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游戏界面介绍 界面各项功能详解

游戏界面介绍 界面各项功能详解

游戏界面介绍界面各项功能详解

下面为大家介绍的是智取三国游戏的界面,这款游戏中游戏主界面有哪些具体功能呢?智取三国游戏的玩法包括什么呢?下面就为大家带来智取三国游戏的玩法介绍了,请玩家们和我一起来看,一起来了解一下智取三国游戏的攻略吧。

等级、货币①:从左至右分别显示玩家的VIP等级、角色等级、元宝数量、银币数量、体力/体力上限。

角色②:点击角色头像即可打开角色栏,可在这里查看角色属性、升级军衔、领取每日军衔

俸禄。

坐骑③:点击查看坐骑属性和等级经验,可在这里培养坐骑。

快捷功能栏④:左侧的快捷功能栏方便玩家进入强化装备、光环修炼等常用功能。

功能菜单⑤:点击右下角的菜单键即可打开功能菜单,玩家可在这里进行游戏的各项操作。

菜单键⑥:点击后打开功能菜单

活动⑦:玩家可在这里领取日常奖励,参与各类游戏活动。

以上就是游戏界面的详细介绍了,更多精彩内容请玩家们继续关注本站哦!

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浅谈数码绘画在二维动画制作中的作用

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/5d8708335.html, 浅谈数码绘画在二维动画制作中的作用 作者:林宏瑾 来源:《文艺生活·文艺理论》2016年第02期 摘 ; 要:数码绘画是一门新兴的艺术形式,是数码科技与艺术相结合的产物。数码绘画艺术作品在某些方面呈现出和传统绘画艺术作品完全不同的视觉效果,同时其方便的复制和修改功能,也使得绘画创作变得更加简单、高效,从而导致了视觉艺术创作领域正发生着一场巨大而深刻的变革。本文通过分析数码绘画作品,从理论上解析数码绘画艺术的特点及其在二维动画中的作用。 关键词:数字绘画艺术;艺术特色 中图分类号:J954 ; ; ; ;文献标识码:A ; ; ; ;文章编号:1005-5312(2016)05-0143-01 随着数字绘画的不断普及和计算机电脑的大量应用,绘画在数字领域也不断涌现的出新的现象。数字绘画将传统绘画从笔与纸的媒介中解放出来,广泛的用于计算机和互联网的传播,使得绘画的影响力和传播力有了新的提升,而数字动画同样做为新兴的技术性艺术,也区别与传统的手绘动画,两者之间有着非常密切的联系,本文将在数字动画领域中分析数字绘画的价值和与动画的契合。 一、数码绘画的基本概述 1.数码绘画的概念。数码绘画艺术是指利用计算机数字化设备进行艺术创作的活动,数码绘画是一门新兴的艺术形式,是数码科技与艺术相结合的产物。数码绘画艺术和传统绘画艺术一样,都是属于视觉艺术的范畴。数码绘画使用数位板在PC平台上进行的绘画创作,有着节省纸张,颜料等传统绘画的材料的优点。而且,由于像素值很高,而又非常清晰的特点,数码绘画广泛的用于二维动画、商业插画以及广告制作之中。 2.数码绘画的优势。造型的精确性是数码绘画首要的艺术特点,这种精确性表现在几何造型和色彩表达的准确性上。数码绘画中的几何造型是通过人输入命令,然后经过电脑程序运算绘制出来的,计算机的运算精度都能达到32位以上,因此绘制出来的几何造型无疑具有极高的精度。同时数码绘画中的色彩控制也不是通过调色盘手工混合达到的,而是通过输入三原色rgb的值来取得创作者所需的某种色彩,是一种数字化的色彩选用方式,它解决了手工绘画每次调色都不可能完全一致的问题。 二、数码绘画在二维动画中的优势 1.良好的引导性。人类的生理特征决定了人们在阅读时视线是流动的、有明显的方向感并且很容易被一些视觉传达符号所引导。数字绘画相对于传统二维动画制作而言,更具引导性。人们在众多网站中游离,视线就会因视觉规律而受到引导。FLASH动画作为一种新的表现形

NBA2K16比赛界面介绍 游戏比赛界面分析介绍

NBA2K16比赛界面介绍游戏比赛界面分析介绍今天口袋小编glp给大家带来的是NBA 2K16比赛界面介绍。在比赛前设置各项参数是各位新手玩家需要熟悉的事情,但是大部分的时间还是用在了比赛期间。下面就随小编一起来看 看NBA2K16的比赛界面吧。 比赛界面 在比赛当中玩家所控制的球员正下方就会有一个圈(其颜色视乎玩家的手柄是作为P1、P2、P3、P4)。 这个圈不但代表着玩家正在操控,还具备防守导向、投球时机的提示。 在球员模式之中,最特别的就是在屏幕右上方会出现球员个人评分板,上面会有F至A级的评分以及个人数据。 屏幕右下方就是队伍比分板,当中适时会显示犯规、球权等信息。 比赛准备界面 在比赛准备界面按LT键、RT键可以更换球队,移动左摇杆可以选择主客场,按LB键、RB键可以更换球队球衣,按Y键可以打开游戏选项,按start键是正式开始比赛。 更新阵容名单:这个更新提示会在快速比赛及线上模式中会弹出提示。在准备比赛界面中,如有需要的话,它会提示你需要下载最新阵容名单。 球队数据:在两队当家球星照片下方会显示出球队的进攻、防守和综合数值。 主客场:左侧为客队,右侧为主队。 查看球员名单:点击按键④查看球队首发名单。 切换球衣:点击LF1、LF2可以切换球衣。 对阵人数:(仅限街头篮球)可以选择1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。

即时重播界面 在即时重播界面当中,玩家可以查看早前时间的回放录像,摁下右摇杆是景深、Y键放大画面、B键缩小画面、LT键后退、A键暂停/播放、RT键快进。 基础数据界面 数据界面的正上方是比分板,比分板会记录总分和4节比赛各节的两队分数; 左、右两则侧是两队球队各球员的得分情况; 右下方是最佳球员的数据;

电视专题片制作的必备六大要素

电视专题片制作的必备六大要素 一、要有和谐的配乐 一部优秀电视专题片,配乐工序犹如锦上添花。专题片配乐要抓好片头、片尾、中间叙述、激情之处四个环节:片头是专题片的开始,往往是先出画面,不解说,要选择有气势的音乐,将观众的注意力吸引到片中。片头音乐很多,不同剧情的片头应选择不同的音乐。专题片的中间叙述部分应选择舒缓、优美、动听的音乐,让观众在配乐气氛中了解片中之事。随着专题片剧情的发展出现大喜、大悲、激动人心的场面,要选择合适的音乐配合观众抒发心中的情感。片尾音乐的选择要注意片中的要求,是把情绪提起来,还是把情绪压下去,必须选择合适。其次是长度也要合适,画面结束音乐也随之结束,也可以音乐随片尾字幕结束。音乐稍长3-5秒,且音乐由高到低达到完美的结束。 专题片音乐的选择是一件较难的事情,要全面了解专题片的内容及制作情况,又要从众多的音乐中筛选出适宜的音乐,配制中还要反复修改,优中选优,以求完美。一部高品位的电影或电视剧一般是根据剧情,由专业人员根据要求作曲,这些都不是非专业人员能完成的。 二、字幕配合要得当 电视专题片的字幕是制作程序的一部分,它是用字幕符号提醒观众引起注意、加深印象的手段。片中字幕一般有片头、片尾、大小题目、重点提示内容、工作人员名单、制作单位及制作时间等。字幕的多少应适宜,要起到画龙点睛的作用。在字幕的制作中有两个问题应引起注意:一是根据内容选好字型,比较严肃的电视片字幕要选择庄重大方的宋体、黑体或正楷,如果是生动活泼内容的电视片字幕就应选择隶书或者美术体。总之,字幕要以清晰大方并与画面内容和谐为要求。二是根据内容选好字幕的色彩。字幕色彩不可千篇一律。如果是庄重、严肃的题目可以选择金黄色的宋体字,如中央新闻联播就选择了金黄色。如果是文艺类题材或反映精神文明建设内容的专题片,片中字幕可以根据需要选红色、蓝色或绿色或白色。如果是字幕叠加在画面上,还要看画面的颜色(色调)而定,尽量避免顺色,造成字幕不醒目,起不到加重提示的作用。所以,字幕在片中什么地方出现,用什么样的字体,选择什么颜色,用什么方式进入,定多长时间都是有要求的,都要在制片时加以研究。 三、特技手段要用活 在制作过程中,画面组接中可以穿插一些特技画面,以活跃画面内容。在没有非线性编辑机之前,特技制作比较麻烦,专题片中的画面间大部分是硬切,转场过渡都比较生硬,自有了非线编之后,特技制作就容易多了。画面之间、内容之间的转场可以采用淡入淡出或黑场转换的特技。一个问题的结束与另一个问题的开始之间,可以用卷页或拉帘式特技过渡。在具体操作中用什么方式过渡,应以感观舒适、画面优美为基本要求。 四、撰写一个好的角本 当某一单位确定拍摄一部电视专题片之后,首先考虑的就是撰写电视脚本,因为电视脚本是电视专题片拍摄的依据。如果没有脚本就开机拍摄,容易造成工作的盲动性,多走弯路,工作效率降低。所以,拍摄电视专题片,撰写脚本应该是工作的第一步。而电视专题片脚本的写作不同于写一般的文章。

浅谈3D影视制作

浅谈3D影视制作 【摘要】电影数字技术包含多个方面,其中三维动画技术已经被广大观众和从事电影、游戏行业的业内人所熟知,同时它也是现代电影中应用最为广泛数字技术之一,随着计算机硬件和软件技术的发展,效果图表现行业有了新的发展趋势:通过写实的表现手法来真实地体现设计师的设计理念,这样就能更好地辅助设计师的设计工作,从而让表现和设计达到完美的统一。 【关键词】3D影视多媒体艺术设计 动漫影视从面世以来就很受人们的追捧,不仅仅是小朋友喜欢,也很受到部分成年人疯狂地追逐,而动漫从最开始的简单插画,到变成二维平面动画,一直到现在的3D技术设计理念,动漫影视已经进入了一个崭新的纪元,更多更好的动漫影视展现在大众面前,让人们欣赏到精彩的动漫影视作品的同时,感慨如今3D技术应用是如此的强大和广泛。 一、3D影视技术的基本原理 一是视觉移位与视差位移简介:人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛,人的双眼大约相隔6.5厘米,观察物体时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧,同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了,引起立体感觉的效应,叫做“视觉位移”,当两只眼睛同时观察一个物体时,物体对应两只眼睛各有一个张角,对于接近我们的物体,物体与双眼形成的张角越来越大,“视差位移”也越大,由此获得有纵深度的立体感觉,而对于远离我们的物体,两跟的视线趋于平行时,视差位移接近于零,我们很难判断这个物体的距离,就不会对它产生立体感觉了,比如夜望星空时,我们会感觉天上所有的星星分不清远近,似乎就都在同一球面上,这就是视差位移为零造成的结果。如果只用一只眼看的话,没有了视差位移,就无法产生立体感,再比如我们所看到的普通屏幕电影,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,缺少了视觉位移,就无法产生立体感;二是3D影视的视觉原理:3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形,3D电影与普通屏幕电影最大的区别,就在于能否使观看者产生立体感,人眼观察景物由于两只角度的不同和差别,在大脑中自动形成了上下、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能够制作出同一场景、影像的不同侧面让双眼各看一边,在大脑中就能够自动形成这一场景的立体影像;三是3D电影的拍摄、制作和放映:在拍摄时利用两台并列安置的摄影机,分别模拟代表人的左、右眼,按照人眼两个瞳孔之间的距离(约65mm)同步拍摄出两条略带水平视差的同一景物,从而得到不同角度的画面(左、右眼图像);在放映时,则是将两条图像分别装入左、右电影放映机中同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像;在观看时,观众戴上特制的偏光眼镜。使观众的左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像;通过双眼的汇聚功能将左右图像叠合在视网膜上,就使大脑神经产生出三维立体的视觉效果,展现出一幅幅连贯的立体画面,感觉景物扑面而来或进入银幕纵深处,产生强烈的身临其境的感

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

浅谈建筑漫游动画制作思路7

浅谈建筑漫游动画制作思路 方程瑜 摘要:随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。 关键词:Maya 建筑漫游动画后期合成 建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用Maya 3D max等三维动画软件来虚拟建筑的形状质感及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。高校建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境。或者,利用已有的建筑图片,影像的资料,客观真实的展示高校风采。地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。建筑漫游动画除了可以用来制作高校风采宣传片,还可以用来制作房地产广告,风景名胜宣传等。 本项目为制作母校河南职业技术学院校园宣传片,利用所学知识展示河南职业技术学院校园建设,文化景观及未来展望。 一、相关软件介绍 (一)、Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且

电视风光片专题片的拍摄与制作技巧浅谈

5.方茴说:“那时候我们不说爱,爱是多么遥远、多么沉重的字眼啊。我们只说喜欢,就算喜欢也是偷偷摸摸的。” 6.方茴说:“我觉得之所以说相见不如怀念,是因为相见只能让人在现实面前无奈地哀悼伤痛,而怀念却可以把已经注定的谎言变成童话。” 7.在村头有一截巨大的雷击木,直径十几米,此时主干上唯一的柳条已经在朝霞中掩去了莹光,变得普普通通了。 8.这些孩子都很活泼与好动,即便吃饭时也都不太老实,不少人抱着陶碗从自家出来,凑到了一起。 9.石村周围草木丰茂,猛兽众多,可守着大山,村人的食物相对来说却算不上丰盛,只是一些粗麦饼、野果以及孩子们碗中少量的肉食。 电视风光片专题片的拍摄与制作技巧浅谈 2010-02-15 20:41 电视作为20世纪影响人类生活最为重要的发明之一,已经成为当今社会、政治、经济和文化生活中的重要组成部分。从电视诞生的那一天起,电视艺术就与电视技术相互促进,共同发展,最终使电视艺术成为用技术武装起来的一种艺术形态。可以说电视是一种特殊的建立在技术基础上的艺术创作。在一部电视片中,完美的艺术构思非常重要,但并非我们的每一个创意或构思都能简单地运用普通设备来实现,在很多时候必须借助一定的技术设备和技术手段才能实现编导的艺术构思。总之,只有通过艺术创作与技术设备的密切配合才能圆满完成电视节目的制作。 以下就电视风光艺术片《显陵—独特的明代帝王陵寝》(下称《显陵》)的拍摄和制作过程谈谈本人在节目制作过程中的一些体会。 一了解被摄对象,选好切入点 明显陵位于湖北省钟祥市城郊的纯德山,距今已有400多年的历史,是明世宗嘉靖皇帝的父母恭睿献皇帝和章圣皇太后的合葬墓,为中国明代帝陵中的第十二座陵墓,也是我国现存最大的单体陵墓。明显陵于1999年被纳入联合国世界文化遗产预备清单。为了更好地保护这座具有特殊意义的古代建筑,我国于2000年向联合国教科文组织递交了将明显陵列入《世界遗产名录》的申请。 在遍布全国的众多陵墓中,明清时代的帝陵有北京的明十三陵和河北的清东陵、清西陵及南京的明孝陵等。与这些蜚声海内外的帝陵相比,明显陵并不出名,所以在当初确定了以明显陵为创作题材时,我深感其创作难度之大。如何用摄像机镜头来表现这并不为外界所熟悉,名气又不是那么大,而题材却又是被拍滥了的陵墓风格;如何用画面来描述明显陵与明代其他帝陵相同或绝不相同的独特风格,以达到介绍显陵、宣传显陵,促进显陵的申报成功呢?根据节目的受众针对性,我们决定从介绍明显陵独特的陵寝规制如手,重点放在表现显陵的历史真实性和其对其他明代帝陵承上启下的独特作用上。 二熟悉被摄体环境,根据选题需要选择摄录设备 在电视风光艺术片的摄制中,对技术的把握显得尤为重要,有了好的开始就有了成功的希望。因此,在《显陵》的摄制过程中,我们从确定选题就开始介入到节目创作中。在脚本确定后,摄制组的编导、摄像、音响、后期制作及相关技术人员一起勘察现场,明确

XX游戏使用手册

《是男就下一百层》游戏使用手册 1. 应用详细介绍; 本游戏充分调动人的感官,让您在游戏中体验高速的刺激,作为新时代的勇者,您能否通过考验冲破地狱?真正的英雄,展现您的智慧与胆量,向不可能说再见。用您的激情去打破地狱的诅咒,冲吧无敌的勇士!男人GO GO GO ,属于真的英雄,属于你! 2. 版本说明; 当前版本:1.0.0 支持机型:Nokia S40 3. 应用使用流程; 3.1运行程序,在启始界面下,选择“是男人就下一百层”游戏,按确定键, 进入主菜单; 3.2在进入主菜单之前,进入Loading初始化界面; 3.3进入游戏主菜单,玩家可以选择进入的界面: 3.3.1 选择“开始游戏”菜单,按确认键,进入“游戏级别”选择菜单, 四个选项:简单,普通,较难,困难。任选其一,进入相应的难度的游戏 3.3.2按上下键,选择“高分榜”菜单,按确认键,进入“高分榜”界 面 3.3.3选择“帮助”菜单,按确认键,进入“帮助”界面。 3.3.4选择“关于”菜单,按确认键,进入“关于”界面。 3.3.5选择“退出”,菜单,按确认键,直接退出游戏。 3.4在游戏结束时,若直接选择“重新开始”,刚系统自动给玩家记录成绩;若选择“退出”,进入“英雄记录”界面,加入玩家记录。

4. 各项功能说明;导入画面 游戏初始Loading界面,完成后切换到 菜单画面。 菜单画面 游戏菜单画面 进入相应选择界面

选择难度画面 选择难度画面 进入相应的难度的游戏(默认普通难度) 高分榜画面 高分榜画面 相就用户的名称以及成绩 (默认初始时均为“xxx”,0层)

游戏关于画面

浅谈制作电视专题片的几点体会

浅谈制作电视专题片的几点体会 [关键词]电视专题片;因素;制作方法 电视节目的种类很多,电视专题片是电视节目中常见的一种形式。随着人们物质、文化生活水平的提高,电视观众对电视专题节目的思想性、艺术性、知识性、趣味性以及节目的品位、质量的鉴赏能力,都有了不同程度的提高。怎样才能制作出好的电视专题片,是电视工作者应该探讨的一个问题。 一、整体构思是电视专题片创作的基础 电视专题片包括:主题、素材、编导观点以及结构、风格影调、节奏、音乐音响的处理和解说词的写作等。构思是在编导对表现对象有了大致的了解和对题材性质、素材情况进行分析的基础上形成的一个大轮廓式的构想。专题片在确立了主体和立意之后也将根据素材的情况不断地进行丰富、完善、锤炼、提高,力求主题突出、形式新颖、内涵深刻、具有充分的表现能力。 ?Φ缡幼ㄌ馄?编导来说,整体构思必须从生活的实际出发,决不能凭自己的想象办事,弄巧成拙。一部专题片的优与劣,整体构思的案头工作是十分重要的,它不仅要统领全片的创作,也是全片成败的关键。

二、后期编辑是进行再创作的关键 电视专题片的后期编辑工作是大量素材的拍摄、积累之后一项再创作过程。它不仅要求编辑要有对社会生活的观察分析能力,而且还要有组织材料、开拓主题的能力和艺术的想象力,并且还要熟悉电视画面语言、蒙太奇的运用和有关的技术技巧。电视专题片是运用画面语言靠镜头和镜头间的有机组接来形成自己的特有的艺术语言。所以后期编辑工作是把这种特殊的艺术语言付诸实施的关键环节,可以说它掌握着专题片的创作命脉,也是全片的艺术效果能否被体现出来的关键。 当大量素材堆积在你面前时,如何根据总体构思的要求,把大量素材合理的有机的组合在一起,形成一部有影响力的片子,这就是艺术再创作的开始。电视专题片的开头既是全片的重点,也是编辑时的难点,如何选择好编辑点,使被表现对象最有表现力,也是编好全片的关键。有的编导在编辑过程中,面对大量素材不舍得忍痛割爱,结果造成全片平淡无节奏,达不到应有的效果。 专题片的后期编辑工作,关系到一部片子的成败。镜头的组接看起来容易,但这里包含着创作人员艰苦的劳动。后期编辑的好与坏、庸与奇、畅与阻能直接反映出创作人员的素质,也是专题片创作的关键。 三、音乐、音响在专题片创作中的烘托作用

浅谈影视文学创作的基本元素

浅谈影视文学创作的基本元素

浅谈影视文学创作的基本元素 文化传播系10新闻二 王晓艳2010523234 如果把一部影视文学作品比作一个处于自然生态的人,那么主题与人物形象就应该是其“灵魂”与“核心”。情节与结构则应是其“骨骼”,它们搭起了影视作品的基本框架。当然,冲突与悬念对与一部有生命力的影视艺术作品来说,就像人的“血脉”一样重要。而细节与场面则是一个人展示出来的面貌与“肌肤”,是观众最先也最容易感受到的直观因素之一。下面我从主题与人物、情节与结构、冲突与悬念、场面与细节这几个方面来谈谈影视文学创作的基本 元素。 一、主题与人物 主题,又被称之为“主旨”,“主题思想”、“创作意念”、“思想情感意蕴”等等,它是影视艺术作品要表现的意图与焦点所在,是将整个剧作中所有基本元素如人物、情节与结构以及各种艺术手段组合起来的统帅。影视文学创作的主题可

以理解为一种思想观念,一种通过影视艺术作品表现出来的情感意蕴,这种思想观念或情感意蕴,不一定能用一两句话概括出来,却应该是观 众可以心领神会的。 正如人不缺少精神观念的指导一样,任何一件艺术作品都不应该缺少主题,因此主题也就成为各种艺术之间互相沟通的坚实基础。有了主题才使得人类通过包括影视艺术作品在内的所有艺术形式,在一定意义上超越了物质媒介上升到一种精神层次。主题应该同具体的人物与事物结合起来。也就是说,一部文艺作品的主题实际上是完全不能脱离作品而单独存在的,而必须像盐溶于水那样与作品中的艺术形象结合得天衣无缝。影视文学创作者在创作影视文学时,要注意以下 几点: 第一、创作者要根据自己对现实、历史、生活的观察、思考,然后提出渗透着自己个性的主题来。而不是简单地用一个哲学或政治概念来套用为作品的主题,如果没有素材的有力支撑和作者的个性思考,这种概念性主题是站不住脚的。 第二、创作者的创作态度要真诚,必须把握好现实真实和艺术真实的关系。

浅析动画制作工具的发展

XXXX学院 毕业论文 题目:浅析动画制作工具的发展 学院:学院 专业、年级: 姓名: 学号: 指导教师:职称: 完成时间:年月日

声明 所呈交的学位论文是本人在导师的指导下独立进行的调查研究所取得的最总结果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。 本人完全了解有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理机构送交论文的复印件和电子版。同意省级优秀学位论文评选机构将本学位论文通过影印、缩印、扫描等方式进行保存、摘编或汇编;同意本论文被编入有关数据库进行检索和查阅。本学位论文内容不涉及国家机密。 学生签名:

摘要:就如同四大发明改变了人类文明一般,电子技术与数字传媒的出现同样为我们的文学甚至整个社会的生活文化带来了重大的历史性的转变。21世纪的科学技术与数字媒介的快速进步让我们步入了“文字数学化”的后现代文化与艺术时代。随着当今社会的不会进步,动画越来越受到人们的关注,伴随着动画的发展,动画制作也成为现如今受到万众瞩目的行业。说到动画制作,不得不提的就是在制作动画的过程中起到至关重要作用的动画制作工具。动画制作工具各有不同,使用方法与和功能也各不相同,此文就围绕动画制作工具进行简单的介绍,分析和归纳,借鉴了一些研究成果,书籍以及报刊进行辅助说明,这些文献对本文的讨论有重要作用。以方便大家的讨论和参考。 关键词:动画,制作,软件,工具 Abstract: Just like the four great inventions have changed the human civilization, the emergence of electronic technology and digital media has brought a significant historical transformation of the life culture of our literature and even the whole society. The rapid progress of science and technology and digital media in the 21st century has ushered us into the post-modern culture and art era of" text ". With the development of society, animation is more and more attention, with the development of animation, animation production has become a much-anticipated industry. Speaking of animation production, we have to mention is to play a vital role in the process of animation production tools. Animation tools are different, the use of methods and functions are different, this paper around animation tools for simple introduction, analysis and induction, and draw on some research results, books and newspapers, the literature is important to the discussion. To facilitate discussion and reference. Keywords: animation, production, software, tools

星辰变游戏界面详解

星?变游戏界?详解 游戏进?界? A.??信息区:??姓名、等级、命、念、魂、怒?值等信息。 B.聊天信息区:?于和其他玩家交流及显?战?信息的窗?。聊天窗?分为:普通、队伍、宗族、势?、阵营、世界。 C.快捷按钮栏:可以将技能及道具等图标拖到快捷栏进?使?,设置的图标可以通过数字键“1~0”、“c t r l+1~c t r l+0”更为?便的使?技能或物品。 D.功能按钮区:从左到右分别为??(C)、包裹(B)、技能(K)、任务(Q)、灵兽(P)、社交(F)、系统(F10)。 E.数值信息槽:显??物当前精?值/灵?值/经验值。 精?值:使??产技能进?采集和制造物品会消耗精?值。 灵?值:打怪过程中可以不断累积灵?值,当灵?值蓄满时可以释 放“摇奖机”赚取经验值。 经验槽:显?当前经验/当前等级升级总经验的情况。 F.任务向导区:显?当前活动?历以及正在追踪的任务。活动?历可点击详情查看,追踪的任务可点击橙?字体进??动寻路。 G.?地图及快捷按钮区:显???当前位置,周围地图、怪物、玩

家、N P C等信息的窗?。?地图左侧从上?下功能菜单为:战?辅助、星?秘籍、世界地图(M)、天?灵识、活动?历、排?榜、?动寻路、问题反馈。 装备界? ?常多,包括头、胸、腕、腿、脚五个防具位置;?环、项链、?镯、戒指共七个饰品位置;法宝、护?符、势?令旗、增幅禁制共四个特殊装备位置以及?个武器位置。通过精?的搭配,玩家既能够配出??俱到的平衡属性,也能够实现特?突出的单向属性。 包裹界?

包裹是?种宝贵的资源。怪物掉落的?于出售的杂物是游戏中获得?钱的?个重要来源。然?在没有扩充包裹的时期,包位很容易被这类物品占满。玩家需要经常留意??的包裹空位数,及时回城整理、出售物品,从?避免打出珍贵物品时由于包裹已满?法及时拾取造成意外的遗憾。 技能界?

浅谈人物类电视专题片的拍摄制作与后期编辑

浅谈人物类电视专题片的拍摄制作与后期编辑 本文分析了人物类专题片拍摄制作和后期编辑过程中需要把握的原则、重点与技巧。指出对于人物类电视专题片的策划,从拍摄制作到后期编辑,都需要工作人员精心而细致地设计,把握每一个关键细节,注重对人物心路历程的刻画,采取先进的拍摄手法,通过合理的剪辑处理,融入一些配乐和特效,从而制作出高品质的人物类电视专题片。 标签:电视专题片;人物类;拍摄制作;后期编辑;技巧 观众在观看人物类电视专题片的时候,易于受到片中人物事迹的影响,从而达到专题篇的放映效果。它具有传播先进思想、宣传典型事迹、塑造社会模范等良好的社会效益,其表现效果是生情并茂,能够带给人们直观的感受,传扬速度极快,凭借其强大的感召力受到很多成功人士的热衷。要想人物类专题片获得突出的、良好的、印象深刻的效果,就必须对其拍摄制作以及后期编辑过程加以重视。在长期实践的基础上,总结先进经验,用于其设计方面,借以保证专题片的质量。 一、拍摄制作 1、编写脚本 在人物类专题片拍摄制作之前应该开展有关脚本编写相关的工作,其主要有剧本资料、分镜头内容等方面。 一方面,剧本资料所选人物的性格特点、相关业绩、先进事迹等内容,经过设计人员综合考虑,来确定主题、表达的思想、体现的方式等。人物类电视专题片的播放时间通常比较短,而其所要突出的重点内容又较为密集,因此专题片策划人员如何在很短的时间内表现更多的含义就变得尤为重要。做到这一点,就需要策划人员从人物大量文字资料信息中精准地找出着手点,并以此作为源点进行辐射,达到体现重点的目的。对于必要的场景描述、事件说明、人物对白等所需的文字资料,不必保持外在的华丽。应该注重其体现的内涵,引发人们的深刻思考,让他们有种很强的带入感,获得十分切实的感受。关于人物事迹的叙事方式,可以选用正叙、倒叙、插叙的措施对其进行描述,例如在对每年“感动中国十大人物”之一进行电视专题片拍摄制作的过程中,可以通过人物所主导的典型事迹进行报道,并在日常生活中提取一些有意义的元素进行烘托体现,更为圆满真切地表现人物,进而升华主题,引起共鸣。切忌千篇一律,或者夸夸奇谈、或者毫无波澜、或者矫揉造作,从而不能引起人们观看的兴趣。 另一方面,有关分镜头内容是指在文字剧本资料的前提下,通过相关人员的合理变通,将文字内容变换为一个个镜头,采取影像的方式来体现人物的事迹。每个镜头片段都应该设有相关场景,如事迹主要人物、发生地点、时间等等,在拍摄过程中应该选取适当角度,设定镜头停留时间,有效采取拍摄相关技巧,这

微电影创作技巧浅谈

微电影创作技巧浅谈 一、微电影概述 微电影是指播放于各类新媒体平台上的,拥有完整的情节的视频短片。微电影是一种新兴的影视形式,是微时代继微小说、微博等新生的又一微产物。 二、微电影特点 微电影具有微时长:30秒到300秒之间 微周期制作:1-7天或数周 三、微电影流程

四、微电影思路 主题、情节、焦点、背景、情绪 任何故事都离不开四个部分:开端、发展、高潮、结局。 五、微电影观众 发布渠道在哪?观众面?用途广泛度。——题材是关键六、微电影风格 情感、励志、趣味、事件、说唱(歌剧型) 七、微电影情绪

表演由三个部分构成:脸、声音、肢体,当然这里所指的是外表条件。 还要借助物(动物、树叶、)、景、风(声、摇)、光(灭、暗、闪等,早晨或夕阳)、音乐、声音、快慢、静或动、远近、注意力跳离、溶等外界条件来表现。 在设置剧情时,需要充分考虑观众的喜怒哀乐、激动、放松、释放、紧张、伤感、兴奋等 八、微电影剪辑 组合原理:蒙太奇原理 色调应用:根据风格来定色调。微电影调色的几种常用工具。举实例(实际操作AE、PR及相关插件) 九、微电影细节 十、微电影剧情 开篇(以什么来开篇?物?事件?)——铺垫——转折、高潮——揭示主旨——结局 (如何设置矛盾、纠结、冲突等) 情节具备内容性和话题性故事娓娓道来、一波三折,让受众跟随影片的主人公一起、喜怒哀乐,让人愿意看,爱看! 十一、微电影拍摄 1、稳; 2、景别; 3、角度; 4、篇幅; 5、构图; 6、用光; 7、持机方式; 8、机位运用; 9、常见的拍 摄实例 十二、微电影脚本 十三、微电影置景

场地、道具(大场景有时可考虑航拍)十四、微电影拍摄设备 5D2、5D3。一般使用的镜头 十五、微电影欣赏

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

重庆工程学院 《游戏界面与UI设计》课程标准 课程代码: 2014030032 适用专业:数字媒体艺术 课程学时: 32学时 课程学分: 2分 编制人: 审核人: 审批人: 日期:

一、课程定位 《游戏界面与UI设计》是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计制作的基本知识。 二、课程目标 1.总体目标: 《游戏界面与UI设计》是一门专业课很强的课程,它不仅要对学生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。通过案例式教学,实现学生职业技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。 2.知识目标: 游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。 3.能力目标: 让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。 素质目标: 游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制

浅析迪士尼动画长片制作流程

浅谈迪士尼动画长片制作流程 迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人, 分工之细密,造就了许多极端专业的人才, 同时因为组织庞大,「团队合作」的精神成为工作的最大信条。 从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点, 那就是强调分工、个人专业及团队合作。 而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动, 脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧! 首先必须说明本文观点由「角色动画」(Character Animation)出发。角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。「角色动画」一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,「团队合作」的精神成为工作的最大信条。画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。 长篇动画制作流程 与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分: ●「前制作」,主要是创意设计。 ●「制作」,则是真正动手实际执行。 ●「后制作」,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。 一、点子 动画的制作由构想点子开始。以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名「花平」(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字「Ping」相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。 另外就迪士尼公司内部而言,构想来源的途径有三种: ●由主管阶层下达行政命令(executive decision):像《狮子王》(The Lion King)就是在总裁一声令下,认为现在应该拍摄一部类似《小鹿斑比》(Bambi)这种片子这样的想法之下促成的。制作群以《小鹿斑比》为跳板,加上了莎剧《哈姆雷特》(Hamlet)的故事结构来进行:主角狮子辛巴(Simba)在痛失父亲,自我放逐后,重新找回了自我。 ●公司年度「敲锣秀」(Gong Show):公司每年都会举办一次,安排一个场合请公司要人,包括总裁、董事长和其它高层人士,坐成一排,然后让每个想要介绍自己构想的人,利用自

保卫萝卜3游戏界面详细介绍

保卫萝?3-游戏界?详细介绍 主页? 当当当~~~?只萌萌哒的?萝??打开游戏就会蹦出来啦!不过今天他可不是我们的主?呦~游戏为横版界?,页?分布还是很合理的,上?显?个?信息、信箱、图鉴、?币、宝?以及体?;中间点击萌萌哒的?萝?就会出现??的详细信息;下?的内容就?较丰富啦~(≧▽≦)/~,显?为任务、活动、好友、扭蛋、试?间以及最中间的三?模式:?赛、冒险和挑战。主页?的分布就是这样的,下?阿波?师详细介绍?下各?的功能。 图鉴

如果去?个陌?的地?,最先了解的应该是当地的地图,?这?点在《保卫萝?3》中同样适?。图鉴就相当于炮塔中的地图,要想在三?模式中获取胜利,那么对炮塔属性了如指掌可是?关重要的。 任务+活动 完成任务栏中的每?任务和成长任务会获得?量?币和经验的哦~活动界?会显?当?的各种奖励活动,随时关注活动界?可能会有意想不到的惊喜哒。 扭蛋+试?间

扭蛋是系统?叔给萝?丝们的福利,进?扭蛋界?,点击兑换按钮会获得游戏道具和?量??碎?。 试?间是《保卫萝?3》的主?们所在的地?,进?试?间,可以详细查看不同??的详细属性和技能。 ?赛模式 ?赛模式中现在只开放了糖果赛,其他赛事会随着游戏的更新逐渐出现。糖果赛是好友之间的竞技赛,每周根据糖果赛分数的?低,进?排名,然后根据排名决定奖励。萝?丝们可要加油喽,不要输给??的好友呀!

冒险模式 冒险模式是保卫萝?3?的主要玩法,萝?丝们通过不停地闯关,获取?币和经验的双重奖励。 挑战模式 终于到了阿波?师最喜欢的挑战模式啦!挑战模式现在上线的有抢夺宝箱和??收集,在抢夺宝箱中,攻击?币车,会获得?量?币,O(∩_∩)O 哈哈~萝?丝们有没有很?动啊~??收集选择不同的??挑战打败怪物即可。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

浅谈数字技术在影视制作中的应用(一)

浅谈数字技术在影视制作中的应用(一) 【论文关键字】数字技术素材存储合成 【论文摘要】本文从当前影视制作的数字化入手,着重剖析了影视制作中的数字化素材、数字化存储以及数字技术合成方面的现状,旨在利用现有的条件,不断提高影视制作的数字化水平。 数字技术在影视制作中的介入和应用从根本上改变了影视作品的质量和特性,也使影视制作平台发生了巨大的变化,促使影视制作产生了划时代的变革。这场变革开始于美国,最先使用数字技术制作电影的著名导演詹姆士·A·卡梅伦认为:“视觉娱乐影像的制作和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”著名导演乔治·卢卡斯也认为:“我在发展数字技术方面的主要兴趣在于能加快电影制作的过程,从而使我能够以更有效的方式实现我的想法。我一直致力于改进我在电影制作方面的能力,因为主要的电影制作过程仍然停留在19世纪。数字技术可以节省大量的时间和能源,它可以使电影制作人员更富有创造力(无论是在特殊效果还是在后期制作方面)并且使电影制作工作更加轻松。” 在数字技术条件下,影视作品的制作工序大大简化,制作人员可以比较容易地集导演、摄影、美工等于一身,能够更好地表现自己的创作意图,使影视作品更充分地表现创作人员的个性,从而为影视制作人员提供了更为广阔的制作空间。 一、影视素材创作数字化 数字化非线性编辑系统以及计算机合成技术的普及和应用,使得影视镜头中的景物可以由无数个独立拾取、记录和处理的影像元素来合成,从而大大拓宽了制作人员的创作想象力。许多影视素材都是通过实拍,然后利用专门的采集设备转化为数字影视素材的,再根据创作人员的实际需要,进行不同的特效处理;有的影像素材,从头到尾都是创作人员通过不同的编辑软件创作出来的。这些素材可以是图形、图像等静态素材,也可以是动画、录像等动态素材,还可以是声音素材。 图形、图像作为一种静态素材在影视制作中是必不可少的。这些素材可以通过拍摄、采集或扫描等方式使其数字化,然后通过图形、图像处理软件制作成各种效果。如果制作人员具有一定的绘画功底和相关的图形图像处理软件的知识,甚至可以自行创作,而且自行创作可以完全按照自己的设想去实现,并可充分利用所使用的图形、图像处理软件的集成功能。常用的图形、图像处理软件有Photoshop、Painter、PaintBrush、Illustrator、CorlDraw以及PhotoDraw 等等。 作为动态素材的录像视频素材,主要是通过摄像机拍摄,然后利用计算机软件或硬件,将呈现在屏幕上的影像截获,并以一定的格式存储起来,从而获得可利用的数字化视频素材,这一过程通常被称为视频捕获或抓帧。通过抓帧得到的原始素材,可以通过视频处理软件做二次处理,从而为更好地实现制作人员的创作要求提供了条件。这类处理软件有Premiere、AfterEffects以及VideoStudio、DSP等等。还有一种动态素材——动画,它可以完全不受时间和空间的限制,由创作人员利用计算机技术,根据剧本或创意进行制作,大大提高了影视作品的美感和技术含量,这类软件有Maya、3DSMAX以及Software3D等等。 近几年,随着音频技术数字化的发展,数字音频工作站(DAW)已经成为专门的计算机化硬盘录音系统。该系统能够实现音频的编辑和处理功能,支持处理长样本文件(文件大小只受硬盘大小的限制),而且可以随机存取编辑。音频素材记录在硬盘上,无损编辑不会影响原始录音文件的效果,同时还支持DSP数字信号处理,可以将一个片断或在整个音频样本实现编辑,不管是实时的还是非实时的,都不会影响信号的质量。 二、影视素材存储数字化 随着存储技术、计算机技术以及网络技术的发展,视频、音频等数字化影视素材的处理手段

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