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《质量效应2》行星扫描界面+小游戏解说【更新各大星球类别矿藏】

《质量效应2》行星扫描界面+小游戏解说【更新各大星球类别矿藏】
《质量效应2》行星扫描界面+小游戏解说【更新各大星球类别矿藏】

《质量效应2》行星扫描界面+小游戏解说【更新各大星球类

别矿藏】

行星扫描是二代的新系统,搜集资源,挑选登陆点都需要先进行扫描。

这是一张标准的行星界面,选择右下角的Start Scanner(LT键)开始扫描

进入扫描界面,两个摇杆转动星球和光标位置。

Launch Probe就是发射挖掘器,现在先别按,注意右边像电波一样的4道读数,关键就在这。

读数下面是4种资源,对应上面的四列读数,数值就是你目前的储存量,每当达到一定程度,系统就会告诉你有什么新项目可以更新,很方便,数值最右边是挖掘器剩余数,所以不要乱投

现在开始移动光标开始扫描,注意右边的读数,没有资源时,波长均匀平缓,为红色,一旦扫描到矿产,可以看上图所示,对应的读数猛然抬升,矿产越丰富,颜色越亮,波长越陡。图中所示,这个地点蕴藏大量Plantium。

这张图可以明显看出这个地点含有非常丰富的Palladium,现在,我们就可以按RT投放挖掘器获取相应资源了。

挖掘器用完了怎么办?回到星系界面,去地图上Fuel Depot处购买,这里还可以补给燃料。

星球扫描界面里会有Depleted(耗尽),Poor(贫瘠),Moderate(中等),Good(不错),Rich(富饶)几项指标说明这颗星球的矿产含量,所以每颗星球挖到Poor就可以走人了。

有时候扫描星球会接受到杂乱的语音信号,并出现Anomaly Detected!字样,这就是扫出支线任务来了,仔细看扫描光标,会发现多了一根白色的指针,跟着指针的方向移动光标,找到了的话就会出现白色的原点,登陆就可以进入行星开始任务了。

补充一下,想要提高扫描效率一定要升级飞船的采集科技:Advanced Mineral Scanner。另外由于每个星团只有一个mass relay所以星团内各个星系之间旅行是靠手动的,还会消耗燃料,而且其他星系一般都没有Feul Depot,所以去其他星系前一定要填满燃料,带足挖掘器!!

收了Thane之后去和他对话,选UPDATES - Yes 然后升级飞船,就可以把挖掘器数量的最大值加成60个

星球资源分布资料

星球类别棕色白矮星

稀有度稀有

典型举例Osalri,Urdak

Element Zero无

Iridium30%

Palladium40%

Platinum30%

星球类别荒漠

稀有度非常常见

典型举例Laena,Bovis Tor

Element Zero无

Iridium20%

Palladium60%

Platinum20%

星球类别花园

稀有度稀有

典型举例Earth,Sanctum,Talis Fia

Element Zero稀少

Iridium15%

Palladium25%

Platinum60%

星球类别气态

稀有度稀有

典型举例Rescel,Jontan

Element Zero无

Iridium30%

Palladium40%

Platinum30%

星球类别后文明

稀有度稀有

典型举例Helyme,Etamis

Element Zero丰富

Iridium30%

Palladium40%

Platinum40%

星球类别海洋/冰冻

稀有度常见

典型举例Anedia,Maisuth

Element Zero无

Iridium15%

Palladium15%

Platinum70%

星球类别岩石

稀有度非常常见

典型举例Moon(Luna),Gregas,Quarem

Element Zero无

Iridium60%

Palladium20%

Platinum20%至于小游戏,质量2代替换了初代的几个,新加入了两个小游戏用于破解门锁和保险柜。

第一个:连连看

这个没什么好说的,在规定时间内把2个相同图标的节点连接起来就是

第二个

这个有点复杂,主要的目的就是找到3个和左上方对应的图案。需要收索的图案出现在界面的最左上方:就是Target Code Segment这串字旁边的图案,上下左右移动中间的绿色方框选择图案,图案是随即滚动的,移动的同时还要避免碰到红色打差的图案,碰到立马失败。找到相对应的图案后移动方框过去按下确定,继续找下面一张,图案是不同的,记着观察。一共三张,在限定时间内全部找齐就算成功。

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

用户访问控制管理规定

用户访问控制管理规定 1目的 为了明确用户访问控制管理的职责权限、内容和方法要求,特制定本规定。 2适用范围 本规定适用于信息安全管理体系涉及的所有人员(含组织管理人员、普通员工、第三方人员,以下简称“全体员工”)3术语和定义 4职责 4.1IT部门 a)是本规定的归口管理部门; b)负责本规定的修订、解释和说明及协调实施工作。 4.2信息安全 进行本规定修订及实施的协调工作 4.3相关部门 贯彻执行本规定的相关规定。 4.4部门管理者 a)各部门管理者作为本部门重要信息资产的负责人承担对资产的管理责任; b)决定本部门是否要单独制定访问控制方案。 4.5IT负责人 a)负责制定和修改组织的访问控制方案,并使它在资产使用的范围内得到切实的执行; b)指导IT责任人的工作,并在必要时进行协调。 c)有权指定系统管理员 4.6IT责任人 a)具体制定和修改组织的访问控制方案,提交IT方案负责审核; b)指导部门IT责任人实施访问控制方案; c)对访问控制方案的进行定期评审,并提出修改意见。 d)委托系统管理员依照IT部门制定的措施规定进行具体实施和具体操作等。但即使在这种情况下,访问控制方案实施状况的最终责任,仍然由IT责任人承担。 4.7部门IT责任人 a)如果本部门需单独制定访问控制方案,在部门管理者的授权下制定和修改本部门的访问控制方案,并使它在资产使用的范围内得到切实的执行; b)在IT责任人的指导下,实施访问控制方案。 c)针对访问控制方案向IT责任人进行问题反馈和提出改善意见。 4.8系统管理员 对于来自IT责任人委托的措施和相关操作,担负着切实履行的责任。 5管理要求 5.1用户认证 组织主要系统,包含组织重要信息的计算机、网络、系统等信息资产的访问控制方案,必须满足《用户标识与口令管理指南》的规定。 5.1.1用户标识控制 相关信息资产责任人所在部门IT责任人为了实现个人认证,需要采取以下措施,部门IT责任人必须管理从用户注册、数据更新到数据删除的用户标识和整个周期,并必须保证它们在上述信息资产使用范围内得到切实的落实。具体控制包括: 5.1.1.1用户注册分派的流程 a)用户或代理人提交用户标识的申请 b)部门IT责任人核实该用户的身份 c)部门管理者审批 d)用户提交到IT责任人 e)IT责任人委托信息系统管理员实施注册 f)系统管理员向用户分派用户标识。 5.1.1.2用户标识分派的注意事项

生化危机整个流程历史

《生化危机》的起源 《生化危机》系列首款作品的故事发生在1998,但实际上,整个系列剧情的起源是从1960年4月开始,一个欧洲的世袭贵族家庭阿什福德的第五代继承人爱德华·阿什福德,与他的大学同学奥斯威尔·斯宾塞在非洲旅行的时候发现了一种当地人称为“太阳阶梯”的花朵,其花粉里含有一种能够破坏人体DNA的毒素。两人将这个病毒命名为始祖病毒。爱德华请教了他在大学时候的病毒学教授詹姆斯·马库斯,马库斯对始祖病毒的研究方向提供了非常多的意见。 斯宾塞是这三人中最具野心的一个,心狠手辣,在《生化危机》1代的洋馆建成后,诱骗洋馆的建筑师乔治的一家三口成为了首例残忍的人体试验品,之后又在始祖病毒的研究过程中先后害死了爱德华和马库斯,并创立了套着国际制药公司马甲的安布雷拉集团,实质是从事生化武器的研究。 斯宾塞的所作所为间接造就了威斯克、威廉.伯金和“代号:维罗尼卡”阿莉希亚兄妹这样的BOSS级人马,在日后影响着整个《生化危机》的剧情走向。 1988年,马库斯对T病毒的研究达到了一个新阶段“水蛭病毒”后,却被斯宾塞所害,最后跟水蛭病毒融合,进入了长达10年的休眠期。同年,威廉.伯金成功研制出强大的生体武器暴君,此后,威廉在1991年发现G病毒,并开始转向到对G病毒的研究。 1992年开始,安布雷拉开始逐渐掌控浣熊市,并把这里作为重点研究基地,买通了当地警察把囚犯送到实验室进行实验。警察局内的特殊战术与救援部队:special tactics a nd rescue servico,即ST ARS,也被安布雷拉所掌控。 1998年,结束十年休眠期的马库斯强化版苏醒,并展开了复仇计划,ST ARS部队被任命前往调查,自此,《生化危机》的故事正式展开。 《生化危机0》故事开始

系统访问控制程序

信息科技部 系统访问控制程序 A版 2011年6月1日发布2011年6月1日实施

目录 1 目的 (3) 2 范围 (3) 3 相关文件 (3) 4 职责 (3) 5 程序 (3) 5.1 各系统安全登录程序 (3) 5.2 用户身份标识和鉴别 (4) 5.3 口令管理 (5) 5.4 系统实用工具的使用 (5) 5.5 登录会话限制 (6) 5.6 特殊业务链接时间的限定 ...................................................... 错误!未定义书签。 6 记录 (6)

1 目的 为规范阜新银行信息科技部对各系统的访问控制,预防对系统的未授权的访问特制定此文件。 2 范围 本程序适用于阜新银行信息科技部核心系统及外围系统的维护、登录与管理。 3 相关文件 《口令管理规定》 4 职责 4.1 副总经理负责核心系统及外围系统的运行维护管理指导。 4.2 中心机房管理员负责中心机房的维护、运行及管理。 4.3 信息科技部其他人员配合中心机房管理员的工作。 5 程序 5.1 各系统安全登录程序 5.1.1 由中心机房管理员对登录程序应进行检查确保登录程序满足如下要求: (a)不显示系统或应用标识符,直到登录过程已成功完成为止; (b)在登录过程中,不提供对未授权用户有帮助作用的帮助消息; (c)仅在所有输入数据完成时才验证登录信息。如果出现差错情况,系统不应指出数据的哪一部分是正确的或不正确的; (d)限制所允许的不成功登陆尝试的次数(推荐3次)并考虑: 1)使用策略或其他手段记录不成功的尝试; 2)在允许进一步登录尝试之前,强加一次延迟,或在没有特定授权 情况下拒绝任何进一步的尝试;

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

?化危机4——???件位置列表&??修改法 各??在x?l e.d a t?件内位置; b a l;上弹时丢下的弹壳 e m1a;红?教徒 e m1b;蓝教徒(裸上?) e m1c;瞎? e m1d;铁甲瞎? e m1e;基地破?杂兵 e m1f;电锯王(佣兵模式) e m2a;捕兽器 e m2b;巨? e m2c;B O O S;a r m(右?) e m2d;昆? e m2e;蜘蛛(很?,装饰?) e m2f;B O O S湖怪 e m3a;飞?侦查机 e m3b;卡车 e m3c;盔甲(褐) e m3e;武器商?m i n i射击游戏?牌 e m3f;s a d d l e r(教主) e m4b;A D A篇船上炮台 e m4e;A D A篇船上重机台 e m10;李?汉 e m11;灰蓝??裙?妈 e m12;褐??裙?妈 e m13;灰??褐裤村民(最年轻) e m14;基地重机枪?汉

e m15;?发村民 e m16;铁灰?上?吊带裤村民, e m18;武器商? e m19;红?教徒(?头,?头盔) e m20;????服基地杂兵 e m21;狼狗(狼?,狗?) e m22;狼狗(有寄?体) e m23;乌鸦 e m24;蛇 e m25;教徒可分离寄?体 e m26;?&奶? e m27;鲈鱼(根本看不懂,但?件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡 e m29;蝙蝠 e m31;最终B O S S e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主) e m35;村长 e m36;再?者(橡??) e m38;花型B O S S(植物+城主+左?) e m39;B O S S;克劳撒 e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民 e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S p l00;L E O N p l0a;?船 p l0b;A D A(2代短裙装) p l0c;A D A(特?装) p l0d;We s k e r p l0e;快艇(最后逃脱)

第一人称视角游戏汇总与分析

第一人称视角游戏汇总与分析 研究目的:根据用户提出的“希望VR 界面有科技感”的需求,新VR 眼镜将在界面中引入参数显示。本研究旨在通过分析第一人称视角游戏,为新的UI 界面提供设计原理及基础。 研究方法:本研究的目的在于了解用户在使用第一人称类操作界面时,对于界面不同位置信息的关注程度,以及对于参数显示方式的偏好,同时考虑界面AR 显示方式。在研究时,将跨平台比较,根据不同游戏中参数的重要程度,判定第一人称类型界面中的热点区域以及最有效的弹窗提示方式。 研究结果: 1 界面分区:通过分析6 款游戏,300 张截图,整理出操作界面的分区类型大致如下: 平铺型外围界面:界面参数以平铺的方式显示在视野外围,大致在以下八个区域,是大部分游戏的界面布局方式。此方式能够在不遮挡主要视野的情况下有效呈现数据。 图 1.1 平铺型外围界面分区 平铺型内部界面:界面参数以平铺的方式显示在视野周围靠近内侧的部分,分布呈环状。此界面出现次数较少,且有时会遮挡视野。要求数据透明度

较高,或者为临时出现的弹窗提示。 图 1.2 平铺型内部界面分区 透视界面:透视界面中,数据以透视构图的方式呈现。此界面出现在较新的游戏中(使命召唤-无限战争、守望先锋、光环)。界面的数据通过适当倾斜,营造出沉浸式的数据体验。 图 1.3 透视界面分区 中心界面:数据在界面中心呈现,与视野重合或遮蔽部分视野。此界面主要用于弹窗提示、透明度极高的飞行表盘、瞄准镜,位置如图 1.3 中圆形所示。 2 区域的选择:不同的数据类型适合于不同的界面区域。在此部分中,将讨论 不同数据类型对应的适合区域。 重要变化参数的右下角集中趋势:在17种不同类型的第一人称操作界面中,

访问控制

访问控制:原理及实践 访问控制限制用户可直接进行的操作,以及代表用户的执行程序可进行的操作。通过这种方式访问控制可以阻止违反安全的活动。 Ravi S. Sandhu and Pierangela Samarati 摘要:访问控制的目的是为了限制一个合法的计算机系统用户可执行的活动和操作。访问控制限制用户可直接进行的操作,以及代表用户的执行程序可进行的操作。通过这种方式访问控制可以阻止违反安全的活动。这篇文章解释了访问控制及其与其它安全服务的关系,如身份认证、审计和管理等。然后讨论了访问矩阵模型并描述了在实际系统中实现这种访问矩阵的不同方法,最后讨论了在现行系统中普遍存在的访问控制策略以及对访问控制管理的简单思考。 访问控制和其它安全服务 在计算机系统中访问控制依靠并与其它安全服务共存。访问控制涉及限制合法用户的活动。用户或代表用户的执行程序通过请求监听器对系统中的主体执行访问控制,而监听器促进每一次访问。为了决定用户要进行的操作是否通过,请求监听器要向认证数据库发出请求。认证数据库是通过安全管理员管理和维护的。管理员在安全策略和组织的基础上设置这些认证。用户也可以修改认证数据库中的一些部分。例如,设置个人文件的访问权限、查询监听器和记录系统相关活动的日志。 图1是安全服务及其关系的逻辑图表。它不应该用字面的意思去解释。例如,后面将提到,对象经常是被请求监听器保护着存储在认证数据库中的,而不是被物理上分开的。图表对区别身份认证,访问控制,审计和管理服务的区分较为理想化,可能不如图表显示的明显。他们之间的区分被认为是必要的,但不是在每个系统中都表现得明显。 对认证和访问控制清楚区分开很重要。认证服务的责任是正确地建立用户的身份。访问控制则是假设用户的身份认证被成功核实后通过请求监听器执行访问控制。当一个合法用户通过身份认证并正确地接管了请求监听器时访问控制的作用就停止了。 读者肯定对通过提供一个认证密码登录计算机系统很熟悉。在一个网络环境中,身份认证因为许多原因而变得困难。为了冒充合法用户,只要攻击者能找到网络通道就能重放认证协议。同样,网络中的计算机需要互相认证。在此文中,我们假先设认证已成功通过,然后关注后面即将发生的。 要了解单靠访问控制也不是一个保证计算机系统安全的根本方案,这一点很重要的。审计必须贯穿于整个过程。审计控制涉及对系统中所有请求和活动的后续分析。审计要求对所有用户的登录请求和活动作后续的分析。审计控制作为阻隔入侵和分析查找可能存在的入侵行为是很有用的。最后,审计对于确定被审计者没有滥用特权也是很重要的。换句话说就是保持用户的行为是可审计的。注意,有效的审计要求有合适的身份认证。 在访问控制系统中用策略和机制来区分它们的不同。策略是决定访问的控制方式和的访问决定的产生的高层指导。机制则是执行策略的可配置的底层软硬件程序。安全研究员已经试图将访问控制机制大大地发展为独立于策略,以便可以被他们使用。为了重复使用可适合各种安全目标的机制,这是很可取的。同样的机制经常可以被用于支持安全性、完整性和可用性目标。从另一方面过来看,策略选择如此丰富以至系统执行者可以自主选择。 总之,不存在策略好坏的说法。确切的说,一改是策略提供的保护可能有多有少。不管如何,不是所有的系统都有同样的保护要求。一个系统的策略并不一定适合另外一个系统。例如,非常严格的访问控制策略在某些系统中至关重要,在一个需要灵活环境的系统中也许

ISO27001信息网络访问控制程序

ISO27001信息网络访问控制程序 1 目的 为加强内部企业网、Internet网络及网络服务的管理,对内部和外部网络的访问均加以控制,防止未授权的访问给网络和网络服务带来的损害,特制定此程序。 2 范围 本程序适用于内部企业网、Internet网络及网络服务的管理。 3 相关文件 4 职责 4.1 网络管理员负责对网络服务的开启与管理。 4.2 网络管理员负责审批与实施内网、外网的开启。 4.3 信息科技部内部员工必须遵守此程序,网络管理员有监督检查的责任。 4.4 文档管理员负责文档的收录与管理。 5 程序 5.1 网络和网络服务使用策略 5.1.1 IT信息科技部定期(每年)对机关办公楼各部(中心)人员的网络配置情况进行一次全面的普查和登记,填写《市行机关办公楼、内外网络接入申请单》备档,严格控制外网入网的人员数量,决不允许一机器登录双网(采用双网卡或双网线)的现象出现,登陆外网的计算机必须装有病毒查杀软件,确保现有的网络资源和网络安全。

5.1.2 IT各部(包括信息科技部)后续需要增加使用内外网结点数量,开展IT 业务,要填写《市行机关办公楼、内外网络接入申请单》如果需要某种网络服务的话请在“网络接入需求原因中体现”,经所在部门总经理签字后递交给信息科技部,由网络管理员实施并交由文档管理员进行备案。 5.1.3 申请使用Internet网,应当具备下列条件之一。 (1)IT开展的营业活动必须要通过网上查询交易的。 (2)助理以上的机关领导干部工作需要上网的。 (3)因工作需要,经部门总经理批准的本部门员工(不能超过员工总数的1/3)。 5.1.4 经批准允许登录内外网的工作人员不得从事下列危害计算机网络安全和信息安全的业务: (1)制作或者故意传播计算机病毒以及其他破坏性程序; (2)非法侵入计算机信息系统或者破坏计算机信息系统功能、数据和应用程序; (3)相关法律、行政法规所禁止的其他行为; (4)有损IT形象的行为; 5.1.5 经批准允许登录Internet网络工作人员不得利用互联网制作、复制、查阅、发布、传播含有下列内容的信息; (1)外泄IT内部商业机密; (2)反对宪法所确定的基本原则的; (3)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的; (4)损害国家荣誉和利益的; (5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的; (6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和愚昧迷信的; (7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的; (8)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的; (9)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的; (10)法律、行政法规禁止的其他内容。

生化危机复仇及评价

生化危机复仇及评价 生化危机复仇CG电影准备在5月27日上映,这部电影的主要内容是讲什么的?看完你有什么感受?以下是acefouder为大家整理的生化危机复仇相关资料,欢迎大家阅读。 《生化危机》的最新一部CG动画电影于2016年10月公布,自那以后就一直销声匿迹,就在玩家快要将其遗忘之时,在今日,官方终于带来了久违的《生化危机》新CG动画电影的消息,放出了一张里昂的帅照,并且公布了这部新CG动画电影的副标题《生化危机:复仇(BIOHAZARD:VENDETTA)》,除里昂外,人气角色克里斯和瑞贝卡确认登场。 生化危机复仇剧情介绍影片讲述了已变身为大学教授的瑞贝卡正在调查一件“死者复生残暴化”的事件,她发现这次的事情跟新型病毒有关,并且成功开发了解药,但就在关键时刻居然遭到了攻击,险些丧命的瑞贝卡逃了出来,在那之后,她和克里斯一起找到了里昂,同时也了解此次新型病毒事件的来龙去脉。再度相逢的里昂和克里斯,为了阻止大反派的生化计划,加上瑞贝卡三个人共同前往纽约开始了新一轮战斗……… 生化危机复仇观后感作者:floyd999999(来自豆瓣) 从十年前的第一部“生化危机:恶化”,到五年前的第二部”生化危机:诅咒“,再到今年的”生化危机:复仇“。不少观众对于

CG版本的”生化危机“系列总有太多说不清道不明的眷恋之情,或许这就是Capcom公司的魅力,殿堂级游戏的吸引力。 (影片讲述了Glenn为报亡妻之仇,利用新型病毒袭击纽约、对抗开挂、正义三人组的故事) I. 三大主角 Rebecca:“生化危机0”的女主角,药品精制、调和方面的专家,S.T.A.R.S. Barvo 小队成员。 Chris:系列主要男性角色,”代号维罗妮卡“的男主角,S.T.A.R.S. Alpha小队成员,优秀的射击手。 Leon:系列主要男性角色,担任2代与4代的主角,相当帅气、相当cool,在游戏迷心中地位相当高。 II. 爽快的剧情 由于是动作游戏改编,如果一味盯着剧情不放,或是执意要探讨个”哲学伦理“就没啥意思了。看这类题材影片,爽快度、热血度、兴奋度是唯一考量的标准。很明显,这部CG作品做到了,僵尸爆头、啃食、两大男主单挑群尸乱舞,等等场景,开挂度、爽快度爆表。短短一个半小时的戏码,看得人热血沸腾。 III. 逼真的场景、人设 影片中不少场景、人物设计与细节处理,切切实实还原了历代游戏中的场面,浓郁的代入感、既视感。诸如:Chris一行进行洋馆调查(“洋馆事件”);Rebecca出现在疫苗实验室(有效衔接了游戏剧情,交代了久未露面的她在浣熊市惨剧结束后具体动向);Leon的皮衣,摩

ISO27001系统访问控制程序

ISO27001系统访问控制程序 1 目的 为规范IT信息科技部对各系统的访问控制,预防对系统的未授权的访问特制定此文件。 2 范围 本程序适用于IT核心系统及外围系统的维护、登录与管理。 3 相关文件 《口令管理规定》 4 职责 4.1 副总经理负责核心系统及外围系统的运行维护管理指导。 4.2 中心机房管理员负责中心机房的维护、运行及管理。 4.3 信息科技部其他人员配合中心机房管理员的工作。 5 程序 5.1 各系统安全登录程序 5.1.1 由中心机房管理员对登录程序应进行检查确保登录程序满足如下要求: (a)不显示系统或应用标识符,直到登录过程已成功完成为止; (b)在登录过程中,不提供对未授权用户有帮助作用的帮助消息; (c)仅在所有输入数据完成时才验证登录信息。如果出现差错情况,系统不应指出数据的哪一部分是正确的或不正确的;

(d)限制所允许的不成功登陆尝试的次数(推荐3次)并考虑: 1)使用策略或其他手段记录不成功的尝试; 2)在允许进一步登录尝试之前,强加一次延迟,或在没有特定授权 情况下拒绝任何进一步的尝试; 3)断开数据链路链接; 4)如果达到登录的最大尝试次数,向系统控制台(或向中心机房管 理员)发送警报消息; 5)结合口令的最小长度和被保护系统的价值(风险评估的结果或内 部存储信息的价值)设置口令重试的次数; (e)限制登录程序所允许的最大和最小次数。如果超时,则系统应终止登录; (f)在成功登陆完成时,显示下列信息: 1)前一次成功登陆的日期和时间; 2)上次成功登陆之后的任何不成功登陆尝试的细节; (g)不显示输入的口令或考虑通过符号隐蔽口令字符; (h)不再网络上以明文传输口令。降低口令被网络上的网络“嗅探器”捕获的可能。 5.1.2 登录程序满足上述要求后,任何核心系统或外围系统的登录操作应被相关负责人授权方可进行登录。 5.1.3 相关职能人员得到授权后,对核心系统或外围系统操作完毕后必须将系统至于登录状态或注销当前用户将系统至于登录状态,防止未授权访问发生的可能。 5.1.4 其他部门人员因业务需要,需登录信息科技部核心系统或外围系统时,必须由中心机房管理人员全程陪同。 5.2 用户身份标识和鉴别 5.2.1 IT信息科技部应确保所有业务人员在登录核心系统或外围系统时每名业务人员应有唯一的、专供个人使用的用户ID及口令。

生化危机影评

生化危机第一部 昨晚看了生化危机第一部,完全颠覆我我的想象。电影人如此大胆地表达自己对科技发展灾难性后果的担忧,镜头大胆堪比恐怖片。我之前还没看到过这么悲观的电影,即使是《后天》这样的灾难片最后主角还是凭借自己的勇气坚韧等等优秀的品质获得暂时的胜利,惨痛的背景之下的一点点胜利总是能够透露出导演编剧等等对人类这种智慧生灵还残存的一点信仰。可是这部片子,看上去那么那么有故事的次主角一个接一个地倒下了,而且每个人都以近乎残忍的方式离去。每次看到那些残忍的镜头,我都不忍地闭上眼睛,心里在不停地默念:没关系的,他们不会死的,死了电影接下去该怎么演呢?可是,他们还是一个一个地死了。电影的最后一个镜头,米拉从那个该死的实验室逃出来,防备地举着枪,可是:荒芜的大街上只剩下她一个人。她,就是所谓的——世界上最后一个人了吗? 人性本恶还是善?永远没有答案的命题。其实人恶的时候,就像the hive中的活死人,他们的细胞不断分裂,他们的存在只剩下the desire to feed。那个想要盗取T病毒的家伙,在记忆恢复的关头他竟然可以抛下其他人一心想着把那 些罪恶的病毒带出the hive并从中打捞一笔,其罪恶卑鄙程度与活死人无异。 科学这把双刃剑真是让人头疼。我喜欢科幻片,喜欢像back to future那样轻松愉快但是又有想象大胆的time machine,因为电影里面总是有一个happy ending,无论中间多少艰险好人总会战胜邪恶。可是,当这种技术真的和人性面对面的时候,灾难性的后果总是难以避免。The Umbrella,多么含义丰富的名字。这种垄断集团可以无法无天,集财力与智力于一身,没有力量可以挟制它了。只是,为什么那么多科学家会像古时的奴隶出卖自己的体力一样出卖自己的智力,没有立场没有原则。 好吧,还是教育问题。不管做什么,先学会做一个人。人文主义教育刻不容缓!所有人,无论国籍、肤色、职业……生下来就应该首先学会如何在这宇宙间安生立命,明白自己作为一个人类的意义和责任! 《生化危机》系列:水波纹效应 往平静的水面投掷石块,从落点开始泛起了涟漪会一圈围着一圈地向四周逐渐扩散。然而不管泛起了多大的波澜,它们始终只能从中心点泛去而永远也逃不离。一石也许激不起千层浪,可是却可以泛起百层波。——火神纪。题记。 这个系列电影总是处于这样的一种窘境:在商业上的成功以及在票房上的坚挺成绩,与在评价上的低劣成正比;吃力却并不讨好,毕竟众口难调。改编自经典作品的电影似乎总是难以逃脱这样的命运,尤其是改编自一套发行量与口碑都极佳的《生化危机》更是如此;讨好了纯粹的影评和普通的游戏粉丝,却永远也无法讨好铁杆粉丝,因为它无论做出一个什么样的效果来,对铁杆粉丝来说总是

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

可以看出,基于功能的设计是一个相当简单的设计理念。它忽略掉了与玩家的所有交互行为,玩家体验游戏功能时所走过的游戏路径、以及整个的游戏体验。 基于用户操作流的设计无疑是更好的一种理念,它会考虑到游戏中玩家体验游戏功能所要遍历的游戏屏幕。

游戏设计师和UI设计师可以从这种设计理念中获得以下两种好处: 1.对用户体验更深的理解:更容易地观察和复现用户行为。 2.避免功能爆炸:通过映射所有的用户流(不是仅仅停留在功能屏幕的水平上),游戏设计师不会在为新的功能或者他们未曾想到过的突发情况感到惊奇。 以我个人的经验来说,因为没有列举完所有的用户操作导致了未预料到的突发问题出现,然后形成一个额外的功能开发,这样的事件发生了许多次了。“玩家点击X键会发生什么”,为每一个按钮、每一个可以点击的图标设计响应事件,就是基于用户操作流的设计理念。 在许多情况下,我们评估X功能需要10天的工作量,但由于一些不可预知的原因,我们需要花费比预估还要多出5天的时间,当我们需要重新设计UI时,这个时间可能更长。而采用基于用户操作的设计方法能够使开发进度得到更准确的评估。 以我的经验来说,基于用户操作来设计游戏主要有下面两种形式: 1.流图:这种方法需要UI设计师将游戏中的全部流程屏幕展现绘制出来。最后的结果是,一个非常大的、可能多达30多副屏幕的、到处用箭头和标注标识游戏流程的图像被绘制出来。基于功能屏幕的设计当然可以这样做,结果通常还是会有大量的屏幕,然而在这种情况下却很难从这个结果中得到一个特定功能的视图。 2.概述:另一种方法是按照一个固定的方式组织场景,例如:一个Web站点或者JPG中只有3到4副场景。这种方法输出一个较为紧凑视图的同时,形象地展示了用户流的意义。 这两种方法的缺点如下: 1.流图太繁杂,不能轻易地从这一个大图中得到想要的信息,很容易迷失在图中的一个细节上。 2.概述方法不易修改,且缺乏箭头和标记用于标识流向。 3.缺乏安全性 4.无法多用户同时工作,缺乏共享与协作 5.很难添加意见与分享 6.没有版本控制

电脑账户权限限制

当你的电脑经常需要被别人使用,但是你又不希望别人看你的某些重要文件或者不允许别人运行某些应用程序或者担心自己系统某些重要参数被修改时,你可以先以管理员身份登录Windows系统,参照以下几条作相应设置,然后开通来宾账户或者新建一个普通user账户(不是管理员,而是受限用户),让别人用这个账户登录系统,这时你就可以放心你的电脑任意让别人折腾。 一、限制用户对文件的访问权限 如果程序所在的磁盘分区文件系统为NTFS格式,管理员账户可以利用NTFS 文件系统提供的文件和文件夹安全选项控制用户对程序及文件的访问权限。通常情况下,一个应用程序安装到系统后,本地计算机的所有账户都可以访问并运行该应用程序。如果取消分配给指定用户对该应用程序或文件夹的访问权限,该用户也就失去了运行该应用程序的能力。 例如,要禁止受限用户运行Outlook Express应用程序,可以进行如下的操作:(1)、以administrator账户登录系统,如果当前系统启用了简单文件共享选项,需要将该选项关闭。具体做法是,在Windows浏览器窗口点击“工具”菜单下的“文件夹选项”,点击“查看”选项页,取消“使用简单文件共享”选项的选择,点击“确定”。(2)、打开Program Files文件夹,选中Outlook Express文件夹并单击右键,选择“属性”。 (3)、点击“安全”选项页,可以看到Users组的用户对该文件夹具有读取和运行的权限,点击“高级”。 (4)、取消“从父项继承那些可以应用到子对象的权限项目,包括那些再次明确定义的项目”选项的选择,在弹出的提示信息对话框,点击“复制”,此时可以看到用户所具有的权限改为不继承的。 (5)、点击“确定”,返回属性窗口,在“用户或组名称”列表中,选择Users项目,点击“删除”,点击“确定”,完成权限的设置。 要取消指定用户对文件或程序的访问限制,需要为文件或文件夹添加指定的用户或组并赋予相应的访问权限。 这种方法允许管理员针对每个用户来限制他访问和运行指定的应用程序的权限。但是这需要一个非常重要的前提,那就是要求应用程序所在的分区格式为NTFS,否则,一切都无从谈起。 对于FAT/FAT32格式的分区,不能应用文件及文件夹的安全选项,我们可以通过设置计算机的策略来禁止运行指定的应用程序。

实验7_成员访问控制与异常

山西大学大学计算机与信息技术学院 实验报告 姓名学号专业班级计算机科学与技术 课程名称 Java实验实验日期2014/5/29 成绩指导教师陈千批改日期 实验名称实验7 成员访问控制与异常 一、实验目的 (l) 理解 Java 包的组织结构 ; (2) 学会编写带有包结构的程序 ; (3) 掌握包结构下的成员访问控制。 (4) 掌握基本异常的处理机制; (5) 熟悉 try 语句与 catch 语句的搭配使用; (6) 了解有异常处理与没有异常处理的差别; (7) 多重 catch 语句的使用; (8) 使用 Throws 声明异常和 Throw 抛出异常。 二、实验要求 编写 3 个类 , 类名分别为 Clock、A、B, 其中类 Clock 和类 A 放在同一个包 packone 中 , 而类 B 则放在另一个包 packtwo 中 , 包 packone 和包 packtwo 放在同一个目录下。类 Clock 中有 3 个整型数据 hour、minute、second, 它们分别是 public、private、protected, 类 Clock 还包含一些方法使用这些数据。类 A 和类 B 的功能相似 , 都是使用类 Clock 并调用类 C1ock 中的方法。请按照下面的实验步骤 , 循序渐进的完成实验 , 并回答后面的问题。 三、包的使用以及访问控制 (1) 首先在 c:\programming 目录下创建一个文件夹 , 命名为 packone, 然后在该文件夹下创建一个名叫 Clock.java 的程序 , 打开文本编辑器按程序清单输入该程序。 程序清单Clock.java package packone; public class Clock {

《生化危机5》生化女神的传奇Jill Valentine历代编年史

《生化危机5》生化女神的传奇Jill Valentine历代编年史游侠会员:bloodgold 原创 花了两天时间为以精华贴的标准撰写了这篇生化女神Jill的编年史,希望版主能加入到生化5索引里,让更多人喜欢Jill.谢谢了。

全名: Jill Valentine 生日: 1974 血型: B 性别: Female 身高: 5 ft 5 in (1.66 m) 体重: 110 lb (50 kg) 种族/国籍: Caucasian; American 效力的组织: 1st Special Forces Operational Detachment Delta (formerly) S.T.A.R.S. B&A Specialist (formerly) Anti-Umbrella Activist (formerly) B.S.A.A. Operative (currently) 状态: Alive 声优: Catherine Disher (RE3, MVC2) Heidi Anderson (REmake) Patricia Ja Lee (Umbrella Chronicles, Resident Evil 5) 序 Jill Valentine是生化危机系列初代的主角之一。S.T.A.R.S. (全称是Special TacticsAnd Rescue Service其设立目的是为了应对城市里的恐怖主义和极端犯罪)特别警队的阿尔法小组的成员,担 任营救和后援。具有持久行动力及很强的正义感。各方面并不差于男队员,身怀很高超的开锁技

巧和格斗技巧。在加入S.T.A.R.S.之前,她参加过美国军队的Delta forc的训练,并且在爆破处理方面获得了很高的评价。她被吸收入了S.T.A.R.S后.。不论任务多么艰难,她都毫不畏缩。在洋馆事件中,起先她也有些害怕,但是总是能够战胜自己的恐惧。她后来也是《生化危机3:复仇女神》的主角,作为一名S.T.A.R.S退伍成员和Carlos Oliveira一起躲避追踪者袭击并逃离浣熊市。随着岁月的推移,在对抗Umbrella 制药公司的斗争中Chris 和 Jill 成为亲密盟友及合作搭档。两人后来一起加入了B.S.A.A, 组织。在与宿敌Wesker的战斗中Jill为了救Chris决定同Wesker一起跌下悬崖同归于尽…… 阿克雷研究机构惨案(也被称作“洋馆事件”) “Wesker... youre PATHETIC. ” ——Jill Valentine 1998年7月23日,S.T.A.R.S 布拉沃小队作为先头部队被S.T.A.R.S队长Wesker派遣进入坐落在浣熊市郊区阿克雷山区调查那里发生的多起奇异杀人事件,但很快布拉沃小队与总部联系的电台信号消失。于是阿尔法小队在经过部署之后也被派遣被送去阿克雷山区调查。他们抵达后不久,发现了已经摧毁的布拉沃小队的直升机。这时小队突然遭到了丧尸犬的猛烈攻击。在亲眼目睹了同胞阿尔法小组成员Joseph Frost被丧尸犬蹂躏至惨死后。胆小鬼直升机飞行员Brad Vickers遗弃了阿尔法小队,驾驶直升机逃走。幸存者被迫逃到附近的洋馆。 Jill同幸存下来的Chris,Barry,和Wesker进入洋馆后,他们很快发现这是一栋充斥着丧尸和怪物的豪宅,同时也发现了先前布拉沃小队同胞们的遗骸。(可怜布拉沃小队经过血战只剩Rebecca Chambers一人幸存)Jill和Barry在调查的过程中得知这所豪宅实际上是Umbrella 制药公司的绝密研究机构。并且终于发现,Wesker是一个为Umbrella 制药公司效力的双重间谍.他策划好了整个事件,目的是为了收集Umbrella 的终极生物武器Tyrant的试验战斗数据.而不惜抹杀掉整 个S.T.A.R.S.小队。 Wesker最后在自己身上植入Birkin提供的特殊病毒,在放出生物武器Tyrant之后装作被Tyrant刺穿腹部上演一出假死。经过一番战斗,Tyrant终于倒下。幸好飞行员Brad Vickers又驾驶直升机回来救援,还没等直升机降落,Tyrant突然复活,Jill用Brad丢下来的火箭筒彻底杀死并摧毁Tyrant,连同Chris,Barry 以及未亡布拉沃小组成员Rebecca Chambers,最终一起逃出了洋馆。在夕阳中,Wesker的野心随着洋馆的爆炸而灰飞烟灭。

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

用户访问控制程序

用户访问控制程序

变更记录

用户访问控制程序 1 适用 适用于本公司的各种应用系统涉及到的逻辑访问的控制。 2 目的 为对本公司各种应用系统的用户访问权限(包括特权用户及第三方用户)实施有效控制,杜绝非法访问,确保系统和信息的安全,特制定本程序。 3 职责 3.1各系统的访问授权管理部门(暂定为工程部)负责访问权限的分配、审批。 3.2各系统的访问授权实施部门负责访问控制的技术管理以及访问权限控制和实施。 3.3办公室负责向各部门通知人事变动情况。 4 程序 4.1 访问控制策略 4.1.1 公司内部可公开的信息不作特别限定,允许所有用户访问。 4.1.2公司内部部分不公开信息,经访问授权管理部门认可,访问授权实施部门实施后用户方可访问。 4.1.3 本公司限制使用无线网络,对连接到互联网和局域网的设备采用粘贴标签的方法清晰的标明设备的连接属性(见附件1)(根据敏感程度,可查表获得权限,如IP列表) 4.1.4用户不得访问或尝试访问未经授权的网络、系统、文件和服务。 4.2 用户访问管理 本公司操作系统管理员与用户分离,管理员由工程部指定,每台终端机指定一名用户使用,由终端机的用户承担使用职责,终端机的IP与MAC地址捆绑,不得在终端机上设置2名以上用户,用以确定用户的唯一性身份鉴别。 4.2.1 权限申请

4.2.1.1 授权流程 部门申请——授权管理部门审批——访问授权部门实施 所有用户,包括第三方人员均需要履行访问授权手续。 申请部门根据日常管理工作的需要,确定需要访问的系统和访问权限,经过本部门负责人同意后,向访问授权管理部门提交《用户授权申请表》,经访问授权管理部门审核批准后,将《用户授权申请表》交访问授权实施部门实施。 第三方人员的访问申请由负责接待的部门按照上述要求予以办理。 第三方人员一般不允许成为特权用户。 必要时,第三方人员需与访问接待部门签订《第三方保密协议》。(见《第三方服务管理规程》) 4.2.1.2 《用户授权申请表》应对以下内容予以明确: a) 权限申请人员 b) 访问权限的级别和范围 c) 申请理由 d) 有效期 4.2.2权限变更 4.2.2.1对发生以下情况对其访问权应从系统中予以注销: a) 内部用户雇佣合同终止时; b) 内部用户因岗位调整不再需要此项访问服务时; c) 第三方访问合同终止时; d) 其它情况必须注销时。 4.2.2.2由于用户变换岗位等原因造成访问权限变更时,用户应重新填写《用户授权申请表》,按照本程序4.2.1的要求履行授权手续。 4.2.2.3 办公室应将人事变动情况及时通知各部门,访问授权实施部门管理员进行权限设置更改。 4.2.2.4特权用户因故暂时不能履行特权职责时,根据需要可以经授权部门负责人批准后,将特权临时转交可靠人员;特权用户返回工作岗位时,收回临时特权人员的特权。 4.2.3 用户访问权的维护和评审 4.2.3.1对于任何权限的改变(包括权限的创建、变更以及注销),访问授权实施部门应进行记录,填写《用户授权申请表》包括: a) 权限开放/变更/注销时间; b) 变化后权限内容; c) 开放权限的管理员

《生化危机 爆发》全攻略

《生化危机爆发》全攻略 首先,来简单的介绍一下游戏的一些系统吧。 人物设定: 这一次居然是破天荒的有8个角色可选,而且每个角色都有自己的特征。例如:凯文、马克自带有手枪、辛笛一开始就有红、绿、蓝药各两付等等,在次就不剥夺大家的游戏乐趣了。自己研究吧! 道具: 这一次的变革很大的说,首先是没有了道具箱,每个角色只能带4个普通道具,没法拿了的话,就只有交换了。玩过《生化0》的玩家,在这方面上手就占到便宜了。(笑)然后就是游戏中道具的种类繁多,有点像《寂静岭》靠拢的感觉。不过有使用的次数的设定。 流程方面: 这一次游戏变成任务制了。分关的说。

关于其他: 游戏中出现了两种hp槽的设定:历代的传统体力和新增加的感染度。体力不论怎么下降都不会gameover只有当感染度达到100时才会gameover。但是体力变红之后,就会容易被对方打倒在地上,如果没有人来救、没有了草药的话,就在那里等死吧。(笑)这次可能就是《生化4》的试验之作了。 隐藏要素:是根据过关之后得到的点数自动获得的。点数是一直垒加的,建议在option中把游戏设为自动存档。 团队的重要性: 虽然不像《生化0》那样需要共同解谜,但是因为游戏中设定得太变态的难度,要想像以前那样一把手枪去当孤胆英雄几乎是不可能的了。 丧尸: 不得不说这一代的丧尸,在能力上加强了很多。它居然会用拳头打人。

存档的问题: 这次可以说是不能存档的,但是可以中断。 每次读取之后,中断的存档就会消失。 现在就让我们一起进入游戏吧! 关于制作流程方面: 我是用颜色来区分的场景、道具的。 红色:场景或提示。 蓝色:特殊道具。 关于制作时的难度设定:normal 理由有二:首先是初玩时,只能选择easy、normal这两种。 考虑到每个人的游戏水平参差不齐,就择中以此为攻略

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