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(1)艺术设计概论第一章

(1)艺术设计概论第一章
(1)艺术设计概论第一章

(1) 第一章导论 第一节 艺术设计的概念与定义 1.设计的概念Design一词的根本语义是:通过行为而达到某种状态,形成某种计划,是一种思维过程和一定形式,图式的创造过程。可分为古典,近代,现代三个阶段。15世纪前后,其定义是:以线条的手段来具体说明那些早在人的心中的构思,后经想象力使其成形,并可借助熟练的技巧使其现身的事物,即将艺术家在心中构思的作品现实化。18世纪Design的词义仍限定在艺术范畴之内,解释是:艺术作品的线条形状在比例,动态和审美方面的协调。在此意义上,Design与构成同义。18世纪以后,大机器工业的发展导致设计观念的变革,真正现代意义上设计的观念由此确立起来,Design的概念及其语义开始突破美术或纯艺术的范畴而趋于宽泛,作为动词的涵义有:(1)在头脑中的想象和计划(2)谋划(3)创造独特的功能等等。作为名词的涵义有(1)针对某一目的在头脑中形成的计划(2)对将要进行的工作预先根据其特征作的模型(3)样式,纹饰等等。1974年《大不列颠百科全书》对Design又有了更明确全面的解释:设计常指拟定计划的过程。产品的设计首先指准备制成成品的部件之间的相互关系,在美术中,设计本身就是一种创作过程。Design语义的核心即所强调的是为实现一定的目的而进行的设想,计划和方案之意。不仅设计的范畴扩展到一切创造性的,为相关目的而进行的物质生产,如人造物的领域,也包括文学,艺术等的精神生产领域,甚至包括经济规划,科学技术发展的前景,国家大政方针等诸方面的决策和方案等。只要是为了一定目的而从事设想,规划,计划,安排,布置,筹划,策划的都可以说是设计。作为名词的Design,最本质的意义是计划乃至设计,即预设一定的目标并为此而建立方案。而这些都可以作为本来的古典意义。而新的限定是以美和有用性为目标的工业计划乃至设计是以大工业生产为前提的工业设计。汉语中的设计最早是计谋的意思,在近现代计谋,算计等层面的含义已日益淡化,主要指设想与规划。在20世纪初,中国的有识之士为发展民族工业,参与国际经济与市场竞争,开始注重产品的包装与设计,Design的概念已经开始引入中国,特别是受日本的影响,Design被翻译为图案,美术工艺或工艺美术等词。工艺美术一词也是标示Design的,最早提出工艺美术这个词的是蔡元培,他还注意到当时西方设计的发展与经济的发展的关系,提出近如Morris(威廉莫里斯,英国艺术手工艺运动的创始人,现代设计之父)痛恨美术与工艺的隔离,提倡艺术化的劳动,倒是与初民美术的境象有点相似。20世纪30年代,人们对发展工业设计有了更加迫切的认识。柳林认为当时欧洲,日本等国工业产品大量倾销我国城乡,主要原因就是他们注重设计,即注重产品的形式和质量,价格低效用大,而我

国的产品则形式丑陋,这很明显的完全是由我国制造家实业家忽略工艺美术的重要,不以工艺美术为商品竞争的必要工具的结果。从名词上看,设计似乎是一个新名词,但早在人类造物的初期,设计就本质性的存在了。换言之一切人造物都是设计的产物,都是一个设计的过程。design与汉语原有词汇设计在本质上是一致的,与汉语中的策画,策划,意匠,图案等词词义相近。两者都是随着时代和环境的变化而增添新的涵义。

(2)第一章 导论 第一节 艺术设计的概念与定义 2.设计的意义

设计是人类改变原有的实物,使其变化,增益,更新,发展的创造性活动。设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造性活动。每个人都能给出一个关于设计的定义。如阿切尔在《设计者运用的系统方法》里说的:设计是一种针对目标问题的求解活动。玛切特说:是在特定情形下,向真正的总体需要提供最佳答案。设计像科学那样,是观察世界和使世界结构化的一种方法。设计就其动词性的本意而言,其结构是开放性的,它既可以用作动词,又可以用作名词,因此,人们就有可能根据其词义去进行定义和概念分析。当然,这种定义和分析,必然带有时代的色彩和局限性。1950年美国学者麦德华考夫曼琼尼在论述现代设计的著作中曾提出关于设计的12项定义,其具体内容是:(1)现代设计应满足现代生活的实际(2)现代设计应该体现时代精神(3)现代设计应从不断发展的纯美术与纯科学中汲取营养。成立于1957年6月的国际工业设计学会联合会(ICSID),先后对工业设计做了几次定义。1964年它授予联合国科教文组织委托在比利时布鲁塞尔举办的工业设计教育讨论会上,对工业设计做了如下定义:工业设计是一种创造性活动,它的目的是决定工业产品的造型和质量,这些造型质量不但是外部特征,而且主要是结构和功能的关系,它从生产者和使用者的观点把一个系统转变为连贯的统一。工业设计扩大到包括人类环境的一切方面,仅受工业生产可能性的限制。1980年联合会在巴黎举行的第十一次年会上修改为:就批量生产的工业产品而言,凭借训练,经验,及视觉感受而赋予材料,结构,形态,色彩,表面加工以及装饰新的品质和资格,叫做工业设计。这是一个被广泛接受的定义,从内容来看,它首先表明了设计的创造性质和意义,其次注重产品的内部结构,功能与外观形态的统一,最后从人的需要出发,即从实用,经济,美观的基本原则出发,以造物的使用功能或实用价值的实现为基点,运用科学技术和大工业生产的条件,达到为人所用的目的。从根本意义上说,设计本身不是目的,它是人为实现自身目的而使用的手段和方式,往往表现为一个过程,设计的目的是人而不是物,人是设计的根本和出发点。因此,设计师的工作首先与社会价值相联系,与人的需求相联系,而不是与物质相联系。更高一级的精神需求往往成为主要的需求,这种精神需求又往往是与物质需求相统一相融合的东西,是更需要设计师关注的人性需要。设计从物向人的转变,是设计在20世纪最深刻的转变之一。英国工业设计委员会顾问彼得汤姆逊认为,正是这种在设计中对人的真正关注,对实现人性需要的关心和努力,导致了英国目前的一场第一次工

业革命以来的第二次革命。20世纪80年代末期他在中国讲学时曾经提出现代设计的五个基本原则,(1)完整性原则(2)变化原则(3)设计的资源(4)综合原则(5)服务原则。20世纪90年代,由于全球自然环境的恶化,导致了设计界对环境的进一步关注,使设计从关注人与物的关系向关注人与环境自身的存在,无限了关注生态环境的设计思想和设计潮流。当然,设计本质上是一种创造性的实践活动,人们依据社会需要从事设计,而不是依据定义而作。使任何定义也总显得相对的。

(3)第一章 导论 第二节 设计的范畴 1.分类

设计,根据不同对象大致可以分为五大类(1)现代建筑设计、室内与环境设计(2)产品设计(3)平面设计(4)广告设计(5)织品与服饰设计。80年代设计在一定意义上被称为工业设计,即工业设计包括了以上五方面的内容。随着现代设计的发展和学科建设的完善,因工业设计包括其它方面的内容而带来许多的不确定性,难以准确界定不同专业的联系与区别,因此,设计界普遍倾向于按照设计的类型划分不同的设计,如产品设计,平面设计等等。平面设计有装潢设计,包装设计,企业形象设计,书籍整体设计等。

(4)第一章 导论 第二节 设计的范畴 2.平面设计

平面设计来自英文Graphic Design一词。1922年美国设计师德维金斯在讲述自己的书籍装帧设计时第一次使用了这个词,第二次世界大战后设计界开始接受和使用这一术语,在20世纪70年代之后,这一术语得到广泛使用。平面设计,其设计的对象和范畴限定在二维的空间维度之中。二维的设计,主要是图形,文字等形象和信息要素的综合设计,其图形,既可以是插图,摄影照片,纹样,标志,符号,也可以将整个平面设计作品看作一个完整的图形,它用容易使人所接受的艺术化的图形方式,传达或表达信息,实际上是一个信息表达和传达图式的过程,它几乎包括了所有二维层面上的设计活动。平面设计的一个现代特征是与现代印刷技术的结合,在一定意义上,它是近现代印刷技术发展的产物。从设计的本质上看,设计是面向大众的,传播是其本质之一,因而平面设计的传播和大众性至为重要。印刷是一种复制和技术,早在新石器时代,人们已具有印刷复制的意识和追求,如陶器工艺上使用的陶拍压印即是一种印刷技术,中国印玺,早期的封泥印都有相似的性质。中国是发明印刷技术的国家,有印刷就有平面设计的存在,因此,在现代工业印刷产生以前,中国传统的印刷伴生着传统的平面设计活动。现代印刷技术的诞生,使平面设计进入了一个新的发展阶段,尤其是计算机作为设计工具,更带来了平面设计领域的一场革命。设计手段的变革,使平面设计的构成方式和表现形式甚至图式语言都发生了很大变化。现代印刷和复制方式很多,与此相关的平面设计是该领域的主要内容,它包括书籍设计,包装设计,标志设计,企业形象设计,字体设计等等。平面设计师把平面上的基本元素,包括图形,字体,文字,插图,色彩,标志等以符合传达目的的方式组合起来,使之成为批量生产的印刷品,使其具有进行准确的视觉传达的功能,同时给观众以设计需要达到的视觉

心理满足。平面设计,其最终产品不一定就是平面的,如包装设计,包装是装潢设计的另一个重要的领域,是商品进入流通领域的通行证,有商品就必须有包装,好的包装是一个好的商品完美整体结构的一部分。包装是一种需要,是保护商品,美饰商品,宣传商品,有效存储,方便生产与运输,降低成本,便利销售与使用,增加商品存在价值的需要。包装的基本功能表现在保护功能,便利功能,商业功能,心理功能等方面。装潢设计是商品形象建构的重要环节,亦是充分体现商品价值的手段,通过宣传与促销服务,体现出装潢本身强烈的使用目的性,因此,装潢设计往往成为最关键的一环。优秀的包装设计,能够激发人们积极的需要,引发购买的欲望,实现购买行为。而且为商品和制造者传达商品信息,树立信誉,沟通生产与消费之间的有机联系,最终推动商品经济的发展。平面设计的实用性,要求设计者从设计的预想计划起,就把作者,媒介,消费者或接受者纳入到一个整体系统之中来考虑,而且把可能生产的效益作为预设目标,以时代变革的步伐为节奏,通过现代大众传播媒介将信息以明确,易识别,易懂,形象的方式传达给受众,并使这种信息的传达在审美,具有艺术欣赏新的过程中实现,这是平面设计师的重要职责之一。

(5)第一章导论 第三节 对中国当代艺术设计实践的简要分析 1.概述

中国当代的艺术设计主要指20世纪50年代以来尤其是改革开放以来的艺术设计实践,新中国建立后,国家的社会主义建设开始进入大规模的发展时期,20世纪50年代的艺术设计以满足人民衣食住行的需要。80年代的改革开放使中国的艺术设计进入了一个新的发展时期。发达国家的艺术设计产品和文化思潮也随着中外文化艺术的交流而深刻地影响着中国当代设计的发展。80年代以来的20年,是20世纪艺术设计发展最快,成就最大的时期,同时也是中国设计界奠定新时期发展基础,从传统型向现代型转变的时期。

(6)第一章 导论 第三节 对中国当代艺术设计实践的简要分析 2.平面设计(装潢设计)

平面设计是当代中国艺术设计中发展最快,成绩最好的一个领域。我们这个发明了纸张和印刷的国度,平面设计有着自己辉煌的历史和传统。20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装帧,商品包装,广告等设计已经取得相当好的业绩,文学家,艺术家的参与使当时的设计具有很高的文化品位,如鲁迅,叶灵凤,闻一多等人的书籍装帧设计,设计语言简洁,格调高雅。20世纪五六十年代的平面设计仍延续了上半叶的设计风格,这种风格既有民族传统特色,又有时代特征。20世纪80年代平面设计的变革与转型,是从模仿开始的,在80年代模仿和学习的对象首先是日本,其次是港台,再次是欧美。学习和模仿使中国的平面设计奠定了又一基础。值得庆幸的是,中国平面设计界很快意识到了设计的民族性和设计服务对象的问题,自90年代开始,一些有思想的设计师一手伸向传统,一手伸向现代,再中外设计交流中逐渐站稳了脚跟,并以具有民族风格和特色的设计作品在世界平面设计界崭露头角,世界平面设计界有了中国的声音和一席之地。随着王序,陈绍华,吕敬人等一批优秀设计师的出现,中国的平面设计已初步形成了自己的面貌和特色,产生了许多优秀的设计作品和优秀设计师。(举例)信息设计等新的平面设计也开始影响和改变原有的平面设计面貌,网络的网页设计,电视电影的片头设计等新的设计对平面设计提出了更新的要求。事实上,平面设计仍必须变革设计观念,如更好的运用科学技术的最新成果,吸收世界平面设计界的新创意,新经验,并且更深刻的理解民族传统和精神,而不仅是停留在借鉴民族设计的形式层面上,这是中国平面设计界面临的重大任务和挑战。(收尾当代的设计情况)

关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计(1)

关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺 术设计(1) 论文摘要:新媒体艺术设计是信息技术快速发展和艺术相结合的产物,对其形式特征、关学理论和知识结构的研究是这个学科发展的重要环节。为了解决新媒体艺术设计面临的学科基础理论薄弱,产业发展瓶颈等问题,通过调研相关产业,分析最新的前沿研究成果,并结合长期实践,得出新媒体艺术设计只有解决好学科的传承与创新,以及人才的培养平台才能得到高效快速的发展。 论文关键词:新媒体艺术设计;信息传播;传播媒体数字技术 一、新媒体艺术设计的兴起 科学的每一次进步,都会对艺术设计领域的变革产生巨大的影响,同时也成为艺术形式繁荣的发展动力。在整个艺术的发展历程中我们可以看到,医学和人体解剖学的研究,为素描、雕塑提供了重要的创作理论参考;几何与透视学的发展,为绘画提供了符合人体视觉原理的透视理论;颜料化学的进步,为油画家提供了明亮而富有层次的颜色表现空间;光学原理研究的进一步发展,使印象派画家遵循光学的原理,分析和组织物象的各种关系,同时光学应用的研究还促成了摄影技术的诞生,从而对艺术创作产生了深刻的影响,这一切都体现着科技对于艺术的重要推动作用。

进入20世纪以来,科技对艺术的影响变得更加强烈和迅猛,数字技术的发展为艺术创造了更广阔的表现空间,上世纪80年代初,计算机图形艺术设计成为现代尖端的视觉表现手段和形式,快速迅猛地出现在电视、电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计和建筑环境艺术设计等大众传播媒介和视觉艺术设计领域之中。计算机图形学的出现,被称为第三次图像革命,其意义甚至大于从无声到有声、从 “数黑白到彩色的前两次图像革命…。从上世纪90年代至今, 字艺术设计”以一种全新的方式出现在艺术设计领域,它融合了“艺术学”和“计算机科学与技术”两个性质完全不同的学科。数字媒体艺术是基于数字科技的快速发展而产生的一种新生的艺术形式,关于新媒体艺术的特点新媒体艺术先驱罗伊·阿斯科特说:“新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性。”从国际学术界和教育界对数字化“设计”的诸多称谓及科学内容的设定来看,数字媒体艺术主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等,其主要范畴都在2l世纪数字化“设计”的“数字媒介”囊括之中,由此就可以比较明确新媒体艺术设计的基本内涵和范畴。 进入2l世纪,全球范围内以新媒体、数字影像、CG特效、网络技术为代表的数字内容创作行业已经成为当代知识经济产业的核心产业,在美国、日本其产值超过了传统的汽

《艺术设计概论》

论述需求理论与设计的关系? 何为生态设计?其意义是什么? 答:生态设计又称为绿色设计,是利用生态技术,在重视和保护生态的思想指导下,从事的有益于环境保护和人类社会可持续发展的技术。生态设计既是一种实践形态又是一种理想形态,它涉及的首先是人与自然的关系。生态设计是一种观念的变革,它以生态学作为自己的发展方向,把设计创造放在保护生态、环境的基点上。生态设计发展的意义:1)生态设计代表了一种新的设计发展方向,第一次把设计自觉地纳入可持续发展的先进思想中2)生态设计是一种新的设计观,要求设计师改变仅在产品外观上标新立异的传统设计观,将设计的重点放在真正意义的创新和发展上3)生态设计是一种新的设计方法论,以生态学方式从事设计4)生态设计体现了一种新的价值观和自然观,它以“人与自然的和谐发展”为设计的出发点随着社会发展,人们对环境艺术风格的欣赏和追求,也随着时间推移而改变。随着人们对绿色生态设计认识的深化,回归自然已成为一种社会风尚。在艺术设计中,科学选择材料,尽可能使用自然材料和环保材料。随着环保意识的提高,“舒适消费必须是绿色消费”已成为很多人的共识。绿色生态设计可以为人们提供一个良好的、合理的、高效能低功耗的环境。绿色艺术设计要遵循生态化原则,这样可达到人、建筑与自然生态之间的平衡和协调,实现环境的可持续性。设计应是艺术、科学与生活的整体性结合,是功能、形式与技术的总体性协调,通过物质条件的塑造与精神品质的追求,以创造人性化的生活环境为最高理想与最终目标。通过对生态设计的分析,生态设计的设计原则可以归纳:协调共生原则、能源利用最优化原则、废物生产最小化原则、循环再生原则、持续自生原则。生态设计是一个整体性设计,单靠其中的一个工种是无法解决的。注重生态的艺术设计要求更高的科技含量,要求完美的计算机模拟手段,要求完美的实现手段,而所有这一切,都不是设计师个人所能完成的,这需要各相关方面的专家提供专业的咨询和帮助。 如何理解设计中的“民族性”? 答:世界上每个民族,由于不同的自然条件和社会条件的制约必须形成自己独特的语言、习惯、道德、思维、价值和审美观念,因而形成民族特有的文化.设计的民族性主要表现在设计文化的观念层面上,它能直接反映整个民族的心理共性,不同的民族、不同的环境造成不同的文化观念,直接或间接地影响到他们的设计风格特征.\x0d设计既是民族的,又是时代的.在一个民族历史发展的不同阶段,该民族的设计会表现出明显的时代特征,这是因为设计首先是一个历史发展的过程,是该民族各个时期的设计文化的叠合及承接,是以该时代的现实的物质社会为基础,是传统设计文化的积淀和不断扬弃的对立统一,历史性与现实性的对立统一.\x0d设计作为一项创造活动,联系于一个特定的时空和人群,于是不可避免带有这两个特性:民族性与时代性.将设计置于一个内向的纬度来看待其民族性与时代性,则意味着设计活

艺术设计概论总结含课后答案

艺术设计概论 第一章导论 设计是文化和文明的产物,又创造着新文化和新文明。 第一节、艺术设计的概念与定义 一、“设计”的概念 1974《大不列颠百科全书》“Design: blah blah........只要是为了一定目的而从事设想、规划、计划、安排、布置、筹划、策划的都可以说是‘设计’” 郝伯特·西蒙:“凡是以现存情形改变成想望情形,为目标而构想行动方案的人都在搞设计。”——最本质的意义是计划/设计,即预设一定的目标并为此而建立方案。(不是以大工业生产为前提的意义) 二、设计的意义 设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有价值的创造活动。【设计的宏观定义】“一种对目标问题的求解活动” “从现存事实转向未来可能的思想跃迁” “......”“......” 1950麦德华·考夫曼·琼尼:现代设计的12项定义:【大工业生产后的定义】 1)应满足现代设计的需要

2)应体现时代精神 3)应从不断发展的纯美术与纯科学中不断汲取营养(自我发展) 4)应灵活运用新材料、新技术,并不断使其发展(与时俱进) 5)通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富产品的造型、肌理、色彩等效果(外观创新) 6)应明确的表达对象的意图、绝不能模棱两可(理念清晰) 7)应体现使用材料所具备的区别于他种材料的特性及美感(忠于材料) 8)应明确表达产品的制作方法,不能使用表面可行、实际不能适应大量生产的欺骗手段(诚实) 9)在实用、材料、工艺的表现手法上,应给人以视觉的满足,特别应强调整体效果的满足(效果展示) 10)应给人单纯洁净的美感,避免繁琐的处理 11)必须熟悉和掌握机械设备的功能 12)追求豪华情调的同时,必须顾及消费者节制的欲求及价格问题(物美价廉) 1957国际工业设计学会联合会(ICSID)1964年定义:“工业设计是一种创造性活动,他的目的是解决工业产品的造型质量,这些造型质量不但是外部特征,而且主要是结构和功能的关系,他从生产者和使用者的观点把一个系统转变为连贯的统一。工业设计扩大到包括人类环境的一切方面,仅售工业生产可能性的限制。”【设计从物向人的转变】【表明了设计的创造性质和意义;注重内部结构、功能与外观形态的统一;从人的需要出发(即

《艺术设计概论》

《艺术设计概论》 生态设计发展的意义:1)生态设计代表了一种新的设计发展方向,第一次把设计自觉地纳入可持续发展的先进思想中2)生态设计是一种新的设计观,要求设计师改变仅在产品外观上标新立异的传统设计观,将设计的重点放在真正意义的创新和发展上3)生态设计是一种新的设计方法论,以生态学方式从事设计4)生态设计体现了一种新的价值观和自然观,它以“人与自然的和谐发展”为设计的出发点随着社会发展,人们对环境艺术风格的欣赏和追求,也随着时间推移而改变。随着人们对绿色生态设计认识的深化,回归自然已成为一种社会风尚。在艺术设计中,科学选择材料,尽可能使用自然材料和环保材料。随着环保意识的提 高,“舒适消费必须是绿色消费”已成为很多人的共识。绿色生态设计可以为人们提供一个良好的、合理的、高效能低功耗的环境。绿色艺术设计要遵循生态化原则,这样可达到人、建筑与自然生态之间的平衡和协调,实现环境的可持续性。设计应是艺术、科学与生活的整体性结合,是功能、形式与技术的总体性协调,通过物质条件的塑造与精神品质的追求,以创造人性化的生活环境为最高理想与最终目标。通过对生态设计的分析,生态设计的设计原则可以归纳:协调共生原则、能源利用最优化原则、废物生产最小化原则、循环再生原则、持续自生原则。

生态设计是一个整体性设计,单靠其中的一个工种是无法解 决的。注重生态的艺术设计要求更高的科技含量,要求完美的计 算机模拟手段,要求完美的实现手段,而所有这一切,都不是设 计师个人所能完成的,这需要各相关方面的专家提供专业的咨询 和帮助。如何理解设计中的“民族性”?答:世界上每个民族,由 于不同的自然条件和社会条件的制约必须形成自己独特的语言、 习惯、道德、思维、价值和审美观念,因而形成民族特有的文化、设计的民族性主要表现在设计文化的观念层面上,它能直接反映整个民族的心理共性,不同的民族、不同的环境造成不同的文化观念,直接或间接地影响到他们的设计风格特征、\x0d设计既是民族的,又是时代的、在一个民族历史发展的不同阶段,该民族的设计会表现出明显的时代特征,这是因为设计首先是一个历史发展的过程, 是该民族各个时期的设计文化的叠合及承接,是以该时代的现实的物质社会为基础,是传统设计文化的积淀和不断扬弃的对立统一, 历史性与现实性的对立统一、\x0d设计作为一项创造活动,联系于一个特定的时空和人群,于是不可避免带有这两个特性:民族性与时代性、将设计置于一个内向的纬度来看待其民族性与时代性,则意味着设计活动必须面对的身份认同问题及其与设计主题的关 系、将设计置于一个外向的纬度来看待其民族性与时代性,则意味着设计活动必须面对它的商业、社会、文化价值、所以我们不妨 就从这两个角度粗浅地来谈一谈设计的民族性和时代性、\x0d内向纬度的民族性与时代性\x0d民族性这个概念本来就是大而空的,

数字化设计艺术的未来

7 数字化设计艺术的未来 20 世纪50 年代末以来,迅猛发展的计算机技术逐步和艺术联姻,由此而诞生的数字艺术后来居上,在世纪之交崭露头角,一大批精通电脑的新型艺术家大量涌现,网上艺术资源空前丰富,新的用于艺术创作和辅助设计的硬件、软件、载体层出不穷,毫无疑问,数字化设计艺术将在未来相当一段时间内保持自己的活力,甚至在艺苑中独占鳌头。 7.1 数字化设计艺术的现状 7.1.1 艺术队伍的新气象 电脑与艺术本来属于迥然有别的天地,因军事需要而诞生、由头脑高度精密的科学家所设计的电脑,以发达的计算能力见长,但一涉及诸如非理性因素、形象思维、灵感等问题时便步履维艰;具有悠久历史的艺术,则是人们驰骋想像、表现灵感、诉诸直觉、情感之类的心理因素,至今难用定量化方法来加以检测。在多数情况下,20 世纪的计算机科学家、程序员和职业艺术家之间存在着某种鸿沟,一方不谙“美的规律”,另一方将计算机语言的运用和程序设计视为畏途。目前,在发达国家,电脑正由科学家的利器向孩童的玩具转变;在重视计算机基础教育、“从娃娃抓起”的发展中国家,电脑也正在迅速普及。 在这样的氛围下成长起来的年青一代,兼具电脑技能和艺术素养者将不再是少数,新型的艺术家将从这些人当中脱颖而出。目前,某些有远见的大型公司,正致力于推动上述进程,设立专项奖学金、组织少年儿童开展以电脑为手段的艺术竞赛就是它们经常采取的措施。在艺术队伍内部,分工曾经成为艺术进步的主要动力,除了其它因素之外,艺术媒介的专门化是促成艺术分工的重要原因。随着兼综合视听媒介的有声电影、电视艺术和多媒体艺术的出现,20 世纪已经提出了打破分工局限、促进艺术家全面发展的要求。在新世纪内,由于传感技术、记录和复制技术、播放技术的进步,对视听媒介信息进行综合加工将变得更加容易,嗅觉媒介、味觉媒介、触觉媒介的利用将显得日益重要(这种趋势在20 世纪的“嗅觉唱片”、“触觉电影”和虚拟现实游戏等产品中已露端倪)。也许我们可以用“多媒体艺术家” 来称呼未来艺术队伍中的新人,他们是和新的艺术形式相联系的多面手。 7.1.2 网上世界的新天地 出现于19~20 世纪不同时期的电信网、广电网和计算机网络,目前正以不可逆转的趋势走向融合。对网上世界的营造已经起步,而且,这个“虚拟世界” 正在变得越来越精彩,成为艺术的新家园,围绕艺术而展开的视频点播、电子游戏和远程教育将为网上服务提供更为丰富的内容。长期以来,艺术享有“寓教于乐”的美名,但是,只有在游戏中,“寓教于乐” 才得到了最充分的体现。自从游戏电脑化之后,许多传统艺术的受众(或潜在受众)便被吸引过去,在全身心地投入中感受空前强度的刺激。青少年们了解古典名著,不再从印刷文本开始。对他们来说,《西游记》、《三国演义》等作品的电子游戏版无疑更有魅力。电子游戏目前已经上网,而且还成为某些“网络之门” 用来增加点击率的法宝。受众的消费需要是生产的动力,因此,将有越来越多的艺术工作者致力于电子游戏的开发,传统的名著将有越来越多的游戏版,电子游戏本身的艺术性也将获得增强。我们可以断言,网上教育在21 世纪成为培养艺术人才的主要途径。越来越多的人可以在自己的家中接受必要的艺术训练,获取所需的资料和软件,发布自己的作品(网络出版),得到相应的证书以及学位。当然,专家们也可以通过发布数字化录像教材、开通会议电视、在电子公告牌上组织讨论等方式对学生进行有效的指导。这种跨时空的远程交互式授课,将开创艺术教育的新局面。 7.1.3 数字化技术的新成果 数字化技术的应用,使艺术和科技的联系变得空前紧密。艺术生产越来越依赖于高效能、高质量的硬件、软件和载体,我们将可以看到新的艺术硬件、艺术软件和艺术载体层出不穷的情景。20 世纪末成为一种时尚的数字化艺术,基本上是以PC 机为依托而发展起来的,图形工作站等专门化设备固然早已商品化,却只有专业人员才用得上。进入21 世纪,专用计算机在艺术领域占有越来越大的份额,不仅如此,微型化的芯片将配置于各种传统艺术工具(如画笔、乐器等),而使它们增加前所未有的功能。能令艺术家“心想事成”的新型电脑化工具将不断发明,艺术家们还可以根据自己的工作特点、习惯、个性和风格定制各种专门化系统,将来,家用艺术电脑也可能拥有当今超级计算机的性能。因此,“艺术硬件”的整体效能势必大大改善。由于各种平台的开发、源程序的公开、演化计算等新方法的应用,原来相当

艺术设计基础试卷含答案 (1)

《设计基础》试题(第三章) (课程代码10177) 班级_________姓名__________ 一、单项选择题 1.下列招贴内容属于社会公共招贴的是() A.企业形象招贴 B.音乐演出宣传画 B.电影海报 D.“预防爱滋病”宣传海报 2.包装设计必须以市场调查为基础,以下可不考虑进行定位的是() A.生产者 B.商品 C.销售渠道 D.销售对象 3.下列不属于包装设计审美的是() A.材料美 B.结构美 C.文化美 D.装饰美 4、连接封面和内页,目的在于封面和内页牢固不脱离,常采用抽象的肌理效果制作的版面叫() A.封面 B.扉页 C.环衬 D.目录 5.企业形象设计是围绕()为主体的一系列视觉符号的设计。 A.标志 B.标准字 C.标准色 C.吉祥物 6.具有实用价值和美感作用的包装外观形体,是指包装审美的()A.结构美 B.造型美 C.装饰美 D.材料美 二、多项选择题 1.下面关于“平面设计”的说法正确的是?() A 1922年美国设计师德维金斯在讲述自己的书籍装帧设计时第一次使用了这个名词 B 其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中 C 它的一个现代特征是与现代印刷技术的结合 D 在一定意义上体现了一个国家工业生产水平的标志 E 包括图形、字体、文字、插图、色彩、标志等基本元素 2.下面属于平面性广告的是()。 A 杂志广告 B 报纸广告 C 广播广告 D 路牌广告 E 车身广告 3.下面属于招贴内容美的有()。 A 社会现实 B 图形 C 文字 D 文化内涵 E 思想情感 4.标志按构成要素分类可分为()。 A 公共标识 B 文字标志 C 图形标志 D 文字与图形结合的标志 E 徽标 5.下列选项中属于企业的外部视觉形象要素的是()。 A 标志 B 标准字 C 企业的各种制度 D 名称 E 标准色 6.在我国,用于公益或文化宣传的招贴可称为() A 广告招贴 B 公益招贴 C 文化招贴D宣传画 E 商品宣传画 三、填空题 1.平面设计的构成要素是______、________、__________、_________。其中______是信息传达最直接、最可靠的构成因素。______是最具煸动性的要素。 2.招贴按服务对象可分为:_______________、_____________、_______________。3.CI系统是由__________(MindIdentity简称MI)、_______(BehariourIdentity简称BI)和_________(VisualIdentity简称VI)三方面所构成。 4.招贴构成设计是图形、文字、色彩和________。 5.包装设计有___________、__________、___________和____________的作用。

艺术设计概论考题及答案

《艺术设计概论》期终考试A卷试题 时量:120分钟共100分 一、选择(28分,每空一分) 1.二战期间发展起来的( ),科学的考虑了人的舒适性和工作的效率。 a)设计文化学 b)人机工程学 c)设计美学 d)设计史学 2.( )是近现代旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场设计运动。 a)波谱运动 b)新艺术运动 c)绿色设计运动 d)装饰艺术运动 3.按照( )的说法:“普通符号科学——它有各种名称:符号学(semiotics,semiology)或语义学(sema siology),这些术语来自希腊语的sema(符号)。” a)毕加索 b)贡布里希 c)索特萨斯 d)莫里斯 4.( )理论自60年代后期由法国哲学家德里达在其《论语法学》一书中确立。

a)解构主义 b)抽象主义 c)立体主义 d)符号学 5.( )试图通过所领导的工艺美术运动提高工艺的地位,用手工制作来反对机器和工业化。 a)格罗佩斯 b)贡布里希 c)米斯 d)莫里斯 6.设计学的研究对象是( )的研究对象。 a)艺术设计 b)设计方法 c)设计批评 d)设计史 7.设计disegno概念产生于( )文艺复兴时期。 a)中国 b)法国 c)德国 d)意大利

8.设计的艺术手法主要有: a)借用 b)理论 c)社会性 d)参照和创造 9.国际经济界的分析认为:“( )经济=设计力”。 a)日本 b)法国 c)德国 d)意大利 10.设计的特征有? a)文化性 b)社会性 c)国家性 d)民俗性 11.人面鱼身纹是( )彩陶上最具代表性的纹饰。 a)仰韵文化彩陶 b)庙低沟彩陶 c)马家窑彩陶 d)半山彩陶 12.中国明清在园林设计方面的专著是( )。

北理工404《数字艺术设计基础》B离线答案

(404)北京理工大学远程教育学院2018-2019学年第二学期 《数字艺术设计基础》期末试卷B 校外学习中心学号姓名成绩 网上提交 一、名词解释:(共20分) 1.技术乌托邦 乌托邦是托马斯·摩尔写的一部拉丁语的书的名字,全名为《关于最完全的国家制度和乌托邦新岛的既有益又有趣的全书》。它出版于约1516年。乌托邦的原词来自两个希腊语的词根:ou是没有的意思,另一个说法是eu是好的意思,to pos是地方的意思,合在一起是“没有的地方”或“好地方”的意思,是一种理想国,并非一个真实的国家,而是一个虚构的国度,有着至美的一齐,没有纠纷。 2.斐波那契数列 斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列、因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在数学上,斐波那契数列以如下被以递推的方法定义:F(1)=1,F(2)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3,n∈N*)在现代物理、准晶体结构、化学等领域,斐波纳契数列都有直接的应用,为此,美国数学会从1963年起出版了以《斐波纳契数列季刊》为名的一份数学杂志,用于专门刊载这方面的研究成果。 3.蒙太奇 蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。 4.SIGGRAPH 1

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【最新整理,下载后即可编辑】 第一章概述 第一节数字媒体艺术设计概念 一.媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏

四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。 第二章数字媒体艺术设计的类型 第一节数字图形与图像 一、图形与图像的概念 1.图形 图形主要指描绘物体的轮廓,形状或外部界限。 矢量图形单元包括封闭的轮廓线和内部填充两个基本要素, 轮廓线有线型、粗细、颜色之分; 内部填充也有单色、渐变色、图案等选择,各图形单元可以独立进行移动、放缩、旋转等编辑。 2.图像 概念上,图像指描绘人或物的形象,要求在形状和色彩上有更加真实的描绘。 在数字媒体设计中,图像指通过计算机绘制或者数字摄影得到的形象,适合于描绘形状复杂,色彩丰富的对象。 图像的基本单位是像素,图像又称为点阵图或位图,每个像素都可以有不同的颜色,可以进行非常精细的修改和编辑,方便对

美术设计基础教案

淄博职业学院《美术设计基础》课教学设计方案 教师:杨芳序号:1 授课时间第1周星期一1—4节 授课班级普专2015数字媒体设计与制作(影视制作)P02班上课地点教室 学习内容头部肌肉解剖讲解课时 4 教学目标专业能力 1 意识---对人物的头部肌肉结构有明确认识和理解 2. 实践---初步掌握人物头部组织结构关系 方法能力认识人物头部肌肉结构对面部的影响 社会能力提高学生积极进行专业参与的能力,增强学生学习的积极性。 目标群体 《美术设计基础》为数字媒体(影视制作)专业开设的基础核心课程。在开设本门课程的同时开设数字媒体的相关专业技能课程,对本门课程的开设提供了较好的辅助作用。 重点难点 概括头部肌肉结构解决措施 比较观察 教学材料1.教材:《美术设计基础》高等教育出版社 2.网络资源:百度文库 3课件资源库 个人QQ教学空间 教学方法教学做一体化,启发引导法,对比欣赏,讨论式教学法教学环境教室 教学过程设计 时间安排教学 环节 教学过程 1课时咨询 (问题 情境) 导入问题:优秀的头部素描作品赏析,引出人物的肌肉解剖图,以及面部骨骼。通过对内部结构的理解和认识,达到对人脸结构的更深入的理解。

决策(项目分析) 讲授新课: 1、头部骨骼 2、头部肌肉解剖 计划(任务设计) 布置任务: 分析人的头部骨骼和肌肉 2课时实施 (项目 实施) 任务实施: 一、头部骨骼 额结节:额头的正面高点,从这两点往上形体逐渐向头顶过渡。男性对象这两点突出,女性对象额骨中心可能高过这两点。 颅结节:颅骨的最宽处,是构成圆头型或者方头型的重要骨点,在形体塑造时往往起着关键的作用。 眉弓:形状呈弓形隆起,外表正是眉毛生长的地方。 眶上缘:眉弓向下至眼眶处形成的边缘,通常老年人因脂肪减少眼眶凹陷,眶上缘更加明显额头颧突:眉弓外侧的骨突,下端与颧骨相接。塑造时眉毛的末端部 位会有一个小小的转折与额骨颞线相连,是额头正面与侧面重要的转折点颧骨:对 头像的塑造影响极大,外表呈现的主要骨点有颧结节、颧骨额突、颧弓( 为面部最 宽处,两侧颧弓的宽窄与高低决定了面部的宽度与面颊的形状,同时也是脸部侧面上下两个倾斜面的“分水岭” ) 、上颌突。

艺术设计概论

1、纯艺术:所谓“纯艺术”是相对于具有使用功能的艺术形态而言的那部分造型艺术,具体的说即绘画、雕塑、书法一类的艺术,绘画包括油画、版画、中国画、壁画等各种门类 2、实用艺术,主要是物质性的,它虽然也具有审美的或潜移默化的教育功能,但却不是它的主要功能,主要功能是实用功能,即它的物质功能。 3造物及造物活动:所谓造物,即指人工性的物态化的劳动产品。是使用一定的材料,为一定的使用目的而制成的物体和物品,它是人类为生存和生活需要而进行的物质生产。 造物活动是指人类造物的劳动过程、方式及意义。 4、产品的形态一般分为功能形态、符号形态(或装饰形态)、色彩形态三类。 5、装饰是人改变旧有事物和旧有面貌,使其变化、增益、更新、美化的活动。 6、现代设计运动:开始于19世纪下半叶,以英国威廉`莫里斯为首的艺术家正组织起一场为生活而艺术的工艺美术运动,即手工艺艺术运动。宗旨是反对“为生产而生产”和“为艺术而艺术”的社会倾向,主张以艺术装饰设计和手工艺术的方式设计出实用与审美结合的产品。 7包豪斯的影响与意义:包豪斯提倡艺术与科学结合的新精神,创立了工业化时代艺术设计教育的基本原则和方法,并通过自身的教学与实践,形成了崭新的设计形式和独特的风格。这种形式和风格具有真正的现代品质,这就是在建筑和产品设计中排除了传统的、表面的装饰形式,从功能出发,从结构出发,做到实用与审美的统一。以包豪斯为代表的现代设计品格和风格的形成,标志着19世纪下半叶开始的现代艺术运动真正结束了旧有装饰形态存在的历史。 古典技术与现代技术的差异 (1)、古典技术产生在自然的环境 中,受制于自然提供的物质和可能 性;而现代技术掌握着自然,环境 被打上了技术的烙印,而且人也从 自然中分离出来。(2)古典技术所 掌握的材料是自然所能提供的,其 造物的形式总与自然所赋予的形 式相联系;在现代技术中,人们选 择材料,并将自然材料减化成小的 成分,再织入想望的结构中,形式 上尽量脱离自然所赋予的形式。 (3)、在“能量”这类技术形式中, 技术的早期主要是由动物和人类 提供的拖力和肌肉力量;在现代, 除自然的风力、水力等外,还有间 接的原子能、太阳能等。(4)、古 典技术的“形式赋予”是由人类所使 用工具的技能决定的;在现代,人 的技艺被融入机器的技术装置中, 这导致了技术的决定性更新,并出 现全新的技艺。(5)、手工业时代, 产品的生产制作基本上由一个人 完成,制造者又是消费者,所谓自 作自用;现代技术必须由工程师、 缔约者和劳动者之间的合作,制造 的过程独立到工业企业中,与消费 者的联系与手工业时代已完全不 同。在设计方面,古典技术时代, 设计与制作过程往往是一体的,边 想边做,边设计边制作,一个人完 成全过程:在现代技术中,设计作 为一个独立的过程而存在,设计作 为意向性构形和实际生产之间联 系的中介,他勾勒出或者给出一个 抽象的图景,其计划的每一细节都 可以由脑力(理论)决定(6)、与 古典技术相比,现代技术依靠现代 工具(技术设施)尽量在技术构形 中除去人的因素,它借助技术措施 提供的能量转换过程,有可能依靠 理论制造物品。这即是生产的“自 动化” 根本差异:古典技术直接受到人类 自然潜能的限制,在技术的承传方 式上,也几乎是自然性的,日常经 验由父传子、母传女、师傅传徒弟 的方式进行,因而技术是未分化和 静止型的。 联系:从历史的观点看,现代技术 出自于手工技术,它以科学为基 础,与科学的结合同意是其最根本 的特征。可以认为,没有手工技术 即没有科学,没有科学也不可能有 现代技术或者说技术的现代化。 8系统具有以下内涵:(1)、它们 都是由两个以上的要素(部分、环 节)组成的整体,构成这个整体的 要素可以是单个事物,也可以是一 群事物组成的小系统。(2)、这些 要素之间、要素与整体之间以及整 体与环境之间,存在着一定的有机 联系,从而在系统的内部和外部形 成一定的结构和秩序。可以把环境 看成是系统所从属的更大的系统。 (3)、这个整体具有不同于各个组 成要素(部分)的新功能,这种功 能主要是由系统内部的有机联系 和结构决定的。 10、“功能美”最本质的内容是实用 的功能美。功能主义认为凡是有用 的东西都是美的,明确表现功能的 东西就是美的。功能美的历史意义 和存在价值;1、“形式服从功能”的 理论价值与意义。2、合理的功能 形式是美的形式。 11、技术美介于自然美和艺术美之 间,主要是指机械工业技术的美。 12、技术美与功能美有着内在的联 接和一致性,作为“包含着本质上 同功效相联系的全部美的一个概 念,而标志着同自然美和艺术美均 有区别的特殊的美的存在领域,并 能在这两极的范畴概念之间占有 一个独立的地位”。技术美不同于功 能美,但与功能美密切相关。功能 美构成了技术美的特征,也是技术 美意识结构的核心因素。 13、技术美与功能美是密切相联 的,因为技术美有很强的功能因 素,而这种功能因素不仅与功能所 体现所固有的有效价值或合目的 性的价值相联系,而且也与材料特 征以及造物形式的感性因素相联 系,功能之中浓缩着各种因素:形 式是由功能决定和演化的形式,材 料是为功能结构服务的,功能是结 构的力,同时也是技术的力。 如何理解人的自然尺度与设计的 关系:1人的自然尺度首先构成和 决定了人的观察方式和接受方式; 2人的自然尺度首先构成和决定了 人观察的标准、接受或感受的标 准,甚至审美的标准。3人的自然 尺度决定了造物的尺度和极限。一 方面,人的造物都以人的自然尺度 为依据;另一方面,人造物特别是 手工造物直接受到人自然尺度的 制约。4人的自然尺度是造物设计 基础,又是人超越的对象,手工工 具作为人手能力的伸延、车辆作为 人足力的扩大,这一切都是人通过 创造对自然尺度的一种超越,是人 对自然尺度深刻认识和把握的结 果。人对自身的自然尺度既有遵循 的一面,又有超越的一面。 14、造物设计文化在整个历史发展 过程中,以其他艺术形态和人类活 动形式所不能达到的高度和质量 准确的反应文化的完整性。其具体 表现在:第一,工艺造物是最终产 品形态而不是半成品或原材料生 产。第二,工艺文化是生活的文化, 是为生活服务的设计文化。第三, 工艺造物是一般造物的上升形态, 在这样一个上升形态中更集中的 体现着人的文化和艺术方面的创 造力,反映人的本质。第四,作为 艺术的造物,它具有生活的实用 性,可以作为生活的工具、用具等 被使用,而不同于油画、雕塑之类 的广泛意义上的艺术造物。 15、传统实际上是文化本质的一种 延续,文化的发展是文化在传统的 发展。 16、传统文化(1)、传统相对于现 代而言,有时序上的先后之别,传 统是旧有的,但不一定是落后的, 是来自于过去但现在仍有生命活 力的东西;(2)、传统是积淀的, 从远古至现今,可以说是生生不 息,某一传统可能有所式微或消 失,但整体而言,旧的消失了新的 又有所产生;各传统存续的时间长 短不同,但总是不断地延续;(3)、 每一民族的传统是一个大的系统, 这系统上又有无数的子系统,因 此,传统是单一的,而是多见的; (4)、多元的传统又必然是流动 的、有机的,而不是凝固僵化的; (5)/在时间的流变中传统是历史选 择和人的主体性参与选择的结果, 选择导致变迁,因此,传统是变化 的,发展的。17、17传统文化与 现代文化之间的联系:传统文化和 现代文化是两种不同形态的文化。 现代文化中包含着传统文化,即当 代存续的传统文化,在时序的意义 上,被现代文化所包含的那部分传 统文化也是现代文化。但现代文化 又总是以一种创新的文化为核心 的文化,它既来自传统,有来自于 当代,既是本民族的,又是外来的, 既是原有的,又是整合的,在中西 文化、传统文化与现代文化的整合 中,其矛盾是不可避免的,文化的 整合,总是在矛盾中进行,在矛盾 中完成和发展的。 18、传统文化的意义:第一,包括 艺术设计传统在内的文化传统,是 民族优秀智慧和才能的结晶和体 现,作为民族精神的具体形式和内 在要素,它是在民族文化沿续发展 的内在动力和桥梁,是民族文化发 展的根本基础,是文化连续性的保 证。第二,文化传统是民族凝聚的 力量所在,是人们心理认同、文化 认同的依据,是民族精神的依托。 第三,文化传统是现代艺术设计巨 大地艺术之源,从设计的形式到精 神内核,文化传统都给予我们无穷 的启示和帮助。第四,中国是个多 民族的国家,我们的文化传统也是 由多民族的文化传统所组成所丰 富的。 19、设计思维所具有的特点:(1)、 以艺术思维为基础,与科学思维相

数字艺术在艺术设计领域中的应用

数字艺术在艺术设计领域中的应用 彭晓辉 (江汉大学艺术学院,湖北,武汉 430056) 摘要:数字艺术是集科学、艺术、技术为一体的现代艺术品缔造的综合性学科。它是通过数字化设备和软件来表达艺术语言和设计思想的艺术形式。它不仅为设计师提供了前所未有的艺术形式和创意空间,它还具有方便的交互功能,设计中的所有物理操作将由机器代劳,工作效率得以提高。 关键词:数字艺术;艺术设计;辅助设计;创新; The Application of Digital Arts in the Field of Art Design PENG Xiao-hui (From Art College of Jianghan University, Wuhan 430056, Hubei Province, China) Abstract: Digital arts is a comprehensive course created by modern art objects combining science, art and technology and an art form expressing art language and design ideas by digital equipment and software. It not only provides designers with an unprecedented art form and creative space but also has convenient interactive function. As all of the physical operations are performed by the machine, the working efficiency can be improved. Key words: digital arts, art design, aided design, innovation 1 引言 数字艺术的发展和应用几乎涉猎了艺术设计的各个领域:视觉传达设计、环境艺术设计、服装设计、影视动画、工业造型等。数字艺术能有如此蓬勃的发展,既表现了数字化技术对传统方式的冲击,也是科技与艺术的完美结合的体现。科技的发展为现代艺术创作提供了新的载体,它不仅丰富了艺术设计的构成语言和视觉效果,同时增强了艺术作品的感染力。设计者只需提供具体数据和完整的设计思想,即可快速高效完成现代数字艺术设计作品。计算机技术对数字艺术的推动和数字艺术在艺术设计领域中的应用是值得关注的。 2 数字艺术的科技依赖性 数字艺术的造型与表现手段依赖于计算机技术,特别是计算机图形图像和软件技术。数字艺术主要涉及计算机图形图像在艺术设计不同研究方向的应用与实践,特别是图像处理及影视动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程的集合,它们具有更友好和人性化的界面、图形编辑工具及操作环境,为设计师打造了更自然、更方便的设计空间,而把繁杂的算法语言、编程逻辑和运算公式都隐藏在“后台”。因此软件开发和程序设计是计算机工程师的事情。这并

(1)艺术设计概论第一章

(1) 第一章导论 第一节 艺术设计的概念与定义 1.设计的概念Design一词的根本语义是:通过行为而达到某种状态,形成某种计划,是一种思维过程和一定形式,图式的创造过程。可分为古典,近代,现代三个阶段。15世纪前后,其定义是:以线条的手段来具体说明那些早在人的心中的构思,后经想象力使其成形,并可借助熟练的技巧使其现身的事物,即将艺术家在心中构思的作品现实化。18世纪Design的词义仍限定在艺术范畴之内,解释是:艺术作品的线条形状在比例,动态和审美方面的协调。在此意义上,Design与构成同义。18世纪以后,大机器工业的发展导致设计观念的变革,真正现代意义上设计的观念由此确立起来,Design的概念及其语义开始突破美术或纯艺术的范畴而趋于宽泛,作为动词的涵义有:(1)在头脑中的想象和计划(2)谋划(3)创造独特的功能等等。作为名词的涵义有(1)针对某一目的在头脑中形成的计划(2)对将要进行的工作预先根据其特征作的模型(3)样式,纹饰等等。1974年《大不列颠百科全书》对Design又有了更明确全面的解释:设计常指拟定计划的过程。产品的设计首先指准备制成成品的部件之间的相互关系,在美术中,设计本身就是一种创作过程。Design语义的核心即所强调的是为实现一定的目的而进行的设想,计划和方案之意。不仅设计的范畴扩展到一切创造性的,为相关目的而进行的物质生产,如人造物的领域,也包括文学,艺术等的精神生产领域,甚至包括经济规划,科学技术发展的前景,国家大政方针等诸方面的决策和方案等。只要是为了一定目的而从事设想,规划,计划,安排,布置,筹划,策划的都可以说是设计。作为名词的Design,最本质的意义是计划乃至设计,即预设一定的目标并为此而建立方案。而这些都可以作为本来的古典意义。而新的限定是以美和有用性为目标的工业计划乃至设计是以大工业生产为前提的工业设计。汉语中的设计最早是计谋的意思,在近现代计谋,算计等层面的含义已日益淡化,主要指设想与规划。在20世纪初,中国的有识之士为发展民族工业,参与国际经济与市场竞争,开始注重产品的包装与设计,Design的概念已经开始引入中国,特别是受日本的影响,Design被翻译为图案,美术工艺或工艺美术等词。工艺美术一词也是标示Design的,最早提出工艺美术这个词的是蔡元培,他还注意到当时西方设计的发展与经济的发展的关系,提出近如Morris(威廉莫里斯,英国艺术手工艺运动的创始人,现代设计之父)痛恨美术与工艺的隔离,提倡艺术化的劳动,倒是与初民美术的境象有点相似。20世纪30年代,人们对发展工业设计有了更加迫切的认识。柳林认为当时欧洲,日本等国工业产品大量倾销我国城乡,主要原因就是他们注重设计,即注重产品的形式和质量,价格低效用大,而我

艺术设计基础试卷(3)含答案

艺术设计基础试卷(3)含答案

《设计基础》试题(第三章) (课程代码10177) 班级_________姓名__________ 一、单项选择题 1.下列招贴内容属于社会公共招贴的是() A.企业形象招贴 B.音乐演出宣传画 B.电影海报 D.“预防爱滋病”宣传海报 2.包装设计必须以市场调查为基础,以下可不考虑进行定位的是() A.生产者 B.商品 C.销售渠道 D.销售对象 3.下列不属于包装设计审美的是() A.材料美 B.结构美 C.文化美 D.装饰美 4、连接封面和内页,目的在于封面和内页牢固不脱离,常采用抽象的肌理效果制作的版面叫() A.封面 B.扉页 C.环衬 D.目录 5.企业形象设计是围绕()为主体的一系列视觉符号的设计。 A.标志 B.标准字 C.标准色 C.吉祥物 6.具有实用价值和美感作用的包装外观形体,是指包装审美的() A.结构美 B.造型美 C.装饰美 D.材料美 二、多项选择题

1.下面关于“平面设计”的说法正确的是?() A 1922年美国设计师德维金斯在讲述自己的书籍装帧设计时第一次使用了这个名词 B 其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中 C 它的一个现代特征是与现代印刷技术的结合 D 在一定意义上体现了一个国家工业生产水平的标志 E 包括图形、字体、文字、插图、色彩、标志等基本元素 2.下面属于平面性广告的是()。 A 杂志广告 B 报纸广告 C 广播广告 D 路牌广告 E 车身广告 3.下面属于招贴内容美的有()。 A 社会现实 B 图形 C 文字 D 文化内涵 E 思想情感 4.标志按构成要素分类可分为()。 A 公共标识 B 文字标志 C 图形标志 D 文字与图形结合的标志 E 徽标 5.下列选项中属于企业的外部视觉形象要素的是()。 A 标志 B 标准字 C 企业的各种制度 D 名称 E 标准色 6.在我国,用于公益或文化宣传的招贴可称为() A 广告招贴 B 公益招贴 C 文化招贴 D宣传画 E 商品宣传画

《数字媒体设计概论》课程教案(完整资料).doc

此文档下载后即可编辑 《数字媒体设计概论》课程教案 一、课程定位 高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《数字媒体设计概论》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习数字媒体艺术必须要掌握的理论课程。重在培养学生对于数字艺术的理解和对当前数字技术的了解等技能。该课程开设在大一第一学期。 二、课程总目标 通过对本课程的学习,可以使学生具备数字媒体设计的理论知识。本课程的主要任务是培养学生对数字媒体设计的概念。三、重点、难点章节及内容 重点章节:第2章的基本要素与文字图案设计、第4章的网页艺术设计 难点章节:第6章的二维动画设计 四、实践环节和内容总体设计 (一)主要环节安排 本课程教学课时数为72课时,每周4课时。其中理论72课时,实践0课时。 (二)内容总体设计 1、课堂教学中的实践环节 本课程运用板书和多媒体手段在多媒体教室进行教学,因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。 2、教学见习 由于本课程注重实践理论,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的案例来进行讲解补充,加强学生

的理论能力。 五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹) 《数字媒体设计概论》

六、教学资料收集和配置设计 (一)使用教材:《数字艺术设计基础》 (二)参考材料:火星时代教程、《艺术与设计》 八、作业布置与批改设计 1.作业内容要求 作业内容是任课教师给的补充题,是课程中的内容延伸。可督促学生对于所学知识进行复习,并举一反三。 2.作业形式与题量 课堂讲授完毕后将所学内容的相似内容布置为作业,以达

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