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C语言课程设计之推箱子游戏报告

C语言课程设计之推箱子游戏报告
C语言课程设计之推箱子游戏报告

推箱子游戏报告书

推箱子游戏设计报告书 一、项目背景 本实训要求对“推箱子游戏”进行分析、设计。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使专业技能得到综合训练,让我们了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、设计目的 本课程的课程设计实际是重在提升学生对程序的理解力和游戏界面的设计能力,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深动手能力以及对游戏设计思想的理解,掌握运用VB 开发应用程序的基本方法及基本技巧。 三、游戏介绍 本游戏设计了关卡设计器对有难度进行设计,同时用方向键↑↓←→控制小人的移动,空格重新开始,回车选择下一关,page up 上一关,page down 下一关,Esc 退回。小人移动来推箱子使箱子到达指定位置,如果箱子全部到达指定位置就表示过关 3.1界面设计 3.1.1界面设计原则: 1用户帮助 2向导 3快捷键 4鼠标与键盘对应 5布局合理化 6显示信息一致性 7界面一致性 8美观与协调性 9合理性 10规范性 11易用性 12一般交互 13数据输入 本游戏是一个简单游戏所以只涉及一些简单的界面设计原则.

3.2用户界面 又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

基于Android推箱子游戏的设计与实现毕业论文

摘要 本系统主要是实现基于Android的推箱子游戏,推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着Android SDK技术的不断发展,一些基于Android应用也不断推陈出新,很快推箱子游戏便进入了千家万户。此Android推箱子游戏是基于Android SDK2.2基础上设计的,主要分为游戏菜单界面、玩家定制功能、游戏数据存储、游戏背景音乐设置、游戏帮助等功能模块的设计与实现,其中游戏菜单界面模块主要是供用户功能选择而用的;玩家定制则主要是通过提供游戏难度选择,使玩家根据自己的情况选择不同的关卡;游戏用户数据存储主要是采用轻量级数据库存储技术存储游戏用户的成绩;游戏背景音乐设置主要是实现用户可以选择自己喜欢的音乐的功能;其次还包括音量的大小开关;用户游戏指南等功能模块。 本系统采用MVC开发模式,使用SQLite数据库存储技术,基于Android SDK2.2开发平台,使用Eclipse+Android SDK2.2+DDMS+DroidDraw作为系统开发、调试的主要工具关键词:Android推箱子游戏 MVC SQLite Android SDK2.2

The Design and Implementation of the PushBox System Based on Android Abstract This system mainly is to realize the pushed box game based on Android ,Pushed box is a section from Japan's oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space warehouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may complete the task. Along with the computer game development, many lovers of programming based on this game ideas developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, accompanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable families. This Android pushed box game is based on SDK2.2 Android based on design, mainly divides into the game menu interface, customization function, game data storage, game background music Settings, games help etc function module design and implementation of the game menu interface module, which is mainly for the user function selection and use, Customization are mainly by providing game difficulty choice, make the player on its own choice of different levels, The game customer data storage is mainly to adopt a lightweight database storage technology memory game user's accomplishments, Game background music Settings is mainly realized the user can choose your favorite music function; Secondly also includes volume size switches, User game guides function modules. The system USES the MVC development pattern, use SQLite database storage technology, based on SDK2.2 development platform, use Android Eclipse SDK2.2 DDMS + + + Android

推箱子游戏--51单片机课设计(最全)

《51单片机》 课程设计 题目:基于51单片机的推箱子游戏设计 目录 1、课程设计目的 (1) 2、课程设计题目和实现目标 (1) 3、设计方案 (1) 4、Proteus仿真原理图 (7) 5、程序设计 (9) 6、调试总结 (28) 7、设计心得体会 (28)

参考文献 (29) 附录:程序代码------------------------------------------------------------------29

1、课程设计目的 《MCS-51单片机》课程设计是与《MCS-51单片机》课程相配套的实践教学环节。《MCS-51单片机》是一门实践性很强的专业基础课,通过课程设计,达到进一步理解单片机的硬件、软件和综合应用方面的知识,培养实践能力和综合应用能力,开拓学习积极性、主动性,学会灵活运用已经学过的知识,并能不断接受新的知识。培养大胆发明创造的设计理念,为今后就业打下良好的基础。 通过课程设计,掌握以下知识和技能: 1.单片机应用系统的总体方案的设计; 2.单片机应用系统的硬件设计; 3.单片机应用系统的软件程序设计; 4.单片机开发系统的应用和调试能力 2、课程设计题目和实现目标 2.1 课程设计题目:基于51单片机的推箱子游戏设计 2.2实现目标 设计一款在以51单片机为核心的硬件系统中运行的推箱子游戏。游戏一共9关,功能包括: (1)显示游戏开机界面和游戏界面; (2)按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,通过小人推动箱子,把箱子推到指定的目的地为过关,箱子只能推不能拉;(3)用于可以任意选关,并能随时退出、进入游戏; (4)每一关都有时间计时,显示当前玩家的游戏耗时。 3、设计方案 根据设计目标,整个系统框图如下:

推箱子程序设计报告

程序设计报告 推 箱 子 通信学院 电子信息1204工程班 1207050420 郝国成 一.设计思路 推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技

巧和方法,其中涉及到二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。 设计推箱子这个游戏,目的是将箱子推到指定的空位,以完成游戏。 首先,要在窗口上,绘制地图,画出墙和草地。 然后,要保证人和箱子可以移动,这个就用到了case WM_KEYDOWN函数去控制了。 下来,就是要制定游戏规则,根据游戏规则,箱子可以在空地之间、目的地之间、空地和目的地之间来回移动,。 最后,把全部箱子移动到指定位置才算完成本次游戏,因此箱子每移动一次都必须判断全部箱子当前位置是否到达指定坐标。 而且,只要游戏没有结束,就没有时间的限制。 大体思路确定以后就是要去怎么做,怎么去实现自己的想法。 我是采用二维数组绘制地图的原理,把资源图片一张张绘制到窗口DC上,然后记录人物资源的坐标,通过方向键响应,改变人物坐标,达到控制人物移动的目的。箱子也同样是这个道理。 想好思路以后,就是动手写代码。这期间我又认识了好多新的Windows的函数,不断的修改,使我更能深刻理解到WIN 32 的作用,收获很大。 二.部分代码 // 推箱子.cpp : Defines the entry point for the application. #include "stdafx.h" #include "resource.h" //#include "mmsystem.h"//导入声音头文件

//#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库 #define MAX_LOADSTRING 100 #define width 48 #define heigth 48 typedefstruct { int x; int y; }point; char map1[10][10]= //地图二维数组 { " ####", " ### @#", " # b #", " ## # ###", " # # #*#", " # # b*#", " # b *#", " ########", " " }; char map2[10][10]= //地图二维数组 { "nnnn#####", "nnnn# @#", "###n#bb #", "#*#n# b #", "#*### ###", "#* ##n", "# # #n", "#### #", "nnn#####", " " }; staticintbStarted=0; int a = 0; intaimnum_qj=0; intaimnum=0; intboxoknum_qj=0; charmap_mid[10][10]; char map[10][10];

基于VC++的推箱子游戏设计与实现

本科毕业设计(论文) 基于VC++的推箱子游戏设计与实现 学院自动化学院 专业电子信息科学与技术 年级班别2008级(2)班 学号3108001166 学生姓名吕文财 指导教师 ________张学习 ___ __ 2012年6月

基于 VC++ 的推箱子游戏的设计与实现 吕文财 自动化学院

摘要 近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它更以自动编译功能和高级除错功能著称。因此,广泛受到编程人员青睐。不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程

JAVA推箱子游戏

淮海工学院计算机工程学院 课程设计报告 设计名称:面向对象课程设计 选题名称:推箱子的设计与实现 系(院):计算机工程学院 设计时间:2014.3.10~2014.4.12 设计地点:软件实验室、教室

(3)功能模块 本程序包括四个功能模块:class mainFrame,class mainpanel,class Sound,class Readmap, 既主面板类,绘图的面板,播放背景音乐,用输入流读取地图文件。class mainpanel 主要是实现地图的初始化以及每一关地图的重载,class Sound主要是播放背景音乐。Adpressed的功能是响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。 表1 成员变量表 成员变量变量类型名称 开始状态Boolean Start 窗口高度int fHeight 窗口宽度int fWidth 计时器Timer timer 延时int delay 开始时间Date starttime 步数int steps 地图容器MapPanel mapPanel 玩法介绍String instruction 开始状态Boolean Start 表2方法表 方法名功能备注 Puzzle() 创建游戏窗口和设置图标 backaction() 后台操作getmap() 返回地图的方法 StartGame() 开始游戏控制,更新开始菜单 endgame() 结束游戏控制弹出结束窗口 getmap()/ 返回地图的方法调用类spite() menuShowClik() 在游戏中显示完整图片调用类class ShowImage actionPerformed() 动作演示 menuExit() 退出游戏 flush() 清空缓存 游戏过程设计 游戏中过程中,最为主要地方在于对地图矩阵,以及主角状态信息(包括位置、行走状态等)的维护,主角每行走一步,就更新一次地图信息和主角状态信息。另外一个比较重要的地方是游戏状态的保存方面。在该游戏中,使用栈结构保存主角每次行走的

推箱子游戏详细设计报告

推箱子游戏详细设计报告 一、 引言 在前一阶段(概要设计)中,已解决了实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括游戏模块间的关系设计,以及数据结构和模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对游戏所做的所有详细设计进行说明。 本阶段依据概要设计的要求,确定应该如何具体地实现所要求的游戏,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的 程序语言书写的程序。具体包括各功能模块信息的录入和修改以及删除等。 1.2目的 目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出 现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症。 1.3参考资料 《C 程序设计(第三版)》,谭浩强编,清华大学出版社 《Turbo C 2.0实用大全》,常玉龙等编写,北京航空航天大学出版社 《C 语言趣味程序百例精解》,陈朔鹰 陈英主编,北京理工大学出版社 《C 游戏编程从入门到精通》,浦滨著, 北京希望电子出版社 《C 函数实用手册》,张曜 郭立山 吴天著, 冶金工业出版社 二、总体设计 2.1需求概要 用户在进入游戏后,可以根据自己的想法自由移动箱子,游戏提供自由选关的功能模块,凭借这些模块,玩家可以实现对游戏快速通关! 2.2软件各模块结构 1、 初始化模块:该模块包括和游戏。屏幕初始化用于输出游戏的操作提示,游戏的每一关的初始化 是 初始化模块 每一关的初始化

2、 图画模块:该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、和画目的地。 画墙 画箱子 画图模块 画小人 画目的地 目的地画箱子 3、 移动箱子模块: 空地之间箱子的移动 移动箱子模块 目的地之间箱子的移动 目的地与空地之间的箱子移动

基于单片机设计推箱子游戏,protues仿真解析

南京邮电大学 毕业论文 题目:基于单片机设计推箱子游戏专业: 学生姓名: 班级学号: 指导教师: 指导单位:南京邮电大学通信与信息工程学院 日期:年月日至年月日

摘要 本论文主要介绍了基于AT89C52单片机推箱子游戏设计的游戏规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理,基于T6963C内核的液晶模块PG160128A液晶模块的介绍,在仿真软件上模拟出推箱子游戏。本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。 论文分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向键代码、过关判断代码等等。 关键词:单片机;推箱子;PG160128A;T6963C内核

ABSTRACT This paper mainly introduces the based on single chip microcomputer AT89C52 tuixiangzi game design rules of the game, hardware structure, software code compiling, and working principle of LCD module of T6963C kernel based PG160128A LCD module, simulate the tuixiangzi game on the simulation diagram.This system is based on single chip microcomputer as its control core, active crystals constitute the circuit as the clock signal, through the choice of the direction key issued a person move control command to the single-chip microcomputer control system, control system after the judgements made after a series of necessary receive commands, to control the movement of figures and boxes. Paper is divided into two areas: a piece of hardware circuit part of the game, a piece of software design part.In the hardware circuit mainly includes active crystals, direction control part and part, such as liquid crystal display (LCD) and the connection design of single chip microcomputer;Software programming are mainly subroutines and main program of the writing, including: the initialization code, LCD driver code, the direction key code, pass judgment and so on. Key words: single chip microcomputer; pushing; PG160128A;T6963C kernel

c语言推箱子代码

#include #include void map1(); void map2(); void map3(); void show(); void move(); void main(int argc,char*argv[]) { time_t a,b; time(&a); system("color 1E"); loop1: { system("cls");//刷屏 printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t欢迎进入推箱子游戏\n\n\t\t\t\t 请按a b c选择游戏\n\n\t\t\t\t 按 d 键结束"); int t=getch(); if(t=='d') { printf("\n\t\t\t "); } else { if(t=='a') { map1(); goto loop1; } if(t=='b') { map2(); goto loop1; } if(t=='c') { map3(); goto loop1; } else { printf("\n\n\t\t\t\t 请重新输入:"); goto loop1; } }

time(&b); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏总共用时%.3d秒\n\t\t\t ",b-a); getch();//等待读取回车符以结束程序 } void map1() { time_t p,q,o; time(&p); int i=4,j=4,m=6,n=2,t=1,k=3; system("cls");//刷屏 system("color 2E"); int x=1,y=7; char z,a[9][9]= { /*为背景设置初始资料*/ {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#', 3, 0 , 0 , 0 , 1 ,'#'}, {'#','#', 0 , 0 , 0 ,'#', 0 ,'#','#'}, {'#', 0 , 0 ,'#', 0 , 0 , 5 , 0 ,'#'}, {'#', 0 , 5 , 5 , 3 , 0 , 0 , 0 ,'#'}, {'#','#', 0 ,'#', 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#', 3 , 0 , 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; show(a);//调用输出函数 loop://语句标号 move(a,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z); if(a[i][j]=='!'&&a[m][n]=='!'&&a[t][k]=='!') { system("cls");//刷屏 show(a); printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n"); time(&q); printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p); printf("\t\t\t\t*******回车重新选择*******\n\t\t\t\t"); getch(); } else { time(&o); if(z=='d') { return;

推箱子--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:经典推箱子趣味游戏设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (1) 1.1需求分析 (1) 1.2总体设计 (2) 2详细设计 (4) 2.1 mainFrame类 (4) 2.2 mainpanel类 (5) 2.3S o u n d类 (7) 2.4 Readmap类 (7) 3 编码实现 (9) 3.1游戏源码 (9) 4系统测试 (42) 总结 (45)

1需求与总体设计 1.1需求分析 1.1.1功能结构图 推箱子游戏的功能结构图如图1.1所示。 在系统中,编写4个Java类:mainFrame,mainpanel,Sound,Readmap;分别对应初始化游戏界面,游戏操作,背景音乐,绘制地图。 图1.1

1.1.2 UML类图 推箱子系统除了上述4个Java类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。这些类之间的UML图如图1.2所示。 图1.2 1.2总体设计 1.2.1 mainFrame类 mainFrame类负责创建系统的主窗口。mainFrame类有多种重要类型的对象,这些对象构成了游戏界面的简明与美观,并且通过监听实现方法赋予了这些组件的相应功能。MainFrame类通过调用Readmap类来实现将地图绘制在游戏主界面,通过调用Sound 类来实现对背景音乐的管理,实现音乐开关以及选择上一曲下一曲的操作。 设计中包括了所有你所能直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单, 包括:"选项""设置音乐""帮助"。按钮包括:"重来""悔一步""第一关""上一关""下一关""最终关""选关""音乐"等。 1.2.2 mainpanel类 Mainpanel类中集成了小人与箱子的移动规则,并且还包含了对键盘操作移动的响应方法。在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的改变来控制移动

2021年推箱子C课程设计报告

程序设计课程设计报告书 欧阳光明(2021.03.07) 学生:孟祥煜 指导老师:曾宇容 课程设计名称:推箱子小游戏 班级:软件11401 一、设计任务 介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方法,显示器中断寄存器的设置、二维数组的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 二、设计目的 训练学生掌握C的数据结构和综合编程能力和游戏开发技巧等应用能力。 初步设想 推箱子是一款经典的益智小游戏,目的是在训练人的逻辑思考能力。在一个狭小的空间中,要求把木箱从起始位置处推放到指定位置。在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙的利用有限的空间和通道,合理的移动次序和位置,才能完成任务。本

游戏一共分14关,由易到难,每一关都随着关数的增 加来增加难度,从而达到吸引游戏玩家的目的。 三功能 1、菜单功能,玩家通过看目录按对应的键可以进入对应的功能菜单,其中1进入游戏,2选择游戏关卡,3游戏帮助指南,4退出游戏。 2 游戏功能:玩家可以通过操纵键盘中的上下左右键进入游戏进行各种操作来完成游戏。 3 循环功能:当玩家正在游戏的时候如果某一步走错了,导致游戏无法完成,可以随时重新开始游戏来完成关卡,游戏过程中可以随时按Ctrl+V退出游戏。 4顺序功能:当玩家完成了某一关之后,随着进入下一关门可以按顺序进入下一关,继续开始更有挑战的关卡,如果该关是最后一关,则显示通关完成。 三、总体设计 1、功能模块设计 函数功能描述本程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。各个模块功能的功能描述如下: (1)初始化模块。该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。

推箱子源代码

#include #include #include #include #include using std::cout; using std::endl; #ifndef SOKOBAN_H_ //防止文件重复包含 #define SOKOBAN_H_ #include using std::queue; //每一步的数据类型 struct node { int bx, by; //箱子的坐标 int px, py; //人的坐标 }; //推箱子类 class Sokoban { private: enum {L = 15, H = 7}; char GameMap[H][L]; //地图 int Pex, Pey; //人的位置 int Boxx, Boxy; //箱子的位置 int Succeed, Prove; //是否成功到目的地, 是否可玩性 int dx[4], dy[4]; //方向数组 protected: char Empty; char People; char Box; char Block; char Target; int dir; //记录按键方向 node s, e; public: Sokoban(); //构建函数 ~Sokoban() {} //析构函数,即为inline //地图初始化函数 void Initial(); //箱子路劲验证函数,参数为箱子坐标(bx,by),人坐标(px,py) void Box_Bfs(int bx, int by, int px, int py); //人路劲验证函数,人所到的目的地(ex,ey)

C推箱子课程设计报告

C推箱子课程设计报告 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

武汉理工大学华夏学院 课程设计报告书 课程名称:软件综合 题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试 系名:信息工程系 专业班级: 姓名: 指导教师: 2013 年元月 18日 课程设计任务书 学生姓名:专业班级:软件2101 指导教师:工作单位:信息系计算机教研室 设计题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件: 1.已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘, Windows编程环境,Visual C++ 编程工具 要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务) (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 主要任务: 系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能 1.按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制: 2.根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图 3.模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;

设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下: ①设计任务与要求②总体方案与说明 ③程序主要模块的流程图④问题分析与解决方案的设计思想和改进设想 ⑤系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设 想) ⑥小结与体会 附录:①使用说明②参考资料 时间安排:2012年12月29日---2013年元18日(共三周) 指 系主任签字:年月日 目录

推箱子游戏代码

#include #include #include #include #include #include typedef struct winer { int x,y; struct winer *p; }winer; char status [20][20]; char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void printWall(int x, int y); void printBox(int x, int y); void printBoxDes(int x, int y); void printDestination(int x, int y); void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw); void printMan(int x, int y); void init(); winer *initStep1(); winer *initStep2(); winer *initStep3(); winer *initStep4(); void moveBoxSpacetoSpace(int x ,int y, char a); void moveBoxDestoSpace(int x ,int y, char a) ; void moveBoxSpacetoDes(int x, int y, char a); void moveBoxDestoDes(int x, int y, char a); int judge(int x, int y); void move(int x, int y, char a); void reset(int i); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc) { printScreen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch; printScreen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc; } void printWall(int x,int y) { putoutChar(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK); status[x][y]='w'; } void printBox(int x,int y) { putoutChar(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); status[x][y]='b'; } void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw) {

Android推箱子游戏程序设计

一、课题来源 本课题来源于一款来自日本的古老游戏——推箱子,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。 如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于Android的应用层开发是基于Java的开发,所以必有其可以快速移植J2ME 开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,面对这种情况,在了解Android SDK基础上,我打算开发一款完全适应于Android操作系统的推箱子游戏。 二、本课题的基本内容 1、地图编辑器(可选) a)可通过地图编辑器生成地图 b)地图由小正方块拼接组成 c)地图中每一格可以是墙、通道、木箱、目标位置 d)游戏主角所在位置同时必须是通道或者目标位置 e)一张地图中主角数目有且仅有一个 f)一张地图中箱子数目必须与目标位置数目相等 g)允许对正在编辑的地图清除或者替换某一格中的内容 h)地图中一格不允许墙、通道、木箱、目标位置中两个及以上共存, 最后添加的类型为该格代表的类型 i)通过地图编辑器生成的地图可以被游戏程序调用 2、基本要求 a)每关卡箱子数目不定 b)主角和箱子只能呆在通道及目标位置上移动,不能穿墙 c)主角不能穿过箱子 d)箱子数量和目标位置数量相等(但每个箱子并不和唯一的目标位置 一一对应) e)主角可以移动和推动木箱(响应键盘方向键) f)主角只能往前推动箱子,不能向后或者向侧面拉箱子 g)主角不能同时推动两个箱子 h)箱子移动方向正前方紧挨墙壁,不可推动 i)允许撤销以及重做游戏步骤 j)将所有箱子推到设定位置则通过本关,自动进入下一关卡 k)记录每一关中玩家的移动步数 3、扩展功能(可选)

推箱子C语言课程设计

需要的话,加QQ:42701618 《C语言课程设计》报告 C Program Experiment Designing 一、C语言课程设计目的及要求 目的: 根据课堂讲授内容,学生做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;通过调 试典型例题或习题积累调试C程序的经验;通过完成辅导教材中的编程题,逐 渐培养学生的编程能力、用计算机解决实际问题的能力。 要求: 1.熟悉Turbo C 的编程环境、主要菜单功能。 2.通过上机验证运算符、表达式、运算规则、函数使用。 3.熟练使用C语言的典型语句编写简单程序。 4.调试典型例题或习题。 5.提高上机编程能力 二、实验类型 设计类型 三、实验学时 40学时 四、实验设备 微型计算机、WINDOWS98以上版本的操作系统、Turbo C2.0 软件一套 五、C语言课程参考教材: 1. C语言程序设计清华大学出版社马靖善主编 2 谭浩强.C语言程序设计(第三版).北京:高等教育出版社,2002

题目:推箱子 1.基本功能介绍: 本程序为游戏推箱子,该程序的基本功能有: 推箱子游戏的求解难度比其他游戏高很多。有一些游戏有固定的解法,比如魔方。Windows经典小游戏扫雷可以总结出通用推理规则(请参见作者的“自动扫雷”中的说明)。一些游戏的搜索空间很小,可以用电脑蛮力求解,比如华容道,每一步只有两三种可能性。有一些游戏虽然搜索空间比较大,但是可以给电脑制定启发式搜索规则,让电脑比较“智能”地进行搜索,比如空当接龙,作者的空当接龙工具就是让电脑向着理顺牌的次序的方向前进。 推箱子游戏的搜索空间极大,又没有合适的一般方法。人可以总结出一些模糊的规则,但是这些规则非常难以用程序语言描述。推箱子问题已经被证明是一种“NP-难的问题”,“NP-难的问题”是计算机领域中至今没有找到有效算法的一类著名难题。 目前,根本不存在对所有推箱子问题都能有效求解的方法。网上现有的程序一般只能有效地解决10×10大小之内的题目。我的程序也不例外。 软件的特色 我的工具的特色是先进的死锁检测算法。死锁就是一旦把箱子推动到某些位置,一些箱子就再也无法推动或者无法推到目的点,比如四个箱子成2×2摆放。推箱子高手对何种情况引起死锁非常敏感,这样他们预先就知道决不能让某些局面形成,这也是高手高于常人的原因之一。我的工具能够检测出绝大部分这样的死锁,并且,由于对死锁的特征进行了高度提炼,能够检测出很多人也无法很快看穿的死锁。这样,工具的效率得到很大的提高。对于10×10大小以内的题目,一般都能很快解出。 每一行代表仓库的一行,不能有空行。 空格或‘='表示地板。每行最后连续的地板可以省略。 ‘#’表示墙。 ‘’表示人。 ‘$’表示箱子。 ‘.’表示目的点。 ‘*’表示在目的点上的箱子。 ‘+’或‘%’表示在目的点上的人。 “编辑”菜单下的“目标人位置”是本工具的特色之一。在求解一些大型题目

推箱子java课程设计

推箱子趣味游戏 1. 课程设计的目的 随着科技水平的发展,人们的生活,工作节奏越来越快,同时人们的各方面的压力也越来越大。在社会的条件下,压力给人们带来很多烦恼,所以合理的解压,但又不会浪费很多时间的方式成为现代人的共同心愿。游戏随之产生,他的娱乐性和有趣性也越来越被大家所认可,小游戏可以安装在手机里,让人们无论何时何地都能玩到游戏。基于这样的目的, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏—推箱子趣味游戏。他不仅可以帮助人们消磨时间,还可以在一定程度上开发智力, 此游戏的挑战性更加激发大家玩此游戏的热情。此课设计是配合JA V A 程序设计课程,深入学习掌握JA V A语言,熟练运用Java工具对系统的编写。通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。 2. 系统总体设计 在此游戏中本着娱乐为目的,游戏者不仅可以在玩游戏还可以享受音乐,游戏界面简单,操作容易,在玩游戏的同时还可以锻炼大家的反应速度及灵敏程度,在游戏中设置关数,级别由低到高,一关比一关难,提高大家的兴趣,玩家可以自由的选关,并设置了分数的存储系统。系统中又增加了音乐的设置可以让玩家享受音乐。通过对小人移动箱子是否到达墙边进行判断决定胜负及是否可以进入下一关。 2.1系统功能模块划分 在该系统中总共划分了五个模块 (1)初始化模块,对游戏界面进行初始化操作,对各个按钮的功能进行操作使之当动作发生时有一定的反应及相应。 (2)画图模块,主要是对地图的绘制进行画图的操作,在此游戏中不同的数字代表不同的含义。 (3)移动箱子模块,在推箱子游戏中最主要的模块,用户可以移动箱子到界

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