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计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

计算机与手机操作系统现状分析   —— 基于Android与iOS系统的比较
计算机与手机操作系统现状分析   —— 基于Android与iOS系统的比较

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计算机与手机操作系统现状分析

——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。

关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式

1引言

2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。

同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。

在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。

2操作系统简介

操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供了各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口。操作系统的种类相当多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可分为智能卡操作系统、实时操作系统、传感器节点操作系统、嵌入式操作系统、个人计算机操作系统、多处理器操作系统、网络操作系统和大型机操作系统。按应用领域划分主要有三种:桌面操作系统、服务器操作系统和嵌入式操作系统。

智能手机上的操作系统基本上都属于嵌入式操作系统。嵌入式操作系统是应用在嵌入式系统的操作系统。嵌入式系统广泛应用在生活的各个方面,涵盖范围从便携设备到大型固定设施,如数码相机、手机、平板电脑、家用电器、医疗设备、交通灯、航空电子设备和工厂控制设备等,越来越多嵌入式系统安装有实时操作系统。在嵌入式领域常用的操作系统有嵌入式Linux、Windows Embedded、VxWorks等,以及广泛使用在智能手机或平板电脑等消费电子产品的操作系统,如Android、iOS、Symbian、Windows Phone和BlackBerry OS等。

2.1Android系统

Android移动操作系统是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,“安卓”或“安致”是在中国大陆比较流行的称呼。Android 操作系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)创办,最初主要支持手机。2005 年由Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其它领域上。Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux 内核层。

2.1.1 系统特性

Android提供的核心服务,如安全,内存管理,进程管理,网络堆栈和驱动器,是基于Linux2.6的。作为软件和硬件层之间的抽象层,Linux内核隐藏硬件执行的细节,并为上层提供综合服务。Dalvik虚拟机和Java核心库都包含在Android运行层,提供Java核心库的大多数功能。这些库包含了应用于Android组件的一系列C/C++库。这些库集成了应用框架层,然后提供给开发人员。

应用程序框架层为程序的初始化提供了各种模块,以简化元件的使用,让开发商为所欲为,并提供其他服务软件,当然,在安全性上有所限制。

主流应用程序位于应用层,包括电子邮件,短信,日历,谷歌地图,网页浏览器和接

触。用户可以直接与此层交互。

Android的新版本提出一些新的特点。它们是:

(1)支持10.1版本的Flash,使用户可以在手机上观看Flash。

(2)网页浏览器中的V8 JavaScript引擎使得互联网数据传输更加迅速。

(3)网络共享上有大的进步,你可以将手机作为3G网卡或将3G信号转换为Wi-Fi信号。

(4)支持自动软件更新。

(5)软件可安装到SD卡以扩展储存空间。

2.1.2 Android设计理念

GOOGLE的Android系统最初也是为手机开发的,在后来的演变中,也表现出了很多与iOS非常类似的特征。最初,Android是GOOGLE为了在智能手机领域于苹果公司和其他对手所抗衡而开发的一款手机操作系统。GOOGLE的目的是通过JA V A的跨平台性,利用现代码统一,易开发的特点,在未来的移动互联网竞争中实现以量取胜。

为了对抗众多的竞争对手,Android系统从诞生开始,秉承了两个非常重要的设计思路,一是代码完全开源,二是使用完全免费。任何厂商和个人以及社区都可以对系统进行定制和修改。这两条设计思路为GOOGLE赢得了巨大的竞争力,通过开源,一方面,各个厂商和社区可以制造出自己的定制版Android,增强旗下产品在市场中的竞争力,另一方面GOOGLE公司可以从互联网上各种不同的修改版来观察第三方修改代码,从而掌握系统升级的动向和修改思路。而通过免费策略,在Android诞生起,就拥有了大量的合作伙伴,仅通过极短的时间,就达到了非常高的占有率。

总体来讲,Android的系统设计思路几乎是跟iOS系一模一样。无论是从用户界面,还是操作方式,都大相径庭。从外部看来,GOOGLE几乎是在学习iOS的情况下,在系统细节上进行差异化创新。

2.2iOS系统

iOS 是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007 年1 月9 日的Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad 以及Apple TV等苹果产品上编写语言为C语言,C++,Objective-C等。源码由苹果公司商业所有。整体系统由非开源系统内核加上少许开源组件组成。。iOS 与苹果的Mac OS X操作系统一样,也是以Darwin为基础的,因此属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010 年6 月7 日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS操作系统是一个以应用程序图标为操作对象核心的一款操作系统。完成开机过程之后,会将用户引入到一个类似于应用程序启动页面,所有的应用程序都以图标的形式呈现在用户面前。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services

layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

2.2.1系统特性

核心操作系统和核心服务层使用C语言设计,来处理核心系统服务,使开发人员能够执行文件访问,socket请求和数据处理。 CFNetwork和SQLite同样是这2层一部分。

媒体层,根据其名称,是用来控制视频和音频,以及处理二维和三维图像。这一层中的Open GL-ES Quratz部分是用C语言编码,而音频核心和动画核心的一部分则是基于Objective C编写。Cocoa Touch层,在iPhone上为应用程序建立了一个基本框架。大多数程序运行在Cocoa Touch层,它也是基于Objective C编写。

最新的iPhone操作系统是iOS4。它包括以下新的特点:

(1)软件分类。这功能可以使用户将不同分类的软件放入不同的文件中,使它便于管理。

(2)电子邮件整合。一个账户可以使用不同供应商的电子邮件服务。

(3)iBook。源于iPad的软件,将内置于iOS。

(4)一个全新的苹果游戏中心。使iPhone成为一个巨大的娱乐平台。

2.2.2 iOS设计理念

iOS系统从出身看,最早是一款手机操作系统,使其运行在苹果公司iPhone智能手机上。该系统极其强调优越的用户体验,特别针对非计算机专业用户进行优化,让即便是没有任何计算机专业知识的用户也能够很快上手。从系统的市场消费定位来看,苹果公司并未将此系统打造得非常专业,庞大,而是像搭积木的过程一样,从零开始,在实现手机基本功能之后,再将互联网的各种功能向系统里添加。iOS运行在iPad上之后,我们可以看到,iPad 上面的iOS系统跟iPhone上运行的iOS系统几乎是如出一辙。无论是从用户界面,系统功能,操作方式,都是一模一样。唯一不同的是,iPad的屏幕大小和分辨率和iPhone有所不同。所以,在iPad才上市时,有人曾经质疑,iPad只是一个大号的iTouch,不会有太大前途。

但事实证明,iPad取得了空前的成功,其火爆程度几乎不亚于1995年微软公司发布Windows95的盛况。乔布斯在接受采访中透露到,屏幕的大小潜意识中决定了用户使用设备的具体用途。例如,在用户更愿意在iPad上进行电子阅读而不是在iPhone上。苹果公司的产品历来强调娱乐体验,运行在iPad上的iOS系统也是如此。iOS在消费娱乐上的表现非常优秀,利用大面积的触摸屏幕,用户可以在软件上进行流畅,舒适的触摸和话筒操作体验。特别是在一些游戏中可以得到充分展示。在水果忍者中,玩家可以利用多点触控,切掉从屏幕边缘飞来的水果,获得尽可能高的分数。整个游戏的操作只有点击和滑动这两种异常简单的操作方式,但却给用户带来了前所未有的惊艳体验。由于运用在iPad平板电脑

的iOS系统最初是由手机系统演变而来,所以iOS并不具备很多PC所具备的功能,并且乔布斯和苹果公司认为iOS系统不需要这些功能。但这一理念并没有得到业界的同意认可。

由于一些功能的缺失,使得iPad并不能满足一些商务用户和极客的使用需求。

总体来讲,iOS操作系是一款秉承优异用户体验,强大娱乐特性,超长待机时间所设计的由手机操作系统演变过来的混合操作系统。

3两系统的优劣势比较

3.1Android系统的优缺点

优点:

(1)开源。Android系统是开源的,“开源”是用于描述那些源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用、修改和发行也不受许可证的限制。Android操作系统的开源意味着开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。因为Android的开源,专业人士可以利用开放的源代码来进行二次开发,打造出个性化的Android。例如中国的MIUI就是基于Android2.3原生系统深度开发的Android系统,其与原生系统相比有了较大的改动。而且开放性可以缩短开发周期,降低开发成本。如此一来跟有利于Android的发展。

(2)给用户更高的自由度。Android操作系统给予了用户跟高的自由度,熟悉Android 的都清楚:用户可以根据自己的喜好来设置手机界面,Android的应用市场甚至上还有各式各样的启动器来供用户自己选择,让自己的手机与众不同。例如,用户要是喜欢HTC 的操作界面,便马上可以在应用市场上找到,甚至还能模仿iOS的界面。

(3)选择多样化。由于Android的开放性,众多的厂商为了迎合大众会推出层出不穷的新产品。迄今为止,以Android为操作系统的机型已经达到了几十上百种。但是这些功能、机型上的差异不会影响到数据的同步、软件的兼容等等。这样便给了消费者更多地购机选择。这一优势是IOS、Blackberry OS当今主流操作系统所不能比拟的。

缺点:

(1)安全问题。由于Android系统的开源和快速的发展以及审核机制的不完善导致Android市场上出现了一些恶意软件。2009年11月10日Android平台出现第一个恶意间谍软件:Mobile Spy。2010年,出现了第一个木马病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.。在这些恶意软件的影响之下,用户的隐私不能得到充分的保障,在不经意间就可能泄露自己的隐私。因此,2011年Google宣布启动了Android Market应用审核、取缔、清扫行为,定期对电子市场上存在的不合格、低质量、违法恶意的应用程序进行清理。

(2)必须用高配置弥补系统上的缺陷。Android手机的流畅度上总是不太理想,在

Android中UI渲染过程的优先级别没有IOS那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中。在Android上,为了提高程序下次启动时的载入速度,并不会将用户退出的程序完全关闭,而是将这些程序存入内存中压缩并缓存,在下次重新加载时,重新解压读取,这种看似合理运行机制并没有给用户体验来带多少明显的改进,但却占用了大量的内存空间,造成用户运行大型软件或游戏时内存不足而卡顿,并且一些软件会不断自行重启。

3.2iOS系统的优缺点

优点:

(1)iTunes和同步。iTunes是一款庞大的媒体管理软件,同时还可以处理苹果设备与电脑之间的数据传输。尽管iOS仍然不允许用户进行无线同步,但至少可以使用Wi-Fi 甚至蜂窝网络来购买并下载音乐、视频和书籍。

(2)更好的技术支持。如果是iPhone坏了呢?你可以去苹果零售店或是致电苹果技术支持服务。通常而言,只要不是严重的硬件故障,便可以在Genius Bar的帮助下,立刻解决问题。

(3)优良而直观的界面。无论你是否喜欢苹果的软件和硬件,都很难否认它的确设计得非常漂亮。苹果向界面中投入了很多精力,从外观到易用性。iOS拥有最直观的用户体验之一。但即使是第一次使用iOS设备的人,通常也可以很快自学大量的功能。有些用户甚至将儿童玩iPad的视频放到网上。

(4)海量优质应用。资源尽管App Store从未销售过经典游戏机模拟器和其他引发争议的应用,但平均而言,iOS应用开发者却可以赚到更多的钱。App Store甚至吸引了一些大牌开发商。iOS虽然有些封闭,但却拥有最佳的应用。

缺点:

(1)系统闭源。所以无法像Android这样的开源系统一样任由用户更改系统的设置,因此系统可玩性就少了很多;同时苹果的大部分数据导入导出,例如歌曲以及电影的下载等都需要通过电脑来配合操作才能完成,可以说离不开电脑和iTunes软件的帮助,所以会让很多用户觉得操作起来相对繁琐。

(2)输入法。输入法问题是令中国大陆用户一直耿耿于怀的,iOS自带的输入法是不支持9宫格菜单的,只有全键盘和手写两种输入模式,这就和中国消费者的使用习惯有了一定的出入,并且输入法这种系统层级的应用更是无法通过安装软件来更改,因此很多人就选择了越狱这条路。

4Android与iOS移动操作系统创新模式比较

创新模式按其开放性程度划分,可分为封闭式创新和开放性创新两种模式。“封闭式创新”(The Clos ed Innovation)是指20 世纪80 年代以前企业通用的创新模式,该模式指出:成功的创新需要企业全过程强有力的控制,企业必须自己研发技术并生产、销售产品,企业还必须提供售后服务、财务支持。“开放式创新”(The Open Innovation)是指20 世纪80 年代以后企业通用的创新模式。Joel Wes t 和Scott Gallagher(2006)将其定义为:系统地在企业内部和外部的广泛资源中鼓励和寻找创新资源,有意识地把企业的能力和资源与外部获得的资源整合起来,并通过多种渠道开发市场机会的一种创新模式。

根据上述我们介绍的技术创新的封闭式和开放式模式的原则,再将Android 与iOS 移动操作系统在实际中的创新模式相对比,便得到下表:

从上述对比表格中可以看出,苹果公司对iOS 操作系统创新模式基本符合了封闭式创新的特征,苹果公司完全依靠公司内部的研发资源来对iOS 系统进行开发升级,并对iOS 系统的安装做出了严格的限制,仅可以使用在苹果公司自身的移动设备上。而谷歌公司对于Android 系统的创新模式则与iOS 系统不同,Android 系统的开发升级过程中更多的利用了公司外部(合作企业)的研发资源。同时,最终开发的Android 系统也会允许所有的移动设备制造商使用,使各个厂商的产品都能配备上Android 系统,这样的创新模式属典型的开放式创新。

5Android与iOS移动操作系统未来发展趋势预测

5.1市场趋势

如上所述,Android 与iOS 操作系统在创新模式上分别属于开放式和封闭式创新,而两个系统的创新模式也在一定程度上决定了他们未来的发展趋势。尽管iOS 系统的推出早于Android 系统,且获得了良好的市场反应,但其封闭式的创新模式成为了发展瓶颈,根据市场研究公司Niels en 2011 年最新发表的数据显示,Android 设备占美国正在使用的智能手机的43%,而iPhone 占美国目前正在使用的智能手机的28%。在操作系统领域,各个系统的基础用户数量将最终决定该系统的命运,正如之前苹果的Mac 系统没有战胜微软的Windows 一样,封闭式的创新模式决定了iOS 系统的传播和影响范围的有限性,而开放式的创新模式却为Android 系统带来了更多的基础用户。可以预测,未来的移动设备操作系统的格局将会和现在PC 时代一样,如果苹果公司不改变其封闭式的创新模式,那iOS 系统很有可能重蹈当年Mac 系统的覆辙,让Android 系统顺利占领市场份额,一家独大。

5.2操作系统发展趋势

通过剖析现有系统,我们可以看出未来移动互联网操作系统的发展趋势有以下几点:

(1)新网络技术的支持。未来的移动互联网操作系统必须支持更先进的多种网络制式。例如4GLTE,LTE-Advanced,WiMax,HSPA+,Wireless MAN。通过这些先进的新型网络技术,将未来的移动互联网设备无缝连接在一起,为用户带来一个更方便,更强大的移动互联网时代。

(2)新型人机交互方式。传统的输入输出设备,例如键盘鼠标并不适合移动互联网设备的使用需求,新型的人机交互方式将被应用到移动互联网设备上。例如iOS平台独有的Siri语音助手,将在未来成为各自系统平台的一大亮点和核心竞争力。

(3)高效电源管理。目前为止,三大平台都采用了类似于虚连接的网络技术,使得系统在相当低的功耗情况下任能够保持网络连接,从而从互联网上获取一些推送和更新信息。另外,iOS平台,Android平台都对自身设备的功耗进行了不同程度的优化,使得产品能够获得更长的使用时间。目前,公认的能够给用户带来优秀用户体验的电池使用时间是连续工作8小时左右。

(4)特色云计算服务。说道未来的移动互联网,不得不提及云计算。因为移动设备的特殊性,移动设备并不具有PC级别的处理能力与存储能力。苹果公司具有iCloud,可以给用户免费使用5GB的云储存空间,用户可以将照片,文件,记事本,联系人,等等资料

上载到iCloud上。另外,谷歌也有类似的云计算服务。

目前,两大公司的云计算服务的类型都十分类似,均把重心集中在云储存上,在未来,云计算服务会朝着更多元化的方向发展,不同公司会推出不同的云计算服务,来提升用户产品体验,使以前不能实现的工作,在未来变得无比的轻松。

6 结束语

随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。任何事物都具有两面性,在Android和iOS 系统的发展道路上固然有一些不足但它的成绩有目共睹,一些“软件”上的不足可以通过管理来一步步完善。为智能终端定制的Android 和iOS系统,其技术可信度和创新性要比其它操作系统更胜一筹,现在已经给世界智能手机乃至智能终端的发展带来了变革性的冲击,但是在达到巅峰之前还有很大发展空间,这也为我们带来了新的机遇和挑战。

参考文献

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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 中文名:安卓 外文名:Android 开发商:Google、开放手持设备联盟 发行商:Google 发行时间:2008年9月23日 编程语 言: C/C++(底层)Java等(应用 层) 系统家 族: 类Unix,Linux 源码模 式: 自由及开放源代码软件 内核类 型: 宏内核(Linux内核) 软件许 可: Apache License, GPL等 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发 表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的 称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜 色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌 象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。

IOS与android手机系统区别

浅谈IOS与android IOS: 2007年推出,属于类Unix的商业操作系统,用Objective-c编写,拥有较多优雅之处,系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。核心理念就是“应用为王”. IOS 4.0观点: 1.界面和分辨率的统一性 2. 软件商店分级与分类细致 3. 塑造了良好的开发环境 4. 提供云服务与设备的互动 Android: 2008年首次推出,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。系统结构分为以下四个层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。核心理念就是“开源” Android 2.3观点: 1. Android将成为智能手机份额第一 2. Android是真正的多任务系统 3. Android安装程序更简单 4. android吸引众多终端厂商

大体功能一览表:

下面我们分开来看看它们系统具体优于对方什么. 一.IOS优势于android分析: iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。IOS完美的流畅性源于系统编程语 言以及细心所带来的优势(用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级,当触摸屏开始 操作,系统将停止所有进程,将所有资源集中对节目进行渲染),这个是android的一直以来的目标。 精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺。 近70万的IOS应用,严格控制第三方应用,需要通过审批, 且大多数收费应用带来的是: 一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务. 比起android通过软件内部广告收费,当然更胜一筹.

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

Android操作系统发展史

Android操作系统发展史 今天我们来聊一聊Android系统的历史,首先我们就要先来说说Android系统这个名字的来历。Android这一词最先出现在法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者将外表像人类的机器起名为Android,这也就是Android小人名字的由来。 知道了Android名字的来历我们再来看一下Android系统的来历。Android系统一开始并不是由谷歌研发出来的,Android系统原来的公司名字就叫做Android,谷歌公司在2005收购了这个仅成立22月的高科技企业。Android系统也开始由谷歌接手研发,Android 系统的负责人以及Android公司的CEO安迪·鲁宾成为谷歌公司的工程部副总裁,继续负责Android项目的研发工作。 在2007年11月5日这天,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成。这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,将共同开发Android系统的开放源代码。 看完Android系统的发展简介,下面就让我们一起看看具体的Android系统版本的升级更新以及代表机型有哪些。 Android 1.0 代表机型T-Mobile G1 在2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。 在2008年,在智能手机领域还是诺基亚的天下,Symbian系统在智能手机市场中占有绝对优势,在这种前提下,谷歌发布的Android 1.0系统并没有被外界看好,甚至言论称最多一年谷歌就会放弃Android系统。

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

安卓操作系统简介

安卓操作系统简介 简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统。与Ubuntu Linux、Fedora Linux 类似。只是Android在应用层专门为移动设备添加了一些特有的支持。既然Android是Linux内核的系统,那么基本的启动过程也应符合Linux的规则。如果研究过其他Linux 系统应该了解,一个完整的Linux系统首先会将一个Linux内核装载到内存,也就是编译Linux内核源代码生成的bzImage文件,对于为Android优化的Linux内核源代码会生成zImage文件。该文件就是Linux内核的二进制版本。由于zImage在内核空间运行,而我们平常使用的软件都是在应用空间运行(关于内核空间和应用空间的详细描述,可以参考《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书的内容,在后续的各卷中将会对Android的整体体系进行全方位的剖析)。内核空间和应用空间是不能直接通过内存地址级别访问的,所以就需要建立某种通讯机制。 目前Linux有很多通讯机制可以在用户空间和内核空间之间交互,例如设备驱动文件(位于/dev目录中)、内存文件(/proc、/sys目录等)。了解Linux的同学都应该知道Linux的重要特征之一就是一切都是以文件的形式存在的,例如,一个设备通常与一个或多个设备文件对应。这些与内核空间交互的文件都在用户空间,所以在Linux内核装载完,需要首先建立这些文件所在的目录。而完成这些工作的程序就是本文要介绍的init。Init是一个命令行程序。其主要工作之一就是建立这些与内核空间交互的文件所在的目录。当Linux内核加载完后,要做的第一件事就是调用init程序,也就是说,init是用户空间执行的第一个程序。 在分析init的核心代码之前,还需要初步了解init除了建立一些目录外,还做了如下的工作 1. 初始化属性 2. 处理配置文件的命令(主要是init.rc文件),包括处理各种Action。 3. 性能分析(使用bootchart工具)。 4. 无限循环执行command(启动其他的进程)。 尽管init完成的工作不算很多,不过代码还是非常复杂的。Init程序并不是由一个源代码文件组成的,而是由一组源代码文件的目标文件链接而成的。这些文件位于如下的目录。 /system/core/init 其中init.c是init的主文件,现在打开该文件,看看其中的内容。由于init是命令行程序,所以分析init.c首先应从main函数开始,现在好到main函数,代码如下: int main(int argc, char **argv) { int fd_count = 0; struct pollfd ufds[4]; char *tmpdev; char* debuggable; char tmp[32]; int property_set_fd_init = 0; int signal_fd_init = 0;

计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

---------------------------------------------装--------------------------------- --------- 订 -----------------------------------------线---------------------------------------- 班级 10 金融工程1班 姓名 黄景豪 学号 10250502104 -

计算机与手机操作系统现状分析 ——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。 关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式 1引言 2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。 同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。 在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。 2操作系统简介 操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

ios操作系统与安卓系统对比的优势教学文稿

i o s操作系统与安卓 系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C 语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。

android与ios对比分析

Android与ios对比分析 (武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉) 摘要:本文主要对比分析Android和ios两种主要用于移动通讯设备上的操作系统的区别。本文着重介绍了Android和ios的系统架构,并对两者进行了对比。同时也介绍了两种操作系统对于开发者和用户的体验上的区别。最后对两种的市场占有做了对比和预测。 关键词:android,ios,系统架构,对比分析 1. 引言 自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。 iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV 等苹果产品上。它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix 的商业操作系统。 Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。至目前为止,android跃居全球最受欢迎的智能手机平台。 在便携式设备领域,ios和android分别的优势和劣势也日益明显。

2. Android与IOS系统架构对比 2.1 Android系统架构 Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下: 图2.1 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。 2)应用程序框架层 应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

Android手机操作系统

Android是什么 一、概述 Android本义“机器人”,Google于2007年11.5日发布的开源手机OS(在华注册商标名为“安致”),该平台由操作系统、中间件(SQLite等)、用户界面和应用软件组成。Android不存在专有权障碍,目前版本是Android2.0。 Android采用软件堆层(software stack,又名软件叠层)架构,底层以Linux内核工作为基础,提供基本功能;其他应用软件则由各公司自行开发,以Java编程。2010年1月,Google发表自家品牌手机电话的Nexus One。 2008年9.22日,美国T-Mobile USA在纽约发布第一款Google手机T-Mobile G1(台湾宏达电代工制造),是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 二、基本情况 Android早期由Google开发,后由开放手机联盟开发,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电(HTC)和T-Mobile在内的30多家领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 三、团队成员 Google、HTC、PHILIPS、T-Mobile、高通、魅族、中国联通、华为、联想、摩托罗拉、三星、LG及中国移动在内的34家企业,都将基于该平台开发手机业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。这34家企业中并不包含诺基亚、苹果公司、AT&T、Verizon、微软及加拿大RIM(Blackberry)。 <手机制造商> :HTC、摩托罗拉、三星、LG、中国移动、日本KDDI、日本NTT DoCoMo、美国Sprint Nextel、意大利电信、T-Mobile。 <半导体公司> :Audience Corp(声音处理器)、Broadcom Corp(无线半导体提供商)、英特尔、Nvidia(图形处理器公司)、SiRF(GPS技术提供商)、Synaptics(手机用户界面技术)、德州仪器、高通、惠普HP。 <软件公司> :Aplix、Ascender、eBay的Skype、NMS Communications、Noser Engineering AG、Nuance Communications、SkyPop、PacketVideo、Sonix Network、TAT-The Astonishing Tribe、Wind River Systems。

APP如何同时设计 iOS 和 Android

APP如何同时设计iOS 和Android 企业通常需要同时开发运行在Android 和iOS 设备上的App。 通常情况下,我们都只设计一个App,然后在交给iOS 和Android 开发团队....顶...峰..a..p..p...之前将它们做一些微调。 要按照这种方式进行App 设计,首先我们应当预先了解这两个平台之间的差异,这样你才能够使得你设计的App 在这两个平台上的外观都能显得自然。 在设计开始之前 1.了解另外一种系统 你很可能有自己更加喜欢的一个系统,在进行跨平台设计的时候,你应当首先去做的一件事是了解另外一个系统。 2. 选择一个优先的平台 如何选择优先的平台并不在于你的个人喜好,而是在于你设计的这款app 的市场定位如何。 你所处的环境中有更多人使用Android 设备吗?它是收费App 吗?你的目标受众是谁? 问问自己这些问题有利于你决定哪一个平台应当是被优先满足的。 3. 了解设计规范 阅读iOS 和Android 的设计规范。 在过去,iOS 被认为有着更加严格的设计规范,有时候为了让App 能够上线AppStore,你需要走一个大约两周长的流程。 而在Play store 里则不存在这样的审批流程。 然而,恰恰由于App 上线如此开放,Android 平台上的App 质量一直因为良莠不齐而饱受诟病。 设计你的APP 1. 总体的样式 从iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。

Google 的新MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。 2. 实体按钮 Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。 iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。 通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。 3. 通用元素 两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。 不同平台上的导航栏有一定的差别。 在Android 上文本是左对齐的,然而iOS 上是居中对齐的。 在iOS 上,很多企业都用它们的logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在Android 设备上这不是一个好的主意。 状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。 4. 导航 或许iOS 和Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。 Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个App 中,这种体验是一贯的。 Apple 的导航样式更倾向于tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。 5. 要不要用卡片式? 在UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。 视觉上,卡片非常适应于Android 的Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。 在iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的App,诸如Facebook 和pinterest 的确使用了一种略微偏离iOS 视觉规范的设计风格。

Android操作系统所存在的问题

读书笔记:Android 操作系统存在的问题 尽管起初发展有些缓慢,但谷歌Android操作系统还是实现了惊人的成就。根据多家市场研究公司的数据,2010年,该产品已经成为全球最受欢迎的移动操作系统。在可预见的未来,该平台还将继续主导移动市场。包括苹果、RIM和微软在内的其他所有竞争对手都别无选择,必须奋起直追。这款移动操作系统虽然拥有很多优点,但仍然存在众多无法忽视的缺点。 以下就是我整理的关于Android的八大亟待解决的关键问题: 1、平台分化 由于移动设备厂商会针对多个共存的Android系统推出不同的新产品,从而引发了平台分化问题。对于软件开发者而言,这一问题非常棘手,因为他们必须要支持所有版本。最近的一项调查显示,开发者对Android的分化问题尤为关注:有24%的受访者认为这是一个“严重的问题”,还有33%的受访者认为这是一个“重要问题”,只有14%认为这不是问题。 2、升级流程不畅 但凡Android用户都知道,想要对Android手机进行升级是非常困难的。有些用户或许已经安装了最新款的系统,但其他人却有可能还要等待很长时间。当苹果推出新版系统时,所有用户都可以立刻安装。苹果的升级流程很简单,因为它不必考虑不同的生产厂商和不同的系统配置。谷歌也是时候与合作伙伴一同简化升级流程了。 3、没有自带文件管理器和任务管理器。 这是手机很重要的一项功能,对比Symbian平台和Windows Mobile平台,后两者均有自带的文件管理器,而且这是系统最常用的功能之一。虽然Android也可以容易地安装第三方文件管理器,但若能自带,自然会免去不少麻烦,而且这里面还有一个原因是,将来有很多定制化的Android平台智能机,可能不会带Market,这样安装第三方软件来实现也比较麻烦。 不能说Android平台完全没有自带任务管理器,长按主页键可以弹出最近打开的六个程序列表,并且可以方便地进行切换,但是却不具备关闭的功能,同样是一大痛。这一问题同样也可以通过安装第三方任务管理器解决,但不是一样增加了麻烦么? 4、蓝牙传输文件不方便

普通PC版android安卓操作系统

只需一个U盘在电脑上体验安卓系统 现在采用安卓系统的手机和平板电脑那是越来越多了,总是听别人说安卓系统如何如何好,相信大家也想体验一下安卓系统的独特魅力吧!不过对于大多数手头并不宽裕的朋友来说,仅仅为尝鲜安卓系统就购买一个安卓的手机或平板电脑,那实在是不现实的事情。其实,只须制作一个安卓系统U盘,不花一分钱,我们同样也可以试用一把安卓系统。接下来,笔者就介绍一下如何来实现。 U盘的分区 现在2GB、4GB甚至32GB的U盘,随处可见,而安卓系统所占用的磁盘空间却不到100MB。为了让制作好的安卓系统U盘不影响自己使用,就得对U盘进行分区以划分出安卓系统分区和数据存储区。利用DiskGenius,就可以很方便地完成U盘的分区操作。 ●设置分区 先将U盘插入电脑的USB接口,然后从http://goo.gl/PR9Vb下载“DiskGenius”,解压并运行之;接着在其主界面单击菜单“硬盘→快速分区”,以打开“快速分区”对话框;然后勾寻自定”单选框并选择2个分区,再根据自己的需要确定U盘分区的格式为NTFS以及安卓系统分区(以300MB大小为宜)和数据存储分区的大小;最后单击“确定”按钮即可。 制作安卓系统U盘 下载绿色版的UltraISO并运行之,然后单击菜单“文件→打开”命令,打开在http://goo.gl/qZxvs 下载的ISO格式安卓系统镜像文件“android-x86-2.2-asus_laptop.iso”;接着单击菜单“启动光盘→写入硬盘映像”命令,调出“写入硬盘映像”对话框;再单击“写入方式”右边的下拉箭头,选择“USB-ZIP”;最后单击“写入”按钮,将刚刚打开的安卓系统镜像中的所有文件写入到U盘中就可以了。

App测试中ios和Android的区别

App测试中ios和Android的区别 1、 Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用; 2、多分辨率测试,Android端20多种,ios较少; 3、手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash); 4、操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等; 5、push测试:Android:点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;ios,点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示); 6、安装卸载测试:Android下载和安装的平台、工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载; 7、升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号),对于Android若有内置的应用需检查升级之后内置文件是否匹配(如内置的输入法)。 另外,对于测试还需要注意以下几点: 1、并发(中断)测试:闹铃弹出框提示,另一个应用的启动、视频音频的播放,来电、用户正在输入等,语音、录音等的播放时强制其他正在播放的要暂停; 2、数据来源的测试:输入,选择、复制、语音输入,安装不同输入法输入等; 3、push(推送)测试:在开关机、待机状态下执行推送,消息显示及其推送跳转的正确性;应用在开发、未打开状态、应用启动且在后台运行的情况下是push显示和跳转否正确;推送消息阅读前后数字的变化是否正确;多条推送的合集的显示和跳转是否正确; 4、分享跳转:分享后的文案是否正确;分享后跳转是否正确,显示的消息来源是否正确; 5、触屏测试:同时触摸不同的位置或者同时进行不同操作,查看客户端的处理情况,是否会crash等。 移动App Bug的影响是用户体验差、App的商店评级下降、用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失、最后销售量减少,如果它是一个付费App的话。 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性。这些复杂性可以被分类为:环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化)。 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)。

安卓操作系统简介

简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

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