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斗地主的规则方法

斗地主的规则方法
斗地主的规则方法

斗地主的规则方法

那么下面一起来看看为大家精心推荐的斗地主比赛规则,希望能够对您有所帮助。

斗地主比赛规则1、该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分,“2分,“3分,“不叫。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4、第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

6、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。

例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQ)。

不包括2点和双王。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8、任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9、底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分

为2*底分*倍数。

其余玩家各得:-底分*倍数地主败:地主得分为-2*底分*倍数。

其余玩家各得:底分*倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 210、比赛时间为1.5小时。

每人初始分数为0,可以负分。

先达到+30的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

斗地主比赛规则延伸阅读:斗地主之口诀一、东风不与周郎便—留砣牌技巧二、落井下石不留情—痛打狗技巧三、回眸一笑百媚生—再回手技巧四、前有老虎后有狼—憋死牛技巧五、山中无虎猴为大—缓称王技巧六、好风送我上青天—等东风技巧七、破釜沉舟死后生—一条路技巧八、我以万变应万变—能变化技巧

斗地主大赛活动方案

加州1885斗地主联谊大赛活动方案 一、活动目的 临近交房,暖场活动以老业主维系为主题,一方面为顺利交房做好铺垫,另一方面为案场聚拢人气,促进成交。 二、时间地点 时间: 11月1日- 2日下午14:30开始(共两场) 地点:加州1885售楼部门前广场 三、活动内容 邀约客户到现场打扑克“斗地主”活动,烘托现场氛围,同时活动期间现场准备魔幻城堡、悠悠车等儿童娱乐设施,提高全民参与积极性。 四、场地布置 1.售楼部门前桌椅集中,现有休闲桌椅6套(6张桌子,24把椅子),需要再准备4张桌子、6把椅子作为比赛用; (桌子建议租用旁边烧烤摊椅子,椅子可用二楼会议室椅子,椅子尽量多摆放,为围观客户提供方便) 2.售楼部东侧魔幻充气城堡摆放到位。 3.售楼部内摆放两张长条桌,数把桌椅,为儿童沙画提供场地。 五、参与对象 新老业主、意向客户(可带朋友参加)、到访客户 每场 1.预赛30人; 2.半决赛10人;

3.总决赛3人 六、活动流程及分工:

六、比赛规则 一)预选赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午14:30-15:30 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午15:40-16:40 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间:下午16:50-17:30,共计40分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

怎么玩好斗地主

怎么玩好斗地主 现在斗地主越来越流行了,大家没事的时候就会聚在一起或者在网上玩玩,可很多人都是经常输,要怎么玩好斗地主,使自己立于不败之地,成为常胜将军了?下面就介绍一些基本技巧。 1、叫牌 相信在玩斗地主的时候,肯定很多人都喜欢抢地主当庄,这也是很多人经常输的原因,建议大家除了规则规定的必叫牌外(每个地方或者每个网站的规则可能不一样,就像成都斗地主,它的必叫牌规则就是3个主就必须叫牌),其他时候都要慎重考虑,如果手中的牌,只需要从底牌中抓一张,就有90%的把握会赢的话这个时候就可以考虑叫牌,或者说手中牌面本来就好,从下面抓起来的牌,只要不是太烂,都有机会赢的话,这个时候也可以考虑叫牌;其他时候都尽量不要叫牌,把地主让给下一家,毕竟,两家打一家,赢的机会要大一些。 2、记牌、猜牌 在斗地主中,最重要的就要属记牌和猜牌了,贯穿全过程的都需要很精确最大程度的记牌,记牌有几个规律,首先,看是否有炸弹,当拿起牌后,看一眼手中缺些什么牌,然后在出的过程中就要额外的留意这些牌;其次,就是记大牌,比如:2、王、A、K等,分别下了几个,分别从队友还是地主手中出了几个,这样既可以大概猜出剩下的大牌在哪个手中,也就可以比较放心的出牌了,不怕出错了给了对手机会,这个也许对新手来说有点难;然后就是根据自己手中的牌,特别留意记住某些牌下了几个,举个例子,比如手中有3个Q,这时候就需要特别记住K、A、2下了几个,什么时候打3个Q,人家打不起,再举个例子,比如手中有6张连牌4、5、6、7、8、9,就需要留意9和它上面的牌,当哪些牌都出现完了,连牌就能打大。例如,最简单的,只要外面玩家手中没有9了或者没有10了,就是肯定大不过你这连牌的。最后,就是需要记住对手和队友手中分别还剩下好多张牌。当然,如果能把每个人出的具体什么牌,和剩下好多张牌都能记住的话,这是最好不过的了。 3、顶牌 顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

斗地主比赛方案

“厦门市恒力公司宁德项目部棋牌大赛”比赛实施方案 一、活动目的及意义 为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。 二、活动宗旨 “以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。 三、实施方案 举办时间:2015年02月24日 活动地点:恒力食堂(具体地点再通知) 比赛赛制:淘汰赛和决赛 人数:48人 奖项设置: 参与奖:32人 优胜奖:13人 特等奖:3人 【斗地主简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

斗地主游戏规则白话版

【游戏规则】 一、发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前边个都唔可以睇底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌噶顺序轮流进行,叫牌噶时候可以选择“叫地主” 、“ 唔叫” 。如果有人选择“叫地主” 则立即结束叫牌,哩个人就系地主;如果都“唔叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。 三、第一个叫牌噶人 1 、第一轮叫牌噶人就系分牌噶时候,有一张系反转来果个咯。 四、牌型 火箭:即双王(大王和小王),大王系最大牌,小王系第二大,跟住其它就系同锄大地一样喇。 炸弹:四张同数值牌(如四个1,四个2,四个3.。。。。。。上面讲噶火箭都算系一个炸弹,但距特别D,两只牌就可以炸,其它就要四只牌先可以炸)。 单牌:姐出一只牌(如一只 5 )。 对牌:姐出一对牌,(如两只5 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三只5 )。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌(是但一张就得喇)。例如:333+6 或555+7 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不过就系无12345。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、33445566778899、JJQQKKAA )。不包括2 同埋双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888 )。不包括2 同埋双王。 飞机:三顺+同数量的单牌(如333444+67、666777888+345)。后面加乜任你咯,不过要同前面噶三顺数量相同,姐前面333444,后面咪加两只咯,前面333444555咪加3只咯,依此类推。 四带二:四张牌+两张牌。(注意:四带二唔咪炸弹来噶喔)。 如:5555 + 3 +8 。后面加两只乜,任你咯。换句话来讲系炸弹+两只牌,不过火箭唔可以甘用。 五、玩法 好简单喇,人地出几多只,你咪出几多只咯,格式相同就OK,不过仲系要讲下,人地出一只或者出一对噶时候,你唔可以出翻同一只或者同一对啊,姐话你唔可以罗只5仔来打人地噶5仔,要出比5仔大噶牌!人地出一对6,你又唔可以用一对6去打人啊,要出一对大过

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

教你如何快速成为斗地主高手

叫你如何快速成为斗地主高手 我在玩一把斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高! 一、抓牌。 1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。

二。出牌。 这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。 1.拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。 2. 2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。3。如果你是农民。则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,

斗地主技巧大全

斗地主心得斗地主攻略 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸

斗地主的规则方法

斗地主的规则方法 那么下面一起来看看为大家精心推荐的斗地主比赛规则,希望能够对您有所帮助。 斗地主比赛规则1、该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。 叫牌时可以叫“1分,“2分,“3分,“不叫。 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4、第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出或出比上一个玩家大的牌。 某一玩家出完牌时结束本局。 6、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。 例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQ)。 不包括2点和双王。 炸弹比火箭小,比其他牌大。 都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8、任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9、底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。 (火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分

斗地主规则

斗地主规则 发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” ,“不叫” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。 出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。 牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌。 对牌:数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99。单顺:五张或更多的连续单牌(如45678或78910JQK )。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455)。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444)不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

编辑本段牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。 依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 1.底分:叫牌的底分 2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍 3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。其余用户各得:-底分×倍数 4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。其余用户各得:底分×倍数 5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数× 2 6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数× 2

斗地主招式与技巧大全

斗地主之超强技巧 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)

关于3人斗地主比赛规

关于3人斗地主比赛规则 关于3人斗地主的比赛规则 1、参加比赛的人根据现场人数抽签组队,三个人一组。 2、组队后每人发给15颗豆子,在规定时间内(一小时)进行斗地主比赛,比赛结束后每个队中获得豆子数量最多者获胜,获胜者参加决赛。 3、如在比赛过程中,时间没到,但该比赛队其中一人自己拥有的豆子已经输完,那么整个对结束比赛,获得豆子数量最多者获胜。 4、相关规则如下; 1、三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。 2、比赛时发牌规则由比赛小组自己决定。 3、比赛时出牌规则: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上一对,例如J-J-J-J-9-9,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带一对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

斗地主基本技巧

斗地主实用技巧 一,当地主的技巧. 地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没先出病牌, 有的牌就有可能成炸. 然后是组合, 各人有各人的想法, 但普通的规律还是有的, 或者先出强牌等对手来问病.做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜利的脉搏.不需要你记住所有的牌,两个王四个2出没有总归是要记清楚的.作为地主一定要懂让牌,我们通常讲"宁让上家二手不让下家一手".有时候让牌让好了,牌风就顺了. 有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了.在选择是否让牌上,对地主来说是个考验.地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有单,要三带有三带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民老老实实的臣服.不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神是不是会垂青你哟.作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比如外面下一个2 地主手上有对2,地主手里的对 2 就是对子里的头子,说白了头子就是最大的牌.做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚.相信该赢的牌总要赢,赢不了的牌也只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信自己,相信好运总会来临.在牌风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防守为主.每个人当地主的经历不同,感悟也不同吧. 二,当农民的技巧 地主上家的农民对牌局的胜负起决定性的作用.地主上家的农民, 牌好当然可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我就变单,想办法送牌到伙伴手里.作为地主的上家,逢 A 必扎,别小看了 A 他刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2再破王,要顶得地主喘不过气来.斗地主是农民与农民配合的游戏, 如果配合的好, 战胜强大的地主, 当然是件愉快的事情. 切忌只看着自己手里的牌, 要眼观六路,掌握全盘,有理有节,为打垮地主而努力……地主下家的农民,首要的任务是跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路.有炸的时候一定要"有得放矢" 炸在关节上,不要炸出去却跑不掉,为地主加倍 三,实战技巧 1,大王不要见小王就吃,适合于地主和农民. 2,地主上家的农民只剩两张牌的时候,一张2一张小牌,发牌权在手,一定要出2,经验之谈可能好多人不明白. 3,不要贪炸,又时候因为牌势的原因必须拆对王或炸的时候,要有壮士断腕精神. 4,现实生活中玩斗地主,有许多盘外招,说话干扰对手,用肢体语言恐吓对手等等,网络中玩斗地主也是一样,每个玩家需要用心去掌握. 5,地主的上家有时候什么牌也没有,也没路可逃,也不知道出什么好,空买一个2,考验一下地主,可能会取得意想不到的效果. 6,地主有时候装病,明明这牌是要的故意不要,等下家一接牌再要,打个回头望,起到离间农民的作用,累试不爽. 第一, 记牌.大家都知道斗地主是二打一, 地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌. 牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么, 有哪些可能出现的炸弹. 那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌.这样做的好处是控制别人,把自己变为主动.真正的高手,要会记牌,比9大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9 和9以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去遭捏熄),有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用). 高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特

斗地主趣味赛活动方案

关于公司员工斗地主比赛方案的申请 一、活动目的: 为丰富公司员工业余文化生活,增进员工之间的沟通交流,调动员工工作的积极性,缓解工作压力,实现劳逸结合,增加团队凝聚力,同时体现企业对员工的关爱,特制定以下活动方案。 二、比赛时间: 本次活动比赛时间暂定为6月8日16:30开始,18:00结束 三、比赛地点:员工食堂 四、参赛人员 公司员工 五、比赛流程 1、比赛前一天确定参赛人数及名单 2、 16:25选手及观众入场,主持人宣读比赛规则 3、 16:30参赛选手以抽签形式定组、定轮次(一轮三组、一组三人) 4、 16:45第一轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第一轮共3人) 5、 17:00第二轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第二轮共3人) 6、 17:20第三轮开始(前两轮胜出者再次抽签定组) 7、 17:30决赛开始 8、 17:50给予最后胜出者颁奖及奖金 9、 18:00比赛结束 六、比赛规则 以常规3人斗地主规则为准(南川本地“斗地主”规则)。 个别规矩说明: 1、三个必须只能带一个(脱手时可以三个不带), 2、最后出的“炸弹”不能计算“翻倍”; 3、每次的基本单位是“1”(出牌前无加翻); 4、首局将由翻牌决定先发谁的牌,以后依次将先从上一把地主方发牌开始; 5、洗牌和抽地主均由裁判来执行,发牌规则为2、3、3,最后发地主牌; 6、本次活动不带“花”牌; 7、“翻”的数量上不封顶; 8、三个人不“抓地主”即可放弃该局; 9、如果遇其他有规矩不清楚者,,由现场总裁判所决策的规则为准。 七、晋升规则

1、筹码制 每人每局参赛时,将发放20个筹码,每次的基本单位为1个筹码。如果在规定局数内一个输完20个筹码,则自动淘汰出局。其中筹码最多的一名选手参加下一轮赛局。 2、局数限制 每一轮对决为6局制。到6局开始如果出现有人的筹码比其他两人筹码多即可胜出入下轮比赛,其他两名选手淘汰。 3、总决赛晋升条件 前二轮胜出的6名重新定组,获取筹码最多者即可进入总决赛资格。 八、活动费用预算 每一轮胜出者均有一份小礼品(***元/份*6)合计***元,最后决出第一名(现金***元/人),第二名(现金***元/人)荣誉证书费用***元,总计费用:****元。 以上妥否?请批示! --------------------------------------- 拟文/日期:

人斗地主规则人斗地主技巧

3人斗地主规则-3人斗地主技巧 3人斗地主规则 发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 2叫牌 第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1 分,2 分,3 分,不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 3 分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。 3出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也

是我们企业的永恒宗旨。 4牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555*********8 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。5牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是大王小王2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 3人斗地主技巧

企业“欢乐斗地主”比赛活动方案

“欢乐斗地主”比赛活动方案 一、活动目的 为丰富XX文化生活,进一步增强团队意识与竞争意识,提升凝聚力、向心力,促进员工交流沟通,特举办本次欢乐斗地主比赛。 二、活动时间 10月起,暂定每周一、三晚18:30-19:30,择机选择周五下午适时开展;年会当天举行决赛。 三、活动地点 XX职工活动室 四、参与人员 XX全体职工自愿报名 五、活动组织 (一)组织架构 1、组织委员会:XX工会 组长:XXX 成员:各工会委员 2、裁判委员会 组长:XXX 成员:熟知比赛规则且与当局比赛无竞赛利益关联的XX职工 3、协办单位:综合办公室、团总支 (二)职责及分工 活动组委会主要负责比赛的整体组织、统筹与活动时

间、人员安排、积分统计等工作; 裁判组主要负责比赛中的裁判工作及比赛中问题的仲裁; 协办单位负责在必要时予以人力、物力、财力支持。 六、活动形式 (一)比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农);采用积分制,“抢地主”翻倍,至多抢3次;每局比赛若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在该过程中,遇“炸”则翻倍。最终积分多者胜出。 (二)具体流程 1、各参赛选手以抽签方式分组比赛,抽到相同号码的为一组,每组3人,不分男女。 2、比赛设A、B、C、D、E、F、G 、H、E等若干小组(依报名人数确定),每轮每组共三局比赛,积分最多者晋级下一轮,积分最少者淘汰;积分相同时,在裁判安排下进行加赛。 3、比赛共分若干轮,直至选出3名选手进入决赛,产生冠亚季军。 七、活动奖励 本次比赛设冠、亚、季军及参与奖。

一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍

一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍 一副牌斗地主的游戏知识介绍名词术语地主:在发牌之前系统随机亮明一张牌得到该牌的人为地主可获得底牌;朋友:手中持有地主选定的牌的玩家;暗牌:是指地主手上的牌不开放给农民看底牌:是指发牌结束剩于到最后的三张牌,底牌无需亮出;万能牌:是指可替代任何牌的牌,中途不能单独打出火箭:即双王(双鬼牌),结算翻一倍双炸:万能牌+火箭,结算翻两倍;炸弹:四张大小相同的牌,结算翻一倍单牌(一手牌):单个牌;对牌(一对牌):两张大小相同的牌;三张牌:三张大小相同的牌,不可单独出,只能在最后三张时,方可出三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌单顺:四张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色)双顺:二对或更多的连续对牌(不包括2点和双王);飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(可为对牌);例如双飞机带翅膀就带2 张单牌,(双飞机可以带1对牌)三飞机就带3张单牌,地主有可能4飞机,就带4张单牌(也可以带2对牌)动作术语加倍:某玩家获得地主资格之后,所有玩家可以根据自己手牌的好坏,选择是否加倍,选择加倍之后桌上所有玩家输赢都增加1倍,多人加倍时以累加的方式增加倍数。 只加注一轮打骰子:玩家加倍环节结束,系统自动在桌子中央打骰子(2颗6面骰)。 选花色:打完骰子,由地主从“黑红梅方四个花色中选一个花色,结合系统骰子的点数确定一张牌,拥有该张牌的玩家自动为地主的朋友,不立马表明朋友身份。

(朋友牌有特殊标示)(朋友牌没打现之前,仅朋友自己能看见这个标示,打现后所有人可见)如:系统骰子点数6,地主选花色方片,则拥有方片6的玩家为地主的朋友,若地主选的牌在底盘中或在自己手中,则地主一打三。 炸:玩家出炸弹,则称之为炸。 玩家分组开始前地主会有一个找朋友的过程,之后地主与朋友一组,其他二人为一组,两组相互对抗;没有朋友则地主一人一组,其他三人一组。 牌型比较万能牌+火箭> 万能牌+炸弹>火箭> 炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、飞机带翅膀、飞机);一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小;其中三带一、飞机带翅膀、组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小;只能出大于上家的牌,没有则过,直到一方出完牌,则游戏结束。 特殊说明:三张牌一般情况下是不允许单独用的,除了最后只剩三张牌时可直接出;万能牌一般情况是不允许单独出的,若最后只剩一张万能牌时,万能牌最小(万能牌用“皮子标示)一般来说,平时生活中大家玩的"斗地主"都是2副牌四人合打。 即三家斗一家地主。 在网上,还多出了一种一幅牌三人大打,两家斗一家地主的玩法。 因为这种一幅牌的玩法玩起来显得比较方便,而且打起来比较快,因此比传统的四人斗地主更受欢迎,也流行开来。

斗闹热

斗闹热 赖和 拭过似的、万里澄碧的天空,抹着一缕两缕白云,觉得分外悠远,一颗银亮亮的月球,由深蓝色的山头,不声不响地,滚到了天半,把她清冷冷的光辉,包围住这人世间,市街上罩着薄薄的寒烟,店铺檐前的天灯,和电柱上路灯,通溶化在月光里,寒星似的一点点闪烁着。在冷静的街尾,悠扬地几声洞箫,由着袅袅的晚风,传播到广大空间去,似报知人们,今夜是明月的良宵。这时候街上的男人们,似皆出门去了,只些妇女们,这边门口几人,那边亭仔脚几人,团团地坐着,不知谈论些什么,各个儿指手画脚,说得很高兴似的。 有一阵孩子们,哈哈笑笑弄着一条香龙,由隘巷中走出来,绕着亭仔脚柱,绕来穿去。 “厌人,”一妇人说,“到大街上玩去罢,那边比较闹热。” 孩子们得到指示,嬉嬉哗哗地跑去了。 “等一会,”一个较大的孩子说,“我去拿一面锣来。” “好,很好,快来,赶快。”孩子们雀跃地催促着说。 快快快快(锣的响声,不知有什么适当的字),铜锣响亮地敲起来,“到城里去啊!”有的孩子喊着,“好啊,去啊!”“来来!”一阵呐喊的声浪,把孩子们和一条香龙,卷下中街去。 过了些时,孩子们垂头丧气跑回来,草绳上插的香条,拔去了不少,已不成一条龙的样子,锣声亦不响了,有的孩子不平地在骂着叫喊着。 “闹出什么事来?”有些多事的人问。 “被他们欺负了,他*的!”孩子们回答着,接着又说,“把我们龙头割去!” “汝们吵闹过人家罢?”有人诘责似的问。 “没有!我们是在空地上,”孩子们辩说,“又受了他们一顿骂!” “那边有些人,本来是横逆不过的。”又一人说。 “糟蹋人!”又有人不平地说,“不可让他占便宜。” “孩子们的事,管他做甚?”有人又不相关的说──一时议论沸腾起来,街上顿添一种活气,有人说:“十五年前的热闹,怕大家都记不起了,再闹一回亦好。”有人说:“要命,闹起来怕就不容易息事。”──明月已渐渐斜向西去,笼罩着街上的烟,蒙迷地浓结起来,灯火星星地,在冷风中战栗着,街上布满着倦态和睡容,一彩彩霜痕,透过了衣衫,触进人们的肌肤,在成堆的人们中,多有了袖着手、缩着颈、耸着肩、伸着腰、打呵欠的样子。议论已失去了热烈,因为寒冷和睡眠的催促,虽未见到结论,人们也就三三五五的散去。 隔晚,那边也有一阵孩子们的行列,闹过别一边去,居然宣布了战争,接连斗过两三晚,已经因“囝仔事惹起大人代”。 一晚上,一边的行列,被另一边阻挠着,因一边还都属孩子,挡不住大的拳头,虽受过欺负,只有含恨地隐忍而已。──像这样子闹下去,保不定不闹出事来,遂有人出来阻挡,闹热也就没得结局了。 一边就以为得到了胜利──在优胜者的地位,本来有任意凌辱压迫劣败者权柄。所以他们不敢把这没出处的威权,轻轻放弃,也就忠实地行使起来。可不知道那就是培养反抗心的源泉,导发反抗力的火战。一边有些气愤不过的人,就不能再忍住下去了。约同不平者的声援,所谓雪耻的竞争,就再开始。──一边,是抱着满腹的愤气,一边,是“俭肠捏肚也要压倒四福户”(谚语)的子孙,遗传着有好胜的气质。所以这一回,就闹得非同小狗(疯狗)了。但无钱本来是做不成事,就有人出来奔走劝募。虽亦有人反对,无奈群众的心里,热血正在沸腾,一勺冰水,不是容易就能奏功,各要争个体面,所有无谓的损失,已无暇计较。

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