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Creo原创教程top-down-design

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Creo原创教程(十) top-down-design之布局运用,看后人人都能top-down

这是一个布局来控制液压油缸顶升物体的案例,下面就介绍如何创建控制这样的布局

由于布局设计尺寸的更改,导致液压油缸顶升的距离的变动,这个就是从顶向下设计的理念中的一部分。

我们现在的很多人都知道什么是top-down-design,一般人第一印象:“它的作用是自动装配,还没看见它还有什么用途,也不知道怎么用。”殊不知,top-down-design这一设计

理念的实质作用。(反正top-down实现自动装配我不用,还没到用的时候)有人知道他们的区别么?

A: top-down-design 从顶向下(从顶级设计到细节零件设计)

B: down -top-design 从下到上(反之)

你知道什么使用A,什么时候用B么?

A:你是自行设计,自主研发,而且后期更改变动很大,需要用A理念来设计

B:你是仿制,copy别人的东西,而且变动不是很大,需要用B理念来设计。

在用A的过程,可以穿插着用B(在细节部分),但是A为主导,在主要尺寸上必须用A。但是你在前期的投入时间比较多,把一些关系和细节做好了,你会事倍功半的,如果前期没有做好,后期你会以加倍的时间来去做它。

在用B设计的时候,可以穿插着用A,但是一B为主导。

实际上top-down-design涉及到proe的知识相当的多,我们在使用上不一定能用到那么多,或许只用到一小部分。

本人是一俗人,没有那么多华丽的辞藻来编制教程,实实在在,通俗的语言文字来描述top-down-design带来的好处以及如何使用它,手把手教会你。

看见了网上有关很多于top-down的帖子,就没有几个详细介绍关于机械top-down-design 设计理念的,有ptc原版的教程,但是适合2001版本的,一部分人看不懂,还有的介绍的非常的简略,还有很多都是抄袭的帖子,我们野火老大的帖子被别人抄袭了好几个版本,以四连杆机构居多(那个是运动骨架来设计的),由于一部分是E文的,还有一部分介绍的很简单,一般的人可能都看不懂,于是乎Creo今天特地做一个教程,一个关于类似于煤矿地下矿井支撑油缸撑板支撑墙壁的教程,网上就没有关于布局来控制油缸等机械运动的教程,悲剧!

Top-down设计理念主要是布局和骨架,关于这两个的含义我这里就不讲了,今天将布局大体描述一下布局,布局类似于我们工程师的一个笔记本,一张草纸,比如说你要绘制一个设备,你得先画出它的外形吧,把整体尺寸先控制好,长、宽、高,好建模,声明布

局,把参数传给设备或者说是零件,建立好关系,你再草纸上把尺寸更改了,模型会检测到你的更改,它会自动按照你的要求去改,实现了人机互动,这样,不需要你每次更改都要到模型里面去改,而且不容易出错,这就是top-down-design。

看教程

1. 设置工作目录,建立一个布局文件,输入door,进入之后,里面的环境和你绘制工程图图框(.frm)格式文件类似,里面的草绘和你在模型下的草绘有点不太一样,你得慢慢习惯,还有就是你新建个A3的图框,你在建立个表文件,你会发现表格超级大,这是因为英制的问题,proe5.0以下版本在编辑—设置—单位,你会看件单位是英制,把它改为公制。5.0及以上在文件—属性—单位里面更改。或者来个更狠的,布局文件是草绘下的操作,类似于工程图,它是检测.dtl文件的,但是始终不能检测到我的工程图配置文件.dtl,我每一个都试了试,原来它是检测text\prodesign.dtl,我把它备份起来,吧工程图配置文件里面的内容不知道prodesign.dtl里面,重新打开proe,建立个A3布局,

会发现恢复正常了,好了单位设置好了。

图1

2. 进入布局,绘制类似于如图2的草图,分别代表立柱 rib,横梁 beam,油缸cylingder

图2

3. 标注,但是标注这里需要注意,单击标注按钮,选择上面的横梁,弹出对话框如图3

图3

图4.图5所示,先弹出输入符号,这里就是输入的参数,参数不能中文、空格、中划线等,可以用下划线,在这里我们输入beam,打钩,又弹出个输入值,输入值就是初始值,你在以后可以更改,在这里我们输入1000,完成了对beam长度的标注。其他的的自行标注。

图4

图5

这里的“符号”我输入的分别为,rib 代表立柱的高度,height_3代表下面交接点到立柱中心的距离,其他的看图6,

图6

在这里我们还可以切换尺寸,如图7 图8

图7

图8

4. 在这里我们加上个球标,这个不用我教了吧,输入符号就输入rib 、beam 和cylingder就可以了。

5. 建立个表文件,长度为30,高度为7的表格,七行两列,在上面输入name 和value

见图8

6. 在name 和value两列分别输入数据,一行一行的输入,分别为

rib &rib

height_2 &height_2

beam &beam

height_1 &height_1

lang &lang

creo原创教程液压管路布局roe高级应用之管道设计

creo原创教程(三),液压管路布局 proe高级应用之管道设计 今天creo给大家带来高级应用的管道设计,昨天发布的曲面展平和实体自由形状,希望大家能够支持,其中曲面展平教程已经被加入到精华帖, 好高兴,种子终于结果了,希望大家错支持,多回复,您的回复是我继续发好贴的动力。 管道设计一般情况下我都用sweep (走管布局简单的),稍微复杂点的就得vss或sweep blend,还有很多用管道设计模块。 建立点,根据点建立曲线,复制合并成一条曲线,然后再vss或sweep blend 这个完全可 以,个人感觉常规办法都是这样,我以前也是这样做的,今天给大家做个插入-高级引用的管道设计,相信你看后一定会会经常用到这个的。管道设计模块我没有用过,如果大家有异议,可以发帖共同交流

1.我先建立几个障碍,走管绕过这些障碍. 2.建立几个基准面,再建立点,这些点要穿过障碍,不能在每个障碍上,基准面要建立点适当看 图,这些基准面和点的建立有一定的经验成分在里面,不过不用担心,即使你现在的面和电建立的不 好,到时候可以调整 3.点击插入--高级--管道,弹出菜单管理器,这里用默认的就可以,几何就是点线面,空心,你的管 道不可能是实心对吧,常数半径,这个可以随意一些,到时候和障碍有冲突,可以设置多重半径,一 般情况下我都设置为常数,点完成,输入外部直径我输入10,管道壁厚为,添加点,根据你的 管道的走向顺次选取点,别忘了按住ctrl键,到拐弯的时候让你输入折弯半径,这个也有一定的经验 在里面,一次不行可多次,一步一步来,点选每个点后,

出现个箭头,箭头的方向代表该点所在曲线 曲率的方向,也就是切线的方向,选择完最后一个点,点击鼠标中间,可以看到管路建立好了。 如果觉得不满意,可以再调整一下点,教程管道的设计比较简单,实际情况比这个复杂的也有很多, 这里只提供思路,做管道设计,尤其是液压系统的设计,建议用这个种方法,比较好控制,如果vss或者sweep blend,单单是合并曲线就够你忙活一会了,有人会问,为什么sweep不行么,我可以告诉你,合并的复杂曲线sweep是扫描不到的,这里就不能用sweep,简单的在一个平面内的简单的曲线可以用sweep。 您的支持是我继续发布教程的动力!!! KB, 下载次数: 40)

Photoshopcs6视频教程全集

Photoshop cs6 视频教程全集 Photoshop cs6 视频教程全集 AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的 10 件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。 1. 快捷键的使用 :这是 Photoshop 基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间 ; 一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。 注意: 你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。 Ctrl+J: 复制当前图层到一个新层 ; J: 切换到喷枪工具 ; M:切换到选框工具; ,,: 在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小; Shift+BackSpace: 调出填充对话框。 一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用 Photoshop 的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

Adobe-Photoshop-CS6-自学教程完整版(全面详解)

Adobe Photoshop CS6 自学教程完整版 【前言】本教程适合任何技术成熟程度的人士,详细讲解从软件的下载、安装、激活(破解),到PS的基础知识,再到Photoshop CS6的新功能和高级技巧。特别是零基础人士成为PS 高阶好手的红宝书。 一、安装与激活(破解) Adobe已经发布Photoshop CS6 beta,并提供免费下载,Photoshop新版本的更新包括一个全新的暗色界面,视频编辑,简易的3D特性等,包括所有Photoshop中CS6的功能扩展。如果想要使用该软件,需要注册一个Adobe ID。 Adobe Photoshop CS6配置要求 * Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 64 处理器 * Microsoft Windows XP(带有 Service Pack 3);Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1,推荐Service Pack 2);或 Windows 7 * 1GB 内存 * 1GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上) * 1024×768 屏幕(推荐1280×800),配备符合条件的硬件加速 OpenGL 图形卡、16 位颜色和 256MB VRAM * 某些 GPU 加速功能需要 Shader Model 3.0 和 OpenGL 2.0 图形支持 * DVD-ROM 驱动器 * 多媒体功能需要 QuickTime 7.6.2 软件 * 在线服务需要宽带 Internet 连接

PhotoshopCS6(PS)基础教程使用(图解)

第一章Photoshop CS(PS)简介 一、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图 像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项 菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上 的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些 工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏 的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示 比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形 的颜色块。 2. 图像分辨率:图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件 的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的 文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的 代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于: 120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色 方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多, 分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为 72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。 4. 矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基 本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、 Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率

Creo原创教程(十三),布局—骨架运用之自动装配

Creo原创教程(十三),布局—骨架运用之自动装配 自从发布了几个关于top-down的教程,有人问“布局的东西讲了几篇了,怎么没有自动装配教程呢,布局不是能够实现自动装配么?”,不错,自动装配从字面意思来讲自动,就不用人工,就不用人了,让零件自东装配到组件中,如果你要是这样想,估计没必要再往下看了,可以想一下,现在的机器人,能够自动实现一些人类做不到的动作或是操作,这样确实是省了人工,但是,前期机器人在开发,在他每一个动作编程,和他零件、组件、电路的设计的时候是需要大量的人工,不断的调试,不断的改进。 布局实现自动装配也是前期你的人工,到后来装配时省力,相当于你告诉proe,我的螺栓轴心对准那个孔,螺栓头底面和孔表面哪个面对齐,前期得告诉他,他才能知道怎样装, 你怎样告诉他?? 自动装配,你零件少时,就可以不用它,当零件多时,你会发现,自动装配非常的省力,非常的方便,涉及到的复杂的自动装配,我们在以后的教程中继续来讲解。今天先看这个例子 布局,通过声明布局就能够实现了它的自动装配。 实例,油缸的那个例子 1. 事先建立好零件,然后到组件上下建立基准,在零件下声明布局, 例如我们要建立如图1的油缸组件,我们首先要确定,每个运动组件的铰接点到各个基准的距离,这是首先要做到的,当然,如果你是应用骨架模型的话,你就可以用骨架模型来设置这些基准。骨架模型我们之前的那个教程里面有个skeleton-1.prt的骨架模型,我们就用你那个骨架来生成基准,如图2

图1 图2

,新建立一个组件名为auto.asm,, 借助骨架来生成基准,通过复制几何的方法,进行数据传递,如图3

Creo原创教程top-down-design

Creo原创教程(十) top-down-design之布局运用,看后人人都能top-down 这是一个布局来控制液压油缸顶升物体的案例,下面就介绍如何创建控制这样的布局 由于布局设计尺寸的更改,导致液压油缸顶升的距离的变动,这个就是从顶向下设计的理念中的一部分。

我们现在的很多人都知道什么是top-down-design,一般人第一印象:“它的作用是自动装配,还没看见它还有什么用途,也不知道怎么用。”殊不知,top-down-design这一设计

理念的实质作用。(反正top-down实现自动装配我不用,还没到用的时候)有人知道他们的区别么? A: top-down-design 从顶向下(从顶级设计到细节零件设计) B: down -top-design 从下到上(反之) 你知道什么使用A,什么时候用B么? A:你是自行设计,自主研发,而且后期更改变动很大,需要用A理念来设计 B:你是仿制,copy别人的东西,而且变动不是很大,需要用B理念来设计。 在用A的过程,可以穿插着用B(在细节部分),但是A为主导,在主要尺寸上必须用A。但是你在前期的投入时间比较多,把一些关系和细节做好了,你会事倍功半的,如果前期没有做好,后期你会以加倍的时间来去做它。 在用B设计的时候,可以穿插着用A,但是一B为主导。 实际上top-down-design涉及到proe的知识相当的多,我们在使用上不一定能用到那么多,或许只用到一小部分。

本人是一俗人,没有那么多华丽的辞藻来编制教程,实实在在,通俗的语言文字来描述top-down-design带来的好处以及如何使用它,手把手教会你。 看见了网上有关很多于top-down的帖子,就没有几个详细介绍关于机械top-down-design 设计理念的,有ptc原版的教程,但是适合2001版本的,一部分人看不懂,还有的介绍的非常的简略,还有很多都是抄袭的帖子,我们野火老大的帖子被别人抄袭了好几个版本,以四连杆机构居多(那个是运动骨架来设计的),由于一部分是E文的,还有一部分介绍的很简单,一般的人可能都看不懂,于是乎Creo今天特地做一个教程,一个关于类似于煤矿地下矿井支撑油缸撑板支撑墙壁的教程,网上就没有关于布局来控制油缸等机械运动的教程,悲剧! Top-down设计理念主要是布局和骨架,关于这两个的含义我这里就不讲了,今天将布局大体描述一下布局,布局类似于我们工程师的一个笔记本,一张草纸,比如说你要绘制一个设备,你得先画出它的外形吧,把整体尺寸先控制好,长、宽、高,好建模,声明布

Adobe Photoshop CS6 自学完全版教程

Adobe Photoshop CS6 基本知识 第一讲基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。

8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,

Creo原创教程(六) top-down-design之骨架模型 球阀建模举例

creo原创教程(六) top-down-design之骨架模型球阀建模举例 从顶向下设计流程之骨架模型 我们先认识一下什么叫做骨架模型 当使用者在建立大型装配件时,会因零部件过多而难以处理,造成这种困难的原 因可能是彼此间的限制条件相冲突,或者是因为零部件繁杂而忽略了某些小的 地方,也可能是从原始设计时,建立的条件就已经出现错误等诸如此类的原因。 因此,在 Proe中提供了一个骨架模型的功能,允许使用者在加入零件之前,先 设计好每个零件在空间中的静止位置,或者运动时的相对位置的结构图。设计好 结构图后,可以利用结构将每个零件装配上去,以避免不必要的装配限制冲突。 骨架模型不时实体文件,在装配的明细表中也不包括骨架模型,为什么要采用骨 架模型?因为它有以下的优点: 1)集中提供设计数据:骨架模型就是一种.part 文件。在这个.part 文件中, 定义了一些非实体单元,例如参考面、轴线、点、坐标系、曲线和曲面等,勾画 了产品的主要结构、形状和位置等,作为装配的参考和设计零部件的参考。 2)零部件位置自动变更:零部件的装配是以骨架模型中基准作为参考的,因此 零部件的位置会自动跟着骨架模型变化。 3)减少不必要的父子关系:因为设计中要尽可能的参考骨架模型,不去参考其

他的零部件,所以可以减少父子关系。 4)可以任意确定零部件的装配顺序:零部件的装配是以骨架模型作为基准装配 的,而不是依赖其它的零部件为装配基准的,因此可以方便的更改装配顺序。 5)改变参考控制:通过设计信息集中在骨架模型中,零部件设计以骨架作为参 考,可以减少对外部参考的依赖。 骨架模型文件是一种特殊的.part 文件 1)是装配中的第一个文件,并且排在默认参考基准面的前面。 2)自动被排除在工程图之外,工程图不显示骨架模型的内容。 3)可以被排除在BOM表之外。 4)没有重量属性。 默认状态下,每个装配件只能由一格骨架模型,当产品比较复杂时,一个骨架模 型需要包括的信息太多,可以采用多个骨架模型相互配合分工,完成设计信息的 提供和参考。 如果要使用多个骨架模型 多个骨架模型多个骨架模型 多个骨架模型,需要更改 Config.pro 文件的选项 “Multiple_skeletons_allowed”为“yes”。 在装配件中用新建骨架模型的方法创建骨架模型文件,系统才能把它自动识 别为骨架模型。虽然可以像普通的零件那样,通过“文件”→“新建”→ “零 件”命令的方式创建.prt 文件,然后把它当作骨架模型使用,但是系统不能自 动地把它识别为骨架模型,而应当按照如下步骤创建 1)新建一零件,名称任意,调整好基准面基准轴等一些组件需要的参照,全部建立好,保存,这就是骨架原模型。 2)在装配模式下单击(新建元件)按钮,新建零件。 3)元件创建对话框中选择“骨架模型”,名称可以更改,点击复制现有,浏览--找到你 前创建的骨架模型,确定。 骨架模型就被调入组件了,那么如何传递骨架的参照给组件中的零件呢。我们看下实 例操作。 今天我们讲解一下骨架模型,教程有限,为方便距离建立一个简单球阀,零件比较简单,只提供参考、思路。教程正式开始: 1.我们要设计一个球阀,首先得考虑它的外观尺寸,内部结构,内部的细节结构可以 再主模型建立好后做细微的调整,得把零件之间的装配关系确定好. 2.新建一个part文件,建立一些基准面,再建立基准轴,保存,名称任意(非中文和 空格等),我保存为skeleton(骨架的英文)。

Creo原创教程(九),接触碰撞运动仿真解析,引申模具顶针顶出件运动要点

Creo原创教程(九),接触碰撞运动仿真解析,引申模具顶针顶出件运动 今天我们来讲一下接触碰撞运动的仿真(这个恐怕是坛子里对凸轮连接最详细的教程)

之前很多人pm还有在qq群问我说做模具顶出件运动怎么做, 我直接回答用凸轮连接对设置连接,启用升离,再启用重力就可以了,这样还是有很多人不太明白,其这个东西听着很简单,里面还有很多的窍门和方法 再加上一些经验,只要你看过了本教程,再加上平时多联系,相信接触碰撞这里,一般的问题都可以解决了,我们来看一下,以前的2001版本以前方针分 析里面比较简单,简单的方针都可以做到,但是到了野火版本以后,功能提升了好多,在野火中有三种特殊的连接,可以设置特殊连接后进行各种分析, 这三种连接分别为凸轮副连接,槽连接,齿轮运动副连接,今天讲的是接触碰撞的仿真,主要用到的是凸轮的链接,所以只讲凸轮,齿轮和槽连接以后再 讲。 顶针顶出件运动仿真,其实就是在顶针头部和接触的件之间建立一个凸轮连接,有人会问,顶针和件是两个平面与平面相碰,怎么建立凸轮,在凸轮连接 时,里面有一些技巧,尤其是建立曲面和选择曲面时,技巧性比较强,相信很多高手有些时候都那凸轮连接因没有选择好曲面或是没有建立好曲面,导致 仿真多次失败。 我们先看一下凸轮的链接设置

1 “凸轮1”选项卡:定义第一个凸轮 (1)“曲面/曲线”:单击箭头选取曲线或曲面定义凸轮工作面,在选取曲面时若钩选自动 选取复选框则系统自动选取与所选曲面相邻的任何曲面,凸轮与另一凸轮相互作用的 一侧由凸轮的法线方向指示。如果选取开放的曲线或曲面,会出现一个洋红色的箭头, 从相互作用的侧开始延伸,指示凸轮的法向。 选取的曲线或边是直的,“机械设计模块”会提示选取同一主体上的点、顶点、平面实 体表面或基准平面以定义凸轮的工作面。所选的点不能在所选的线上。工作面中会出现 一个洋红色箭头,指凸轮法向。

珍藏版Photoshop_CS6.3510481888自学教程

珍藏版Photoshop_CS6.3510481888自学教程 第一课初识Photoshop CS(PS) 一、Photoshop简介及应用领域 Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。 Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。 二、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内

Photoshop CS6视频教程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

PhotoshopCS6基础知识教程(20210114052049)

Photoshop CS6基础知识教程 第一课初识 Photoshop CS (PS ) 一、Photoshop 简介及应用领域 Photoshop 是Adobe 公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软 件。1990 年 2 月,Adobe 公司推出 Photoshop1.0, 2005 年 5 月最新版本为 PhotoshopCS2, 即 Photoshop9.0。 Photoshop 是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、 加工、处理以及运用一些特殊效果; 常见的图像处 理软件有 Photoshop 、Photo Pain ter 、Photo Impact 、Pai nt Shop Pro 。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有 川ustrator 、CorelDraw 、Painter 。 应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、 数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意 等。 二、界面构成 Photoshop 的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop 所有的操作分为九类,共九项菜单。 如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工 具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键 使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键 切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示 栏; 浮动调板: 双击调板标题 拖动调板标签 调板右边三角 复位调板位置 存储工作 区 窗口 ->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功 能。 基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。 单位为PPI (Pixels Per Inch ),女口 300PPI 表示该图像每平方英寸含有 300 x 300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰, 所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于: 120像素/厘米,折算大约是:300 像素/英寸。 3?点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内 像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为 72PPI ;用于印刷一般不低于 300PPI 。 4. 矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由 Coreldraw 、 川ustrator 、FreeHand 等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。 可在窗口菜单中显示各种调板。 最小化或还原调板 分离和置入调板 调板菜单 窗口 ->工作区->复位调板位置

Creo环境界面配置教程

Creo环境界面配置教程 Creo是PTC公司Pro/Engineer系列软件的最新版本,相比WildFir e版本Creo软件在环境界面上的变动比较大,需要知道的就是新的命令在哪? 在软件界面和配置选项的设定上这次的软件更新可以说做了一些较大的改进和创新、借鉴。下面就通过一些图片和简单的说明来看一下具体的变化吧。 更多Creo原创教程敬请期待。 首先的改变当然是软件的使用界面,这样的命令布局方式也是赶潮流啊! 工具栏变得更充实和紧凑,根据指令的使用频度确定不同的指令位于不同的位置,方便用户的选取。 下面重点看一下常用的配置选项,我认为这是使一个软件符合自己使用习惯的第一步啊。上面提到的新版本的颜色显示确实建加给力了,也许有些人又不习惯了。收藏夹功能则更加人性化。 通过收藏夹,用户可以把自己经常要修改的选项放进去,方便自己的快捷修改。 颜色的默认设置建议不要更改,背景如果你更习惯或喜欢之前版本的也可以自己修改。现在配置选项的保存更方便点了。

模型显示设置的变化不大,但需要注意有几个选项的位置,不要用时找不到。 新的选择过滤器可以自己定制,方便用户根据自己经常使用的过滤选项组合定制,使用过滤项更方便和快捷。 草绘器的约束选项 令人头痛的数据交换选项的配置现在更为直观,各种选项一目了然,用户输入和输出文件不再是一件烦恼事 装配功能提供了更多的可选选项,使用户的装配更具有灵活性 在自定义功能区设定中可以很快知道命令的位置,如下图,对于新版本命令不太熟的情况下很值得参考。 顶部的工具条也可以自己定制,想怎么放就怎么放。 看图吧。没有什么难度的教程,仅供你了解吧。 Creo文件菜单管理功能 这个教程又是很简单的命令,仅供大家参考吧,也许我了解的也只是皮毛而已! 不过目前发现Creo 1.0 F000 使用起来确实还存在一些问题。但对于新的尝试存在问题也是难免的啊。 1、软件很容易非正常退出和死掉,不过退出后再打开会提示是否恢复,但往往恢复也会造成再次退出。

CREO阵列实例(高级篇)

CREO阵列经典实例解析 高级篇 落枫之影(413624704)一.阵列的定义: 通过重复复制、改变某一个(或一组)特征的指定尺寸,根据设定的变化规律和数量,自动生成一系列具有参数相关性的特征(组)。 在CREO软件中,阵列的方式有以下八种: 1.尺寸阵列:需选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵列中特征实体数。 2.方向阵列:需选取平整面、线、轴来定义方向,同时也可以使用特征尺寸增量来控 制阵列实体的形状及位置的变化。 3.轴阵列:通过围绕一个选定的旋转轴(基准轴等)创建特征副本的阵列方式。 4.填充阵列:指定的物体表面或部分表面区域,生成均匀的阵列。 5.表阵列:使用表格的方式设定阵列特征的空间尺寸和本身尺寸。 6.参考阵列:借助已有的阵列实现新阵列的方法,参考阵列操作对象必须与已有阵列 的源实体有定位尺寸关系。 7.曲线阵列;指定阵列成员间距离或成员个数,来沿着草绘曲线创建其阵列特征。 8.点阵列:通过创建基准点或草绘几何点来创建其阵列特征。 温馨提示: 1.阵列特征不能直接使用【删除】命令来删除,因为这样会连你的原始特征也一 起删掉,如果要保留原始特征,请使用【删除阵列】命令来删除 2.阵列预览中的黑点代表要进行阵列的位置,单击黑点将其变成白点,表示此位 置不需要阵列。 3.若阵列的特征有多个,需将这些特征编组,然后再进行阵列

二.CREO软件阵列操作界面 三.需要使用关系来控制阵列时,你会用到以下符号: memb_v-指定方向中的关系驱动最终尺寸 memb_i-指定方向中的关系驱动增量 lead_v-leader值(选择尺寸确定方向) idx1-阵列实例索引在第一方向(代表当前实例特征在阵列中的位置,其值从0开始,第一方向第一个实例特征idx1=0,第五个实例特征idx1=4)idx2-阵列实例索引在第二方向(同上,只是方向不同而已) 不能在同一关系中使用memb_v和memb_i,这些符号所代表的含义我将会在下面的这些实例中详细说明。

creo原创教程三液压管路布局proe高级应用之管道设计精编版

c r e o原创教程三液压管 路布局p r o e高级应用 之管道设计 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-9018)

c r e o原创教程(三),液压管路布局p r o e高级应用之管道设计今天creo给大家带来高级应用的管道设计,昨天发布的曲面展平和实体自由形状,希望大家能够支持,其中曲面展平教程已经被加入到精华帖,好高兴,种子终于结果了,希望大家错支持,多回复,您的回复是我继续发好贴的动力。 管道设计一般情况下我都用sweep (走管布局简单的),稍微复杂点的就得vss或sweep blend,还有很多用管道设计模块。建立点,根据点建立曲线,复制合并成一条曲线,然后再vss或sweep blend 这个完全可以,个人感觉常规办法都是这样,我以前也是这样做的,今天给大家做个插入-高级引用的管道设计,相信你看后一定会会经常用到这个的。管道设计模块我没有用过,如果大家有异议,可以发帖共同交流 1.我先建立几个障碍,走管绕过这些障碍. 2.建立几个基准面,再建立点,这些点要穿过障碍,不能在每个障碍上,基准面要建立点适当看图,这些基准面和点的建立有一定的经验成分在里面,不过不用担心,即使你现在的面和电建立的 不 好,到时候可以调整

3.点击插入--高级--管道,弹出菜单管理器,这里用默认的就可以,几何就是点线面,空心,你的 管 道不可能是实心对吧,常数半径,这个可以随意一些,到时候和障碍有冲突,可以设置多重半径, 一 般情况下我都设置为常数,点完成,输入外部直径我输入10,管道壁厚为 1.5,添加点,根据你 的 管道的走向顺次选取点,别忘了按住ctrl键,到拐弯的时候让你输入折弯半径,这个也有一定的经 验 在里面,一次不行可多次,一步一步来,点选每个点后,出现个箭头,箭头的方向代表该点所在曲 线 曲率的方向,也就是切线的方向,选择完最后一个点,点击鼠标中间,可以看到管路建立好了。如果觉得不满意,可以再调整一下点,教程管道的设计比较简单,实际情况比这个复杂的也有很多, 这里只提供思路,做管道设计,尤其是液压系统的设计,建议用这个种方法,比较好控制,如果vss或者sweep blend,单单是合并曲线就够你忙活一会了,有人会问,为什么sweep不行么,我可以告诉你,合并的复杂曲线sweep是扫描不到的,这里就不能用sweep,简单的在一个平面内的简

PTC-Creo-快速入门教程

Creo 实际操作研讨会

欢迎 欢迎加入 Creo 实际操作研讨会!完成本工作手册的全部课程后,您将体会到 Creo Parametric 在设计 SAE 方程式赛车时的快速性和易用性。 这些课程分为概念设计、细节设计和几个可选的练习。在某些情况下,您还有机会选择您最感兴趣的课程,例如,您可以从概念设计的三个练习中选择一个您最感兴趣的练习。我们已为您选择了以下课程,目的在于最大程度提高您对 Creo Parametric 的现场操作时间,同时重点演示对您而言最为重要的多项功能以及一些引人注目的新颖之处。 现在开始!

目录 欢迎 (2) 用户界面 (3) 概念设计 (选择一个) Creo Sketch 和自由式概念设计 (7) 自由式概念设计 (12) 优化的设计 (26) 2D 概念设计 (36) 细节设计 芯零件建模 (55) 轻量化图形 (71) 装配 (74) 后期设计更改 (83) 第三方数据导入 (89) 可选模块 钣金件设计 (91) 模拟 (111)

惯例 ?菜单命令以粗体显示 ?逗号字符,用作命令之间的分隔符 ?图标显示与命令文本一致 ?键盘键以粗体CAPS显示 ?鼠标左键、鼠标中键和鼠标右键单击分别称为LMB、MMB和RMB

用户界面 区用户界面与常用桌面产品类似。这对于分组任务和最小化鼠标行 程很有帮助。您还将体验集成的 LearningConnector,获得即时上下 文相关帮助和视频教程。

本课程教授的内容 在构建排气头的过程中,您将熟悉 Creo Parametric 中新的用户界面 (UI)。命令搜索实用工具和 LearningConnector 可帮助您找到本练习中使用的常用命令和高级命令,正是凭借这些命令,Creo Parametric 成为了现今市场中领先的参数建模工具。 现在打开现有的赛车设计。 1.“文件”(File),“打开”(Open) Creo HOW,FormulaSAE文件夹,选择 1_PTC_full_assembly.asm,“打开”(Open)

PTC Creo 快速入门教程概要

Creo 实际操作研讨会 欢迎 欢迎加入 Creo 实际操作研讨会!完成本工作手册的全部课程后,您将体会到Creo Parametric 在设计 SAE 方程式赛车时的快速性和易用性。

这些课程分为概念设计、细节设计和几个可选的练习。在某些情况下, 您还有机会选择您最感兴趣的课程,例如,您可以从概念设计的三个练习中选择一个您最感兴趣的练习。我们已为您选择了以下课程,目的在于最大程度提高您对 Creo Parametric 的现场操作时间,同时重点演示对您而言最为重要的多项功能以及一些引人注目的新颖之处。 现在开始! 目录 欢迎 . ............................................................................................................. 2用户界面 (3) 概念设计 (选择一个

Creo Sketch 和自由式概念设计 . .................................................................. 7自由式概念设计 ........................................................................................ 12优化的设 计 ................................................................................................ 26 2D 概念设 计 . (36) 细节设计 芯零件建模 ................................................................................................ 55轻量化图形 ................................................................................................ 71装 配 . ........................................................................................................... 74后期设计更改 ............................................................................................ 83第三方数据导 入 (89) 可选模块 钣金件设计 ................................................................................................ 91模 拟 . (111) 惯例 ?菜单命令以粗体显示 ?逗号字符 , 用作命令之间的分隔符 ?图标显示与命令文本一致 ?键盘键以粗体 CAPS 显示 ?鼠标左键、鼠标中键和鼠标右键单击分别称为 LMB 、 MMB 和 RMB

Adobe_Photoshop_CS6_自学教程完整版(全面详解)--2

Adobe Photoshop CS6高级技巧、新功能 【一】----基本功能 一、主界面 1、颜色主题 用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。 2、上下文提示 在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息:

是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定: 3、文本阴影

该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效,而且只有在亮灰色的颜色主题时才比较明显。需要指出的是,所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的文字加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不如关了为好。 4、清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎,主界面更显整洁。 新旧界面的对比如下: 旧版的窗口布局选择控件非常合理地移到了“窗口--排列”命令中;屏幕模式选择控件又回到了它诞生的地方----工具箱;工作区选择控件移到了选项栏的最右侧;其余的启动BR、启动MB、显示比例以及CS Live等控件一并予以割除。 5、旧版中的“分析”菜单降级为“图像”菜单中的一个命令,取而代之的是“文字”菜单,足见此次升级对印刷设计的重视。

二、文件自动备份 这一功能可以说是激动人心的功能之一。该功能的有关细节情况如下: 1、后台保存,不影响前台的正常操作。 2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个PSAutoRecover文件夹,备份文件便保存在此文件夹中。 3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前文件非正常关闭时备份文件将会保留,并在下一次启动PS后自动打开。

三、图层的改进是本次升级的亮点之一 1、图层组的内函发生了质的变化 图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。 旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度,新版中的图层组可以象普通图层一样设置样式、填充不透明度、混合颜色带以及其它高级混合选项。新旧版双击图层组打开的设置面板对比如下,其差异之大令人惊目: 在PS内核功能升级空间越来越小的情况下,这一功能无疑具有极其重要的意义。

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