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原因:C1. 年薪制员工

C2. 严重过失

中间状态:B1. 非年薪制员工

B2. 过失

结果:E1. 扣年终风险金的4%

E2. 扣年终风险金的2%

E3. 扣当月薪资的8%

E4. 扣当月薪资的4% 因果图转换为决策表

测试用例

因果图法

测试用例设计—因果图法 1.引言 等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。 因果图(Cause-EffectGraphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。 因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 2.因果图介绍 图例说明 1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。如图2-1所示。

图2-1 因果图关系 2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。 3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。ci 和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 因果图概念 1、关系(图2-1 因果图关系) ①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。 ②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。 ③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。

④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。 2、约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。如图2-2所示。 图2-2因果图约束 A.输入条件的约束有以下4类: ① E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。

决策表 因果图

等价类、边界值:判定输入条件项的合法性 决策表、因果图:判定输入条件项的逻辑关系 决策表(判定表) 优点:它能把复杂的问题按各种可能的情况一一列举出来,简明而易于理解,也可避免遗漏。适用条件: B. Beizer 指出了适合使用判定表设计测试用例的条件: ①规格说明以判定表形式给出,或很容易转换成判定表。 ②条件的排列顺序不会也不影响执行哪些操作。 ③规则的排列顺序不会也不影响执行哪些操作。 ④每当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则。 ⑤如果某一规则得到满足要执行多个操作,这些操作的执行顺序无关紧要。 B. Beizer提出这5个必要条件的目的是为了使操作的执行完全依赖于条件的组合。其实对于某些不满足这几条的判定表,同样可以借以设计测试用例,只不过尚需增加其它的测试用例罢了。

因果图 前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系。如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,可能的组合数将是天文数字。因此必须考虑使用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例,这就需要利用因果图。 因果图方法最终生成的就是决策表。它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 利用因果图生成测试用例的基本步骤是: ?分析软件规格说明描述中,哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。 ?分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的是什么关系? 根据这些关系,画出因果图。 ?由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号标明约束或限制条件。 ?把因果图转换决策定表。 ?把决策表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。 通常,在因果图中,用Ci表示原因,Ei表示结果,其基本符号如图5.15所示。各结点表示状态,可取值“0”或“1”。“0”表示某状态不出现,“1”表示某状态出现。 ?恒等:若原因出现,则结果出现。若原因不出现,则结果也不出现。 ?非:若原因出现,则结果不出现。若原因不出现,反而结果出现。 ?或(∨):若几个原因中有一个出现,则结果出现,几个原因都不出现,结果不出现。 ?与(∧):若几个原因都出现,结果才出现。若其中有一个原因不出现,结果不出现。 图5.15 因果图的图形符号 为了表示原因与原因之间,结果与结果之间可能存在的约束条件,在因果图中可以附加一些表示约束条件的符号。从输入(原因)考虑,有四种约束;从输出(结果)考虑,还有一种约束,参看图5.16: ? E(互斥):表示a,b两个原因不会同时成立,两个中最多有一个可能成立。 ? I(包含):表示a,b,c三个原因中至少有一个必须成立。 ? O(唯一):表示a和b当中必须有一个,且仅有一个成立。 ? R(要求):表示当a出现时,b必须也出现。不可能a出现,b不出现。 ? M(屏蔽):表示当a是1时,b必须是0。而当a为0时,b的值不定。

判定表和判定树

1、招聘考试考核数学、英语、计算机三门课程,录取规则是: (1)总分240分以上(含)录取。 (2)总分在240分以下(不含),180分以上(含)的,如果数学和英语成绩均在60分以上(含),需要参加面试;如果数学或英语中有1门成绩在60分以下(不含)的,需复试该课程后再决定是否录取。 (3)其他情况不录取。 画出此项处理的判定树。 (10分) 2、某航空公司规定,乘客可以免费托运重量不超过30公斤的行李。当行李重量超过30公斤时,对头等舱的国内乘客超重部分每公斤收费4元,对其他舱的国内乘客超重部分每公斤收费6元,对外国乘客超重部分每公斤收费比国内乘客多一倍。根据描述绘出判定表。 录取规则 240 录取 180≤总分<240 总分<180 不录取 数学≥60 数学<60 60 60 英语<60 60 面试 复试 不录取

3、某企业库存量监控的处理规则如下表: 库存量≤0——————————————缺货处理 库存下限<库存量≤储备定额——————订货处理 储备定额<库存量≤库存上限——————正常处理 库存量>库存上限——————————上限报警 0<库存量≤库存下限—————————下限报警要求:画出判定表及判定树。 (1)判定表。 (2)判定树。 >储备定额正常处理>0 库存量

>上限订货处理 <=储备定额<=上限上限报警 <下限下限报警 <=0 缺货处理 4、某彩电生产企业根据销售商欠款时间长短和现有库存量情况处理彩电供货方案的结构化语言可表示为: IF 欠款时间≤30天 IF 需要量≤库存量 THEN 立即发货 ELSE 先按库存量发货,生产出来后再补发 ELSE IF 欠款时间≤90天THEN IF 需求量≤库存量 THEN 先付款再发货 ELSE 不发货 ELSE 要求先付欠款 请将结构化语言表达的方案用判定表和判定树表达。 用判定表表达如下:

决策表与因果图练习题

决策表练习题: 一、假设中国某航空公司规定: 中国去欧美的航线所有座位都有食物供应。每个座位都可以播放电影。 中国去非欧美的国外航线都有食物供应,只有商务仓可以播放电影。 中国国内的航班的商务仓有食物供应,但是不可以播放电影。 中国国内的航班的经济仓除非飞行时间大于2小时就有食物供应,但是不可以播放电影。 要求: 使用决策表法设计测试用例。 二、某商场促销活动期间,对持商场会员卡的顾客,实行8.5折优惠,满1000元实行7折 优惠;对其他顾客消费满1000元的,实行9折优惠,并免费办理会员卡。 要求: 请给出相应的决策表和测试用例。 因果图练习题 一、有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 要求:1)列出原因和结果,画出因果图 2)根据因果图,建立判定表 3)根据判定表设计测试用例数据 二、用因果图法测试以下程序。 程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是#或*,第二个字符必须是一个数字,此情况下进行文件的修改;如果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不是数字,则给出信息M。 要求: (1)分析程序的规格说明,列出原因和结果。 (2)找出原因与结果之间的因果关系、原因与原因之间的约束关系,画出因果图。 (3)将因果图转换成决策表。 (4)根据(3)中的决策表,设计测试用例的输入数据和预期输出。 三、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)(选做) 1.如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2.如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3.如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; 4.落点处有己方棋子,则不移动棋子; 5.如果不属于1-3条, 落点处无棋子,则移动棋子;

因果图判定表

第五讲因果图和判定表 1、因果图适用场合 在一个界面里有多个控件,如果控件之间有组合或者限制关系,不同控件组合会产生不同的输出结果,为了弄清楚不同的输入组合会产生怎样的输出结果,就可以使用因果图(适合测试组合量少的一般情况少于20种,如果超过20种组合,一般就考虑正交排列法) 2、因果图核心概念: 因(原因):指的是输入条件 果(结果):指的是输出结果 因果图法:通过画图的方式表达输入条件和输出条件之间的关系3、图形符号 1)基本的图形符号 说明:输入和输出之间的关系用基本图形符号表示 A=1那么B=1,如果A=0那么B=0,恒等就是

B、与:若几个输入条件都满足,结果才出现 C、或 复习:全0位0,有1出1。 理解:输入条件中有一个条件满足结果就出现,只有所有输入条件都不满足,结果不出现 D非(用的少,了解) 例如A=1,那么B=0 2)限制(约束)图形符号。

说明:要么限制的是同为输出条件,要么限制的都是输出条件,互斥(E-exclude) 说明:如果选只能选1个,但可以不选 2)唯一(o-only) 说明:必须要选,只能选一个 唯一和互斥的区别:相似之处,必须选一个,不同之处互斥可以不用选, 3)包含(I—include)

说明:至少有一个被选中(支持多选) 4)要求(R-required) 说明:如果A=1,那么要求B=1,反之如果A=0,B就无所谓了(结合自动登录的案例) 5)屏蔽(M-masked) 说明:当A=1时,b必须是0,反之A=0时,b的值就不一定 二、因果图的操作步骤 1、找出所有的输入条件(因) 投币50元 投币100元

[黑盒测试基本方法]之因果图与判定表

测试用例设计方法 之因果图法与判定表 1.因果图法 1.1.前言 从用自然语言书写的程序规格说明的描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),可以通过因果图转换为判定表。 因果图法即因果分析图,又叫特性要因图、石川图或鱼翅图,它是由日本东京大学教授石川馨提出的一种通过带箭头的线,将质量问题与原因之间的关系表示出来,是分析影响产品质量的诸因素之间关系的一种工具。 1.2.定义 因果图法是一种适合于描述对于多种输入条件组合的测试方法,根据输入条件的组合、约束关系和输出条件的因果关系,分析输入条件的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件涉及的各种组合情况。因果图法一般和判定表结合使用,通过映射同时发生相互影响的多个输入来确定判定条件。因果图法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。采用因果图法能帮助我们按照一定的步骤选择一组高效的测试用例,同时,还能指出程序规范中存在什么问题,鉴别和制作因果图。 因果图法着重分析输入条件的各种组合,每种组合条件就是“因”,它必然有一个输出的结果,这就是“果”。 1.3.因果关系 因果图的表示中输入与输出间的因果关系有四种: 1)恒等关系:当输入条件发生,会产生对应输出,当输入条件不发生时,不会产生都会应输出。 2)非关系:与恒等关系相反。 3)或关系:多个输入条件中,只要有一个发生,则会产生对应输出。

4)与关系:多个输入条件中,只有所有输入项发生时,才会产生对应输出。 特定的符号标明因果关系如下(图1.3.1): 图1.3.1 因果图的表示中输入与输入间的约束关系有四种: 1)异(E):所有输入中至多一个输入条件发生。 2)或(I):所有输入中至少一个输入条件发生。 3)唯一(O):所有输入中有且只有一个输入条件发生。 4)要求(R):所有输入中只有一个输入条件发生,则其它输入也会发生。 特定的符号标明输入与输入间约束关系如下(图1.3.2): 图1.3.2 因果图的表示中输出条件约束类型(见图1.3.2): 1)输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。1.4.方法应用 利用因果图导出测试用例一般要经过以下几个步骤: 1)画出因果图。 2)因果图上用一些记号表明约束条件或限制条件。 3)对需求加以分析并把它们表示为因果图之间的关系图。

因果图分析法实例讲解

因果图分析法: 前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑 输入条件之间的联系, 相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。 因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或 称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。 ci 表示原因,通常置于图的左部;ei 表示结果,通常在图的右部。ci 和ei 均可取值 0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。如上图所示。 ①恒等:若ci 是1,则ei 也是1;否则ei 为0。 ②非:若ci 是1,则ei 是0;否则ei 是1。 ③或:若c1或c2或c3是1,则ei 是1;否则ei 为0。“或”可有任意个输入。 ④与:若c1和c2都是1,则ei 为1;否则ei 为0。“与”也可有任意个输入。 因果图概念--约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。 A.输入条件的约束有以下4类: ① E 约束(异):a 和b 中至多有一个可能为1,即a 和b 不能同时为1。 ② I 约束(或):a 、b 和c 中至少有一个必须是1,即 a 、b 和c 不能同时为0。 ③ O 约束(唯一);a 和b 必须有一个,且仅有1个为1。 ④R 约束(要求):a 是1时,b 必须是1,即不可能a 是1时b 是0。 B.输出条件约束类型 (d )与

实验4_决策表和因果图上机实验

实验四黑盒测试---因果图和决策表实验 一、实验目的 1、进一步学习和理解黑盒测试的基本概念、原理,掌握黑盒测试的基本技术和方法 2、掌握决策表和因果图的相关概念 3、掌握决策表和因果图的测试用例设计方法 二、实验内容 1.程序的规格说明要求: (1)年薪制员工:严重过失,扣年终风险金的4%,过失,扣年终风险金的2%。 (2)非年薪制员工:严重过失,扣月薪资的8%,过失,扣月薪资的4%。 2. 程序的规格说明要求: 有一个处理单价为2.5元的盒装饮料的自动售货机软件。若投入2.5元硬币,按“可乐”、“啤酒”、“奶茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是3元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。 三、实验要求: 1、分析程序的规格说明,列出原因和结果 2、找出原因与结果的因果关系、原因与原因之间的约束关系,画出因果图 3、将因果图转化成决策表 4、根据决策表,设计测试用例的输入数据和预期输出 解答: 第一题: 原因:11、员工是否为年薪制

12、过失是否严重 结果:21:扣年终风险金的4% 22:扣年终风险金的2% 23:扣当月薪资的8% 24:扣当月薪资的4% 因果图:所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。 决策表:所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边

测试用例: 第二题: 原因:1、投入2.5元硬币 2、投入3元硬币 3、按下“可乐”按钮 4、按下“啤酒”按钮 5、按下“奶茶”按钮 结果:21、退还5角硬币 22、送出可乐饮料 23、送出啤酒饮料 24、送出奶茶饮料 因果图:所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。中间状态:11、已投币 12、已按钮

决策表与因果图练习题

决策表练习题: 一、假设xx某航空公司规定: 中国去欧美的航线所有座位都有食物供应。每个座位都可以播放电影。 中国去非欧美的国外航线都有食物供应,只有商务仓可以播放电影。 中国国内的航班的商务仓有食物供应,但是不可以播放电影。 中国国内的航班的经济仓除非飞行时间大于2小时就有食物供应,但是不可以播放电影。 要求: 使用决策表法设计测试用例。 二、某商场促销活动期间,对持商场会员卡的顾客,实行 8.5折优惠,满1000元实行7折优惠;对其他顾客消费满1000元的,实行9折优惠,并免费办理会员卡。 要求: 请给出相应的决策表和测试用例。 因果图练习题 一、有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 要求:1)列出原因和结果,画出因果图 2)根据因果图,建立判定表

3)根据判定表设计测试用例数据 二、用因果图法测试以下程序。 程序的规格说明要求: 输入的第一个字符必须是#或*,第二个字符必须是一个数字,此情况下进行文件的修改;如果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不是数字,则给出信息M。 要求: (1)分析程序的规格说明,列出原因和结果。 (2)找出原因与结果之间的因果关系、原因与原因之间的约束关系,画出因果图。 (3)将因果图转换成决策表。 (4)根据 (3)中的决策表,设计测试用例的输入数据和预期输出。 三、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)(选做) 1.如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2.如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3.如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; 4.落点处有己方棋子,则不移动棋子; 5.如果不属于1-3条,落点处无棋子,则移动棋子; 6.如果不属于1-3条,落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;

测试用例设计方法之因果图法

测试用例设计方法之因果图法 (一)因果图法的来源 ?大家熟悉的等价类划分法和边界值分析法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等; ?但是,如考虑所输入条件之间的相互组合,会由于组合情况数目相当大,需要大量的测试用例; ?因果图法,是一种帮助人们系统地选择一组高效率测试用例的方法。(二)因果图法的特点 ?考虑输入条件间的组合关系; ?考虑输出条件对输入条件的信赖关系,即因果关系; ?测试用例发现错误的效率高; ?能检查出功能说明中的某些不一致或遗漏; ?因果图方法最终生产的就是判定表,它适合于检查程序输入条件和各种组合情况。 (三)因果图法基本步骤 1.分割功能说明书 对于规模比较大的程序来说,由于输入条件的组合数太大,所以很难整体上使用一个因果图。我们可以把它划分为若干部分,然后分别对每个部分使用因果图。例如,测试编译程序时,可以把每个语句作为一个部分。 2.识别出“原因”和“结果”,并加以编号 所谓原因,是指输入条件或输入条件的等价类;而结果则是指输出条件或输出条件的等价类。每个原因或结果都对应于因果图中的一个节点。当原因或结果成立(或出现)时,相应的节点取值为1,否则为0。 例如,有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下: 若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。 分析这一段说明,我们可以列出原因和结果。

原因如下: ?投入1元硬币; ?投入5角硬币; ?按下“橙汁”按钮; ?按下“啤酒”按钮 结果 ?退还5角钱; ?送出“橙汁”饮料; ?送出“啤酒”饮料 3.根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系画出因果图 因果图的基本符号如图1所示: 1.因果图的基本符号 图中左边的节点表示原因,右边的节点表示结果。恒等、非、或、与的含义: ?恒等:若a=1,则b=1;若a=0,则b=0; ?非:若a=1,则b=0,若a=0,则b=1; ?或:若a=1或b=1或c=1,则d=1;若a= b= c=0,则d=0; ?与:若a= b= c=1,则d=1;若a=0或b=0或c=0,则d=0。 画因果图时,原因在左,结果在右,由上而下排列,并根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系,用上述基本符号连接起来。在因果图中还可以引入一些中间节点。 利用上面的例子,根据原因和结果,可以画出相对应的因果图,如下图所示:

决策表法学习报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 决策表法学习报告 篇一:决策模拟个人总结报告 团队介绍 1.团队分工 ceo:统筹全局,最终决策人 cFo:负责财务状况分析 cmo:负责市场调查和分析 coo:负责管理产品生产和工人分配 cho管理人力资源,负责人员招聘 一、比赛过程总结 1.比赛过程中的成功之处 总的来说,这次比赛后期我们的企业发展还算平稳,企业利润不断上升,虽然最后名次不好,但是我们团队的合作却是紧密的,每个人都认真负责,这就是我们最大的成功。 2.失误 刚开始时,由于对模拟系统的不熟悉,导致我们的企业刚上来就元气大伤,这个失误我有绝大部分的责任,我们那

一期的决策因为我没有计算好企业的花费,使企业超支并且没有借贷款,我们那一期的决策被篡改,广告费和促销费都为0,最后造成b产品在三个市场销售量都为0。我们的存货达到了200多件,从此企业一蹶不振, 一直在后几名徘徊。 3.不足 (1)在前几期的决策中,我们并没有正确掌握决策辅助软件的使用方法,而大多采用拍脑袋的方法决策,如定价、广告费、促销费的决策。 (2)生产安排不够科学,生产任务的分配具有很大随意性,常常被修改决策。 (3)没有跟上市场的步伐,由于没有一个明晰的战略,我们并没有适时扩大规模,人员数目没有大规模改善,机器数目也基本没变,然而市场需求却在增长,致使我们的产量根本无法满足市场需求。 二、企业竞争模拟实践的收获 战略管理:我们认识到制定长期战略是非常重要的,然而各种战略本身并不存在谁优谁劣,采取总成本领先和采取差异化战略都有可能取得胜利,关键是要根据具体情况来具体分析,要对市场总体趋势有很好的分析,并且在实施战略的策略上能够把握准确。长期战略目标的实现,必须以每一个短期目标的实现为基础。寻求使营销、生产、人力资源、

测试用例设计方法2——因果图判定表

测试用例设计方法2——因果图判定表 判定表法 判定表是分析和表达多种输入情况下执行不同动作的工具,判定表方法主要用于处理程序输入条件的不同组合,但是要求条件的组合必须是bool类型,而且条件和预期的结果都是可以分析出来的。判定表能够有效地弥补等价类和边界值方法的不足,使得输入条件之间的组合和相互影响得到充分的测试。 使用判定表的一般思路是: 1、需求分析,分析出条件和结果之间的各种组合 2、将条件和结果分别填入判定表 3、讲条件和结果进行二进制排列 4、针对每一项组合,分析出结果,并去除无效项,是判定表得到简化。在合并判定表时,如果条件之中只有一个不同,则可以合并。如果判定表的组合不够多,建议不要进行合并,这样可以测试的充分一些。 5、每一列生成一个测试用例 以阅读指南的例子来设计一个判定表:从例子中可以看到,不同的条件组合 使用判定表方法可以充分弥补等价类边界值得不足,但是当输入条件过多时,使用判定表会产生大量测试用例。而其无效用例不易发现,更不能覆盖条件之间的先后关系。因此,在一定情况下,使用判定表还需要因果图的帮忙。 -------------------------------------------------------------------------------- 因果图

因果图用于描述系统之间的输入输出,输入输出之间的约束关系和因果关系。因果图与判定表往往结合使用,使用因果图可以得到判定表。 使用因果图的方法: 1、分析输入输出并进行标识 2、分析输入和输入、输入和输出之间的关系 3、将得到的关系使用因果图的方法表示出来 4、根据因果图得到判定表 5、依据判定表生成测试用例 这里分析一个自动售货机的因果图分析方法: 条件:有一个处理单价为5角的自动售货机,当投入5角或1元硬币时,选择橙汁或啤酒,饮料出来;若自动售货机没有零钱,则显示零钱照完,亮红灯,这时候投入的1元被退出来,饮料不送出来。如果有零钱,则出饮料并找5角钱。 分析: 1、选择橙汁和啤酒是同一类型,可以进行归类 2、选择5角和1元看似是同一类,但是他们所触发的操作是不同的,不能归类 3、橙汁和啤酒、5角和1元是相异的关系 4、分析不同的组合并得到最终结果 总结:因果图的使用和分析比较复杂,使用因果图可能会消耗很多的时间,因此正确的策略是先考虑其他的测试用例设计方法,最后再使用因果如,可以尽量的减少工作的时间并提高效率。

因果图法实例

1.某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一 个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。 解答: 1)根据题意,原因和结果如下: 原因: 1——第一列字符是A; 2——第一列字符是B; 3——第二列字符是一数字。 结果: 21——修改文件; 22 ——给出信息L; 23——给出信息M。 2)其对应的因果图如下: 11为中间节点;考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E 约束。 3)根据因果图建立判定表。

表中8种情况的左面两列情况中,原因①和原因②同时为1,这是不可能出现的,故应排除这两种情况。表的最下一栏给出了6种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。 2.有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 1)分析这一段说明,列出原因和结果 原因: 1——售货机有零钱找 2——投入1元硬币 3——投入5角硬币 4——押下橙汁按钮 5——.押下啤酒按钮 结果: 21——售货机〖零钱找完〗灯亮

22——退还1元硬币 23——退还5角硬币 24——送出橙汁饮料 25——送出啤酒饮料 2)画出因果图,如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建 立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点: 11——投入1元硬币且押下饮料按钮 12——押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13——应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14——钱已付清 3)转换成判定表:

判定表练习题

1、某厂对部分职工重新分配工作的政策是: 年龄在20岁以下者,初中文化程度脱产学习。高中文化程度当电工;年龄在20岁到40岁之间者,中学文化程度男性当钳工,女性当车工,大学文化程度都当技术员。年龄在40岁以上者,中学文化程度当材料员,大学文化程序当技术员。请用结构化语言、判定表和判定树描述上述问题的加工逻辑。 (1)结构化语言: 根据职工年龄和文化程序: REPEAT If 年龄<=20 If 初中文化 Then 脱产学习 endif else if 高中文化 Then 电工 endif endif If 20<年龄<40 If 中学文化 If 男性 Then 钳工 Else 车工 Endif else if 大学文化 Then 技术员endif endif endif If 年龄>=40 If 中学文化 Then 材料员 else if 大学文化 Then 技术员endif endif endif Until 没有剩余未分配员工 判定表

2、假设对顾客的订货单按如下原则处理: 将顾客的信用度分三个档次: 欠款时间不超过30天; 欠款时间超过30天但不超过100天; 欠款时间超过100天。 对于上述三种情况,分别根据库存情况来决定对顾客订货的态度。 情况之一(欠款时间≤30天),如果需求数≤库存量,则立即发货,如果需求数>库存量,则只发现有库存,不足部分待进货后补发。 情况之二(30天<欠款时间≤100天),如果需求数≤库存量,则要求先付款再发货,如果需求数>库存量,则不发货。 情况之三(欠款时间>100天),则通知先付欠款,再考虑是否发货。 请用结构化语言、判定表和判定树的形式描述上述问题的加工逻辑(设欠款时间D,需求数N,库存量Q)。

因果图实例讲解

1.引言 等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。 因果图(Cause-EffectGraphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。 因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 2.因果图介绍 2.1图例说明 1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。如图2-1所示。 图2-1 因果图关系 2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。

3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 2.2因果图概念 1、关系(图2-1 因果图关系) ①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。 ②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。 ③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。 ④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。 2、约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。如图2-2所示。 图2-2因果图约束 A.输入条件的约束有以下4类: ①E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。

判定表因果图

修改Notes账户密码,首先输入原密码,原密码输入正确后输入两次新密码,要求两次输入的新密码一致,且新密码达到复杂度要求(8~15位,包含大、小字母、数字、字符),密码修改成功后提示用户修改成功,否则提示用户操作失败。 原密码 1 1 1 0 0 新密码 1 - 0 1 0 确认密码 1 0 1 - - 修改成功Y 修改失败N N N N 原密码:正确1、不正确0 新密码:符合1、不符合0 确认密码:一致1、不一致0 不符合复杂度:<8、>15 、不包含大写、不包含小写、不包含数字、不包含字符 用例1:原密码正确、新密码Ab123!@# 确认密码Ab123!@# 用例2 原密码正确、新密码Ab123!@# 确认密码Ab123 用例3-1 原密码正确、新密码Ab1!@# 确认密码Ab1!@# 用例3-2 原密码正确、新密码Ab123456789012!@# 确认密码Ab123456789012!@# 用例3-3 原密码正确、新密码ab123!@# 确认密码ab123!@# 。。。。。3-6 用例4 用例5 函数NextDate能够根据当前输入的日期计算出下一天日期。比如今天是2008年5月3日,程序计算出的结果就是2008年5月4日。利用判定表设计测试用例对该程序进行验证。(假设已有其它函数保证输入的Y、M、D值是有效正整数,1<=M<=12,1<=D<=31,这里重点关注Y、M、D是否会有逻辑错误) 条件桩:年Y:平年Y1、闰年Y2 月M :大月(除12月)M1、小月M2、2月M3、12月M4 日D :28D2、29D3、30D4、31D5、1-27D1 动作桩:Y+1、M+1、D+1、无效 2*4*5=M1*(D1- 4+D5)+M2*(D1-3+D4+D5)+M3*A1(D1+D2+D3-5)+M3*A2*(D1-2+D3+D4-5)+M4*(D1-4+D5)=13 M3*2*5=M3*A1(D1+D2+D3-5)+M3*A2*(D1-2+D3+D4-5)=6 Y Y1 Y1 Y1 Y2 Y2 Y2 M M1,M1 M2 M2 M2 M3 M3 M3 M3 M3 M3 M4 M4

服务外包实验5_决策表和因果图上机实验

实验五黑盒测试---因果图和决策表实验 一、实验目的 1、进一步学习和理解黑盒测试的基本概念、原理,掌握黑盒测试的基本技术和方法 2、掌握决策表和因果图的相关概念 3、掌握决策表和因果图的测试用例设计方法 二、实验内容 1.程序的规格说明要求: (1)年薪制员工:严重过失,扣年终风险金的4%,过失,扣年终风险金的2%。 (2)非年薪制员工:严重过失,扣月薪资的8%,过失,扣月薪资的4%。 因果图:所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边 原因:11.员工是否为年薪制

12.过失是否严重 结果:21:扣年终风险金的4% 22::扣年终风险金的2% 23:扣当月薪资的8% 24:扣当月薪资的4% 决策表 2. 程序的规格说明要求: 有一个处理单价为2.5元的盒装饮料的自动售货机软件。若投入2.5元硬币,按“可乐”、“啤酒”、“奶茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是3元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。

原因:1、投入2.5元硬币 2、投入3元硬币 3、按下“可乐”按钮 4、按下“啤酒”按钮 5、按下“奶茶”按钮 结果:21、退还5角硬币 22、送出可乐饮料 23、送出啤酒饮料 24、送出奶茶饮料 因果图:所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边中间状态:11、已投币 12、已按钮

三、实验要求: 1、分析程序的规格说明,列出原因和结果 2、找出原因与结果的因果关系、原因与原因之间的约束关系,画出因果图 3、将因果图转化成决策表 4、根据决策表,设计测试用例的输入数据和预期输出 四、测试心得体会 这不仅仅是掌握因果图和决策表的相关知识的问题,更是

因果图判定表工程方法

因果图判定表工程方法

目录 1.概述 (4) 2.适用范围 (4) 3.工程方法定义 (5) 3.1.因果图 (5) 3.2.判定表 (6) 4.接口描述 (6) 4.1.工程方法使用环境 (6) 4.2.输入 (7) 4.3.输出 (7) 5.应用分析及指导 (7) 5.1.应用分析 (7) 5.2.应用指导 (7) 6.测试分部的应用及案例 (9) 6.1.无线测试分部简化实例 (9) 6.1.1.工程方法的输入 (9) 6.1.2.标识输入与输出 (9) 6.1.3.画出因果图 (9) 6.1.4.转换为判定表 (9) 6.1.5.判定表简化 (10) 6.1.6.生成测试项目 (10) 7.相关表格 (10) 8.工具需求 (10) 9.附录 (11) 10.参考文档 (11)

因果图、判定表工程方法 关键词:阶段、活动、工程方法、SDV/SIT、因果图、判定表 摘要:本文详细描述了测试设计过程中因果图、判定表工程方法 缩略语清单:

1. 概述 因果图、判定表是一种充分考虑系统输入之间的组合、约束以及和输出因果关系的用例设计方法。因果图用于描述系统的输入、输出,以及输入和输出之间的因果关系,输入和输入之间的约束关系,因果图的绘制过程是对被测试系统外部特征的建模过程。判定表可以由因果图转换得到,它用于对所有输入进行组合和筛选,并得到对应的输出。 因果图和判定表两种方法在实际使用中结合紧密,往往同时使用,此时可以理解因果图为判定表的前置过程。此外,对于一些简单的系统,或输入与输出已经非常明确的系统,判定表可以单独使用。 因果图和判定表的方法在业界广泛使用,是非常成熟的两种工程方法。它们不仅应用在测试设计过程中,同时在开发设计过程中也有应用。 2. 适用范围 适用阶段: 因果图和判定表的工程方法适用于测试方案设计阶段的特性测试设计活动中使用适用业务: 因果图和判定表的方法是一种通用的测试设计方法,可以适用于所有类型的业务 以下情况下不适宜使用本工程方法: 1.输入和输出不明确,或输入与输出因果关系不明确的情况下。例如从开发的相关文档 中,无法确定输入的有效范围,输入和输出的对应关系时 2.被分析的特性或功能点过于复杂,输入项目很多的情况下。输入项过多会造成因果图和 判定表非常庞大,没有工具辅助的情况下难以操作 3.系统输入之间相互约束少,不需要做大范围的组合测试时不宜使用本工程方法,不然会 产生大量用例冗余 4.系统输入之间存在顺序先后上的可变性,例如两个输入可以交互顺序,并且交互顺序后

2018年《软件测试工程师》考前复习题(五)

2018年《软件测试工程师》考前复习题(五) 单选题-1/知识点:章节测试 以下有关测试活动依据和工作产品的描述中,错误的是 A.测试策划活动依据测试合同要求和软件需求开展 B.依据测试结果即可完成测试总结 C.测试执行活动中将依据测试计划任务安排,执行相应的测试用例集合,并记录测试结 果 D.测试用例是测试设计与实现活动的主要工作产品 单选题-2/知识点:章节测试 如果一个软件产品的功能或特性没有实现,包括主要功能部分丢失,次要功能完全丢失,或错误的声明,这是属于 A.致命的错误 B.严重的错误 C.一般的错误 D.微小的错误 单选题-3/知识点:章节测试 下列有关测试过程V模型的说法中,正确的是 A.验收测试应确定程序的执行是否满足软件设计的要求 B.系统测试应确定系统功能和性能的质量特性是否达到系统要求的指标 C.单元测试和集成测试应确定软件的实现是否满足用户需要或合同的要求

D.集成测试在编码结束前就可以开始 单选题-4/知识点:章节测试 以下关于软件质量的说法中,错误的是 A.?软件产品必须提供用户所需要的功能,并能正常工作 B.?软件质量是产品、组织和体系或过程的一组固有特性,反映它们满足顾客和其他相 关方?面要求的程度 C.?程序的正确性足以体现软件的价值 D.?越是关注客户的满意度,软件就越有可能达到质量要求 单选题-5/知识点:章节测试 系统测试使用( )技术, 主要测试被测应用的高级互操作性需求, 而无需考虑被测试应用的内部结构。 A. 单元测试 B. 集成测试 C. 黑盒测试 D. 白盒测试 单选题-6/知识点:章节测试 自底向上法需要写( )。 A. 驱动程序 B. 桩程序 C.驱动程序和桩程序

判定表+因果图法测试用例设计

第三部分任务3-3附2因果图法 单元名称 3 测试分析设计 任务名称3-3附2因果图法测试用例设计方法 任务描述学习判定表+因果图法设计测试用例的方法,完成测试用例设计学习目标 1. 因果图法测试用例设计方法。 关键词1.判定表 2.因果图。。。。。。 技能点因果图的画法 具体工作任务任务1 自学判定表+因果图法测试用例设计方法 任务-2 完成作业“象棋规则”中关于棋子“马”的落子规则的用例设计(参见作业“因果图法测试作业”) 任务3(附加题)完成“自动售货机”的用例设计 成果提交成果展示: 展示完成的测试用例(可用Excell实现)提交内容: 完成的测试用例 附2作业:因果图法测试作业. 1、象棋游戏规则(针对棋子“馬”):

1) 如果落点在棋盘外,则不移动棋子 2) 如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。 3) 如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子。 4) 如果落点方向的临近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。 5) 如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子。 6) 如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋 子并除去对方棋子。 7) 如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示 战胜对方,游戏结束。

(1)使用因果图法列出原因和结果 (2)画出因果图,修改为最简洁的图。注意分析原因之间、结果之间是否有约束关系。 (3)根据因果图列出判定表 (4)根据判定表的中得出的输入数据,写出规范的。 参考步骤: (1)分析数据

测试用例编号棋子落点预期输出备注 原因: 1———— 2———— 。。。。。。 结果: A———— B———— 。。。。。。 (2) 因果图 (3) 判定表 (4) 测试用例 测试用例格式可参照下表 2(附加)、有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按 钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只押下 一种饮料的按钮) 如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯会亮, 这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币 也退出来。 若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯不会亮,若投入 1元 硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。 (1)使用因果图法列出原因和结果

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