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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

中文名:安卓

外文名:Android

开发商:Google、开放手持设备联盟

发行商:Google

发行时间:2008年9月23日

编程语

言:

C/C++(底层)Java等(应用

层)

系统家

族:

类Unix,Linux

源码模

式:

自由及开放源代码软件

内核类

型:

宏内核(Linux内核)

软件许

可:

Apache License, GPL等

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux

平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发

表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。

Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的

称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜

色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌

象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。

2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。

2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。[2]

2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。

2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这

天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信

运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成

开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支

持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。[3-4]

2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了AndroidHAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。

2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5这款手机,从Android 1.5版本开始,谷歌开始

将Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该系统

与Android 1.0相比有了很大的改进。

2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版,并且推出了搭载Android 1.6正式版的

手机HTC Hero(G3),凭借着出色的外观设计以及全新的Android 1.6操作系统,HTC

Hero(G3)成为当时全球最受欢迎的手机。Android 1.6也有一个有趣的甜品名称,它被称为Donut(甜甜圈)。

安卓各个版本在市场受欢迎度

2010年2月份,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux开发主流将分道扬镳。在同年

5月份,谷歌正式发布了Android 2.2操作系统。谷歌将Android 2.2操作系统命名为Froyo,翻译完名为冻酸奶。

2010年10月份,谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑,即电子市场上获得官方数

字认证的Android应用数量已经达到了10万个,Android系统的应用增长非常迅速。在2010年12月,谷歌正式发布了Android 2.3操作系统Gingerbread (姜饼)。

2011年1月,谷歌称每日的Android设备新用户数量达到了30万部,到2011年7月,这

个数字增长到55万部,而Android系统设备的用户总数达到了1.35亿,Android系统已经

成为智能手机领域占有量最高的系统。

2011年8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占

据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。

2011年9月份,Android系统的应用数目已经达到了48万,而在智能手机市场,Android

系统的占有率已经达到了43%。继续在排在移动操作系统首位。谷歌将会发布全新的Android 4.0操作系统,这款系统被谷歌命名为Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。

2012年1月6日,谷歌Android Market已有10万开发者推出超过40万活跃的应用,大

多数的应用程序为免费。Android Market应用程序商店目录在新年首周周末突破40万基准,距离突破30万应用仅4个月。在2011年早些时候,Android Market从20万增加到30万

应用也花了四个月。[5]

发行版本

Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器人名称来对

其进行命名,它们分别是:阿童木(AndroidBeta),发条机器人(Android 1.0)。后来由

于涉及到版权问题,谷歌将

Android 各代版本 Logo

其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法。甜点命名法开始于Android 1.5发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母

数序:纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸

奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0),冰激凌三明治(Android 4.0),果冻豆(Jelly Bean,Android4.1和Android 4.2)。

Android 1.1:2008年9月发布的Android第一版。

Android 1.5Cupcake(纸杯蛋糕):2009年4月30日发布。

主要的更新如下:

拍摄/播放影片,并支持上传到Youtube;支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能;

最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索;GPS性能大大提高;提

供屏幕虚拟键盘;主屏幕增加音乐播放器和相框widgets;应用程序自动随着手机旋转;

短信、Gmail、日历,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件;相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa;来电照片显示。

Android 1.6Donut(甜甜圈):2009年9月15日发布。

主要的更新如下:

重新设计的Android Market手势;支持CDMA网络;文字转语音系统(Text-to-Speech);快速搜索框;全新的拍照接口;查看应用程序耗电;支持虚拟私人网络(VPN);支持更

多的屏幕分辨率;支持OpenCore2媒体引擎;新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件。

Android 2.0/2.0.1/2.1 Eclair(松饼):2009年10月26日发布。

主要的更新如下:

优化硬件速度;"Car Home"程序;支持更多的屏幕分辨率;改良的用户界面;新的浏览器

的用户接口和支持HTML5;新的联系人名单;更好的白色/黑色背景比率;改进Google Maps3.1.2;支持Microsoft Exchange;支持内置相机闪光灯;支持数码变焦;改进的虚拟

键盘;支持蓝牙2.1;支持动态桌面的设计。

Android 2.2/2.2.1 Froyo(冻酸奶):2010年5月20日发布。主要的更新如下:

整体性能大幅度的提升;3G网络共享功能;Flash的支持;App2sd功能;全新的软件商店;更多的Web应用API接口的开发。

Android 2.3.xGingerbread(姜饼):2010年12月7日发布。

主要的更新如下:

增加了新的垃圾回收和优化处理事件;原生代码可直接存取输入和感应器事件、

EGL/OpenGLES、OpenSL ES;新的管理窗口和生命周期的框架;支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器;支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯);简化界面、速度提升;更快更直观的文字输入;一键文字选择和复制/

粘帖;改进的电源管理系统;新的应用管理方式。

Android 3.0Honeycomb(蜂巢):2011年2月2日发布。

主要更新如下:

优化针对平板;全新设计的UI增强网页浏览功能;n-app purchases功能。

Android 3.1Honeycomb(蜂巢):2011年5月11日布发布。

版本主要更新如下:

经过优化的Gmail电子邮箱;全面支持Google Maps ;将Android手机系统跟平板系统再

次合并从而方便开发者;任务管理器可滚动,支持USB输入设备(键盘、鼠标等);支持Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄;widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。

Android 3.2Honeycomb(蜂巢):2011年7月13日发布。

版本更新如下:

支持7英寸设备;引入了应用显示缩放功能。

Android 4.0Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治):2011年10月19日在香港发布。

安卓2.0版本

版本主要更新如下:

全新的UI;全新的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式等;截图

功能;更强大的图片编辑功能;自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进

行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序;Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大;新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务;新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量,限制使用流量,到达设置标准后自动断开网络。

Android 4.1Jelly Bean(果冻豆):2012年6月28日

新特性:

更快、更流畅、更灵敏;特效动画的帧速提高至60fps,增加了三倍缓冲;增强通知栏;

全新搜索;搜索将会带来全新的UI、智能语音搜索和Google Now三项新功能;桌面插件

自动调整大小;加强无障碍操作;语言和输入法扩展;新的输入类型和功能;新的连接类型。

Android 4.2Jelly Bean(果冻豆):2012年10月30日

Android 4.2沿用“果冻豆”这一名称,以反映这种最新操作系统与Android 4.1的相似性,但Android 4.2推出了一些重大的新特性,具体如下:

Photo Sphere全景拍照功能;键盘手势输入功能;改进锁屏功能,包括锁屏状态下支持桌

面挂件和直接打开照相功能等;可扩展通知,允许用户直接打开应用;Gmail邮件可缩放

显示;Daydream屏幕保护程序;用户连点三次可放大整个显示频,还可用两根手指进行

旋转和缩放显示,以及专为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航功能等;支持Miracast无线显示共享功能;Google Now现可允许用户使用Gamail作为新的数据来源,

如改进后的航班追踪功能、酒店和餐厅预订功能以及音乐和电影推荐功能等。

Android 5.0Key Lime Pie(青柠派): 待定

系统架构

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Androi

Android结构

d分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux 内核层。

应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。

通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

系统运行库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

* 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库Libc ),它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。

* 媒体库 - 基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,

同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无

缝融合。

* LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web

视图。

系统结构

系统内核

Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持

的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。

Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android 的Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是Android 用来辅助Git工作的一个工具。

后缀简介

[6]APK是安卓应用的后缀,是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类

似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手

机中执行即可安装。apk文件和sis一样,把android sdk编译的工程打包成一个安装程序

文件,格式为apk。APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex是Dalvik VM executes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik字节码。

[6]APK文件结构

一个APK文件结构为:

1. META-INF\ (注:Jar文件中常可以看到);

2. res\ (注:存放资源文件的目录) ;

3. AndroidManifest.xml (注:程序全局配置文件) ;

4. classes.dex(注:Dalvik字节码);

5. resources.arsc (注:编译后的二进制资源文件)。

总结下我们发现Android在运行一个程序时首先需要UnZip,然后类似Symbian那样直接执行安装,和Windows Mobile中的PE文件有区别,这样做对于程序的保密性和可靠性不是很高,通过dexdump命令可以反编译,但这样做符合发展规律,微软的 Windows Gadgets或者说WPF也采用了这种构架方式。

在Android平台中dalvikvm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压然后获取编译后androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。

最终我们平时安装的文件可能不是这个文件夹,而在android rom中系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。

硬件抽像层

Android 的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成Kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

HAL stub 是一种代理人(Proxy)的概念,Stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向HAL“提供”操作函数(Operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 Stub 的Operations,再Callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 Stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 Module ID,就可以取得操作函数。

中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android 使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia也是Google Chrome 的图形引擎。

Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。

Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

Dalvik虚拟机可以有多个实例(Instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik

虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。

安全权限机制

Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个

系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别

方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。

系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以

限制每个URI权限对特定数据段的访问。

Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、

系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),

读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。

安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用

权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限:

拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人的信息、读取日程信

的息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的

(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。

一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加的内

容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。

应用组件

Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。服务(Service):后台运行

服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

活动

Android 中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity 之中,Activity

可以算是开发者遇到的最频繁,也是Android 当中最基本的模块之一。在Android的程序

当中,Activity 一般代表手机屏幕的一屏。如果把手机比作一个浏览器,那么Activity就相

当于一个网页。在Activity 当中可以添加一些Button、Check box 等控件。可以看到Activity 概念和网页的概念相当类似。

一般一个Android 应用是由多个Activity 组成的。这多个Activity 之间

Android的应用(20张)

可以进行相互跳转,例如,按下一个Button按钮后,可能会跳转到其他的Activity。和网

页跳转稍微有些不一样的是,Activity 之间的跳转有可能返回值,例如,从Activity A 跳转

到Activity B,那么当Activity B 运行结束的时候,有可能会给Activity A 一个返回值。这样

做在很多时候是相当方便的。

当打开一个新的屏幕时,之前一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中。用户可

以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。可以选择性的移除一些没有必要保留的屏幕,

因为Android会把每个应用的开始到当前的每个屏幕保存在堆栈中。

(Android的应用图册图片来源:[7])

服务

Service 是android 系统中的一种组件,它跟Activity 的级别差不多,但是他不能自己运行,只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。Service 是没有界面的长生命周期的代码。Service是一种程序,它可以运行很长时间,但是它却没有用户界面。这么说有点枯燥,来看个例子。打开一个音乐播放器的程序,这个时候若想上网了,那么,打开Android浏览器,这个时候虽然已经进入了浏览器这个程序,但是,歌曲播放并没有停止,而是在后台

继续一首接着一首的播放。其实这个播放就是由播放音乐的Service进行控制。当然这个

播放音乐的Service也可以停止,例如,当播放列表里边的歌曲都结束,或者用户按下了

停止音乐播放的快捷键等。Service 可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候

用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD 卡上文件的变化,

再或者在后台记录地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。

开启Service有两种方式:

(1)Context.startService():Service会经历onCreate ->onStart(如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只

调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次);StopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用StopService的话,Service会

一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。注意,多次调用Context.startservice()不会嵌套(即使会有相应的onStart()方法被调用),所以无论同一个服务被启动了多少次,一旦调用Context.stopService()或者StopSelf(),他都会被停止。补充说明:传递给StartService(0的Intent对象会传递给onStart()方法。调用顺序为:onCreate -->onStart(可多次调用) -->onDestroy。

(2)Context.bindService():Service会经历onCreate() -->onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行

的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind -->onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就

共存亡了。

安卓不同版本图片

广播接收器

在Android 中,Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件。可以使用BroadcastReceiver来让应用对一个外部的事件做出响应。这是非常有意思的,例如,当电

话呼入这个外部事件到来的时候,可以利用BroadcastReceiver进行处理。例如,当下载一

个程序成功完成的时候,仍然可以利用BroadcastReceiver进行处理。BroadcastReceiver不

能生成UI,也就是说对于用户来说不是透明的,用户是看不到的。BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事情发生了。BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest.xml 中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceiver()进

行注册。只要是注册了,当事件来临的时候,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启

动程序。各种应用还可以通过使用Context.sendBroadcast()将它们自己的Intent Broadcasts广播给其他应用程序。

内容提供

Content Provider 是Android提供的第三方应用数据的访问方案。

在Android[8]中,对数据的保护是很严密的,除了放在SD卡中的数据,一个应用所持有的数据库、文件等内容,都是不允许其他直接访问的。Andorid当然不会真的把每个应用都做成一座孤岛,它为所有应用都准备了一扇窗,这就是Content Provider。应用想对外提供的数据,可以通过派生Content Provider类,封装成一枚Content Provider,每个Content Provider都用一个uri作为独立的标识,形如:content://com.xxxxx。所有东西看着像REST 的样子,但实际上,它比REST 更为灵活。和REST类似,uri也可以有两种类型,一种是带id的,另一种是列表的,但实现者不需要按照这个模式来做,给id的uri也可以返回列表类型的数据,只要调用者明白,就无妨,不用苛求所谓的REST。

平台优势

开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

不受束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从2007年iPhone上市后,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

丰富的硬件

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian 中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

方便开发

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 中文名:安卓 外文名:Android 开发商:Google、开放手持设备联盟 发行商:Google 发行时间:2008年9月23日 编程语 言: C/C++(底层)Java等(应用 层) 系统家 族: 类Unix,Linux 源码模 式: 自由及开放源代码软件 内核类 型: 宏内核(Linux内核) 软件许 可: Apache License, GPL等 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发 表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的 称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜 色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌 象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。

Android操作系统发展史

Android操作系统发展史 今天我们来聊一聊Android系统的历史,首先我们就要先来说说Android系统这个名字的来历。Android这一词最先出现在法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者将外表像人类的机器起名为Android,这也就是Android小人名字的由来。 知道了Android名字的来历我们再来看一下Android系统的来历。Android系统一开始并不是由谷歌研发出来的,Android系统原来的公司名字就叫做Android,谷歌公司在2005收购了这个仅成立22月的高科技企业。Android系统也开始由谷歌接手研发,Android 系统的负责人以及Android公司的CEO安迪·鲁宾成为谷歌公司的工程部副总裁,继续负责Android项目的研发工作。 在2007年11月5日这天,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成。这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,将共同开发Android系统的开放源代码。 看完Android系统的发展简介,下面就让我们一起看看具体的Android系统版本的升级更新以及代表机型有哪些。 Android 1.0 代表机型T-Mobile G1 在2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。 在2008年,在智能手机领域还是诺基亚的天下,Symbian系统在智能手机市场中占有绝对优势,在这种前提下,谷歌发布的Android 1.0系统并没有被外界看好,甚至言论称最多一年谷歌就会放弃Android系统。

现在手机的操作系统主要有Android

现在手机的操作系统主要有Android (安卓)Symbian(塞班)和windows这三种,其中以安卓最火。 我说的很详细,你看看下面的文字差不多都会明白。。。 小米手机MIUI系统:(图片) 小米手机采用Android OS v2.3+MIUI双系统,双系统之间自选(MIUI系统之间数据可以同步,原生系统与MIUI系统数据不能同步)功能上苹果的IOS比Android OS还是要好一点的,特别在优化流畅性和用户体验上面。而Android开源是最大的优势,自由度大,但是优化不足,配置低的手机用起来有点卡

联想乐Phone的系统版本是采用基于Android操作系统的乐Phone OS 平台。Android操作系统是谷歌开发的操作系统,OS即Operation System,号称第一款开源手机系统 联想手机系统:乐OS系统 独有的手写输入法基本功能方面,联想乐OS采用了独有的手写输入法,可以快速输入中英文、数字和标点符号等内容,特别适合国人使用。另外,乐OS支持自动推送功能,新闻、邮件、股票、音乐和视频等热点资讯都会在第一时间推送到手机之上,不会让你错过任何重要的信息。 Lephone 3Gw101(图片)

我的手机图片: 刷机后图片系统(小米MIUI)系统Android 2.3.9 时间过得很快,剩下一年就毕业了,平时有空闲时间多关注人为地理历史方面的知识,这样有助于提升你的阅历,跨专业跨行业了解一些东西,比如地理方面,虽然这个地方你没有去过,但是你通过网络或书籍知道这个地方的人为地理历史背景等。别人问你的时候,你也能回答上来,读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数。就是这个道理。尤其是我学工科的,更应该弥补人为方面的不足。

安卓操作系统简介

安卓操作系统简介 简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自

android系统详细介绍

android Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linu x平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid 目录[显示] [编辑本段] 简介 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software st ack,又名为软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Goog le开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Googl e开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。目前最新版本为Android2.1。 对手机行业的影响 已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作以及持久,让我们拭目以待。 Android手机 2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Goog le手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 (左图为Androidlogo) [编辑本段]

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统。与Ubuntu Linux、Fedora Linux 类似。只是Android在应用层专门为移动设备添加了一些特有的支持。既然Android是Linux内核的系统,那么基本的启动过程也应符合Linux的规则。如果研究过其他Linux 系统应该了解,一个完整的Linux系统首先会将一个Linux内核装载到内存,也就是编译Linux内核源代码生成的bzImage文件,对于为Android优化的Linux内核源代码会生成zImage文件。该文件就是Linux内核的二进制版本。由于zImage在内核空间运行,而我们平常使用的软件都是在应用空间运行(关于内核空间和应用空间的详细描述,可以参考《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书的内容,在后续的各卷中将会对Android的整体体系进行全方位的剖析)。内核空间和应用空间是不能直接通过内存地址级别访问的,所以就需要建立某种通讯机制。 目前Linux有很多通讯机制可以在用户空间和内核空间之间交互,例如设备驱动文件(位于/dev目录中)、内存文件(/proc、/sys目录等)。了解Linux的同学都应该知道Linux的重要特征之一就是一切都是以文件的形式存在的,例如,一个设备通常与一个或多个设备文件对应。这些与内核空间交互的文件都在用户空间,所以在Linux内核装载完,需要首先建立这些文件所在的目录。而完成这些工作的程序就是本文要介绍的init。Init是一个命令行程序。其主要工作之一就是建立这些与内核空间交互的文件所在的目录。当Linux内核加载完后,要做的第一件事就是调用init程序,也就是说,init是用户空间执行的第一个程序。 在分析init的核心代码之前,还需要初步了解init除了建立一些目录外,还做了如下的工作 1. 初始化属性 2. 处理配置文件的命令(主要是init.rc文件),包括处理各种Action。 3. 性能分析(使用bootchart工具)。 4. 无限循环执行command(启动其他的进程)。 尽管init完成的工作不算很多,不过代码还是非常复杂的。Init程序并不是由一个源代码文件组成的,而是由一组源代码文件的目标文件链接而成的。这些文件位于如下的目录。 /system/core/init 其中init.c是init的主文件,现在打开该文件,看看其中的内容。由于init是命令行程序,所以分析init.c首先应从main函数开始,现在好到main函数,代码如下: int main(int argc, char **argv) { int fd_count = 0; struct pollfd ufds[4]; char *tmpdev; char* debuggable; char tmp[32]; int property_set_fd_init = 0; int signal_fd_init = 0;

计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

---------------------------------------------装--------------------------------- --------- 订 -----------------------------------------线---------------------------------------- 班级 10 金融工程1班 姓名 黄景豪 学号 10250502104 -

计算机与手机操作系统现状分析 ——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。 关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式 1引言 2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。 同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。 在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。 2操作系统简介 操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

ios操作系统与安卓系统对比的优势教学文稿

i o s操作系统与安卓 系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C 语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

Android手机操作系统

Android是什么 一、概述 Android本义“机器人”,Google于2007年11.5日发布的开源手机OS(在华注册商标名为“安致”),该平台由操作系统、中间件(SQLite等)、用户界面和应用软件组成。Android不存在专有权障碍,目前版本是Android2.0。 Android采用软件堆层(software stack,又名软件叠层)架构,底层以Linux内核工作为基础,提供基本功能;其他应用软件则由各公司自行开发,以Java编程。2010年1月,Google发表自家品牌手机电话的Nexus One。 2008年9.22日,美国T-Mobile USA在纽约发布第一款Google手机T-Mobile G1(台湾宏达电代工制造),是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 二、基本情况 Android早期由Google开发,后由开放手机联盟开发,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电(HTC)和T-Mobile在内的30多家领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 三、团队成员 Google、HTC、PHILIPS、T-Mobile、高通、魅族、中国联通、华为、联想、摩托罗拉、三星、LG及中国移动在内的34家企业,都将基于该平台开发手机业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。这34家企业中并不包含诺基亚、苹果公司、AT&T、Verizon、微软及加拿大RIM(Blackberry)。 <手机制造商> :HTC、摩托罗拉、三星、LG、中国移动、日本KDDI、日本NTT DoCoMo、美国Sprint Nextel、意大利电信、T-Mobile。 <半导体公司> :Audience Corp(声音处理器)、Broadcom Corp(无线半导体提供商)、英特尔、Nvidia(图形处理器公司)、SiRF(GPS技术提供商)、Synaptics(手机用户界面技术)、德州仪器、高通、惠普HP。 <软件公司> :Aplix、Ascender、eBay的Skype、NMS Communications、Noser Engineering AG、Nuance Communications、SkyPop、PacketVideo、Sonix Network、TAT-The Astonishing Tribe、Wind River Systems。

塞班、安卓和苹果三大智能手机操作系统的区别

塞班、安卓和苹果三大智能手机操作系统的区别? 关于塞班、安卓和苹果三大智能手机操作系统的区别以及各自的优缺点。 满意答案 好评率:100% 塞班: Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。 Symbian(S60 V3、S60 V5、Symbian^3) 优点:界面j简洁、上手简单、软件资源丰富、续航时间优势巨大 缺点:精品软件较少、多媒体功能欠佳 Android 系统(MOTO部分手机/多普达手机) Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助

Android操作系统所存在的问题

读书笔记:Android 操作系统存在的问题 尽管起初发展有些缓慢,但谷歌Android操作系统还是实现了惊人的成就。根据多家市场研究公司的数据,2010年,该产品已经成为全球最受欢迎的移动操作系统。在可预见的未来,该平台还将继续主导移动市场。包括苹果、RIM和微软在内的其他所有竞争对手都别无选择,必须奋起直追。这款移动操作系统虽然拥有很多优点,但仍然存在众多无法忽视的缺点。 以下就是我整理的关于Android的八大亟待解决的关键问题: 1、平台分化 由于移动设备厂商会针对多个共存的Android系统推出不同的新产品,从而引发了平台分化问题。对于软件开发者而言,这一问题非常棘手,因为他们必须要支持所有版本。最近的一项调查显示,开发者对Android的分化问题尤为关注:有24%的受访者认为这是一个“严重的问题”,还有33%的受访者认为这是一个“重要问题”,只有14%认为这不是问题。 2、升级流程不畅 但凡Android用户都知道,想要对Android手机进行升级是非常困难的。有些用户或许已经安装了最新款的系统,但其他人却有可能还要等待很长时间。当苹果推出新版系统时,所有用户都可以立刻安装。苹果的升级流程很简单,因为它不必考虑不同的生产厂商和不同的系统配置。谷歌也是时候与合作伙伴一同简化升级流程了。 3、没有自带文件管理器和任务管理器。 这是手机很重要的一项功能,对比Symbian平台和Windows Mobile平台,后两者均有自带的文件管理器,而且这是系统最常用的功能之一。虽然Android也可以容易地安装第三方文件管理器,但若能自带,自然会免去不少麻烦,而且这里面还有一个原因是,将来有很多定制化的Android平台智能机,可能不会带Market,这样安装第三方软件来实现也比较麻烦。 不能说Android平台完全没有自带任务管理器,长按主页键可以弹出最近打开的六个程序列表,并且可以方便地进行切换,但是却不具备关闭的功能,同样是一大痛。这一问题同样也可以通过安装第三方任务管理器解决,但不是一样增加了麻烦么? 4、蓝牙传输文件不方便

普通PC版android安卓操作系统

只需一个U盘在电脑上体验安卓系统 现在采用安卓系统的手机和平板电脑那是越来越多了,总是听别人说安卓系统如何如何好,相信大家也想体验一下安卓系统的独特魅力吧!不过对于大多数手头并不宽裕的朋友来说,仅仅为尝鲜安卓系统就购买一个安卓的手机或平板电脑,那实在是不现实的事情。其实,只须制作一个安卓系统U盘,不花一分钱,我们同样也可以试用一把安卓系统。接下来,笔者就介绍一下如何来实现。 U盘的分区 现在2GB、4GB甚至32GB的U盘,随处可见,而安卓系统所占用的磁盘空间却不到100MB。为了让制作好的安卓系统U盘不影响自己使用,就得对U盘进行分区以划分出安卓系统分区和数据存储区。利用DiskGenius,就可以很方便地完成U盘的分区操作。 ●设置分区 先将U盘插入电脑的USB接口,然后从http://goo.gl/PR9Vb下载“DiskGenius”,解压并运行之;接着在其主界面单击菜单“硬盘→快速分区”,以打开“快速分区”对话框;然后勾寻自定”单选框并选择2个分区,再根据自己的需要确定U盘分区的格式为NTFS以及安卓系统分区(以300MB大小为宜)和数据存储分区的大小;最后单击“确定”按钮即可。 制作安卓系统U盘 下载绿色版的UltraISO并运行之,然后单击菜单“文件→打开”命令,打开在http://goo.gl/qZxvs 下载的ISO格式安卓系统镜像文件“android-x86-2.2-asus_laptop.iso”;接着单击菜单“启动光盘→写入硬盘映像”命令,调出“写入硬盘映像”对话框;再单击“写入方式”右边的下拉箭头,选择“USB-ZIP”;最后单击“写入”按钮,将刚刚打开的安卓系统镜像中的所有文件写入到U盘中就可以了。

主要手机操作系统的优缺点

主要手机操作系统的优缺点 主要手机操作系统的优缺点 近日,IDC 发表报告指出,Google Android 将在未来几年内 席卷智慧手机市场,成长速度超过所有竞争者。 根据 IDC 的报告,从现在起到 2013 年, Android 将是成长 最快的无线操作系统,并将跃居全球第二。目前全球使用最 广泛的智能手机系统,是诺基亚的 Symbian 。黑莓机制造商 Research In Motion (RIM )暂居第二,苹果公司的 iPhone 排名第三。 美国市场的排名略有不同。 RIM 是目前最受欢迎的智能手机 系统,苹果屈居第二,第三名是微软的 Windows Mobile 诺基亚 Symbian 在美国仅占非常小的比率。 但 IDC 预测,到 2013 年, Android 的成长将超越所有竞争 者,在全球排名上取代 RIM ,在美国也将打下苹果,跃升为 第二名。这项转变主因是更多硬件商推出采用 Android 系统 Android 新手机, 但 2010 年还会有更多新机款上市, 量。摩托罗拉已计划在今年上半年推出至少 10 款新 Android 的手机。 2009 年已有摩托罗拉、 H TC 和三星推出的几款 增加销

手机。 IDC 分析师 Stephen Drake 认为,大量的 Android OS 装置,将带来跳跃式的成长。 Android 胜过其它竞争者的 大优势,是它能用在众多厂牌的硬件上。 RIM 和苹果的操作 系统都只能搭配自家的手机。 Drake 说:虽然市面上有许多 操作系统,缺少自有软件的装置制造商,机会相当有限。 微软公司的 Windows Mobile 也针对这个市场。但 Drake 认 为 Android 的成长将超越 Windows Mobile 。因为 Android 是免费、开源的软件,而 Windows Mobile 需要授权费。因 Windows Mobile 仍是受欢迎的移动操作系统,并已建立具 规模的使用者基础。 但在制造商和消费者等待新版 Windows Mobile 7.0 上市的期间, 该系统的成长呈现停滞。 另一方面, Android 手机持续涌入市面。 Drake 指出,以 Windows Mobile 罗拉、 LG 和三星也有同样的趋势。 面针对以上几种主流的手机操作系统进行分析 1 主要智能手机操作系统现状简述 Linux 平台阵营 (较具代表性的有诺基亚主导的 Google 主导的 Andriod 以及 LiMo 联盟的 LiMo 平台 )、微软 此, Drake 相信手机制造商将更偏好 Android 。 的最大支持者 HTC 为例, 他们已把重心转到 Android ,摩托 目前主要的智能手机操作系统有诺基亚主导的 Symbian 、 Maemo 、

安卓操作系统简介

简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统方案

Android本质上就是一个基于Linux核的操作系统。与Ubuntu Linux、Fedora Linux类似。只是Android在应用层专门为移动设备添加了一些特有的支持。既然Android是Linux核的系统,那么基本的启动过程也应符合Linux的规则。如果研究过其他Linux系统应该了解,一个完整的Linux系统首先会将一个Linux核装载到存,也就是编译Linux核源代码生成的bzImage文件,对于为Android优化的Linux核源代码会生成zImage文件。该文件就是Linux 核的二进制版本。由于zImage在核空间运行,而我们平常使用的软件都是在应用空间运行(关于核空间和应用空间的详细描述,可以参考《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书的容,在后续的各卷中将会对Android的整体体系进行全方位的剖析)。核空间和应用空间是不能直接通过存地址级别访问的,所以就需要建立某种通讯机制。 目前Linux有很多通讯机制可以在用户空间和核空间之间交互,例如设备驱动文件(位于/dev目录中)、存文件(/proc、/sys目录等)。了解Linux的同学都应该知道Linux的重要特征之一就是一切都是以文件的形式存在的,例如,一个设备通常与一个或多个设备文件对应。这些与核空间交互的文件都在用户空间,所以在Linux核装载完,需要首先建立这些文件所在的目录。而完成这些工作的程序就是本文要介绍的init。Init是一个命令行程序。其主要工作之一就是建立这些与核空间交互的文件所在的目录。当Linux核加载完后,要做的第一件事就是调用init程序,也就是说,init是用户空间执行的第一个程序。 在分析init的核心代码之前,还需要初步了解init除了建立一些目录外,还做了如下的工作 1. 初始化属性 2. 处理配置文件的命令(主要是init.rc文件),包括处理各种Action。 3. 性能分析(使用bootchart工具)。 4. 无限循环执行command(启动其他的进程)。 尽管init完成的工作不算很多,不过代码还是非常复杂的。Init程序并不是由一个源代码文件组成的,而是由一组源代码文件的目标文件而成的。这些文件位于如下的目录。 /system/core/init 其中init.c是init的主文件,现在打开该文件,看看其中的容。由于init是命令行程序,所以分析init.c首先应从main函数开始,现在好到main函数,代码如下: int main(int argc, char **argv) { int fd_count = 0; struct pollfd ufds[4]; char *tmpdev; char* debuggable; char tmp[32]; int property_set_fd_init = 0; int signal_fd_init = 0;

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