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动漫毕业设计论文

动漫毕业设计论文
动漫毕业设计论文

郑州电力职业技术学院

毕业设计说明

题目:动漫网站毕业设计

系别信息工程系

专业计算机应用技术

班级2012届计算机2班

学号124030300237 姓名杨松

摘要 ............................................. 错误!未定义书签。引言 .............................................. 错误!未定义书签。一概述?错误!未定义书签。

(一)软件的选用与简介?错误!未定义书签。

(三)课题研究的主要简介?错误!未定义书签。

二设计准备?4

(一)设计愿望................................... 错误!未定义书签。

(二)确定网站主题?错误!未定义书签。

(三)确定网站形象?错误!未定义书签。

(四)确定网站内容............................... 错误!未定义书签。三各模块简介 ....................................... 错误!未定义书签。

(一)首页模块?错误!未定义书签。

(二)关于宫园薰.................................. 错误!未定义书签。

(三)人物介绍?错误!未定义书签。

(四)在线观看.................................... 错误!未定义书签。

(五)动漫简介?错误!未定义书签。

四具体实现与分析 ................................... 错误!未定义书签。

(一)静态设计?错误!未定义书签。

(二)站点的建设与收集素材?错误!未定义书签。

(三)HTML语言 .................................. 错误!未定义书签。

(四)用框架表格进行布局和排版.................... 错误!未定义书签。

(五)添加网页元素................................ 错误!未定义书签。

(六)旋转字特效?错误!未定义书签。

(七)网页设计过程图............................... 错误!未定义书签。致谢 .............................................. 错误!未定义书签。参考文献:?错误!未定义书签。

随着互联网的飞速发展,电脑网络已应用到各个领域,普及到千家万户,无论是国内还是国外都迅速的发展起来。现在,网络已经成为人们快速获取信息、发布信息和传输信息的主要渠道,成为每个人生活中的一部分,同时网络也提供了一个很好的信息交换平台。

目前,网页设计和网站建设成为新时代的一个热点。网络已经渗透到各个领域,无论是企业还是个人,网络为我们提供了很好的信息交流平台。政府利用网站宣传自己的政策、企业利用网站宣传自己的形象、学校利用网站宣传自己的教育、个人利用网站展示自己的个性风采。越来越多的人都希望拥有自己的个性网站,展现自己的个性风采。通过建设网站,我们可以展示自己,与别人交流学习,求职等等。

本网站主要从AdobeDreamweaver入手,实现网站系统的主页浏览模块、从网站设计的主页、界面设计方面研究。

论文主要论述了本人所做毕业设计课题《动漫主题网站设计》的技术背景、设计理念、概要设计、详细设计以及最后效果展示等方面内容,详细的介绍了本人对于设计简单网站的一套设计过程和相关技术难点的解决方法。

关键词:动漫网站;Dreamweaver;网站设计

引言

随着科技的进步、时代的发展,计算机信息行业也逐步壮大,人们也越来越离不开各种各样的信息,人们对信息的追求越来越迫切。

网站作为网络信息主要的表现形式而且还是互联网信息的主要承载者,在互联网上表现出了它及其重要的地位,并发挥着及其重要的作用,无论是国内还是国外都迅速的发展和壮大,并被人们重视。网站的迷人之处在于它综合使用文本、图像、声音、动画视频信息和内容,具有丰富的多媒体表现与互动特点。毋庸置疑,网站已成为最吸引人的也是最有效的信息传递的手段与方式。随着网络技术的逐步发展,各类网站纷纷出现。

随着动漫产业,动漫文化的不断发展,动漫已经从过去的低年龄层向全民动漫方向发展,动漫产业链逐步完善,喜欢动漫的爱好者越来越多。当然市场需求量也在不断增长,越来越多的动漫爱好者在这一领域能希望得到更多动漫资源,获得更多的一些能满足他们各种爱好的资源集中地,而动漫网站则包含了动漫和动漫论坛,满足了广大动漫迷的需求,逐渐形成了动漫一种文化特色存在。

一概述

(一)软件的选用与简介

Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。Dreamweaver具有制作效率高、操作直观、简单易学、站点管理方便等无可比拟的控制能力优势,但它也同样存在着难以精确达到与浏览器完全一致、不能实时更新、不能对大量信息进行更改、操作不方便、页面原始代码难以控制等不足。本设计选用的是Dreamweaver CS6。

Adobe Photoshop CS4作为Adobe公司出品的最出色的图形图像处理软件,Photoshop以其强大的功能向我们证明着它的名至实。在网站设计时一些图片素材如背景图片、按钮、LOGO等在运用到网站前基本需要用Photoshop做适当的处理。(如图1-1)

图1-1一些被PS处理过的图片

(二)选题的目的和意义

动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

在Internet飞速发展的今天,互联网已成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,因此网站建设在Internet应用上的地位越来越重要了。目前In ternet上已有上百万个web站点,其内容范围跨越了教育科研、文化事业、金融、商业、新闻出版、娱乐、体育等各个领域,其用户群十分庞大。动漫设计网站成为越来越多动漫爱好者和非动漫爱好者获得信息和交流的平台,它满足了广大用户随时随地进行交流和沟通的需要,为网上用户提供交流场所,实现高效动态信息交换。

现在虽然有很多动漫网站,但版面千篇一律,缺乏个性化、前瞻性、页面设计混乱,不利于用户查看,因此我针对以上问题设计一个个性化、能个用户带来特殊视觉感动的动漫网站。网站实现的基本模块有显示动漫杂谈信息,在线观看动漫影片,动漫爱好者可以根据自己的需要进行浏览,本网站的主要特色是页面新颖友好,内容直观,操作简单方便,适用于广大动漫爱好者。

(三)课题研究的主要简介

现在互联网是社会发展的必然趋势,很多人已经意识到网络强大生命力和它在未来将要处于的重要地位。他们进行钻研并且努力进入到一个新的空间、新的领域。其中包括动漫网站。

在我们的日常、休闲生活当中,越来越多的人喜欢观看动漫。就这个课题的研究,因为是介绍动漫的网站,所以我只选择了自己擅长和喜爱的动漫内容,在突出动漫的风格个性和特点的同时,还应用了我所学过的的网站设计技术和Photosh op技术等。

二设计准备

“动漫网站要发展,要从动漫爱好者的需求出发,网页设计是一门新兴起的设计类,近几年来随着网络的发展而逐渐受到人们的重视,它自己本身以网络作为载体,把各种各样的信息以最快捷、方便的方式传达给大家。一个网站项目的确立一般是建立在各种各样的需求上面的,这是动漫网站,所以这种需求一般来自于动漫爱好者,其中每个人的实际需求占了绝大数部分。因此如何更好地了解、分析需求,并且又能够准确、清晰地以文档的形式表达出来,保证开发过程以动漫爱好者的需求为目的正确项目开发方向进行。

(一)设计愿望

越来越多的人喜欢上动漫,这就出现了越来越多的动漫网站设计以及推广的工作和任务。

就我个人来说,我之所以在毕业设计的时候选择这个课题是因为我自己也是一个动漫爱好者,在互联网上拥有我自己的一席之地,从而真正的参与到互联网中去,做个网络新时代的主人,同时也希望自己喜欢的一些动漫能够和大家一起分享,和互联网上的朋友一起分享。

做网站,首先必须要解决的就是网站内容的问题,即是确定网站的主题。如果自己在某些方面越有兴趣,或掌握的资料越多,就可以做一个自己感兴趣的东西。你可以有自己的见解,做出自己的特色网站。当然,也可以推销自己,让别人了解自己,和别人进行沟通和交流,展示一些自己的东西,让大家更好地了解自己。对于内容主题的选择,要做到小而精,即主题定位要小,且内容要精。不要去试着作一个包罗万象的站点,这往往会失去你的网站的特色,也会带来很大的劳动,给网站的及时更新带来更大的困难。我的网站主题是以我个人喜爱的动漫来制作的,介绍了这部动漫。

(三)确定网站形象

网站形象的设计可以从网站的LOGO、网站的色彩、网站的字体宣传语等这些方面着手。

网站色彩,网站给人的第一印象来自于视觉的冲击,不同的色彩搭配会产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”指的是能体现网站形象和延伸内涵的色彩,给人们一种以整体统一的感觉。我个人网站的色彩是以浅蓝色色为主,浅蓝色的字体和浅色的图像给人一种舒服的感觉,仿佛生活在虚幻的世界里。

网站字体,和标准色彩一样,标准字体是指用于标题、主菜单的一些特有字体。为了体现网站所特有的风格,可以根据自已的网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。(如图1-2)

图2-1 我的动漫网站LOGO

我的动漫网站大体上包括了一些内容:首页、关于宫园薰、人物介绍、在线观看、动漫简介等动漫网站常用内容,方便的大家的浏览。

三各模块简介

一个网站的首页其实是一个文档,当一个网站服务器收到一台电脑上网

络浏览器的信息连接请求时,便会向这台电脑发送这个文档。当在浏览器的位址列输入域名,而并未指向特定目录或档案时,通常浏览器会打开网站的首页。

网站首页往往会被编辑的很易于了解该网站所提供的所有资讯,并引导互联网用户浏览网站其他部分的内容。这部分内容一般被认为是一个目录性质的内容,我的动漫网站的首页给大家一目了然的感觉,打开首页就可以了解我的个人网站的设计风格还可以看到一些特定的功能,大家可以尽情地浏览其中的信息。

(一)首页模块

介绍了一些关于动漫《四月是你的谎言》的的基本信息,比如女主角的姓名、学校、兴趣爱好、还有一些动漫里的经典语录、包括网页背景音乐等。希望大家可以进一步的了解《四月是你的谎言》这部动漫。如下图1-3所示。

图3-1 网站首页

(二)关于宫园薰

介绍了宫园薰的一些基本信息,里面有宫园薰的资料(宫园薰,女,市立墨谷中学初三学生,小提琴手。家中开蛋糕店,喜欢小孩子,乐观开朗,元气十足。积极向上的心态也感染了身边的人,有时候意外的会说出意义深刻的话或者引言。喜

欢美食,特别是甜食。)如下图1-4所示

图3-2 关于宫园薰

(三)人物介绍

在这里介绍了《四月是你的谎言》动漫里的一些主要登场人物包括男主角有马公生、女主角宫园薰、泽部椿、渡亮太、相座武士等。还有旋转字特效、网页背景音乐、论坛导航、留言信息、和一些最近访客。如下图1-5所示

图3-3 人物介绍

(四)在线观看

在线观看这部分中列举出了《四月是你的谎言》22集缩略图及观看地址网页的底部还有一些网友自己制作的动漫相关MAD和观看地址,本页面同样包括了,旋转字特效、论坛导航、留言信息、最近访客等。如下图1-6所示

图3-4 在线观看

(五)动漫简介

在动漫简介这部分中介绍了《四月是你的谎言》这部动漫得过的相关奖项、出版时间、动漫剧情介绍、和《四月是你的谎言》幕后制作工作人员表。

《四月是你的谎言》是由日本漫画家新川直司作画的漫画。曾获得讲谈社漫画赏少年部门奖。故事讲述了拥有少见才能的中学男生(钢琴家),和女生(小提琴家)共同努力、成长的青春物语。在2014年3月21日举行的noitaminA的10周年纪念活动”noitaminA发表会2014 ~10th Anniversary~“上,《四月是你的谎言》宣布TV动画化[1-2] 。电视动画于2014年10月9日首播,全22话。在2015年5月15日发售的漫画最终卷第7卷特装版,会同捆推出OVA动画。如下图1-7所示。

图3-5动漫简介

四具体实现与分析

(一)静态设计

先用Dreamweaver进行布局和排版。

(二)站点的建设与收集素材

创建本地站点的具体操作步骤如下:

要制作一个网站,第一步操作都是一样的,就是要创建一个“站点”,这样可以使整个网站的结构清晰地展现在面前,避免了以后复杂的管理。打开Dre amweaver从菜单中选择“站点/新建站点”在弹出的对话框中填写目录和指定文件夹,输入站点名称和默认的存放图像的位置。在文本框中输入自己已经想好的网站名称“个人网站”。填好后,单击“下一步”,进入下一个步骤。由于我要做的是一个静态的网页,所以选择上面的一项“否,我不想使用服务器技术。”单击“下一步”,进入下一个步骤。在此选项中有两个选择,选择推荐的“编辑我的计算机上的本地副本,完成后再上传到服务器”。底下的文本框允许在本地磁盘上指定一个文件夹,Dreamweaver将在其中储存站点文件的本地副本。单击该文本框后面的文件夹图标,新建并指定一个空的文件夹“D:/ys”。之后单击“下一步“,进入下一个步骤。这一步是如何设置连接到远程服务器,弹出式菜单中有6中选择,这里选择“无”。而后“下一步”再“完成”,这样,一个站点就算建好了。

收集素材:

收集一些网站所需要的素材,比如图片、音乐、文字等。做网站前的一些准备工作也是很重要的。只有有了充足的准备我们才能把网站做好。因此在做网站前我们必须把做网站的过程中可能所需的所有的材料都准备好,这样才能做出让自己和大家都满意的网站,而不至于在做的过程中乱了手脚。图片的LOGO如下图1-8所示

图4-1 LOGO展示图

(三)HTML语言

要想建出专业的Web页面,就要学会利用HTML来编写网页。HTML(Hyper text Markup Language)超文本标记语言,是用于编写网页的主要语言。它是纯文本的类型的语言,语法非常的简单。它通过对各种标记、元素、属性、对象等的设置来建立与图形、声音、视频等多媒体信息以及对其它超文本的链接。一般典型网页应该包括如下HTML代码:

<head>

<title>杨松的毕业设计-四月是你的谎言</title>

<link href="css/base.css" rel="stylesheet">

<link href="css/index.css" rel="stylesheet">

<script src="js/modernizr.js">

</head>

<body>

<div class="ibody">

<h1>四月是你的谎言

<h2>星星在你的头顶上闪耀着,与你交互诉说的话语,一句一句地,如同星点般翩然落至眼前。</h2>

<a href="">

<nav id="topnav">在线观看动漫简介

<div class="banner">

</div>

<div class="bloglist">

经典语录</p>

</h2>

第四集出现

<figure><img src="images/01.jpg" width="101%" hei ght="96" >

<ul>

其中,与</title>之间是网页的标题,一般被显示在浏览器的标题栏中。与之间可以声明和定义变量、方法,还可以加入java-script/vb-script等一些脚本语言。与</body>之间是网页的主要内容,任何网页元素都可以加入其中。例如在主体中可以加入<div>与

标签是定义了一个层,加入

(四)用框架表格进行布局和排版

主页面使用的是上方固定,左侧嵌套的框架共四个网页。然后在main、top和left每个网页中又嵌套了一个表格那是整个版面看起来更加整齐、清晰。

Top中的表格用来组织页面头部的元素(下称“头表格”),在设计视图下将鼠标光标置于网页编辑区,点击“插入”→“表格”,设置2行、3列的表格,“表格宽度”1000像素,“边框粗细”为1,点击确定。选中表格在属性控制面板中设置对齐方式为“居中对齐”。

然后再将第二行单元格合并。并插入所需要的元素。

Left中再插入一个2行1列的表格,用来组织左边页面的主体内容,其它属性同头表格。

再填入所需内容,并加入超链接。

最后再在Main网页中插入一个1行2列的表格,用来组织页面的主要内容元素。“边框粗细”为1,设置表格为显示边框。

(五)添加网页元素

利用设置表格图片、插入图片等形式添加网页图片元素。利用键盘输入或复制粘贴等方式添加文字,文字颜色设置为红色。

(六)旋转字特效

代码如下

<li class="rnav1 ">干燥的空气</li>

<li class="rnav2 "><ahref="/">尘埃的味道

<li class="rnav3 ">我在其中 <ahref="/">踏上旅途</li>

(七)网页设计过程图

如下图1-9 2-1所示

图4-2 网站设计过程

图4-3 网站设计过程

致谢

毕业设计完成之际,我由衷地感谢司老师的大力帮助和支持,感谢我的同学和朋友,在我遇到各种各样复杂问题的时候,给予我鼓励和帮助,使我分析问题和解决问题能力有了很大提高。

本论文是在白老师的悉心指导下完成的。白老师渊博的专业知识,诲人不倦的高尚师德,严以律己、宽以待人的崇高风范,朴实无华、平易近人的人格魅力对我影响深远。不仅使我树立了远大的学术目标,还使我明白了许多待人接物与为人处世的道理。所有这一切都将成为我受益终生的宝贵财富!本论文从选题到完成,每一步都是在导师的指导下完成的,倾注了导师大量的心血。在此,我向导师表示崇高的敬意和由衷的感谢!我在研究思想方法上得到了启发,并且在研究工作中采用他们的部分研究成果与资料。尽管与他们为我付出的一切相比,所有的语言都显得苍白无力,但我仍要真诚地说声:谢谢!

感谢三年来各位老师和同学对我学习、生活的关心和帮助。在论文即将完成之际,我的心情久久无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给予了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!

最后感谢我的母校—郑州电力职业技术学院三年来对我的栽培。毕业设计完成之际,我由衷地感谢信息工程系各位指导老师们的大力帮助和支持,感谢热心的同学与朋友,在我遇到种各样复杂问题的时候,给予我鼓励和帮助。

参考文献:

[1] 前沿电脑图像工作室编著.《精通Dreamweaver8》.北京:人民邮电出版社,2007.

[2] 杨尚森.网页设计与制作[M](第三版).北京:电子工业出版社,2010年.

[3] 王君学.网页设计与制作[M].北京:人民邮电出版社,2009年.

[4] 王映雪.HTML网页制作[M].北京:清华大学出版社,2009年.

[5] 谢希仁.计算机网络(第五版)[M].北京:电子工业出版社,2008年.

[6] 耿跃鹰.网页制作与网站开发:从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2008年. [7]唐永明.浅议网页设计与制作[J].科技信息.第20期,193页.2009年.

[8] 胡珊.个人网页设计与制作[J].电脑学习.2009年.

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The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

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课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。 范文三: 经过几个月的忙碌和学习,本次毕业设计和论文已经接近尾声。作为自己独立完成的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有指导教师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。这里首先要感谢我的指导老师周刚伟老师。周老师平日里工作繁多,但在我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,开题报告的确定,中期检查的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了悉心的指导,倾注了导师大量的心血。除了敬佩周老师的专业水平外,他治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将影响我今后的学习和工作。 其次要感谢在毕业设计中给予我帮助的同学和朋友,他们在本次设计中给予我很大的帮助,让我克服了许多困难来完成此次毕业设计。如果没有他们的帮助,此次设计的完成将变得非常困难。还要感谢大学两年来所有的老师,特别是牛晓玲老师,魏继松老师,何亚楠老师,她们在我的毕业设计中也给予了很多指导。在老师们的无私指点下,我掌握了坚实的专业知识基础,为我以后的扬帆远航注入了动力。同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励。此次毕业设计才会顺利完成。 最后我要感谢我的母校——××××职业技术学院两年来对我的大力栽培。在此,我谨向学院的各位领导和尊敬的导师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!两年的大学生活带给我们每个同学的是丰硕的果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。虽然时间无情,但是我们联系不断;真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意;也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦!

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2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

动画设计毕业开题报告

动画设计毕业开题报告 动画设计专业是时下非常火的专业,下面就是为您收集整理的动画设计毕业开题报告的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦! 1.1写实类型 写实类型就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实类型的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实类型场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的, 1.2装饰类型 装饰类型是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰类型的元素在其中。 1.3幻想类型 幻想类型就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想类型的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想类型,幻想类型的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场

景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。 本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面: 2.1场景要符合剧情的需要设立 场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实 感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。 2.2符合剧本中体现的时代背景,空间背景 场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。 2.3帮助观众理解剧情

三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告ppt 《永不言弃》三维动画短片——开题报告 题目《永不言弃》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告 题目《宿舍生活》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇三:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及

人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来

工作报告之动画毕业设计报告

动画毕业设计报告 【篇一:动漫设计专业毕业设计报告doc】 浙江商业职业技术学院 信息技术学院动漫设计与制作专业 毕业设计报告 毕业设计课题名称《林夕说》 毕业设计小组成员宋冬梅王明丹 本校指导教师姓名张枝军 本校指导教师职称副教授 企业指导教师姓名方金华 企业指导教师职称业务经理 企业指导教师工作单位杭州国立动画设计院 2013年 12 月 31 日 目录 1 引言 (1) 2 动漫作品需求与分析 (1) 2.1动漫作品的背景 (1) 2.2动漫作品的制作意义 (1) 2.3动漫作品需求分析 (2) 2.3.1行业内同类动漫作品比较分析 (2) 2.3.2该动漫作品主要服务对象 (2) 2.4动漫作品创作的可行性分析 (2) 2.4.2经济可行性分析 (2) 3 动漫作品设计 (2) 3.1指导思想与设计原则 (2) 3.2动漫作品总体设计风格 (3) 3.3动漫作品的艺术设计与创作理念 (3) 3.4制作的技术分析 (4) 3.5动漫作品制作 (4) 3.5.1剧本设计 (4) 3.5.2角色设计 (5) 3.5.3场景设计 (7) 3.5.4分镜头设计 (13) 3.5.5、制作流程 (25)

3.5.6作品输出 (26) 4 动画设计工作自我评价 (26) 4.1承担任务分析 (26) 4.2工作质量自我评价 (27) 4.3个人经验与心得 (27) 5 致谢 (29) 参考文献资料 (29) 附录:作品彩色打印30张 1 引言 毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的 专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。并且培养我们团队合作能力、 沟通协调能力等等。 毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比 较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了 我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他 专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理, 都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力 也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的 目的所在。 对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好 的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。课题的大工作量不仅让自己的专业技能 上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在 制作方面的不足并及时学习改进。 2 动漫作品需求与分析

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动漫网站设计毕业论文

动漫网站设计毕业论文长沙商贸旅游职业技术学院 题目动漫网站设计论文 学生姓名彭城学号 200904023122 系部信息系 专业网络技术班级网络931 导师姓名瞿小宁职称讲师 完成时间 2012年4月25日 目录 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 1.1.2 ASP 强大性和适应性 1.1.3 ASP 简单性和易学性 1.1.4 ASP 的特点 第 2章网站的功能描述与分析 2.1 网站功能描述 2.2 网站功能分析 2.2.1 技术可行性分析 2.2.2 操作可行性分析第3 章总体设计 3.1 数据库结构设计 3.1.1 创建数据库 3.1.2 数据库结构设计

3.2 主界面与后台界面设计 3.2.1 主界面设计 3.2.2 后台界面设计 3.3 后台管理设计 第4 章结论 4.1 网站系统总结 4.2 新闻网站发展趋势参考文献 致谢 诚信声明 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 https://www.doczj.com/doc/918312049.html,的前身ASP技术,是在IIS 2.0上首次推出(Windows NT 3.51),当时与 ADO 1.0 一起推出,在IIS 3.0 (Windows NT 4.0)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具1.1.2 ASP的特点,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev 开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 4.0平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。 在2000年第二季时,微软正式推动.NET策略,ASP+也顺理成章的改名为https://www.doczj.com/doc/918312049.html,,经过四年的开发,第一个版本的https://www.doczj.com/doc/918312049.html,在2002年1月5日亮相(和.NET Framework 1.0),Scott Guthrie也成为https://www.doczj.com/doc/918312049.html,的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像https://www.doczj.com/doc/918312049.html, AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048 毕业创作(设计) 题目 三维动画《父与女》人物场景设计、渲染 Topic Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render. 2016年6月10日 学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称 高陆 讲师

编号:13534 毕业创作(设计)答辩许可证 现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。 经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。 相关材料 指导教师:(签名) 教研室主任:(签名) 系主任:(签名) 院长:(签名) 年月日

太原理工大学现代科技学院 毕业创作(设计)开题报告书 年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染 摘要 随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。 在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

三维动画设计专业毕业实习报告

三维动画设计专业毕业实习报告 这是一篇由网络搜集整理的关于三维动画设计专业毕业实习报告的文档,希望对你能有帮助。 三维动画设计专业毕业实习报告(一) 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。 实习的目的有三点 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。 2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。

其中有以下一些关键点 1、腿和脚脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。 2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。 3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。 4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

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