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透视与汽车草图教程全两点透视3

透视与汽车草图教程全两点透视3
透视与汽车草图教程全两点透视3

透视与汽车草图教程(4)全两点透视

例3:全两点透视

全两点透视是3个例子里最难的。所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概的想法。然而学习全两点透视是很必要的,因为简化视点的草图无法完全解决车所有的面。在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图。一个比较好的练习方法是从画简单的立方体或者长方体的透视开始,然后再在每个角上加上轮子。当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单的东西在立方体上面,使其看起来更像是汽车。这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你的草图和设计很有帮助。

步骤1:

开始我画了一些简单的辅助线,表示了平行线的集中。然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说的,椭圆的主轴和车轮轴线成一个恰当的角度。记住这里轻轻的画,因为你很有可能需要调整你的椭圆。

步骤2:

第二步我构建了一个简单的车侧面。在添加细节前先画出主要的面,这么做通常比较简单。

步骤3:

这步是画透视图里最难的。你必须在车身的远端画出你之前在近端画的东西。有一些画透视图的小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图。了解透视的基本法则是很重要的。From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你的桌上放几张能够看到的同样视角的车照片对于这点是非常有帮助的。从前面的步骤你可以看出我先画的是主要的面。Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实的车照片会对你画草图的感觉有所帮助。

步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位的透视正确之后,就可以加上其他的表面细节。注意车的中心线是如何被用来重点处理表面的。你可以看到我通过把远侧的后灯画得几乎要脱离车身来夸张车后部的曲线。

步骤5:

在草图上画上一些车内饰和合金轮的细节。不必花太多时间在画内饰上,因为你需要做的只是大致介绍一下内部的形状。

步骤6:

我用两种颜色的马克笔给车内部上了阴影。通过利用两种不同级别的深灰马克笔,你就可以很精细的刻画阴影。如果你眯上眼睛看草图,你就会看到整个车窗效果,而不是各个独立的阴影。你给车身上色后也是同样的效果,这就是为什么你应该为车窗选择合理的深色,而为车身选择浅色。

步骤7:

现在开始用浅色的马克笔给车身上色,注意不要画复杂了。我同样在车最远处的边缘也画上了一点马克笔。You could also try blocking in every surface on the far side of the centre line except the upwards facing ones, 就

像平2两点透视草图里展示的那样。

步骤8:

给两点透视的草图上阴影的时候很容易就会过度复杂上色工作,因为你会试图给每个面都正确的上阴影。我总是在试图抵制这种诱惑,并且只给两个主要区域上色。第一个就像侧视草图里那样贯穿车身侧面,第二个是远端的面。这使亮度的中心贯穿最接近观察者的面,赋予草图强烈的立体感。

步骤9:

最后两步既快又简单。用红色马克笔或者铅笔把后灯画成红色,同时像前两个例子一样从朝上的面擦蜡笔印。

步骤10:

最后加一点喷笔的高光。

透视图画法

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面;

G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面; G.L.地平线地面和画面的交线; E.视点人眼所在的点; H.P.视平面人眼高度所在的水平面; H.L.视平线视平面和画面的交线; H.视高视点到地面的距离; D.视距视点到画面的垂直距离; C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;S.L.视线视点和物体上各点的连线; C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。

汽车构造图解

汽车构造图解Revised on November 25, 2020

经典汽车构造图解 好多人开车不懂车的构造和原理,所以特意找到这本基础书籍下载给大家,全车各部件的说明,主要以精美3D构造图为主,附少量文字说明,我在当当网买了一本,后来发现网上有下载的,现分享给大家下载,不懂的车主赶紧补课,懂的车主可以温故一下: 《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》是“陈总编爱车热线丛书”之一。作者根据多年来为车友咨询服务的经验,精选了114个与汽车有关的问题,采用一问一答的形式,结合大量精美的汽车图片及简单文宇说明,精;隹地介绍了汽车各个总成部件的构造、原理及最新汽车技术与配置等。《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》全彩印刷,所选图片以透视图、割视图及原理示意图等为主,可以让读者清晰地看到汽车内部的具体构造,了解汽车各个部件运作的原理,从而为车友选车购车、用车开车提供基础知识支持。 《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》非常适合汽车爱好者、车主及相关汽车从业人员阅读使用。 -------------------------------------------------------------------------------- 编辑推荐 《汽车为什么会“跑”:图解汽车构造与原理》采用完全图解的形式,以汽车为什么会“跑”为主线。用大量透视图片加简单原理介绍的形式,逐步向读者介绍汽车构造及工作原理等,让读者真正看到汽车内部构造,明白汽车奔跑的原理。此书不可多得而又赏心悦目。 《如此购车最聪明:好车子的100个标准》介绍如何正确评价汽车的性能,在选购汽车时都要考虑哪些因素。怎样才能选购到自己满意的汽车。《汽车为什

汽车手绘图

对于每个学设计的人来说,手绘是必不可少的.一手漂亮的草图足以可以给你加分不少.如何画好汽车草图?跟随我们下面的步骤加以联系,相信你会成为手绘达人. 步骤1:起笔,注意起笔点 步骤2看看对车身比例的把握

步骤3 关键部分之一车轮 步骤4 显现第一步中辅助线的作用

步骤5 线不在多,也不在少,在准 步骤6 车尾部也是一个重要的地方,容易走位

步骤7 加细节时注意简繁,应有所突出 步骤8 最后稍稍处理下辅助线

最终效果: 我爱这个风格的!!!!

当我决定要练好汽车手绘的那一天起,MOMIZ就毫不松懈地练习、看书。MOMIZ说了,两个月,给我两个月,我能创造奇迹。这个奇迹不是要成为什么高手,不是百分百找到一份满意的工作,而是完成我四年一直想完成而为完成的梦想:设计各类机械:汽车、飞机、机器人。打印了厚厚的一叠各类漂亮机械,却一直被我冷落在书堆里面。以前我幻想着,未来的机器人和交通工具那么普遍,是否有这样的一个职业:设计各类机械外观:汽车、小型飞机、汽艇、机器人、甚至航空设备....这个职业有别于CG人,它不是基于一种幻想,而是工业设计的分支,与汽车设计有很大的交叉。每设计一类机械,它都是人机和市场的结合体,它有着合理的结构、美丽的外观。我能暂且把它叫做“机械包装师”(好难听啊~~)未来是不是真有这样的一个专业?鬼知道啊,我怕我没命看那么远~~我相信会有的。 这个想法就被我搁浅了好几年。MOMIZ一直在做着很多乱七八糟的东东,CG、3ds max建模渲染动画、FLASH、平面、产品设计、以及业内知识学习...在加上自己好玩,大学就这样过去了。学了这么多,可又有几样是精的呢?可悲,本来这个学期把全部精力用在加强专业技能的,可前一个多月被动画任务和网站任务耽误了。所以,在剩下不多的日子里,MOMIZ可是急红了眼...我入魔般把未完成的任务尽量完成。 这对工作技能有作用吗?有的,不但练了sketch 和digital sketch,也培养了造型能力。最主要我能找到一个方向使劲,很有激情地努力着。大概五天时间,除了上课,MOMIZ就一直在练习绘车。(之前在看汽车理论) 下面的就是我从练习中挑出来勉强还能看的图,还有大量大量奇丑无比的图不敢拿出来。等我修成正果后在让大家审美一番吧。 之前从未真正意义上的绘过车,所以很多比例和透视把握不好,线条潦草。 (有用黑色彩铅,也有直接用黑色圆珠笔,在探索中.......)

汽车设计全过程

工业的艺术!带你了解汽车设计全过程 对于大多数人来说,对车的欣赏基本都是整车,除了性能之外,汽车的外观和内饰是人们谈论最多的话题,因为这是对一辆车最直观的印象,所谓汽车设计,简单的理解是根据一款车型的多方面要求来设计汽车的外观及内饰,使其在充分发挥性能的基础上艺术化。 但是,其实汽车设计是一件复杂的事情,并不象其他设计师在香槟和音乐的陪伴下寻找灵感那么纯粹。 汽车不是单纯的艺术品,当然它要有漂亮的外表和吸引人的个性特征,同时它还得能安全可靠的行驶,这就需要整个设计过程融入各种相关的知识:车身结构、制造工艺要求、空气动力学、人机工程学、工程材料学、机械制图学、声学和光学知识,当然更少不了诸如绘画、雕塑、色彩感等基本艺术功底。由此不难理解为什么能称得上汽车设计师的人少之又少。 从脑子里的一个灵感,到最后得以实现,最简单的估算也是十几个步骤,最后无非是要得到市场的认可,性能优良的内“芯”,再加上一袭新衣包装,才是新车待嫁时。看看如何为一款新车设计“嫁衣”吧。  A从脑到手:草图 开始吧,坐下来好好想想如何表达。虽然计算机已经非常普及,不过对于设计师来说,最直接的方式还是拿支铅笔把脑子里的想法表现出来,这非常方便。在从脑到手的初级阶段,没必要画的很精致,简洁的线条足以记录脑海中一个个一闪而过的构思。又或者在随手勾画中得到新的灵感。 06-01-03 11:01 点击查看原图 (51.87 KB)

B 初步定稿:草图+说明 当思路比较明确以后可以绘画一张草图,这时候汽车的主体线条和大方向上的细节设计。 应该都有所表现,在适当的地方加进简单说明,为下一环节做准备。 06-01-03 11:02 点击查看原图 (44.26 KB)

透视与汽车草图教程全两点透视3

透视与汽车草图教程(4)全两点透视 例3:全两点透视 全两点透视是3个例子里最难的。所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概的想法。然而学习全两点透视是很必要的,因为简化视点的草图无法完全解决车所有的面。在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图。一个比较好的练习方法是从画简单的立方体或者长方体的透视开始,然后再在每个角上加上轮子。当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单的东西在立方体上面,使其看起来更像是汽车。这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你的草图和设计很有帮助。 步骤1: 开始我画了一些简单的辅助线,表示了平行线的集中。然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说的,椭圆的主轴和车轮轴线成一个恰当的角度。记住这里轻轻的画,因为你很有可能需要调整你的椭圆。

步骤2: 第二步我构建了一个简单的车侧面。在添加细节前先画出主要的面,这么做通常比较简单。

步骤3: 这步是画透视图里最难的。你必须在车身的远端画出你之前在近端画的东西。有一些画透视图的小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图。了解透视的基本法则是很重要的。From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你的桌上放几张能够看到的同样视角的车照片对于这点是非常有帮助的。从前面的步骤你可以看出我先画的是主要的面。Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实的车照片会对你画草图的感觉有所帮助。

手绘效果图技巧及步骤

手绘效果图技巧及步骤 一、在设计构思成熟后,用铅笔起搞,把每一部分结构都表现到位。 二、在用黑勾线笔描绘前,要清楚准备把哪一部分作为重点表现,然后从这一部分着手刻画,同时把物体的受光、暗部、质感表现出来。 注意:大的结构线可以借助于工具,小的结构线尽量直接勾画,特别是沙发,地毯等丝织物,这样可以避免画面的呆板。 三、视觉重心刻画完后,开始拉伸空间,虚化远景及其它位置,完成后,把配景及小饰品点缀到位,进一步调整画面的线和面,打破画面生硬感觉。 注意:平时要注意饰品素材的收集,根据不同风格的空间放入不同造型的饰品。以上是黑白稿的绘图过程,这个过程应注意五点: 1、物体的透视和比例关系要准确。 2、点的巧妙运用,能增加物体的质感和画面的动感。 如:丝织物、玻璃、石材等,都可以靠点来加强质感。(以面的作品中都可以感受到) 3、在运线的过程中要注意力度,一般在起笔和收笔时的力度要大,在中间运行过程中,力度要轻一点,这样的线有力度有飘逸感。 4、注意物体明暗面的刻画,增强物体的立体感。如果着色的话立体感和光影变化可以刻的弱一点,反之立体感要强一点。 5、在黑白稿中,物体的质感同样非常重要,所以要把物体的肌理、纹路表现出来。 四、先考虑画面整体色调,再考虑局部色彩对比,甚至整体笔触的运用和细部笔触的变化。做到心中有数再动手,详细刻画,注意物体的质感表现,光影表现。还有笔触的变化,不要平涂,由浅到深刻画,注意虚实变化,尽量不让色彩渗出物体轮廓线。 五、整体铺开润色,运用灵活的笔触,这里要提到的一点是彩铅,彩铅能这整个画面的协调都起到一个很大的作用,包括远景的刻画,特殊的刻画。 六、调整画面平衡度和疏密关系,注意物体色彩的变化,把环境色彩考虑进去,进一步加强因着色而模糊的结构线,用修正液修改错误的结构线和渗出轮廓的色彩,同时提亮物体的高光点和光源的发光点。 -------------------------------------------------------------- 手绘经验谈:怎样画产品草图 相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问

两点透视

两点透视 一、什么是两点透视 两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。 两点透视与一点透视的区别 两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。如下图所示: 下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。 二、两点透视中的水平线 越靠近水平线的面形状变化越大 如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。 水平线在上(俯视) 水平线在下(仰视)

水平线在中间(平视) 三、两点透视的灭点 如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。

四、两点透视的画法 首先,还是绘制一条水平线。再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。第三,确定高度(即线段AB的高度)。最后,连接各点。 注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。这样可以形成宏伟的建筑物形状。 如下图所示 在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。 五、两点透视实例

前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。 1、两点透视绘制楼房 如下图所示,蓝色边框为画框。先确定水平线,再确定两个灭点。拉大两点透视灭点的距离,灭点已经在画面外,可以准备一张更大的纸或想象出灭点的位置。绘制出楼房的大轮廓。 完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法

汽车发动机+变速器透视图see(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 汽车发动机+变速器透视图+详细分析 发帖时间:2008-04-04 06:35:22 | 得票数量:1 分页:第一页 [1-50] 51-100下一页尾页| 只看楼主切换到经典页面 [楼主] [每日必看精彩纷呈] 汽车不仅要有光鲜的外表,也要有一颗彪悍的引擎,还要有一具乖巧的变速器。。。。。。以上都具备的一般都可以称之为“神车” 卡迪拉克V型16缸 修改于:2008-4-4 7:30:46

你点我试试看,注意看看左半边的列表哦 发动机分析汽车之家 我喜欢我推荐 ccwu_XC90_广东| 白银长老 [1楼]: 福特野马

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汽车构造透视图典

汽车构造透视图典(发动机与变速器) 前言 第一章发动机基本构造 直列4缸汽油发动机构造图 奥迪2.5升直列5缸TFSI汽油发动机 V形6缸汽油发动机剖视图 奔驰V形6缸汽油发动机 奔驰V形8缸汽油发动机 迈巴赫V形8缸汽油发动机 柴油发动机工作原理示意图 宝马4缸柴油发动机 奔驰V形6缸柴油发动机构造图 通用6.6升V形8缸柴油发动机 保时捷水平对置6缸汽油发动机 保时捷水平对置6缸汽油发动机剖视图 斯巴鲁水平对置6缸汽油发动机剖视图 斯巴鲁水平对置4缸汽油发动机剖视图 斯巴鲁水平对置4缸柴油涡轮增压发动机 马自达RX-8跑车转子发动机 克尔维特ZR1跑车6.2升V形8缸汽油发动机分解图 宝马V形12缸汽油发动机分解图 第二章发动机主体构造 大众1.4升直列4缸机械和涡轮双增压汽油发动机 发动机主体构造部件 发动机主要部件 奔驰SLSAMG6.3升V8发动机气缸盖 奔驰SLSAMG超级跑车6.3升V8发动机曲轴和活塞 第三章发动机主运动部件 奥迪TDI柴油发动机 汽油发动机内部构造 直列4缸发动机气缸布局 宝马直列6缸发动机乞缸布局 V形6缸发动机气缸布局(一) V形6缸发动机气缸布局(二) 水平对置4缸发动机气缸布局 水平对置6缸发动机气缸布局 发动机活塞连杆分解图 直列6缸发动机曲轴 发动机曲轴 链传动的双平衡轴曲轴 齿轮传动的双平衡轴曲轴 第四章发动机配气正时机构恰

气门构造分解图 从气缸内观看到的进气门和排气门 通用汽车V形6缸顶置气门侧置凸轮轴发动机 每缸3气门单顶置凸轮轴(SOHC) 每缸4气门双顶置凸轮轴(DOHC) 奔驰AMG5.5升V形8缸发动机气门机构 奔驰AMG5.5升V形8缸发动机正时机构 正时链条和凸轮轴正时链轮 双顸置凸轮轴(DOHC)构造图 奥迪V形6缸3.0升TFSI汽油发动机正时机构 宝马V形12缸汽油发动机凸轮轴和电子气门系统宝马电子气门系统原理示意图 宝马VALVETRONIC运作原理 宝马VALVETRONIC构造图 奥迪汽车AVS可变气门系统工作原理示意图 奥迪汽车AVS构造示意图 第五章发动机增压器 汽车发动机涡轮增压器工作原理示意图 奥迪2.5升直列5缸涡轮增压发动机 菲亚特带中冷器的涡轮增压发动机构造图 涡轮增压器构造图 涡轮增压器工作原理示意图 带旁通控制的涡轮增压器构造图 涡轮增压器空气流通示意图 奔驰AMG5.5升V形8缸发动机涡轮增压器 宝马V形8缸双涡轮增压发动机构造图 宝马V形12缸双涡轮增压发动机构造图 通用汽车V形6缸机械增压发动机 机械增压器转子 水冷式中冷器散热部件 机械增压器工作过程示意图 奥迪汽车3.0TFSI发动机机械增压器构造图 带中冷器的机械增压发动机进气示意图 机械增压器构造图 奥迪V形6缸3.0升发动机机械增压器构造图 奔驰汽车机械增压发动机构造图 奥迪汽车3.0TFSI发动机机械增压器 奥迪3.0升发动机机械增压器冷却系统 第六章发动机进气和排气 汽油发动机进气和排气系统构造图 茂油发动机四行程工作原理示意图 汽油发动机进气和排气系统剖视图 奥迪3.0升V形6缸TDI柴油发动机进气示意图保时捷水平对置6缸发动机进气歧管

汽车造型设计说明书

汽车造型设计 学生姓名_________________________ 年级专业 _________________________ 学号__________________________ 指导老师__________________________ 甘肃农业大学工学院 ___年 _月

绪论 汽车造型设计是一门科学与艺术相结合的专业,它涉及到和那多门类的科学领域,如人机工程学、空气动力学、材料学、制造工艺学、经济学、商业心理学、环境学等。另外,造型中美的概念和时代感不是抽象的或固定的。它随着科学发展水平、物质条件、时间、人的审美调和和经济发展水平,而不断的演变。至于名族风格问题也是一样,它决不是一种固定形式所能表达的。 迈入2009回顾一百多年来汽车外观造型的变化才发觉汽车已经变了那么多。人们的用车习惯总是在不停的变化,以国内目前还不算成熟的汽车消费市场为例,从刚开始的崇尚实用为主,到如今的崇尚舒适;从完全摒弃两厢车到两厢车大行其道,汽车造型的发展也同时反映了当时的审美取向和实际要求。如今再来细细品味汽车造型走过的路程,也别有一番滋味。 汽车作为一种商品,它具有双重性,首先它是功能产品,具有满足行走和运载的使用价值,同时它具有艺术产品,有美的品质,在于其内外的形态给人们视觉和触觉上带来大的享受。向人们展示的就是它的外形,外形是否讨人喜欢直接关系到这款车子甚至汽车厂商的命运。汽车的外形设计,专业的说法叫做汽车造型设计,是根据汽车整体设计的多方面要求来塑造最理想的车身形状。汽车造型设计是汽车外部和车厢内部造型设计的总和。它不是对汽车的简单装饰,而是运用艺术的手法、科学地表现汽车的功能、材料、工艺和结构特点。汽车造型的目的是以美去吸引和打动观者,使其产生拥有这种车的欲

汽车发动机+变速器透视图see

汽车发动机+变速器透视图+详细分析 发帖时间:2008-04-04 06:35:22 | 得票数量:1 分页:第一页 [1-50] 51-100下一页尾页 | 只看楼主切换到经典页面 [楼主] [每日必看精彩纷呈] 汽车不仅要有光鲜的外表,也要有一颗彪悍的引擎,还要有一具乖巧的变速器。。。。。。以上都具备的一般都可以称之为“神车” 卡迪拉克 V型16缸 修改于:2008-4-4 7:30:46 你点我试试看,注意看看左半边的列表哦 发动机分析汽车之家

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经典汽车构造图解

经典汽车构造图解 好多人开车不懂车的构造和原理,所以特意找到这本基础书籍下载给大家,全车各部件的说明,主要以精美3D构造图为主,附少量文字说明,我在当当网买了一本,后来发现网上有下载的,现分享给大家下载,不懂的车主赶紧补课,懂的车主可以温故一下: 《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》是“陈总编爱车热线丛书”之一。作者根据多年来为车友咨询服务的经验,精选了114个与汽车有关的问题,采用一问一答的形式,结合大量精美的汽车图片及简单文宇说明,精;隹地介绍了汽车各个总成部件的构造、原理及最新汽车技术与配置等。《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》全彩印刷,所选图片以透视图、割视图及原理示意图等为主,可以让读者清晰地看到汽车内部的具体构造,了解汽车各个部件运作的原理,从而为车友选车购车、用车开车提供基础知识支持。 《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》非常适合汽车爱好者、车主及相关汽车从业人员阅读使用。 -------------------------------------------------------------------------------- 编辑推荐 《汽车为什么会“跑”:图解汽车构造与原理》采用完全图解的形式,以汽车为什么会“跑”为主线。用大量透视图片加简单原理介绍的形式,逐步向读者介绍汽车构造及工作原理等,让读者真正看到汽车内部构造,明白汽车奔跑的原理。此书不可多得而又赏心悦目。 《如此购车最聪明:好车子的100个标准》介绍如何正确评价汽车的性能,在选购汽车时都要考虑哪些因素。怎样才能选购到自己满意的汽车。《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》以图文并茂的形式,向读者详细介绍评价汽车性能的100个标准,指导车友们进行理性汽车消费。 《如此开车最聪明:好车手的100个标准》是针对广大驾车者遇到的常见问题而编写的问答式工具书。采用一问一答一图的形式,对开车容易出现的100个问题进行图解式说明,帮助驾车者养成良好的开车习惯,提高驾车技术水平,保证行车安全。 《如此用车最聪明:好车主的100个标准》主要针对广大车主遇到的常见问题而编写,让车主们能够更合理正确地使用车辆,从而延长汽车寿命。减少汽车故障,降低油耗。《汽车为什么会“跑”图解汽车构造与原理》采用一问一答一图的形式介绍车主在用车中的116个常见问题,直截了当地告诉读者应如何正确使用和保养汽车。 《车友有问我来答:汽车的1000个为什么》以一问一答的形式,解答汽车爱好者、新车主、购车者在赏车、购车、用车和玩车中的1000个疑问,内容丰富多彩,解答专业权威,图片精美新颖,是《汽车知识》杂志陈总编多年回答车友问题的精选之作。 陈总编爱车热线丛书是《汽车知识》杂志总编辑陈新亚长期为车友们解答实际疑难问题中的精彩选编,丛书最大特点是内容新颖实用、语言通俗简洁、图片精美丰富、知识性极强。非常适合广大车友们的使用和阅读。 “陈总编爱车热线丛书”五大特点与众不同 特点1:专业知识指导实际应用 特点2:互动形式答复车友疑问 特点3:精美图片画解具体细节 特点4:新颖内容适合车友口味 特点5:通俗语言让您轻松阅读

汽车手绘技巧

透视与汽车草图教程(1) 作者:vincent译来源:视觉同盟时间:2006年10月16日 虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。 本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始 构建草图(原文刊载于cardesignnews)。 透视 水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展 示的是它的下部。 灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的 角度。 Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines. 一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图 是很有帮助的。实例>>

汽车透视草稿全

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。 本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。 透视 水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。 灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。 Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines. 一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。实例>>

练习手绘的方法(初学者必备)

练习手绘的方法(菜鸟必备) NO.1 基本功 先练直线,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸张很厚,下面一条的效果更明显一些。) 然后是平行线,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整张A4画满平行线。 (我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一张纸可以画几百根线,相信每天一张,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。) NO.2 画好草图的最有效方法 相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。 大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图

画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。 透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解 1、先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要! (线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方![同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。

工业设计手绘练习

先练【直线】,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸很厚,下面一条的效果更明显一些。) 然后是【平行线】,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整A4画满平行线。(我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一纸可以画几百根线,相信每天一,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。) 【曲线】,过三个点画一条曲线,保证三个点都在曲线上并且要求曲线有力和速度。 【椭圆】,其实就是各种角度的圆圈,包括正圆。各种美术专业,设计专业,建筑学专业,都要画圆,做产品你画个数码相机我看看,镜头的同心圆比汽车的轮箍难画多了…… 以上是ACCD的一些基础教育,清华美院也进行一些类似的课程,其他学校有没有这样的基础课不知道,但是这是手绘技法必需的。 以前在学校时候,看FEIFEI大师(现在是三菱日本设计中心设计师)每次画图前都要做一些这样的线条的练习,极其刻苦认真…… -----------NO.2 快速表现技法练习的捷径------------ 很多同学已经意识到没有硬功夫,就没有就业出路,所以,我在这里简单的对学习快速表现进行介绍,希望能对大家起到帮助作用! 关于快速表现的练习,我经过多年的总结,对同学的练习应该还是有一定的帮助的。 首先你要给自己一个“五月计划”,合理的安排每一时间段的学习计划。对于快速表现不需要太长时间,只要你每天坚持一个小时或两个小时。 在第一个月的时间,把半透明的硫酸纸压在透视线稿图的上面,进行严谨的拷贝练习。(主要练习线条的曲滑流动性,寻求生动的线条魅力,同时要总结透视规律) 在第二个月,把硫酸置换成A4的复印纸,不要再压到线稿资料上面了,而是把图放到旁边进行抄图练习。(主要练习透视规律,清楚表现图中线稿的结构关系和前后遮挡关系)

(整理)国外高手绘草图.

相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。 大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。 透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解 1 先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方! [同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊! 只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。

2 你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧! 3 如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。) 4 要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉) 5 画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了! 6 草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!

工业设计-汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。 本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。 透视 水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。 灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。 Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines. 一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。实例>>

室内表现技法:一点透视求法&两点透视求法

1.一点透视求法。 1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。 4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。 5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。 作法: 1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。 2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。 3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。

2.二点透视求法 作法一: 1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。 2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。 3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。 作法二: 1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。 2)连结CD交视平线于M1点。 3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。

作法三: 1)按室内实际比例画出ABCD边框。 2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。 4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。

从草图到最终汽车模型的过程(发泡材制作)

28又1/2—28天从草图到最终汽车模型的过程(发泡材制作) 这是我的毕业设计,因为最后半年出去实习了一段时间,回来后就没多少时间做毕业设计了,但是觉得对汽车很感兴趣,如果毕业设计不做个车模肯定后悔。所以决定即使时间短也要尽力做一个。 模型是用聚氨酯发泡材料做的,把过程法上来大家交流一下草图和模型吧。 我们5.28开始布展,我是从5.1开始画草图的,从草图到最后展示一共用了28天,还有很多地方没有完善,所以取个名字叫28又1/2,意思是28天只完成了一半,先发一张最后的 模型,后面帖一下过程,望高手指点 网速有些慢,我慢慢发,大家见谅 我在平时也画一些草图,一直想做一辆跑车,心里对模型尺寸也有一定的考虑,做个1:5 的,大概800长。因为时间紧迫,所以5.1那天翻了翻原来的草图就直接画和模型1:1的三视图了,这是侧视图,顶视在制作过程中被踩得血肉模糊了……

我用的发泡材是在聚氨酯厂买的,不是TOOLs那种,估计没有TOOLS的好,体积固定600*400*160,因为要做800长的车模,所以5.3那天早早的到工作室据了几块发泡材拼成了大概的尺寸,块和块之间是乳胶粘得,U胶也可以,当时也没拍照片,做了张图示意一下 5.4那天晚上做了几个模板,制作过程中又丢了一些…… 因为是乳胶,所以5.3和5.4干了两天还没干彻底。最后怕时间不够就先定上钉子开始刮了,让它慢慢干去:)我刚开始先用锯把大块的没用的材料锯下去,然后用这种泥塑刀开始挂大型

开始挂,发泡材密度不大,这种工具下料特别快,刮得很爽,模型上的线是拿模板卡上去的,工作环境有些恶劣,呵呵 白天在工作室刮型,晚上回宿舍画手绘,主要是设计一下车头和车尾

汽车分解透视结构图

“ABS”中文译为“防锁死刹车系统”.它是一种具有防滑、防锁死等优点的汽车安全控制系统。ABS是常规刹车装置基础上的改进型技术,可分机械式和电子式两种。现代汽车上大量安装防抱死制动系统,ABS既有普通制动系统的制动功能,又能防止车轮锁死,使汽车在制动状态下仍能转向,保证汽车的制动方向稳定性,防止产生侧滑和跑偏,是目前汽车上最先进、制动效果最佳的制动装置。

DSC 动态稳定控制系统 DSC是DynamicStabilityControl的简称,即动态稳定控制系统。 这是为加速防滑控制或循迹控制系统的进一步延伸,能确保车子在转弯时仍能拥有最佳的循迹性,以确保行车的稳定性,DSC系统为了要使车子在转弯时仍有好的循迹性,配有更先进的侦测及控制配备,如有能侦测车轮转速外,还有侦测方向盘转动的幅度、车速、以及车子的侧向加速度,根据以上所侦测到的资讯,来判断车轮在转弯过程中是否打滑的危险,如果会有打滑的危险或已经打滑,则电脑马上会命令制动油压控制系统将打滑的车轮进行适当的制动作用,或着是以减少喷油量、延迟点火的方式来降低引擎力量的输出,达到了轮胎在各种行驶条件下防止打滑的现象,进而使车辆无论在起动加速、再加速、转弯等过程都能获得好的循迹性。

Electronic Brake Assist ,简称EBA/EVA,译为电子控制制动辅助系统,是汽车紧急制动辅助系统的一种。 在正常情况下,大多数驾驶员开始制动时只施加很小的力,然后根据情况增加或调整对制动踏板施加的制动力。如果必须突然施加大得多的制动力,或驾驶员反应过慢,这种方法会阻碍他们及时施加最大的制动力。 许多驾驶员也对需要施加比较大的制动力没有准备,或者他们反应得太晚。造成制动距离过长,导致追尾等交通事故。

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