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创客教育体系架构研究

创客教育体系架构研究
创客教育体系架构研究

创客教育体系架构研究

本文由《现代远距离教育》杂志授权发布作者:杨丽、

张立国、王国华摘要

创客教育的推行需要一个系统的体系架构从宏观上进行把 握和指导,教育中的创客行动大体依照社会上传统的创客行 动运作思路而展开,本研究综合创客行动的基本运作模式和 思路,结合教育领域的特殊性和复杂性,根据前人的研究和 经验基站,尝试构建创客教育的体系架构,对创客教育的大 范围推行、顶层设计、实施细则及评价标准和创客教育的推 行可能引发的教育公平等问题进行思考和展望,以期为创客 教育未来的发展提供有益的参考。

关键词:创客;创客行动;创客空间;创客教育;体系架构

引言 在社会大系统中,创客浪潮已席卷各个领域,教育这一特殊 领域当然也不会“独善其身”,《2015 年新媒体联盟地平线报 告》的高等教育版和基础教育版中将“创客”技术作为未来两

到三年内必将影响教育的技术 [1] 。创客行动为教育带来了众 窗”

[2] 学,校教育创新的落地有了新的抓手和支撑, 创客行动 与教育的结合与碰撞已成为大势所趋,教育系统能否抓住机 遇,顺应这一浪潮实现教育创新的跨越式发展,将是很长 段时间内的重大研究课题。 教育中的创客行动大体依照社会上传统的创客行动运作思 路而展开,同样是基于项目或问题,借助于创客空间和创客 网络来进行创意转化。但创客教育是一项系统工程,创客行 动在教育领域的发展又有其特殊性,需要统筹考虑教育本身 及教育内部各层次和各要素间的复杂关系,而目前创客教育 才刚刚起步,很多学校对创客教育的发展理念认识不明晰, 发展目标定位不明确,创客教育的发展较为零散,加之没有 个系统的理论和体系架构从宏观上把握和指导,使得创客 教育在学校中的发展举步维艰。

基于此,本研究综合创客行动在传统行业中的运作模式和思 路,结合教育领域的特殊性和复杂性,根据前人的研究和经 验基础,尝试构建了创多机遇和挑战,创客行动正在为教育的创新发展开启 “ .a

一扇

客教育的体系架构,将教育系统的诸多相关要素加人其中,以推进创客教育在学校中更好地应用和发展。

、构建创客教育体系架构的必要性

一)创客教育的价值诉求

1.创客教育

创客”源于英语“ maker ”,从理论上来讲,人人都是创客,日常生活中的工厂创造、艺术创作等都属于创客行动范围,《创客》主编Dougherty 认为,创客是有特定属性的人群,坚持分享和传播知识,努力将创意变为现实的人[3] 。而从狭义上

讲,创客之父克里斯?安德森将“创客”定义为,“不以营利为目 标,利用 3D 打印技术以及各种开源硬件,努力把各种创意 转变为现实的人”,他们更多地将研究兴趣集中在电子产品、

机械产品、机器人制造和 3D 打印等工程化的项目活动中 创客也用来指一种致力于创新和创造的理念和文化。创客行 动是指创客所从事的创造活动,其核心理念是技术、工具和 场所的共享。创客行动的涌现得益于近年来开源软硬件的普 及、电子元器件成本的降低和信息化产业的快速发展,这些 为创客们进行创新创造提供了可能性。

创客行动与教育的结合与碰撞产生了创客教育,当前学术界 对创客教育还未形成统一的定义,国内有多种说法,但创客

教育的理念已渐渐明晰和成熟。创客教育是以信息技术的融 理念和思想的一种教育方式(祝智庭等, 2015) ;创客教育 强调学习者投人到创造的情境和过程中,以开展基于创造的 学习(郑燕林等,

2014) 。总结国内外对创客教育的内涵解 读,笔者尝试给出了以下定义:创客教育是以现实问题为导 向,以信息技术的融合与应用为基础, 集成了“做中学、项目 式学习、 DIY 和创新教育”等以学生为中心的教育思想, 秉承

开放创新、探究体验、动手实践”的教育理念,将创客理念 应用于学校教育活动中以培养创新型人才的一种教育方式

[5] 。目前创客教育仍是新生事物,学术界对创客教育的研究 [4], 合为基础,传承了体验式教育、项目学习、创新教育、 DIY

才刚刚起步,很多困惑和问题有待解答和梳理,以更好地推动创客教育向实践发展。

2.创客教育的价值诉求

创客行动与教育融合和碰撞,创客教育得以实现,创客教育集成了“体验教育、项目式学习、DIY 和创新教育”等以学生

为中心的教育理念,其推行对学生创新力的培养乃至创新型

社会的构建都有着深远的意义和价值[6]。

第一,传统的应试教育使学生将更多的关注点放在了知识的学习和内化上,学生“学以致用”效果不佳,而创客行动提倡开放创新、创思构想和动手实践,与教育中的创新理念相致,在创客教育中学生将各科知识融会贯通,通过动手实践将知识外化并学以致用,能有效促进学生个体创新创造能力的发展和提升;第二,创客行动蕴含着难以估量的经济和社会价值,创客行动为参与者创造了更多的工作机会,各种新产品的出现,不仅能促使创客创业,甚至还能催生新的产业。当前我国已将推进自主创新、建设创新型国家作为落实科学发展观的一项重大战略决策,创客教育是一种自下而上的创新教育形式,注重培养学生的动手能力、创新能力和创新意识,符合构建创新型国家、培养创新型人才的发展方针,其推行具有重大

的战略意义[7] 。

二)构建创客教育体系架构的必要性及重要性当前对创

客教育的研究还处于探索阶段,相关理论还不成熟,其在学校的推行也存在一定的争议,学者对创客教育的研究主要集中在创客教育理念解析、价值潜能和争议等理论研究,学校创客空间的建设和创客教育与学科整合等实践研究,而从整体上指导创客教育实施的体系架构却鲜有涉及,创客教育在学校的发展缺乏系统的理论和架构指导,教学目标定位不明确,学校多是零散地开设创客教育相关课程,因此创客教育体系架构的构建具有重要的理论实践意义,能够对学校创客教育的实施进行宏观的把握和指导,在意识层面使学校认识到创客教育的潜能和价值,特别是得到一线教师的认可,在规划层面对学校创客教育的推行进行整体把握和设计,在实践层面指导学校创客空间的建设、创客课程的开发和实践。

基于此,本研究综合创客行动在传统行业中的运作模式和思路,结合教育领域的特殊性和复杂性,根据前人的研究和经验基础,尝试构建了创客教育的体系架构,以期为创客教育

的开展和推行提供一定的参考。二、创客教育体系架构的构建(一)创客行动的基本模式创客行动有多种形态和方式,但通常社会上的创客行动都是

基于创客空间和创客网络的,一般经历以下几个阶段:创意提出、原型设计与创造、产品成型、商业孵化。从最初的

创意提出到产品最终发布,创客环境即创客实体和创客网络贯穿全程,创意提出后,创客将创意转化成项目,并将项目

传至网络,各地创客根据兴趣组成项目团队,共同在创客空间进行数字化原型设计和加工制作,经过逐步修缮,完成产品的制造,而产品发布后是否有市场价值和投资价值,需要经过商业孵化的阶段,以预测和检验其市场潜能。但这步并不是所有创客行动会经历的。创客行动的主体是创造活动本身,而非商业生产,但创客行动不排斥商业,很多创客通过创客项目实现了创业,创客将产品制作出来并发布到众筹网上集资,或通过各种创客集会吸引目标投资者投资,集资成功则可以进行大批量生产。(二)创客教育的特殊性创客教育是一项系统工程,创客行动在教育领域的发展有其特殊性,需要统筹考虑教育本身及教育内部各要素间的复杂关系,从教育的特征人手把握创客行动在教育中的运作规律

1.教育系统涉及诸多要素,创客教育要协调好各要素的复杂

关系教育是一个复杂的系统,涉及学校、教师、学生、课程和教学活动等诸多要素,创客行动应用于教育之中,需要考虑和协调创客行动与教育系统中诸多要素的复杂关系,使之达到动态的稳定和平衡。创客行动在教育中推行要面对来自社会各方的压力,包括政策、体制压力以及学校、

家长、教师和学生自身的压力,创客教育能否被家长和学生所接受,是否会影响学生成绩都是需要考虑的问题,同时,教师是实施教学的主体,创客教育要推行,必须获得教师的接受和认同,因此创客教育的推行要均衡各方利益,寻找可行之策,尽管如此,教育的最终目的仍是培养全面发展的人,创客教育能够激发学生的创造力,这是和素质教育理念相吻合的。

育并非是孤立的,创客行动在教育领域的扎根需要依靠外在的推动力量,依靠国家政策的推行和企业的扶持,推动作为技术需求方的企业和作为技术供给方的学校开展合作,连接教育领域、科研和社会生产领域,有效促进产学研的协同发展。2.教育的特殊性决定了创客教育不存在一个全球统一的

操作模式每个国家和民族的教育都有其自身独具特色的生存土壤,各种教育改革需要正视自身的社会文化特征,把握好自身的目标和定位,创客教育在各国的具体实践方式不一,不存在个全球统一的操作模式,创客教育最初源于国外,其要在中国教育中推行,在某种程度上是一种教育改革,其教育理念在中国的推行必须立足于我国的教育特征和国家发展规划,在此基础上,吸纳外部先进教育理念。

三)创客教育的体系架构本研究综合创客行动在传统行业中的运作思路和环节,结合教育领域的特殊性,尝试构建了创客教育的体系架构。下面将就创客教育的体系架构各部分做具体分析。

1.技术支撑

创客教育的实施和推广需要计算机技术和信息技术的有效

支撑,如,创客空间的建设会使用到3D 技术,可穿戴技术、虚拟现实技术和传感技术等,而网络通讯技术在创客网络中作为创客交流的纽带,全程贯穿在创客教育的实施中,技术支撑是创客教育得以实施和推广的前提和基础。

2.创客空间

创客空间是创客进行创造活动的场所,作为创客活动的载体,创客空间通常指各个领域拥有共同兴趣的人们聚集在一起分享创意、共享资料、开展合作和创造活动的地方[8] 。创客空间的基本形态通常为配备有各种硬件工具、相关设备并支持加工制作的实体场地。一个典型的创客空间一般配备有3D

打印机、铣床、数控机床、激光切割机和开源硬软件平台等,同时根据需要不断更新和完善,以保持创客空间的可持续发展[9]。创客空间不仅仅是一个单一的创造活动场所,它也为创客营造了一个合作共享的环境,创客在此所获得的合作交流体验和社交认同感,是保持创客群体间黏着度和保证创客项目持续推进的重要因素[10] 。国内最具代表性的是“清华创客空间”,它是一个开放的软硬件开源社区[11] 。

3.创客网络

创客网络即网上的创客交流平台,包括创客社区、开源社区、论坛和众筹网络等。世界各地创客们通过网络建立联系,交流讨论项目,分享知识、经验和工具,互通有无,跨越了空间和地域的阻隔,弥补了实体创客空间地域和时空的限制

[12] 。同时,创客网络为创客提供了一个项目展示、人员扩充、筹集资金和创意集会的平台,创客可以在创客社区发布项目、展示创意设想和项目计划书,感兴趣的人可以加人项目[13] 。

4.创客课程

开设创客课程的主要方式有两种,一种是将创客式教育理念有机地整合到各学科中,另一种是学校开设专门的创客课程。

第一种更类似于经常提到的STEAM 教育,它鼓励各学科知识的融会贯通,强调知识的全面学习,通过开发多学科整合

的课程,满足创造需要。第二种专门的创客课程更多的是创客思维的培养和各种新技术的教授,如3D 打印技术模、计算机控制技

、3D 建术和机械设计等一系列课程,有目的地培养学生的创新能力

和创客式思维。

5.创客项目

创客行动一般围绕创客项目来展开,创意提出后形成项目计划书,经过一步步验证,最终形成一个稳定且有研究价值的项目,学生正是在项目的初步形成、项目计划书的制定、项目的推进和实施过程中逐渐明晰所要研究的事情,在项目实施中实现创意向现实成果的转化,实现基于创造的学习[14] 。

个好的创客项目需要精心的设计和规划,Gary 等人指出个好的项目要具有八个基本特性[15] ,即项目的切身性、复杂性、挑战性、创新性、合理的时间安排、丰富的资源支持、各领域的合作和成果的定期交流分享。

6.创客活动

创客行动的迅速发展也得益于创客嘉年华、创客马拉松和创客大赛等各种创客活动的开展,创客嘉年华将各地的创客聚集到一起,分享经验、展示成功产品,创客嘉年华也对社会公众开放,使得创客行动不再是创客们小范围的活动,而成为全民都可以参与的一项活动,创客教育也得到宣传和推广。

教育领域创客文化的宣传和推广,需要形式多样且符合学生特点的创客活动,如学校可以开展创客作品展览、创客教育知识普及、创客空间参观和

举办创客文化节等,另外,中小学也可以多校合作举办创客大赛,宣传创客文化,并为学生参与各种创客活动提供支持,推动创客行动在中小学的普及。

7.创客教师队伍建设

学生在创客活动中的各种行为和操作需要教师的专业指导,以免造成资源的浪费甚至人身危害,而创客教育刚刚起步,对于很多一线教师仍是一个新名词,有经验、有技术的指导教师并不多,因此,要建设一批高质量且专业化的创客教师队伍。目前创客教师的角色主要由学校的信息技术老师来担任,专门的创客指导教师极少,因此创客教师队伍的建设又是一个新的课题[16] ,学校对教师的培训要包括创客理念的传递和创客课程的建设,鼓励学科教师将创客教育理念应用到教学中,另外也可邀请校外专家对学生的创客活动进行指

导。

8.推动产学研协同

产学研相结合,是科研、教育、生产等不同社会分工在功能与资源优势上

的协同与集成化,作为技术需求方的企业和作为技术供给方的高校或科研

机构之间的合作,实现技术创新

中、下游各生产要素的对接和有效组合。如海尔集团

联合教育部教育管理信息中心共同创立了创客实验室M-lab ,

在多所高校建立创客空间,成为高校创客孵化机构,为学生的创业提供

了有效支持[17] 。

创客教育能够连接教育领域、科学研究和社会生产领域,促进构建以企

业为主体、市场为导向、产学研相结合的技术创新体系,有效促进产学

研协同发展,创客行动使创新从传统的自上而下的形式转换成自下而上

自发进行的形式,从传统

的单一的“内部研发一设计一市场一用户”的过程转变为“用

户一设计市场一用户”的迭代模式,创新创造也不再是科学

研究者的专利,而成为全民共同参与的运动,为创新型国家的建设提供

了准备条件。

在创客教育体系架构中,涉及诸多要素,这些要素在创客教育系统内有

着紧密的联系,创客教育的实施在很大程度上依赖于各种新技术的应

用,因此,技术支撑是创客教育开展的前提和基础;创客空间和创客网

络构成了创客环境,它为创客活动的开展和创客课程的实施提供了实践

和交流平台,是创客教育得以推行的依托;教师理念的转变和教师队伍

的建设是创客教育推行的重要保证,教师只有接受创客教育,才会在教

学中积极推行创客教育理念,从而开发出优质的创客课程和创客项目;

创客教育能够连接教育领域、科学研究和社会生产领域,有效促进产学

研的协同发展,它是创客教育推行和成果转化的重要路径。创客教育体

系架构能够从整体

上对学校创客教育的实施进行系统的把握和指导,从意识层面认识创客

教育的潜能和价值,特别是得到一线教师的认可,在规划层面对学校创

客教育的推行进行整体把握和设计,在实践层面指导学校创客空间的建

设、创客课程的开发和具体实践。

、相关思考及建议创客教育在我国的推广和发展绝不是一蹴而就的事情,针对创客教育和创客教育体系架构,笔者进行了以下几点思考,并给出了相关建议。

(一)经费和资金的缺乏,创客教育大范围推广受限创客教育需要经费的支持,创客空间的建立需要各种开源软硬件、加工设备、资源和工具。这些工具的采购都需要学校资金的投人,虽然现在的技术产品和工具的成本下降了,但对于很多学校来说仍较难承受,即使学校开设了创客空间,各种设备的持续更新和维护以及所需材料和资源源源不断的供给,仍是一笔不小的开销,因此,在学校范围内进行创客教育大范围的推广仍存在较大困难。

(二)缺乏相关的教学设计模式、实施细则和评价标准目前国内的创客教育刚刚起步,教师对创客教育的理解不明确,相关课程设计不规范,缺乏相关资源和教材的开发,缺乏健全有效的教学设计模式,而相关资源和教材的开发也是

项不小的工作,需要具有专业能力的教师团队进行设计和开发。

创客课程的教学设计要根据教学对象的特点,涵盖课程设计、教学活动和综合评价等,首先要结合创客教育的理念和学校的教学目标,设计相关创客课程,通过一系列有针对性的课程,有目的地培养学生的创新能力和创客式思维;教学活动的设计要采取以实践操作为主、理论讲授为辅的形式,注重学生知识转化和创新创造的过程;要对项目的创新性和可行性、项目团队的协作、产品加工制作的过程及最终呈现、项目的转化率等进行综合评价,通过系统的教学设计来保证创客教育的推行。

本研究只是笔者根据已有研究成果,结合创客教育的特点构建的创客教育体系架构,从总体上对学校实施创客教育提出建议,但未涉及创客教育具体实施细则和创客教育效果评价标准的问题,创客教育实施后是否对学生成绩产生影响及影响如何难以评估,因此,创客教育评价标准的制定、评价手段的选择等都需要进一步探讨。

三)加强顶层设计,引导多方协同参与目前创客教育的推动迫切需要相关部门的顶层设计和系统规划,要从整体设计、配套支持服务、推广计划等多方面进行布局,创客行动在全球范围内已逐渐推开并展现了蓬勃发展之势,为教育的创新改革提供了新的发展契机,创客教育亟需相关理念的指导、思想的引领和路径的指引,需要各领域知识的有效融合,同时,政府要给予政策性的指导,如创客教育在学校教育中的定位、相关平台的建设和创客空间建设标准的制定等,从总体上把握全局,统筹规划,做好“总设

计师”,调动社会各方力量协同参与。促进产学研相结合,为创客教育是一项大工程,需要国家政府、社会、学校和家庭共同推进和支持,如,美国白宫推出的“ Maker Education

创客教育乃至创新型社会的建设做好“舵手”[18] 。Initiative , MEI”,即创客教育计划,将创客教育提到了国家

战略的高度[19] 。因此,创客运动要在教育领域内生根发芽,必须有国家相关政策的支持、资金的支持和社会各界(企业、社会组织、科研机构等)力量的支持,进而发挥创客运动的价值潜能,掀起全民创客热潮,推动创新型人才的培养和创新型社会的建设[20] 。

四)创客教育中的公平问题中国教育的发展是不均衡的,技术在教育中的应用,不可避免地会涉及到教育公平和均衡的问题,这是信息时代教育改

革所面临的新问题,创客教育存在地区差异性,经济发达地区的学校有

经济能力开设创客教育课程和建立创客空间,为学生提供所需的各种设

备和材料,而偏远不发达地区甚至不能为学生提供最基本的教育,创客

教育则更是无从谈起,创客教育的推行,需要谨慎处理这种状态,避免

在当前的不均衡中催生另一种新的不均衡,因此,创客教育如何扩展到

偏远地区、农村地区,创客教育是否会拉大数字鸿沟,加剧教育不公平的现状,也需要给出正面回应。基于此,创客教育相关的理论和实践研

究必须跟上来,综合考虑,全面把握,多方协同,为创客教育的实施铺

平道路。

结语本文通过构建创客教育的体系架构,将教育系统的诸多相关要素引人其中,实现创客空间、创客社区和虚拟实验的良性连接和协作,并对

其做了具体分析,最后对创客教育和创客教育体系架构的相关问题进行

了思考和展望,以期为创客教育未来的发展提供参考。当然,鉴于我国

人口基数大和地区发展不平衡的国情,创客教育要实现大范围的推广仍

有很长

段路要走。

基金项目:陕西师范大学项目(编号:JSJY2016J003) “面向教师教育的《网络教学原理与技术》精品资源共享课建设” 作者简介:杨丽,陕西师范大学教育学院硕士研究生;张立国,陕西师范大学

教育学院教授、博士生导师;王国华,陕西师范大学教育学院博士研究生。

中小学创客教育的研究课题开题报告

开题报告书 课题类型: 初中创客 课题名称:农村中小学创客教育现状与教育实践研究 课题主持人:于方明 课题承担单位:郑州市中原区西岗中学 (公章) 开题日期:2017年 6 月24 日 课题研究开题报告 一、本课题选题的依据及意义 创客教育在我校还缺乏健全的教学设计模式,创客教学活动的设计和实施步骤有待完善。教育创客人才缺乏,教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富,校内创客空间建设有待完善,资源与资金不足。 通过本次课题探究为我校建立健全的教学设计模式,完善创客教学活动的设计和实施步骤,丰富教学资源与教材,多种方式培养教师的教学技能,提供适合创客教育的创客空间,

合理配置资源和资金。 二、本课题研究的条件 开展本课题研究具有以下有利条件:首先,学校坚持“悦动教学、创新无限”的理念,在教学环节中,学校一直追求于研究适合新时代发展的充分发挥学生潜能的教学模式。其次,课题组成员具有极为强烈的科研热情和较好的研究能力。第三,本课题主要是通过调查研究、比较研究、实验教学等方式进行开展研究,这些方面学校有丰富的资源保障。再是在学校发展的关键时期,学校一定全力支持本课题研究,提供一定的经费、资料、人员等各方面的保障。 三、本课题研究要解决的问题 (1)、创客教育在我校还缺乏健全的教学设计模式,创客教学活动的设计和实施步骤有待完善,教学资源与教材还不够丰富与完善。 (2)、教育创客人才缺乏,教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富。 (3)、校内创客空间建设有待完善,创客空间建设机制并不健全,教育创客的培养需要创客空间提供培养环境,良好的创客环境可以大大提高教学效果,也是创客教育得以实现的重要物质保障。 (4)、资源与资金不足,创客空间需要一定的工程素材和加工、活动空间,作为教育用的创客空间还需要一定的教学设施,如工作台,学生作品展览储存的空间,使得创客空间在学校的建立需要大量的资金和场地的规划。作为创客教育的教材和教学资源的开发和购买也需要资金方面的支持。 四、本课题的研究目标和内容 为我校建立健全的教学设计模式,完善创客教学活动的设计和实施步骤,丰富教学资源与教材,多种方式培养教师的教学技能,提供适合创客教育的创客空间,合理配置资源和资金。 五、本课题的前期准备工作 (1) 撰写开题报告。 (2) 召开课题组会议,开题。 (3) 制定第一阶段工作计划,制定相关调查问卷。 (4) 调查问卷分析,形成课题调查报告。 六、本课题的研究方法 教育观察法、个案研究法、行动研究法、实验研究法、调查研究法、比较研究法。 七、本课题实施步骤 实施步骤:分为四个阶段 A.准备阶段(2017年6月) a.筹建课题研究主要成员小组,撰写课题申请报告;

创客教育体系架构研究

创客教育体系架构研究 本文由《现代远距离教育》杂志授权发布作者:杨丽、 张立国、王国华摘要 创客教育的推行需要一个系统的体系架构从宏观上进行把 握和指导,教育中的创客行动大体依照社会上传统的创客行 动运作思路而展开,本研究综合创客行动的基本运作模式和 思路,结合教育领域的特殊性和复杂性,根据前人的研究和 经验基站,尝试构建创客教育的体系架构,对创客教育的大 范围推行、顶层设计、实施细则及评价标准和创客教育的推 行可能引发的教育公平等问题进行思考和展望,以期为创客 教育未来的发展提供有益的参考。 关键词:创客;创客行动;创客空间;创客教育;体系架构 引言 在社会大系统中,创客浪潮已席卷各个领域,教育这一特殊 领域当然也不会“独善其身”,《2015 年新媒体联盟地平线报 告》的高等教育版和基础教育版中将“创客”技术作为未来两 到三年内必将影响教育的技术 [1] 。创客行动为教育带来了众 窗” [2] 学,校教育创新的落地有了新的抓手和支撑, 创客行动 与教育的结合与碰撞已成为大势所趋,教育系统能否抓住机 遇,顺应这一浪潮实现教育创新的跨越式发展,将是很长 段时间内的重大研究课题。 教育中的创客行动大体依照社会上传统的创客行动运作思 路而展开,同样是基于项目或问题,借助于创客空间和创客 网络来进行创意转化。但创客教育是一项系统工程,创客行 动在教育领域的发展又有其特殊性,需要统筹考虑教育本身 及教育内部各层次和各要素间的复杂关系,而目前创客教育 才刚刚起步,很多学校对创客教育的发展理念认识不明晰, 发展目标定位不明确,创客教育的发展较为零散,加之没有 个系统的理论和体系架构从宏观上把握和指导,使得创客 教育在学校中的发展举步维艰。 基于此,本研究综合创客行动在传统行业中的运作模式和思 路,结合教育领域的特殊性和复杂性,根据前人的研究和经 验基础,尝试构建了创多机遇和挑战,创客行动正在为教育的创新发展开启 “ .a 一扇

创客教育与小学科学课堂教学新模式研究.docx

创客教育与小学科学课堂教学新模式研究

《创客教育与小学科学课堂教学新模式研究》研究方案 綦江区营盘山小学课题组 一、问题的提出 创客教育是一种秉承“开放创新、探究体验”的教育理念,以培育所有学 生的创新、创业所需的知识、能力、视野以及意志品质方面为目的,以“创造 中学”为主要学习方式,融合信息技术的新型教育模式。创客教育具有无限的 价值潜能,将对个体发展、课程改革、教育系统变革以及国家人才战略产生重 大影响。随着创客教育的不断深入,学生不再是被动的知识接受者,而是身兼 科学家、发明家等多重角色,创客教育所倡导的提出问题并利用自己的创造力 解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。 尽管,目前由美国引领下的全球创客教育运动正在兴起,但在实践过程中 却面临着师资力量薄弱,精品和系统课程资源缺乏,创客培养模式缺少长效机制,教育效果评价困难等诸多挑战。尤其是当前学校的教学环境还相对薄弱。科技教 育一直以来都是营盘山小学的办学特色,学校作为重庆市科技教育培训基地拥有 课题研究的的条件和保障。同时,科学学科具有注重学生创造力培养与发展等学 科特点,和创客教育倡导的理念的教学方式很好的契合。传统的科学学科教学模 式已经无法满足教学改革和学生学习的需要,深入开展基于互联 网+开展中小学创客教育途路与方法的研究 , 必然会带动我国中小学基础教育创 新改革。基于上述认识,结合我校现状,我们决定进行“创客教育与小学科学 课堂教学新模式研究”课题的研究。 二、研究意义及价值 长期以来,小学科学教育资源的结构比较单一,教学资源溃乏,教学内容 单一,教学变成了教师对学生单向的培养活动,教师是知识的占有者,学生只 能向教师学,学生的独立性、独立品格丧失,使他们难以利用已有的知识经验,主动地探索知识的发生与发展,教师也是各自为政,缺乏交流共享,难以创造 性地开展教育教学活动。本研究以创客课题为载体,引导师生在学科教学中体 验真实完整的项目构思、设计、改进,直至完成整个创客作品的过程。贯彻以

创客教育的定义和概念解读及中小学开展创客教育的研究

创客教育的定义和概念解读及中小学开展创客教育的研究

创客教育的定义和概念解读及中小学开展创客教育的研究 创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。这个定义来自2016年2月的中国电子学会现代教育 技术分会创客教育专委会聚集了创客、创客教育界的20余位专家和实践者共同研讨的成果。因为开研讨会的那天正好是元宵,这一定义也被称为创客教育的“元宵定义”。 创客教育的定义看起来就一段话,但是研讨的过程却颇费周折。正如“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,几乎每一位从事创客教育的创客或者教师,都有自己的定义。一开始做创客教育的几位骨干教师和创客,是采用“和而不同”理念,彼此都相信观点基本一致。但是后来发现,不同的表述会带来一些误解,所以才有了这样的一个研讨会。应创客教育专委会的要求,我们对这个

定义做以下解读,以期促进创客教育的发展,形成最为广泛的行业共识。 首先,我们发现教育学当中的很多概念,都受到每个时代对教育要求的影响。一般来说,公众认为哪一类人的工作方式和能力模式,将会是影响时代未来发展走向的方式,那就会出现一个相应的学习潮流或者教学模式。比如当教育目标在“基本普及九年义务教育,基本扫除青少年文盲”的时候,出现了一些以落实基本功、以“学文化”为核心的教学方法和教育思潮,教育追求的目标就是一个“口袋插满钢笔的大学生”样子,因此很多教育行为围绕着“升学”展开。当时代要跨入信息社会,国家需要计算机人才的时候,“计算机要从娃娃抓起”,学科整合、融合,WebQuest之类的教学模式就纷纷出现。

创客教育与STEAM教育融合初探

创客教育与S T E A M教育 融合初探 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

创客教育与S T E A M教育融合初探刘拥军 摘要 创客教育与STEAM教育的融合,为K12教育的综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革。对创客教育和STEAM教育的起源到发展进行文献调研,发现创客对STEAM教育起到优化的作用,为STEAM教育的实施提供工程案例和创新思想。对二者结合对中小学教育的作用以及遇到的困难进行分析,对如何在中小学开展创客和STEAM教育给予了建议。 关键词:创客教育STEAM教育融合? 引言 2017年秋开学季,机器人弹钢琴点燃了各位家长与孩子的热情,可现,未来已来,创客教育已经成为现在和未来的一个趋势。国家教育《“十三五”规划》明确提出,要积极探索信息技术在跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。 一.创客和创客教育创客一词来源于英文单词"Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客以用户创新为核心理念,创客们作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。学校创客教育是创客文化与教育的结合。基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。学校创客教育旨在应用创客理念重塑教育,强调通过动手操作将创意的想法变成实实在在的作品,在创造的过程中学习!是STEAM教育的呈现方式。 二.STEAM和STEAM教育STEAM是科学(Science)、技术(Technolog y)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的缩写,STEAM教育是目前国际上一种新的综合学科背景下的教育思潮。它倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合,发挥综合育人功能,让学生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学科的知识解决问题。STEAM教育有两大特点非常值得借鉴和学习。一是注重学习与现

小学创客教育的实践策略研究

小学创客教育的实践策略研究 摘要:“创客”从2014年开始就已经成为国内商业媒体中刷屏最多的关键词之一。这是一次席卷全球的创客运动浪潮,中国掀起“大众创业,万众创新”热潮,加快产业升级换代。创客理念深深吸引了教育界,创客教育蓬勃发展,期盼创客教育成为新一轮教育改革的新亮点和新的突破口。本文,笔者就谈谈创客教育在小学教学中的应用分析。 关键词:创客;小学;教学实践;教育 一、小学开展“创客教育”的优势分析 创客源自于“MAKER”一词,创客教育的含义就是通过鼓励与引导学生们在创造的过程中有效利用数字化工具,让学生们在发现问题、探索问题、解决问题中将自己的想法转化为成品,从而培养学生们实践与动手的能力、合作与创新思维与解决问题的综合能力的教育。Tech Shop的首席执行官Mark Hatch在《创客运动宣言》一书中认为,更好地获取工具、知识和构建人人参与的开放分配系统是创客教育的核心所在。 (一)学生层面:学习者特征分析 小学创客教育对象的年龄层次为8~14岁,其学习者优势特征可总结为:好新:小学生的大脑正处于发育阶段,听觉、视觉、嗅觉各方面逐渐加强,其对新鲜事物感兴趣而且

敏锐,喜欢颜色、形状、声音等外界因素的刺激,更喜欢学习新鲜事物,包括语言、数字等信号。好动:好动是小学生的天性,随着该阶段协调能力逐渐增强,他们开始喜欢在观察与动手中?W习与体验。好胜:小学生求胜心逐渐增强, 运动能力逐渐提高,喜欢挑战与探索。好学:小学生处于求知欲强、追求上进的时期,而且好读书。以上四点体现了创客教育的适配性。小学生的思维活跃,较少羁绊,想象力丰富,这是成年人都难以企及的,因此小学阶段正是开展创客教育的最理想的时期。 (二)学校层面:小学教育职能分析 中国的教育模式正从应试教育向素质教育过渡与发展,而素质教育开展得最好的时期是大学和小学阶段,这两个阶段的教育较初中、高中而言其应试教育的压力相对来说较小,学生的综合素质、创新意识等重要品质与要素应从小学教育开始重视与起步,从小学教育职能角度来分析其教育本质和目标。现代小学教育强调通过自由的教育来发展儿童内在的潜能,尊重儿童个性,鼓励儿童自主活动、自发学习。小学教育应遵循以下六点原则:一切教育的根本目的是保持和增进儿童内在的精神力量;小学教育应该尊重儿童的个性;小学教育应使儿童的天赋兴趣自由施展;鼓励儿童自治;培养儿童为社会服务的合作精神;发展男女儿童教育间的协作。小学教育职能和教育本质正与创客教育理念与教育目标相

创客教育与小学科学课堂教 学新模式研究

《创客教育与小学科学课堂教学新模式研究》研 究方案 綦江区营盘山小学课题组 一、问题的提出 创客教育是一种秉承“开放创新、探究体验”的教育理念,以培育所有学生的创新、创业所需的知识、能力、视野以及意志品质方面为目的,以“创造中学”为主要学习方式,融合信息技术的新型教育模式。创客教育具有无限的价值潜能,将对个体发展、课程改革、教育系统变革以及国家人才战略产生重大影响。随着创客教育的不断深入,学生不再是被动的知识接受者,而是身兼科学家、发明家等多重角色,创客教育所倡导的提出问题并利用自己的创造力解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。 尽管,目前由美国引领下的全球创客教育运动正在兴起,但在实践过程中却面临着师资力量薄弱,精品和系统课程资源缺乏,创客培养模式缺少长效机制,教育效果评价困难等诸多挑战。尤其是当前学校的教学环境还相对薄弱。科技教育一直以来都是营盘山小学的办学特色,学校作为重庆市科技教育培训基地拥有课题研究的的条件和保障。同时,科学学科具有注重学生创造力培养与发展等学科特点,和创客教育倡导的理念的教学方式很好的契合。传统的科学学科教学模式已经无法满足教学改革和学生学习的需要,深入开展基于互联网+开展中小学创客教育途路与方法的研究,必然会带动我国中小学基础教育创新改革。基于上述认识,结合我校现状,我们决定进行“创客教育与小学科学课堂教学新模式研究”课题的研究。 二、研究意义及价值 长期以来,小学科学教育资源的结构比较单一,教学资源溃乏,教

学内容单一,教学变成了教师对学生单向的培养活动,教师是知识的占有者,学生只能向教师学,学生的独立性、独立品格丧失,使他们难以利用已有的知识经验,主动地探索知识的发生与发展,教师也是各自为政,缺乏交流共享,难以创造性地开展教育教学活动。本研究以创客课题为载体,引导师生在学科教学中体验真实完整的项目构思、设计、改进,直至完成整个创客作品的过程。贯彻以学生为主体的教学思想,促进学生间的合作交流,发展学生的动手能力,开拓创客教育的新实践。虽然创客教育不直接教授学生基础知识,但在“创客”的过程中,学生综合运用信息技术、综合实践、艺术等多学科的知识,实现跨学科的多维发展。 创客教育与小学科学课堂教学新模式研究一方面可以超越狭隘的教育内容,让师生的生活经验进入教学过程,让教学“活”起来,另一方面,可以改变学生在教学中的地位,从被动的知识接受者,转变为知识的建构者,从而激发学生的学习主动性和积极性,同时,还可以开阔教师的教育视野,转变教育观念,各种教育资源,特别是素材性教育资源的交流与共享成为可能,校内课程资源和校外课程资源相互转化的可能性也越来越大。本课题将探究如何以创客教育为载体,在科学课堂中培养学生的创新能力和科学素养,实现师生在科学学科教学中教学模式的转变。 三、理论基础及依据 基于建构主义理论和系统论、信息论、控制论,本课题研究的理论假设是:依据新《国家中长期教育改革和发展规划纲要》和《基础教育课程改革纲要》中提出的要求,立足于学校的全面可持续发展,立足于人的全面发展,制定“学校三年发展规划的设计与实践研究”策略制度,充分尊重教育发展规律,充分认识教育综合改革的意义与价值,充分利用綦江区教育改革现有成果,开展有效的、符合校情的研究。 四、核心概念界定 1.创客教育

创客教育研究的现状、热点与趋势

创客教育研究的现状、热点与趋势 1 文献时间分布的可视化分析学术论文的数量及其在一段时间内的数量变化趋势,是衡量该研究发展状况的重要指标之一。通过绘制与学术论文数量相对应的曲线图,能够比较全面、准确地对该领域的文献做出统计,同时也有利于分析该领域的发展趋势和动态。基于此,本研究绘制了2013~2016 年创客教育教育研究的CSSCI 论文数量曲线图,如图1 所示。图1 显示,从2015 年开始,我国创客教育研究进入迅速发展阶段——“进入2015 年,中国越来越多的大学、职业院校和中小学开始加入创客运动、实施创客教育。”[7]2015 年1 月,李克强总理在国务院常务会议上强调,要“健全创业辅导指导制度,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”[8]。根据目前我国创客教育被重视的程度及其所处阶段,结合近4 年来创客教育相关数据指数的趋势,可以预测2017 年我国创客教育研究的CSSCI 论文数量将有望突破100 篇。 2 高影响力机构及作者的可视化分析(1)高影响力机构研究分析通过运行Citespace,选择一年为一个时间切片,将节点类型选择为“Institution”,设置TOP N=50,本研究得到2013~2016 年创客教育研究的机构共现知识图谱,如图2 所示。通过对比这些创客教育研究机构,可以看出:它们都属于高等学校智库或研究单位,

它们的研究方向集中在教育、信息技术、人才培养的交叉领域,说明创客教育研究突破了传统教育学的界限,需要进行教育学、计算机科学、信息技术等多学科领域知识的融合。(2)高影响力作者研究分析通过运行Citespace,选择一年为一个时间切片,将节点类型选择为“Author”,设置TOP N =50,本研究得到2013~2016 年创客教育研究的作者共现知识图谱,如图3 所示。同时,根据如公式(1)所示的普赖斯公式,计算创客教育研究的核心作者应满足最低发文数量N≈2[9]。N=0.749 max 公式(1)图3 显示,2013~2016 年在创客教育研究领域满足普赖斯公式条件的核心作者仅有14 位,其中发文数量最多的作者是傅骞(发文6 篇),中介中心度为0.26;高产作者数量极少,且各节点比较分散——这与创客教育兴起时间较短以及目前相关的创客教育学术研究相对滞后有关。从总体来看,目前我国创客教育研究尚处于起步阶段,高产机构和高产作者稀少,该领域研究尚未形成一个系统化、高影响力的核心研究节点;从发文机构与发文作者的关系来看,两者的影响力基本一致,这说明在该领域的研究中,学术机构与学者之间存在互促共进的关系。3 研究热点分布的可视化分析通过运行Citespace,选择一年为一个时间切片,将节点类型选择为“Keyword”,设置TOP N%=50% (but≤100),设定Pathfinder 算法,本研究得到2013~

科技社团活动促进创客教育发展的实践研究

科技社团活动促进创客教育发展的实践研究 郑州二中为适应时代发展的需要,在全面推进素质教育的同时,根据郑州市XX局,XX局有关开展创客教育的文件精神,结 合学校的育人目标和课程规划的总体安排,自觉把创客教育工作做为教育教学的重要工作。我校成立了以王瑞校长、分管领导姜波副校长牵头的创客教育工作领导小组,制定了《郑州二中创客教育课程建设方案》。为更好地开展创客教育活动,我校组建了以蒋立春主任、王建伟主任、靳大林老师和陈月阳老师等为各项负责人的学校创客导师骨干队伍,制定了行之有效的计划,开展了动手动脑、形式多样、寓教于乐的科技教育和科普活动,把创客教育工作落实到社团各项活动中去,融入学校创客教育发展的全过程。 学校为每一位有科技特长的学生提供丰富的学习机会和展示平台,校内、校外的科技活动信息及时发布。目前校内科技活动主要有:年度创客教育分享展示会、年度微电影节、科技创客艺术节、智慧教育展、全球青少年领袖峰会和机器人运动会等活动;校外的科技活动主要有:全国中小学电脑制作活动、青少年科技创新大赛、河南省中小学知识产权创意大赛、国内外的FIRST 机器人竞赛(FRG FTC FLL)、中国青少年机器人竞赛、CM3 国际青少年创客挑战赛、河南省中小学技术设计与创新成果评选活动和高校科学营等重要活 动。 现在,我校PRCC科技社、TAI科技社、NAOn器人社、钢板

机器人社、微电影社、无人机社、3D 创意设计社等科技社团, 已经在郑州教育领域具有一定的知名度,学生在各级各类比赛中均取得了优异的成绩。通过科技社团活动的开展,培养了学生的创新精神和实践能力,促进了我校创客教育的快速发展。下面以郑州二中开展3D创意设计为例进行阐述。 1研究背景 3D创意设计与3D打印技术近年来发展迅猛,目前在各个领域得到了广泛应用,引发了全球技术的新浪潮。很多国家的技术课程早已引入了“ 3D 设计与打印技术”,将学到的知识和已有的生活经验相融合进行教学,从而培养创新意识和动手动脑能力。 郑州二中认真贯彻“自主发展、快乐成长”的办学理念,通过科技社团活动来促进学校的创客教育发展的实践研究,践行“做有未来的教育”的理念,探索从浅层学习到深层学习,从书本知识到新能力培养的创客教育实施路径。我校科技社开展3D 创意设计活动,利用北京四维拓智教育科技XX公司开发的3D创意设计软件进行活动,运行环境为Win7 操作系统,选取熟知的事物作为课例,例如进行花盆、桌椅、小飞机、摩托车和小汽车等的设计,同时根据反馈进行修改和优化,并逐步加以完善。 2研究目的 利用3D创意设计软件,通过搭积木式的简单操作创建模型, 可以借鉴别人的模型进行二次开发,更提倡原创。以任务驱动促进学生学习目标达成,以自主探究促进学生学习知识的灵活运用;以实

国内外创客教育研究的现状与启示

吴玮玉 摘要:ICT的发展打破了传统学习环境中知识的壁垒,新的外部环境不仅提供了实施创客教育的可能,也提供了更多知识与技术、创新与应用相融合的机会。创客运动的发展实质上为传统的教育方式注入了一股活力,有利于激发学习者的学习兴趣和潜力。本文通过对目前国内外已有的创客教育的相关研究进行分析、梳理,得出了三条启示。 关键词:创客;创客教育;现状与启示 一、创客热 截止到目前为止,全球已经分布了1000多个创客空间,创客运动为什么能在兴起后很快就得到发展?笔者在经过认真分析后,将其归纳为以下三点: 1.全球化的发展,互联网社区逐渐规模化,在客观上为创客运动的发展创造了条件; 2.数字制造、互联网技术的整合与创新加强了科技的普及性与可触性,可触性一方面体现在科技的发展降低了制造业成本,人人都可有接触新技术的机会;另一方面体现在创客成果是实体化的真实产品; 3.应对当前教育体制中学生缺乏动手能力的现象,重塑教学活力。 二、国内外开展创客教育的研究现状 笔者综合国内外目前已有的有关创客教育的研究成果,从内容上将其划分为以下几个方面:(一)关于创客教育定义的探讨 1.国外的相关研究 国外鲜有对“创客教育”这一名词直接进行组合并定义的文章,他们在进行解释时,大多数使用的都是“创客”“创客运动”等。例如,Halverson等在其文章中对“创客运动”进行解释时就提到:“创客运动指向的是一批快速增加的、在日常生活中从事工艺品创造的人群,他们在物质和数字世界中都找到了可以和他人分享创造过程和结果的平台。” 2.国内的相关研究 祝智庭,孙妍妍在《创客教育:信息技术使能的创新教育实践场》中提出:“虽然创客教育不会直接教授学生基础知识,但在当‘创客’的过程当中,学生将有机会运用到数学、物理、化学、甚至艺术等多学科的知识。”“创客教育所倡导的提出问题并利用自己的创造力解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。” 而杨现民,李冀红在《创客教育的价值潜能及其争议》一文中将创客教育作为一种“融合信息技术,秉承‘开放创新、探究体验’的教育理念,以‘创造中学’为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的”新型教育模式提了出来。 (二)关于已有的系列创客空间的描述 1.国外的相关研究 《Makerspaces Playbook-School Edition》的倒数第二部分介绍了4所在学校中开设的创客空间,教师Casey Shear描述了其在Analy高中发起、组织创客项目的一个过程,他希望学生能改变对失败的看法,养成学会坚持的品性,并乐于从挑战中学习。 Halverson等人通过对三类不同的创客空间进行为时一年的田野调查,借助访谈和网页资料,最后从参与者,共同的媒体/创客学科,项目持续时长、学习关键、作品的使用与分享五个角度,分析和比较了三类空间的关键性特征。 2.国内的相关研究 国内关于创客空间的研究主要集中在社区、图书馆、学校三方面。 (1)社区创客空间 潘丽在《创意好玩—新车间》中形象的描述了创客们的共同点,通过对上海“新车间”进行探访,介绍了上海新车间“开放、互助”的诸多特点;而谢丹丹在其文章中对深圳柴火空间创立的起源和内部结构及其平台作用作了介绍。

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