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动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文

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摘要............................................... 错误!未定义书签。Abstract............................................ 错误!未定义书签。第1章绪论 (1)

1.1 项目开发背景与意义 (1)

1.2 项目开发的目标 (1)

1.3 项目开发原则 (2)

1.4 项目开发环境与工具 (2)

第2章系统分析 (3)

2.1 需求分析 (3)

2.2 可行性分析 (4)

2.3系统主要技术分析 (5)

2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构 (5)

2.3.2 Java Server Page(JSP)技术 (6)

2.3.3 JDBC技术 (6)

2.3.4 MVC模式 (7)

第3章总体设计与详细设计 (8)

3.1 总体设计 (8)

3.2 详细设计 (10)

3.2.1 网站前台设计 (10)

3.2.2 网站后台设计 (13)

3.3 数据库设计 (14)

3.3.1 数据库逻辑设计E-R图 (14)

3.3.2数据库的物理结构 (16)

第4章系统实现 (20)

4.1 网站首页 (20)

4.2 留言簿 (22)

4.3 用户浏览最新商品页及结账页面 (23)

4.3.1 最新商品页 (23)

4.3.2 用户结账页面 (25)

4.4 网站后台页面 (26)

4.4.1 管理员登录页面 (26)

4.4.2 管理员管理页面 (26)

第5章结论 (28)

参考文献 (29)

致谢 (30)

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第1章绪论

1.1 项目开发背景与意义

信息时代已经来临,互连网的触角早已覆盖了这个世界的每个角落,如今,企业建立自己的企业网站已经成为一种在信息时代生存的必要手段。

现在网络的发展已呈现商业化、全民化、全球化的趋势。目前,几乎世界上所有的公司都在利用网络传递商业信息,进行商业活动,从宣传企业、发布广告、招聘雇员、传递商业文件乃至拓展市场、网上销售等,无所不能。因此,网络已成为企业进行竞争的战略手段。

对于动漫企业来说,网络更是增强其企业竞争力的得力武器。一般来说,动漫爱好者以及动漫专业人员浏览动漫类网页有以下理由:一、喜欢动漫并希望了解相关动漫信息;二、购买相关动漫产品;三、相互交流。因此,对于一个动漫公司来说,借助网络发布公司新闻,宣传企业的产品来推广企业的形象,同时通过信息反馈使公司更加了解顾客的心理和需求,使网站虚拟公司与实体公司的经营运作有机的结合,对公司产品销售渠道的拓展十分有利,并节省了大量的广告宣传和经营运营成本。这使动漫企业获得在传统模式下所无法获得的巨大利益,并在动漫产业庞大的市场与日趋激烈的市场竞争下,更好地把握商机。

1.2 项目开发的目标

(1) 帮助动漫企业建立有效的企业形象宣传、企业风采展示、公司产品宣传。

(2) 充分利用网络快捷、跨地域优势进行信息传递,对公司的新闻进行及时的报道。

(3) 充分为用户着想,提供细致周到的技术支持。

(4) 为网站管理员提供方便、快捷的网站维护平台。

(5) 网站运行安全稳定。

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1.3 项目开发原则

实用性原则:确保网站具有良好的系统性能,友好的用户界面,较高的处理效率。便于管理人员使用和维护,并采用成熟的技术。

先进性原则:采用先进而成熟的技术,使其具有较高的技术水平和较长的生命周期。

兼容性原则:对于所选硬件系统及平台,能很好地适应开发和使用。

1.4 项目开发环境与工具

开发环境:WindowsXP Professional

Internet Explorer 8.0

脚本语言:JavaScript

数据库工具:SQL Server 2005

JSP开发工具:MyEclipse 8.0

网页设计:Macromedia Dreamweaver CS5

分辨率:最佳效果1280×1024像素。

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第2章系统分析

2.1 需求分析

由于动漫产业是21世纪继IT产业后又一个经济增长点,动漫企业的不断增加,与其他企业一样,动漫企业也不愿意花费巨额的经费去做广告宣传。由于网络宣传具有低投入、高回报的特点,所以动漫企业也希望通过制作一个合格的企业门户网站对自己的企业进行网络宣传。而网络宣传并不仅仅是简单的网站展示建设,或通过网络媒介做一些广告宣传,它还包括利用网络在企业之间、企业内部以及企业和用户之间传递信息,以达到用户更深入了解企业及企业商品的目的。

随着企业的急切需求以及网络的广泛发展,很多制作者为了在更短的时间里制作更多的网站,从而获得更多的利益,在制作时就出现了很多弊端,例如:网站前台的制作过于简单;网站后台的制作页面过于繁琐;网站的制作目标不明确;安全性低等。

成功的企业门户网站需要一个高质量的前台页面和可以提升企业信息延续性和扩展性的后台管理系统。通过实际调查,对上述所发现的弊端进行了改进,并且满足动漫公司要求,动漫公司门户网站应该具有以下功能。

(1)门户网站前台页面设计美观、大方、友好,使用人性化设计,凸显企业商品、新闻、文化信息等,能保证系统的易用性。

(2)网站后台页面简洁,应具有企业新闻、商品、用户管理等功能模块,具有高度的信息延续性、可扩展性。

(3)前后台设计明确,并保证前后台的安全性。

(4)充分考虑架设网站平台时节约企业成本,应用JSP+Servlet+SQL Server 2005开发模式,提供建立在关系型数据库系统上的数字信息组织、管理、查询等功能。

(5)最大限度地实现网站易维护性和易操作性。

在满足以上条件的基础上对网站进行美化与维护,达到为动漫公司提供一个简单、易用、开放、可扩展的企业信息门户平台。

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2.2 可行性分析

动漫公司门户网站给用户提供了获取动漫信息和交流,购买动漫周边产品的平台。

(1)经济可行性

根据用户的要求,分析其特点,在经济上本项目是可行的,使用本系统可以很方便的对各种各样的商品品信息以及新闻信息等进行采集,编辑,发布,人员不需要专业的网页制作知识就可以快速高效地发布信息。这样加快了信息发布速度,减少了人力的开销,缩短了从采集到发布的时间周期,从而提高了服务的质量,而且由于管理周期缩短和人力开销的减少,可以在企业信息化中获得更多的好处。

(2)技术可行性

通过基于Internet互联网的动态WEB数据库技术,可以解决远程的数据传输与读取,远程的客户终端(Client)可以通过WEB页面提交请求,查询远端的数据服务器上的信息,同时还可以向远端数据服务器的数据库中存储信息,以实现信息的共享,同时利用Internet技术可以降低软件的开发和部署成本,只要在服务器端安装WEB应用就可以使每个客户端都能浏览使用。

动漫网站设计和开发紧跟时代发展潮流,采用当时先进的设计思想,利用人们让所熟悉的开发技术和开发工具。多媒体技术的应用也是本系统一大特点。(3)营运可行性

本系统界面美观大方,操作简单,用户和管理员都能很好的操作此系统。综上所述,可以得出结论:该系统的开发是完全可行的,从而继续保持易于使用和高效率开发的优势。

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2.3系统主要技术分析

2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构

在Browser/Server的系统中,用户可以通过浏览器向分布在网络上的许多服务器发出请求。Browser/Server结构极大的简化了客户机的工作,客户机上只需安装、配置少量的客户端软件即可,服务器将担负更多的工作,对数据库的访问和应用程序的执行将在服务器上完成[3]。

在Browser/Server三层体系结构下,表示层(Presentation)、功能层(Business Logic)、数据层(Data Service)被分割成三个相对独立的单元:

第一层--表示层:Web浏览器

在表示层中包含系统的显示逻辑,位于客户端。它的任务是由Web浏览器向网络上的某一Web服务器提出服务请求,Web服务器对用户身份进行验证后用HTTP协议把所需的主页传送给客户端,客户机接受传来的主页文件,并把它显示在Web浏览器上。

第二层--功能层:具有应用程序扩展功能的Web服务器

在功能层中包含系统的事务处理逻辑,位于Web服务器端。它的任务是接受用户的请求,首先需要执行相应的扩展应用程序与数据库进行连接,通过SQL 等方式向数据库服务器提出数据处理申请,而后等数据库服务器将数据处理的结果提交给Web服务器,再由Web服务器传送回客户端。

第三层--数据层:数据库服务器

在数据层中包含系统的数据处理逻辑,位于数据库服务器端。它的任务是接受Web服务器对数据库操纵的请求,实现对数据库查询、修改、更新等功能,把运行结果提交给Web服务器。

从上面的分析中可以看出,三层的Browser/Server体系结构是把二层Client/Server结构的事务处理逻辑模块从客户机的任务中分离出来,由单独组成的一层来负担其任务,这样客户机的压力大大减轻了,把负荷均衡地分配给了Web服务器,于是由原来的两层的Client/Server结构转变成三层的Browser/Server 结构。

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2.3.2 Java Server Page(JSP)技术

首先,J2EE 结构是设计和开发数字化学院系统的核心。第二,系统提供的大部分操作都涉及到与用户动态地进行信息交互,要求系统能够实现数据的动态发布。第三,位于客户端的用户主要通过浏览器使用本系统。第四,在Sun 公司提出的J2EE蓝图中明确推荐使用JSP技术为动态内容提供服务。因此,在J2EE 结构的模型框架下,JSP技术是实现此系统动态信息交互功能的首选方案。JSP 技术主要有以下一些特点[2]:

(1) 应用程序逻辑和页面显示相分离的特性。JSP把用户界面从系统内容中分离开来,使得设计人员能够在不改变底层动态内容的前提下改变整个网页布局。

(2) 组件的可重用性。绝大多数JSP页面依赖于可重用的、跨平台的组件来执行应用程序的处理。开发人员能够共享和交换执行组件,并利用这些组件创建应用程序。基于组件的方法加速了开发过程,提高了应用程序的开发效率。

(3) 跨平台特性。JSP技术将“一次编写,随处运行”的思想推广到了交互网页中,因此不需要作任何更改,就可以很轻松地跨平台和跨Web服务器移动JSP 页。

(4)可以用多种格式为动态内容提供服务。JSP可以为不同的客户端提供服务,包括使HTML/DHTML的常规浏览器、使用WML的移动电话和PDA 等手持式无线设备以及使用XML的其他B2B应用程序等。

2.3.3 JDBC技术

JDBC技术在J2EE 结构的中间层与EIS层的数据源之间提供了数据库独立的开放性连接,使应用程序不仅可以对基于SQL标准的关系数据库系统进行访问,而且还可以对其他类型的数据源进行访问。JDBC技术通过提供API使Java应用程序能够实现位于企业信息系统层的数据库的访问能力。

J2EE结构中间层的应用组件通过JDBC技术可以完成下列功能:实现与位于J2EE结构中企业信息系统层的数据库服务器的连接;管理事务;将SQL 请求传送到数据库管理系统进行预处理并执行相应的数据操作;执行存储过程;检查修改查询语句的执行结果等[5]。

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2.3.4 MVC 模式

在本系统的开发过程中采用的是JSP+JavaBean+Servlet 模式,在该模式中,结合了JSP 和Servlet 技术,充分利用了JSP 和Servlet 两种技术原有的优点。 此模式遵循视图控制器(MVC )模式,它的主要思想是使用一个或多个Servlet 作为控制器。请求由前沿的Servlet 接收并处理后,会重新定向到JSP 。在Servlet 作为控制器时,每个Servlet 通常只实现很少一部分功能,多个Servlet 控制器就可以结合起来完成复杂的任务,这样的好处是Servlet 的重用性好。在此模式中,JavaBean 作为模型的角色,它充当JSP 和Servlet 通信的中间工具,Servlet 处理完后设置Bean 属性,JSP 读取此Bean 的属性,然后进行显示。此模式更加明显的把显示和逻辑分离,使代码容易管理,适合于大型项目的开发。

所以在本系统中采用了这种模式[4]。此模式的数据传递关系如图2.1所示。 客户S e rv le t

V ie w.jsp 数据库

H T T P 请求设置C o n t r o l J D B C

F o rw a rd 读取

M o d e l V ie w

Ja v a B e a n 值

对象

图2.1 JSP+JavaBean+Servlet 开发模式数据传递关系

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第3章 总体设计与详细设计

3.1 总体设计

总体设计又叫概要设计或初步设计,它的设计过程由两个主要阶段组成:系统设计阶段和结构设计阶段。系统设计阶段确定系统的具体实现方案;结构设计阶段确定软件结构。本网站主要包括网站前台、网站后台管理系统和数据库三大部分组成。网站的总体结构如图3.1所示:

图3.1 总体结构图

网站前台部分主要包括企业新闻展示、产品介绍、关于企业、动漫商城、留言簿等功能。

图3.2 网站前台功能结构图

网站前台体现出了该动漫企业自身的沉积,公司本身的规划性文本、规章制 网站前台 网站后台 数据库 信息管理 交互信息 管理数据 提供数据

于 企 业

产 品 介

绍 动 漫 商 城 新 闻 动 态 留 言 簿 网站前台

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度、事件性内容等要多些,因此在网站内容的体现上也需要很丰富。丰富网站的内容(提高信息量、增强可读性、扩大知识面、加强企业文化宣传力度)是进行前台功能设计必须仔细考虑的问题。例如,企业新闻和产品介绍这是每个企业网站前台功能模块中必须具备的,人才招聘、客户服务是对网站功能的完善,关于我们和荣誉资质则是从侧面对公司进行宣传,所以公司必须对会员提供一个网络交流平台,和对会员提供一些特殊服务。总之,前台功能设计必须做到,每一个模块都有它存在的必要性,而且要使得整个网站的功能趋于完善。

网站后台部分主要包括企业新闻管理、用户管理,商品管理、订单管理,公告管理,留言簿管理,友情链接管理等功能。

图3.3 网站后台功能结构图

网站的后台功能设计必须完全的符合前台功能模块的要求。总之,通过分析和进一步的归并和抽象,系统的主要功能如下:

(1)用户管理功能。系统应允许管理者、注册用户、游客在客户端使用浏览器通过Internet 访问网站,包括了对信息公告、新闻、商品的浏览或购买等。

(2)信息的管理功能。管理员能够对信息进行添加、删除、修改和维护。

(3)资源共享功能。主要表现形式为共享资源,发表留言。

(4)后台管理功能。系统对后台数据库进行管理和维护,包括对各个数据表项的更新、维护、安全性保证。

(5)后台管理。管理员可以登录后台进行网站信息的管理。可以对网站中的所有的信息进行添加、删除和修改操作。

新闻管理 添 加 新 闻 修 改 新 闻 删 除 新 闻 商品管理 添 加 商 品 删 除 商 品 修 改 商 品 查 看 商 品 查 看 新 闻 用户管理 查 看 用 户 用 户 冻 结 / 解 冻 订单管理 查 看 订 单 执 行 订 单 公告管理 查 看 公 告 删 除 公 告 留言簿管理 查 看 留 言 删 除 留 言 友情链接管理 查 看 友 情 链 接 删 除 友 情 链 接

后台管理

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(6)能够实现及时更新功能。

3.2 详细设计

详细设计阶段的根本目标是确定应该怎么具体的实现所要求的系统。详细设计阶段的任务是要设计出各个页面要实现的具体功能。

3.2.1 网站前台设计

为了能让读者更深刻了解网站的功能和布局,将前台部分页面说明以列表形式给出,如下表所示:

表3.1 前台页面解析 名称

说明 对应文件 欢迎页面

网站首页,显示企业公告,最新新闻 welcome.jsp 关于我们

显示公司文化,企业文化,荣誉 aboutUs.jsp 产品介绍

介绍动漫公司旗下产品 introduce.jsp 购物区

企业动漫商城欢迎页面 ShopWelcome.jsp 新闻动态

显示新闻动态列表 News/listShow.jsp 新闻详细

显示新闻详细内容 News/singleShow.jsp 留言簿 显示留言信息以及发表留言界面 Word/listShow.jsp

动漫商城首页 点击购物区大分类链接到达的页面,主要显示商城公告,友情链接,商品大分类及小分类信息,商品搜索,并提供

用户登录、后台登录入口,以及最新商

品,热销商品,促销商品列表 Shop/ShopTemp.jsp

最新/热销/促销

商品页面

点击商城首页最新/热销/促销商品“more ”链接后到达的页面,显示最新/热销/促销商品列表 Shop/newG_listShow.jsp Shop/hotG_listShow.jsp Shop/saleG_listShow.jsp 小分类商品页面

显示某大分类下某小分类的商品列表 Shop/sublistShow.jsp 商品搜索页面

按某一关键字所搜索出的商品列表信息 Shop/searchShow.jsp 商品详细 商品的详细介绍 Shop/singleShow.jsp

购物车显示已购买商品列表及数量和总价Shop/cartSee.jsp

商品结算结算已购买商品Shop/cart_checkout.jsp

查看订单方便用户查看订单Shop/orderSee.jsp

用户注册显示用户注册信息Shop/regUser.jsp

用户修改修改用户信息Shop/userCenter.jsp 其中,News/listShow.jsp意为News目录下的listShow.jsp文件。

系统中需要用到的一些主要的Servlet设计:

IndexServlet:设置session活动周期,获取最新新闻动态,获取企业公告信息等;NewsServlet:主要方法有获取不同类别新闻动态,获取全部新闻动态,获取新闻详细信息,添加、修改、删除新闻等;

BbsServlet:主要方法有获取全部公告,添加、删除公告等;

WordServlet:主要方法有获取所有留言信息,发表、删除留言;GoodsServlet:主要方法有获取最新、热销、促销商品信息,不同大类与小类下的商品信息,商品详细信息,添加、修改、删除商品等;CartServlet: 主要方法有查看购物车,添加到购物车,撤回商品,清空购物车;OrderServlet:主要方法有商品结算,查看订单列表,查看订单详细,执行订单等;

UserServlet:主要方法有用户注册,用户资料修改,用户冻结/解冻等;UserLogon:验证用户登录时输入信息是否正确,若正确则返回首页,不正确则跳转到错误页面;

AdminLogon:验证管理员登录时输入信息是否正确,若正确则返回首页,不正确则跳转到错误页面;

网站前台设计流程图:(页面用方框表示,所应用的Servlet用菱形框表示)

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新闻详细 入口 IndexServlet 公司首页 新闻动态 NewsServle NewsServle WordServle 留言列表,发表留言 GoodsServlet ,BbsServlet ,LinkServlet … GoodsServlet 商品列表 分类商品 搜索商品 商城首页 GoodssServlet 商品详细

CartServlet UserServlet 用户注册/资料修 购物车 OrderServle 商品结算 订单查看 UserLogont 购物区 产品介绍 关于我们

图 3.4 网站前台设计流程图

3.2.2 网站后台设计

后台部分页面设计说明:

表3.2 后台页面解析

名称说明对应文件

登录页面管理员登录Admin/AdminLogon.jsp

用户列表以列表形式显示用户信息Admin/User/listShow.jsp

用户详细用户详细信息Admin/User/singleShow.jsp

新闻列表以列表形式显示新闻信息Admin/News/listShow.jsp

新闻详细新闻详细信息Admin/News/singleShow.jsp

………

网站后台设计流程图:(下面只给出新闻管理与用户管理的设计流程图)

AdminLogon

后台管理

管理员登录

NewsServlet

新闻列表新闻详细添加新闻修改新闻

UserServlet

用户详细

用户列表

冻结用户

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图 3.5 网站后台设计流程图

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库逻辑设计E-R图

E-R模型的组成元素有:实体、属性、联系。E-R模型用E-R图表示。实体是用户工作环境中所涉及的事务,属性是对实体特征的描述。

(1)模型中的实体相当于实体集、一个表,而不是单个实体或表中的一行。实体用矩形框表示,实体名称标注在矩形框内。用菱形表示实体间的联系,菱形框内写上联系名,用无向边把菱形分别与有关实体相连接,在无向边旁标上联系的类型。

(2)属性是实体的性质。用椭圆框表示,与实体之间用一条线相连表的主码是关键属性,关键属性项加下划线。

(3)各子系统模块中主键相同的字段之间存在着相互关联的关系。

(4)在程序中实现对他们的完整性和一致性控制[6]。

动漫门户网站数据库的主要E-R图如图3.6所示:

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图 3.6动漫网站数据库的主要E-R图

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3.3.2数据库的物理结构

服务器上建名为db_Enterprise的数据库。其中包括以下表:tb_user,tb_manager,tb_newstb_bbs,tb_word,tb_link,tb_goods, tb_superType,

tb_subType,tb_order,tb_orderDetail,tb_rebate。一共有12个表。下面将具体介绍数据库中各个表的结构。

表3.3 用户表

表名字段名类型大小可空约束备注tb_user id int 4 N 主键自动编号

userName varchar 20 N 用户名

trueName varchar 20 N 真实姓名

pswd varchar 20 N 密码

address varchar 100 Y 地址

postCode varchar 20 Y 邮编

cardType varchar 20 Y 证件类型

cardNo varchar 24 Y 证件号码

grade varchar 6 Y 等级

Amount money 10 Y 消费额

tel varchar 20 Y 电话

email varchar 20 Y 邮箱

freeze int 4 Y 冻结

intime datetime 8 Y 注册时间

表3.4 管理员表

表名字段名类型大小可空约束备注tb_manager id int 4 N 主键管理员id managerName varchar 20 N 管理员名称

pswd varchar 20 N 密码

表3.5 新闻表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_news id int 4 N 主键自动编号

title varchar 100 N 新闻标题

content varchar 1000 Y 新闻内容

pubTime datetime 8 Y 发布时间

companyNews int 4 Y 新闻类别

16

表3.6 公告表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_bbs id int 4 N 主键自动编号title varchar 100 N 公告标题

content varchar 4000 Y 公告内容

pubTime datetime 8 Y 发布时间

shopBbs int 4 Y 公告类别

表3.7 留言表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_word id int 4 N 主键自动编号content varchar 2000 Y 留言内容

pubTime datetime 8 Y 发表时间

表3.8 友情链接表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_link id int 4 N 主键自动编号title varchar 100 N 链接标题

linkSrct varchar 200 Y 链接地址

pubTime datetime 8 Y 发布时间

表3.9 商品表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_goods id int 4 N 主键自动编号typeId int 4 N 商品所属小类

goodsName varchar 200 N 商品名称

introduce ntext 16 N 商品介绍

price money 8 Y 价格

nowPrice money 8 Y 现价

picture varchar 100 Y 商品图片

inTime datetime 8 Y 上架时间

newGoods int 4 Y 是否新品

sale int 4 Y 是否特价

sellCount int 4 Y 购买次数

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表3.10 商品大分类表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_news id Int 4 N 主键自动编号typeName varchar 50 N 大分类名称

siteMapSrc varchar 50 Y 大分类导航图片地址

goPic varchar 50 Y 大分类选择图标地址

表3.11 商品小分类表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_subType id int 4 N 主键自动编号superId varchar 50 N 大分类id

typeName varchar 50 Y 小分类名称

表3.12 订单表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_order id bigint 8 N 主键自动编号bnumber int 4 Y 商品数量

userId int 4 Y 用户id

trueName varchar 20 Y 真实姓名

address varchar 100 Y 地址

postCode varchar 20 Y 邮编

tel varchar 20 Y 联系电话

pay varchar 20 Y 付款方式

carry varchar 20 Y 运送方式

rebatet float 8 Y 折扣

orderDate datetime 8 Y 订单提交日期

enforce int 4 Y 执行订单

bz varchart 200 Y 备注

表3.13 订单详细表

表名字段名类型大小可空约束备注

tb_orderDetail id Bigint 8 N 主键自动编号orderId bigint 8 N 订单id

goodsId int 4 Y 商品id

price money 8 Y 价格

number int 4 Y 商品数量

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动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文 目录 摘要............................................... 错误!未定义书签。Abstract............................................ 错误!未定义书签。第1章绪论 (1) 1.1 项目开发背景与意义 (1) 1.2 项目开发的目标 (1) 1.3 项目开发原则 (2) 1.4 项目开发环境与工具 (2) 第2章系统分析 (3) 2.1 需求分析 (3) 2.2 可行性分析 (4) 2.3系统主要技术分析 (5) 2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构 (5) 2.3.2 Java Server Page(JSP)技术 (6) 2.3.3 JDBC技术 (6) 2.3.4 MVC模式 (7) 第3章总体设计与详细设计 (8) 3.1 总体设计 (8) 3.2 详细设计 (10) 3.2.1 网站前台设计 (10) 3.2.2 网站后台设计 (13) 3.3 数据库设计 (14) 3.3.1 数据库逻辑设计E-R图 (14) 3.3.2数据库的物理结构 (16) 第4章系统实现 (20) 4.1 网站首页 (20) 4.2 留言簿 (22) 4.3 用户浏览最新商品页及结账页面 (23) 4.3.1 最新商品页 (23) 4.3.2 用户结账页面 (25) 4.4 网站后台页面 (26) 4.4.1 管理员登录页面 (26) 4.4.2 管理员管理页面 (26) 第5章结论 (28) 参考文献 (29) 致谢 (30) 1

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The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.doczj.com/doc/1d11679933.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动漫网站设计毕业论文

动漫网站设计毕业论文长沙商贸旅游职业技术学院 题目动漫网站设计论文 学生姓名彭城学号 200904023122 系部信息系 专业网络技术班级网络931 导师姓名瞿小宁职称讲师 完成时间 2012年4月25日 目录 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 1.1.2 ASP 强大性和适应性 1.1.3 ASP 简单性和易学性 1.1.4 ASP 的特点 第 2章网站的功能描述与分析 2.1 网站功能描述 2.2 网站功能分析 2.2.1 技术可行性分析 2.2.2 操作可行性分析第3 章总体设计 3.1 数据库结构设计 3.1.1 创建数据库 3.1.2 数据库结构设计

3.2 主界面与后台界面设计 3.2.1 主界面设计 3.2.2 后台界面设计 3.3 后台管理设计 第4 章结论 4.1 网站系统总结 4.2 新闻网站发展趋势参考文献 致谢 诚信声明 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 https://www.doczj.com/doc/1d11679933.html,的前身ASP技术,是在IIS 2.0上首次推出(Windows NT 3.51),当时与 ADO 1.0 一起推出,在IIS 3.0 (Windows NT 4.0)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具1.1.2 ASP的特点,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev 开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 4.0平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。 在2000年第二季时,微软正式推动.NET策略,ASP+也顺理成章的改名为https://www.doczj.com/doc/1d11679933.html,,经过四年的开发,第一个版本的https://www.doczj.com/doc/1d11679933.html,在2002年1月5日亮相(和.NET Framework 1.0),Scott Guthrie也成为https://www.doczj.com/doc/1d11679933.html,的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像https://www.doczj.com/doc/1d11679933.html, AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

动漫毕业设计论文

动漫毕业设计论文Last revision on 21 December 2020

摘要 《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。 在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。确定了想法就开始将它具象化。我的剧本就是一个美好的遐想,是积极向上正能量的成长经历。它有的地方是比自身童年更加美好的遐想但大多地方都是希望勾起同年龄段在自己童年有过的影子。 每个人的童年都是美好的不管是70、80、90、甚至00后,每一个人的童年每一个时代的童年都是有自己童年的发光点的!70后有自己与小伙伴钓鱼抓泥鳅偷地瓜的快乐,80后有一起与小伙伴打小霸王游戏机玩卡片的快乐,90后有四驱车,每天守点动画片的快乐,00后有什么喜羊羊、战斗陀螺、Ipad、互联网络等快乐......等等,所以创作这个剧本短片是希望勾起大家心中美好的回忆。回想起各自心中深处已模糊的美好的童年。 1 剧本 剧本。任何动画影片都不能少的了剧本,剧本是创作动画短片的第一步,但动画剧本又和真人表演剧本的故事性剧本不同。一般的影片中对话,对演员的表演要求是重要的,而在动画影片中则应该尽可能避开大量繁琐的对话。在这里最重要的是用画面去表现视觉动作,最好的动画是通过适合的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们自己的想象。 剧本题材 剧本题材选用的是温馨暖人的成长记录短片,讲述主角男孩从一个婴儿一步一步成长为大人的故事。剧本名字叫《轮回》意思是每个人的人生成长阶段都大致相同,出生、走路识字、幼儿园、小学、初中、大学、入社会工作、结婚生子大致一般人都是这样的,所以我想通过动画的方式将它保险出来勾起各自心中那以几乎淡忘掉的童年。镜头是跟着主角长大然后当主角有了自己孩子时镜头会接着跟主角下一代一起成长,一代接着一代万物更新,物种繁衍。我希望大家看到我们的短片想到的是每个人都希望自己家庭一代比一代过得更加美好。不管上一代如何只要自己努力了能让自己家庭和下一代过得更好是靠自身的觉悟和努力的。旁人的提醒帮助只是很小的作用。所以我觉得不管以前如何,从现在开始付出自己的努力总会有回报。不要将时间真的用在了电脑游戏,

动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目推荐 大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。 动画专业毕业设计论文题目一: 1、中国动画创作对青少年心理影响的研究 2、幼儿动画人物的性别角色研究 3、具有真实感的人脸口型动画研究 4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究 6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究 7、动画作品中反派角色塑造 8、猫动画与动画里的猫 9、东映动画中的配角塑造 10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究 11、中国当代实验型独立动画的价值研究 12、动画短片的情感表达方式研究 13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究 14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究 15、加拿大动画艺术研究 16、绘本资源在动画设计中的再利用研究 17、国产动画角色造型研究 18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析 19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究 20、中国动画对民族文化资源开发的研究 21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发 22、动画电影音乐研究 23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究 24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新 25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究 26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究 28、梦工厂系列动画电影研究 29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究 30、论动画电影对儿童艺术教育的影响 31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现 32、动画题材的本土化与国际化改造研究 33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化” 34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向 35、当代国际动画的“同质化”现象研究 36、国产动画电影互联网营销策略研究 37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势 38、网络动画中的“恶”趣味研究 39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究 40、实验动画创作的当代性研究 动画专业毕业设计论文题目二: 41、研究微表情在动画角色表演中的处理 42、日本动画“变身”情节及其现象研究 43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析 44、美国动画电影中的“美国梦” 45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题 曾佳 一.选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。 2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。 4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。 5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。 2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。 3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。 4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。 5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵 活性、规范性和完整性。 6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。 7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人 文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法) 10、Flash二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动画、音响制作) 17 浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造型的一般规律 19 浅谈Flash动画的制作 20 浅谈漫画语言运用 21 浅谈动画场景表现 22 目前国内动漫产业发展趋势探究

关于动漫网站的设计(毕业论文)

导师:凌仕华老师 院系:信息工程学院 专业:软件技术 学号:201888888888888 姓名: X X X 题目:关于动漫网站设计

摘要 摘要 现在互联网是社会发展的必然趋势,很多人已经意识到网络强大生命力和它在未来将要处于的重要地位。他们进行钻研并且努力进入到一个新的空间、新的领域。其中包括动漫网站。 本作品采用了Dreamweaver进行界面设计,Photoshop进行图像处理。而动漫网站则包含了动漫和动漫论坛,满足了广大动漫迷的需求,逐渐形成了动漫一种文化特色存在。

目录 摘要.................................................................................................................................................... I 第一章引言 (2) 第二章系统相关技术介绍 (3) 第三章系统需求分析 (5) (5) 1.系统总体需求 (5) 1.1 系统功能性需求 (5) 1.2 本章小结 (6) 第四章系统总体设计 (7) 1.1 设计准备 (7) 1.2 系统总体设计 (7) (一)设计愿望 (7) (二)确定网站主题 (7) (三)确定网站形象 (8) (四)确定网站内容 (9) (9) 2.1 功能模块设计 (9) (一)首页模块 (9) (二)关于宫园薰 (10) (三)人物介绍 (10) (四)在线观看 (11) (五)动漫简介 (12) 第五章 (13) 第六章功能实现 (14) (14) 3.1 系统实现 (14) (一)静态设计 (14) (二)站点的建设与收集素材 (14) (三)HTML 语言 (15) (四)用框架表格进行布局和排版 (16) (五)添加网页元素 (17) (六)旋转字特效 (17) (七)网页设计过程图 (17) 第七章总结与展望 (19) 致谢 (20) 参考文献 (21)

动漫毕业设计论文

郑州电力职业技术学院 毕业设计说明 题目:动漫网站毕业设计 系别信息工程系 专业计算机应用技术 班级2012届计算机2班 学号124030300237 姓名杨松

摘要 ............................................. 错误!未定义书签。引言 .............................................. 错误!未定义书签。一概述?错误!未定义书签。 (一)软件的选用与简介?错误!未定义书签。 (三)课题研究的主要简介?错误!未定义书签。 二设计准备?4 (一)设计愿望................................... 错误!未定义书签。 (二)确定网站主题?错误!未定义书签。 (三)确定网站形象?错误!未定义书签。 (四)确定网站内容............................... 错误!未定义书签。三各模块简介 ....................................... 错误!未定义书签。 (一)首页模块?错误!未定义书签。 (二)关于宫园薰.................................. 错误!未定义书签。 (三)人物介绍?错误!未定义书签。 (四)在线观看.................................... 错误!未定义书签。 (五)动漫简介?错误!未定义书签。 四具体实现与分析 ................................... 错误!未定义书签。 (一)静态设计?错误!未定义书签。 (二)站点的建设与收集素材?错误!未定义书签。 (三)HTML语言 .................................. 错误!未定义书签。 (四)用框架表格进行布局和排版.................... 错误!未定义书签。 (五)添加网页元素................................ 错误!未定义书签。 (六)旋转字特效?错误!未定义书签。 (七)网页设计过程图............................... 错误!未定义书签。致谢 .............................................. 错误!未定义书签。参考文献:?错误!未定义书签。

动漫专业毕业设计论文

山西职业技术学院 计算机工程系 毕业设计论文 论文题目:Flash动画制作技术研究 专业:动漫设计与制作 班级:动漫A1102 班 姓名:冯宇飞 指导教师:杨寅 2013年12月07日

山西职业技术学院计算机工程系 毕业设计任务书 设计题目:《变形金刚》 设计任务:1、创意构思;2、剧本编写;3、分镜头设计;4、收集素材;5、角色设计;6、场景设计;7、动画角色设计;8、拍摄;9、后期制作合成。 设计目的:为吸引观众的眼球,达到视觉上额享受;实现儿时的梦想,更立体全面的体现出当代人的耐心幻想的世界。 设计要求:首先,小组的每个成员都需参加到作品的制作过程中;其次,还需体现独特的审美观点;接下来,需按照指导老师提出的修改建议进行修改;最后,认真对待所设计的作品的论文写作,并按照相关格式进行写作和打印。 设计时间:从2013 年11 月18 日 至2013 年12 月18 日共4 周 设计人员:冯宇飞 学号:0 9 1 3 1 1 0 2 0 4 指导教师:杨寅 2013年12 月18 日

目录 摘要: (4) 关键词: (4) 第一部分flash的优点 (5) 1.1 flash在制作动画片中的优点 (5) 1.2 flash在制作网络广告动画中的优点 (6) 1.3 flash在网页设计中的优点 (7) 第二部分 flash的缺点 (8) 2.1 与制作传统动画相比具有的局限性 (8) 2.2 所缺少核的心竞争力 (9) 结论: (9) 参考文献 (10)

摘要: 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力、财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点,例如不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷,各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。 关键词: flash动画、优点、缺点

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