是吹,我那学生都个儿顶个儿的才貌双全,一见面准把您给震住。同学们,集合! (学生上,顺拐) 乙丙丁合:哒哒哒哒……(鬼子进村) 甲:怎么都一顺撇儿出来的!同学们好! 乙丙丁合:老师好!好得很!好的不得了!我们老师就是好! 甲:看来我这班没白办。同学们,把咱们“好好好”说话培训班的座右铭背诵一遍。乙丙丁合:是!您说的都是对的! 甲:这就是我们办班的宗旨。同学们,咱们把学习的功课复习一遍。 乙丙合:是。 丁:我有一个问题。 甲:什么问题呀? 丁:咱们看见人光说好话,不说坏话。

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四人斗地主游戏规则

宏晶微电子——四人斗地主游戏规则说明该游戏由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。 谁先当地主的方式和普通的1副牌相同,当地主得分方式可以选择1分,2分,3分。如果不愿意当地主或者当地主为1分,2分,而地主被别人抢当。 发牌: 两副牌,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。 出牌: 首先将八张底牌交给地主,八张底牌所有人都能看到。由地主出始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可以表示不跟或出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型: 1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。 5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。 11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。 12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA 。 13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。 14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+6688。 牌型的大小: 天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 合肥宏晶微电子科技有限公司 二零一一年十月三十一日

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