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Director行为库翻译

Director行为库翻译
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Automatic\Automatic (动画类) (3)

Color Cycling (3)

Cycle Graphic (3)

Fade In/Out (4)

Random Movement and Rotation (4)

Rotate Continuously (frame-based) (4)

Rotate Continuously (time-based) (4)

Rotation to Dollow Path (5)

Rotation(frame-based) (5)

Rotation(frame-based) (5)

Scale and Clip (5)

Slide In/Out (5)

Sway (6)

Weft (6)

Zoom In/Out (6)

Automatic \ Interactive (动画- 交互类) (6)

A void Mouse (6)

A void Sprite (7)

Constrain to Line (7)

Constrain to Sprite (7)

Drag and Toss (7)

Diag Quad Points (7)

Diag to rotate (8)

Drag to scale (8)

Diag to Stretch and Flip (8)

Draggable (8)

Floow Sprite (8)

Move, Rotate and Scale (8)

Multiple Sprite Drag (9)

Rollover Cursor Change (9)

Roolover Member Change (9)

Snap to Grid (9)

Sprite Track Mouse (9)

Turn to Fixed Point (9)

Turn Towards Mouse (9)

Turn Towards Sprite (10)

V ector Motion (10)

Automatic\Sprite Transitions (动画- 精灵转场类) (10)

Barn door (10)

Pixelace (10)

Slide (10)

Soft edge Wipe (11)

Blend Width:混合宽度 (11)

Stretch (11)

Wipe (11)

Controls (控制类) (11)

Analog Clock (11)

Display Text (11)

Draw Connector (12)

Dropdown List (12)

Jump Back Button (12)

Jump Forward Button (12)

Jump to Marker (12)

Jump to Movie Button (12)

Multi-State Button (13)

Push Button (13)

Radio Button Group (13)

Tooltip (13)

Media \ Flash (13)

Set Click Modes (13)

Set Playback Quality (14)

Set Scale, Origin and V iew (14)

Media \ QuickTime (14)

QuickTime Control Button (14)

QuickTime Control Slider (14)

Media \ Sound (声音控制类) (15)

Play Sound (15)

Pause Sound (15)

Stop Sound (15)

Sound Beep (15)

Channel V olume Slider (15)

Channel Pan Slider (16)

Navigation (导航类) (16)

Go Loop (16)

Go Next Button (16)

Go Previous Button (16)

Go to Frame x Button (16)

Go to which frame on mouseUp:指定跳转的目标帧。 (16)

Go to URL (16)

Loop for X Seconds (17)

Hold on Current Frame (17)

Play Done (17)

Play Frame X (17)

Play Movie X (17)

Wait for Mouse Click or Keypress (17)

PaintBox(绘图工具类) (17)

Canvas (17)

Color Selector (18)

Erase all button (18)

Tool Selector - Brush (18)

Tool Selector - Eraser (18)

Undo Paint (18)

Text (文本和域文本类) (19)

Add commas to Members (19)

Calendar (19)

Countdown Timer (19)

Custom Scrollbar (19)

Fliter Input Characters (19)

Force Case (19)

Format Numbers (19)

Get Net Text (20)

Hypertext-Display Status (20)

Hypertext - General (20)

Hypertext - Go to Maker (20)

Automatic\Automatic (动画类)

Color Cycling

功能:使精灵循环变色。

适用精灵类型:图像、文本(不包括域文本)、Flash动画和GIF动画。

参数:

●Color mode:颜色模式(调色板或RGB)。

●Cycle period:循环周期(单位:秒)。设为-1持续循环变色。

●Color Cycles:颜色周期。

●Start color:开始颜色(R G B 分别调节)。

●Final Color:结束颜色(同上)。

Cycle Graphic

功能:循环显示两个精灵。

适用精灵类型:图像、文本、域文本、矢量图形和Flash动画。

参数:

●First member of sprite:精灵1。

●Last member of sprite :精灵2。

●play image at a maximum speed:最大显示速度。

Fade In/Out

功能:舞台精灵渐入/渐出。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形、Flash 动画和GIF 动画。

参数:

●Fade in or out:渐入或渐出。

●Maximum Fade V alue:最大值。

●Minimum Fade V alue:最小值。

●Fade Cycles:循环次数(-1为永久循环)。

●Time period for fade 展现时间

Random Movement and Rotation

功能:使精灵随机移动和旋转。

适用精灵类型:图像、文本、域文本、矢量图形、Flash 动画和GIF 动画。参数:

●Limit of movement:移动界限(上、下、左、右)

●Speed of movement:移动速度。

●Loopiness:循环周期。

●Speed of rotation:旋转速度。

●Wackiness :旋转角度。

Rotate Continuously (frame-based)

功能:使精灵旋转(帧速率)。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形和Flash 动画。

参数:

●Rotate degress per frame:每帧旋转角度。

●Turn Clockwise:顺时针。

●Initial rotation:初始角度。

Rotate Continuously (time-based)

功能:使精灵旋转(时间速率)。

适用精灵类型:(同上)

参数:

●Rotate once every:每一个时间间隔(秒、分、时)旋转角度。

●Turn Clockwise:顺时针。

●Initial rotation:初始角度。

Rotation to Dollow Path

功能:使精灵旋转跟随路径。所谓“路径”是指精灵的运动轨迹。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形和Flash 动画。

参数:

●Angle sprite faces , in degress:指定哪条边跟随路径。

Rotation(frame-based)

功能:旋转精灵(帧单位)。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形和Flash 动画。

参数:

●Initial angle:初始角度。

●Turn clockwise through how many degrees:最终顺时针旋转角度。

●Rotation sprite for how many frames:多少帧转完。

Rotation(frame-based)

功能:旋转精灵(时间单位)。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形和Flash 动画。

参数:

●Initial angle:初始角度。

●Turn clockwise through how many degrees:最终顺时针旋转角度。

●Time taken to turn:多少个时间单位(秒、分、时)转完。

Scale and Clip

功能:缩放和裁切精灵。

适用精灵类型:仅矢量图形和Flash 动画。

参数:

●Scale over:缩放时间。

●Start at what scale:开始缩放大小。

●Stop at what scale:结束缩放大小。

Slide In/Out

功能:精灵滑动进入/离开舞台。

适用精灵类型:图像、文本、域文本、矢量图形、Flash 动画和GIF 动画。参数:

●Slide in or out:进入或者退出。

●Automatic slide direction ... :运动方向

●Time period for slide:运动时间。

Sway

功能:使精灵往复旋转摆动。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形和Flash 动画。

参数:

●Angle to rotate in each frame:摆动角度。

●Number of frame to move in each direction:半周期帧数。

Weft

功能:使精灵随机漂动。

适用精灵类型:(同上)

(参数略)

Zoom In/Out

功能:使精灵从舞台Zoom进入或退出。

适用精灵类型:图像、文本、矢量图形、Flash 动画、GIF 动画和QuickTime 动画。

参数:

●Zoom in or out:进入或退出。

●Start automatically, when...动作方式。

●Horizontal zoom coordinate:水平位置。

●V ertical zoom coordinate:垂直位置。

●Time period for zoom:动作时间。

Automatic \ Interactive (动画- 交互类)

Avoid Mouse

功能:使精灵避让鼠标指针。

适用于所有精灵类型,但对于直接写屏(Direct to stage)的动画格式移动精灵会导致显示混乱。

参数:

●Distance:开始避让距离。

●Speed:避让速度。

●Limied to stage arae:限制在舞台范围。

Avoid Sprite

功能:避让另一个精灵。

适用于所有精灵类型,但对于直接写屏(Direct to stage)的动画格式移动精灵会导致显示混乱。

参数:

●A void Channel:避让哪一个通道的精灵。

●Distance:开始避让距离。

●Speed:避让速度。

●Limied to stage arae:限制在舞台范围。

Constrain to Line

功能:鼠标点击使精灵沿着指定方向移动。

适用于所有精灵类型,但对于直接写屏(Direct to stage)的动画格式移动精灵会导致显示混乱。

参数:

●Constraint direction ...移动方向。

●Distance:移动距离。

●Inital position on line :初始位置(相对移动距离)。

Constrain to Sprite

功能:将精灵约束到另一个精灵的矩形区域内。

注意:如果在指定行为时,当前精灵如果没有与舞台上的任何精灵重叠,将产生错误信息。参数:

●Constraint sprite channel:约束精灵通道。

●Draggale constrained sprite:当前精灵是否可拖动。

Drag and T oss

功能:拖动并抛掷精灵。

注:该行为必须配合“V ector Motion”行为,否则将产生错误提示。

参数:

●Sensitive period:拖动敏感程度。

Diag Quad Points

功能:可以通过移动调整点使精灵变形。

(无参数)

Diag to rotate

功能:使精灵可以通过鼠标拖动旋转。

注:必须关闭精灵的moveabel 属性。

(无参数)

Drag to scale

功能:使精灵可以通过鼠标拖动缩放。

注:必须关闭精灵的moveabel 属性。

(无参数)

Diag to Stretch and Flip

功能:使精灵可以通过鼠标拖动拉长和翻转。

参数:

To restore original ...:设置复位键。

注:必须关闭精灵的moveabel 属性。Draggable

功能:使精灵可以被拖动。

参数:

Constrain to stage:限制在舞台范围内。

注:不需要打开精灵的moveabel 就可以实现。Floow Sprite

功能:使精灵跟随另一个精灵移动。

参数:

●Sprite to follow:跟随哪一个精灵。

●Speed:跟随速度。

●Limited to stage arae:在舞台范围内跟随。Move, Rotate and Scale

功能:移动、旋转和缩放精灵。

参数:

●Paess which key to rotate sprite:设定旋转功能键。

●Paess which key to scale sprite:设定缩放功能键。

Multiple Sprite Drag

功能:一次拖动一组精灵。

参数:

Drag Group:分组号,有相同组号的精灵可以被同时移动。Rollover Cursor Change

功能:指定当光标进入某一个精灵后的光标形状。

参数:

Use which cursor:指定一个光标。

Roolover Member Change

功能:指定当光标进入某一个精灵后用指定的脚色成员替换。参数:

Display which member on roolover:指定替换的脚色成员。Snap to Grid

功能:点击或拖动精灵时自动捕捉到网格。

参数:Sprite - snap which point...:精灵对齐网格的边。

(其它参数为网格设置)

Sprite Track Mouse

功能:使精灵跟随鼠标移动。

参数:

Center sprite on cursor:

Turn to Fixed Point

功能:使精灵移动时总是指向一个点。

(略)

Turn T owards Mouse

功能:使精灵总是指向鼠标光标。

参数:

Turn:动作方式(包括鼠标按下、抬起、总是等)。

Otherwise: 附加功能(返回值)。

Turn T owards Sprite

功能:朝向另一个精灵。

参数:

Turn:朝向/背向。

Sprite:目标精灵。

Vector Motion

功能:指定精灵按参数移动。

参数:

Inital Rightward movement:向右移动初速度(像素/帧)。

Inital Downward movement:向下移动初速度。

Friction:摩擦力。

Automatic\Sprite Transitions (动画- 精灵转场类)Barn door

功能:产生开门、关门的效果。

参数:

Duration:持续时间

Direction: 方向(垂直或水平)

Pixelace

功能:清晰度转换的效果

(略)

Slide

功能:推入和推出的效果

参数:

(同Barn door)

Soft edge Wipe

功能:产生柔边展现或擦除的效果。

参数:

Blend Width:混合宽度

(其它参数同Barn door)

Stretch

功能:产生垂平或垂直压缩展开的效果。

参数:

(同Barn door)

Wipe

功能:展现或擦除的效果。

参数:

(同Barn door)

Controls (控制类)

Analog Clock

功能:用V ector shape 建立一个显示当前时间的指针式时钟。

参数:

Line behaves as :分别指定三个精灵作为时针、分针和秒针。Display T ext

功能:等待一个事件或Lingo 指令后显示一段文字。

注:通常和Tooltip 行为配合使用

参数:

Display text sprite behaves as:选择固定尺寸和位置还是Tooltip风格

Draw Connector

Dropdown List

功能:建立一个下拉式列表框。只能应用于域文本角色成员。注:只能应用于域文本对象。

参数:

●Name of the list:列表名称。

●Contents of list:列表内容。

●Purpose of list:动作方式

●Checkmark currently selected item:被选项标记

●Use standard style:使用传统风格。

Jump Back Button

功能:退回按钮。

注:配合Jump to Marker 和Jump to Movie 行为使用。

(无参数)

Jump Forward Button

功能:前进按钮

注:配合Jump to Marker 和Jump to Movie 行为使用。

(无参数)

Jump to Marker Button

功能:点击鼠标跳转到标记

参数:

On mouseUp, jump to marker:跳转前进的方向。

Jump mode:调转的方式。

Remember current marker for Back Button:记住当前位置。Jump to Movie Button

功能:跳转到指定的电影。

参数:

OnmouseUp, goto movie:跳转目标的电影名。

Marker in the other movie:目标电影标记(可选)。

Jump mode:跳转模式。

Remember current marker for Back Button:记住当前位置。

Multi-State Button

功能:建立一组单选按钮。

注:可以为每个按钮指定三个不同状态(正常、翻转和按下)的paint 脚色成员。同一个Group ID 的按钮互斥。

(参数略)

Push Button

功能:建立一个标准按钮。

注:可以为按钮指定四个不同状态(正常、翻转、按下和失效)的paint 脚色成员,还可以指定传送事件和时间传送的方式。

(参数略)

Radio Button Group

功能:建立一组收音机(互斥)按钮。

说明:只能应用于Radio Button 脚色成员,指定按钮的组号和初始状态,同一组号的按钮互斥。

T ooltip

功能:当鼠标指向精灵时显示提示信息。

注:需要Display text 行为配合完成。

参数:

●Pause before showing ...:鼠标移动到精灵上到显示提示的时间。

●Hide tool tip if ....:鼠标点击精灵时是否隐藏提示。

●Tool tip position ....:提示的位置(可选:中心、左上角、右上角、跟随鼠标等等)

●Use which sprite to display

Media \ Flash

Set Click Modes

功能:设置Flash 动画鼠标点击的事件传输模式。

参数:

Click Mode:点击模式(包括范围矩形框、不透明区域和对象)

Event Pass Mode:Flash 向Director 的事件传输模式。

Set Playback Quality

功能:设置Flash 动画的播放品质。

参数:

●Image enabled:是否激活。

●Direct to Stage:是否直接写屏。

●static:静止。

●Quality :播放品质。

Set Scale, Origin and View

功能:设置Flash 动画的舞台参数。

参数:

●Scale(缩放)可以选择几种模式或者自定义。

●Origin(操作原点)可以选择中心、左上角或自定义。

●View scale(浏览区域缩放)可以指定百分比或指定宽、高。

Media \ QuickTime

QuickTime Control Button

功能:建立QuickTime 电影控制按钮。

参数:

●Video Sprite Channel:QuickTime电影的精灵通道。

●Video button action:按钮动作(包括:回绕、停止、播放、到末端、快退、快进等)QuickTime Control Slider

功能:建立一个QuickTime控制杆

参数:

Slider Sprite:控制杆精灵。

Media \ Sound (声音控制类)

Play Sound

功能:建立一个播放声音按钮。

设置如下参数:

●Sound to Play:播放哪一个声音脚色。

●Sound Channel:播放那个声音通道的声音。

●When to Play Sound:播放方式(包括精灵第一次出现、精灵离开舞台、鼠标点击、鼠标

点击后释放、鼠标进入、鼠标离开等)。

●Number of Loops:循环播放次数。

Pause Sound

功能:建立一个暂停播放声音按钮。

参数:

●Sound Channel:声音通道。

●When to Pause Sound:暂停方式(参见Play Sound)

Stop Sound

功能:建立一个停止播放声音按钮。

参数:

(同上)

Sound Beep

功能:指定精灵被点击时,发出系统警告声。

(无参数)

Channel Volume Slider

功能:制作一个通道音量调节杆(垂直)。

参数:

●Sound Channel:被控声音通道。

●Constraining Sprite:约束调节杆的精灵(调节杆只能在约束精灵的垂直范围内移动)●Inital Sound V ilume:初始音量(0-255)。

Channel Pan Slider

功能:制作一个声音通道水平调节杆。

参数:

主要是调节声音左右声道的,一般不会用到。(不要跟上面的混淆)Navigation (导航类)

Go Loop

功能:跳转到上一个标记。

(无参数)

Go Next Button

功能:建立一个跳转到下一个标记的按钮。

(无参数)

Go Previous Button

功能:建立一个跳转到前一个标记的按钮。

(无参数)

Go to Frame x Button

功能:建立一个跳转到指定帧的按钮。

参数:

Go to which frame on mouseUp:指定跳转的目标帧。Go to URL

功能:打开默认的浏览器,下载指定的网页。

参数:

Destination URL :目标网址

Loop for X Seconds

功能:在某一帧等待指定的秒数

参数:

设定秒数。

Hold on Current Frame

功能:在当前帧停止。

(无参数)

Play Done

功能:播放到此返回。

注:配合Play Frame 和Play Movie 使用

(无参数)

Play Frame X

功能:从指定帧开始播放,遇到Play Done 返回。

参数:

指定开始播放帧。

Play Movie X

功能:播放指定的电影,遇到Play Done 返回。

参数:

指定目标电影。

Wait for Mouse Click or Keypress

功能:等待鼠标点击或按键继续。

(无参数)

PaintBox(绘图工具类)

Canvas

功能:定义一块画布,同时可以指定画笔的颜色、形状等。

应用于Bitmap 位图角色成员。

●Color of default paintbrush:默认的画笔颜色,RGB值。

●Size of default paintbrush:默认的画笔尺寸,1-32像素。

●Shape of default paintbrush:默认的画笔形状,圆形或方形。

●Background:背景,透明或使用原始图像。

●Background color (if opaque):背景颜色,RGB值。

Color Selector

功能:设置画笔的颜色。通过指定位图角色成员,用鼠标拾取图像的颜色作为画笔颜色。应用于Bitmap 位图角色成员可以设计画笔所需的各种颜色(如下图)。

参数:(无)

Erase all button

功能:设置一个橡皮擦,双击擦除绘制的图像。

参数:(无)

T ool Selector - Brush

功能:定义一个画笔刷子,定制画笔的形状,可以包括颜色。

●Bitmap member to use as a brush:指定哪个角色成员作为画笔;

●Adopt the current color:是否使用当前角色成员的颜色作为画笔颜色;

●Ink to use with this brush:定义画笔的墨水效果;

●Use as default paintbrush for Canvas:是否使用默认的画布。

T ool Selector - Eraser

功能:定义橡皮擦工具的形状。用图像角色成员的形状作为橡皮擦的形状。

(无)

Undo Paint

功能:定义一个绘画取消(Undo)操作按钮。鼠标点击可以取消一步绘画操作。

参数:(无)

Text (文本和域文本类)

Add commas to Members

功能:为文件和域文本中的数字增加分隔符。

参数:

可以指定不同的分割符,打开非数字输入检测,当输入一个数字以外的字符发出警告声。Calendar

功能:显示一个月历。

参数:

可以设定是否显示完整的月份名字(E文)、周日名,分别设定标题和日期的字号大小等。Countdown Timer

功能:建立一个倒记时,可以定义到时的发送信息。

(参数略)

Custom Scrollbar

功能:建立一个滚动条。

参数:

需要分别指定滚动条、滚动手柄、上箭头和下箭头,以上四个部分使用位图脚色成员。Fliter Input Characters

功能:对输入的内容进行过滤。

参数:

指定输入的字母和符号,指定大小写等。

Force Case

功能:将文本脚色成员转换为大写或小写。

(参数略)

Format Numbers

功能:将文本数字进行货币格式化。

参数:

指定各种格式和格式符。

Get Net T ext

功能:从指定的网络地址获取信息作为文本脚色成员。

参数:

URL:详细的网络地址,以及激活操作的方式等

Hypertext-Display Status

功能:显示URL 设定的内容。

说明:这个行为必须与Controls 行为库的Display Text 行为配合使用。使用时应该将此行为拖动到具有超级链接的精灵上,再将Display Text 行为拖给显示信息的文本精灵。

Hypertext - General

功能:设定Text 精灵为超文本。

(略)

Hypertext - Go to Maker

功能:当按下超文本以后,跳转到指定的标记处。

(略)

外文翻译-数据库管理系统—剖析

Database Management System Source:Database and Network Journal Author:David Anderson You know that a data is a collection of logically related data elements that may be structured in various ways to meet the multiple processing and retrieval needs of orga nizations and individuals. There’s nothing new about data base-early ones were chiseled in stone, penned on scrolls, and written on index cards. But now database are commonly recorded on magnetically media, and computer programs are required to perform the necessary storage and retrieval operations. The system software package that handles the difficult tasks associated with created, accessing, and maintaining database records is in a DBMS package establish an interface between the database itself and the users of the database. (These users may be applications programmers, managers and others with information needs, and various OS programmers.) A DBMS can organize, process, and present selected data elements from the database. This capability enables decision makers to search. Probe, and query data contents in order to extract answers to nonrecurring and unplanned questions that aren’t available in regular reports. These questions might initially be vague and/or poorly defined, but people can “browse” through the database until they have the needed information. In short, the DBMS will “manage” the stored data items and assemble the needed items from the common database in response to the queries of those who aren’t programmers. In a file-oriented system, users needing special information may communicate their needs to a programmers, who, when time permits, will information. The availability of a DBMS, however, offers users a much faster alternative communications patch (see figure). Special, direct, and other file processing approaches ate used to organize and structure data in single files. But a DBMS is able to integrate data elements from several files to answer specific user inquiries fir information. This means that the DBMS is able to structure and tie together the logically related data from several large files. Logical structures. Identifying these logical relationships is a job of the data administrator. A data definition language is used for this purpose. The DBMS may

《翻译理论与实践》教学大纲=

《翻译理论与实践》教学大纲 课程中文名称:翻译理论与实践 课程英文名称:The Theory and Practice of Translation 学分:2 总学时:36 课程性质:学位专业课 适用研究生专业:英语语言文学 一、本课程的性质和任务 本课程是我校英语语言文学硕士学位研究生专业课,适用该学科的3个主要研究方向:语言学与应用语言学、英美文学、翻译。是研究译学理论及实践技能的一门专业基础学科。 本课程的任务是:使研究生通过本课程的学习,获得翻译方面的基本理论、基本知识和基本技能。了解语言学理论和文学理论等在翻译学研究和翻译实践中的应用,着力培养学生具有翻译学科意识及翻译理论研究的创新意识,对翻译研究和学习产生浓厚兴趣,并正确应用翻译理论指导翻译实践,掌握较高的英汉互译能力。 二、本课程的教学内容和基本要求 一、翻译理论与实践概述 1.熟悉翻译的定义,判断翻译是科学和/或艺术。 2.认识翻译的目的、弄清翻译的任务。 3.了解翻译的标准、熟知翻译的过程。 4.分析译者的素养。 5.了解原文作者、译者与译文读者的关系。 二、翻译理论的基本概念 1.了解中国翻译理论中的基本概念,理解三不易、五不翻、五失本、案本、信达雅、信达切、信与顺、化境、形似与神似、三美、猫论、以及忠实与通顺等的内涵。 2.了解西方翻译理论中的基本概念,理解翻译三原则、等值翻译、功能对等、动态对等、形式对等、文化翻译观、民族主义翻译观、女性主义翻译观等的内涵。 3.了解翻译理论中的不同学派,如:文艺学派、文学-文化学派、语言学派、莱比锡学派、解构学派、交际学派、社会符号学派、释义学派、摆布学派、辨证逻辑学派、翻译研究学派等。 4.了解翻译学的不同分类,熟悉并尽可能掌握比较翻译学、描写翻译学、普通翻译学、特殊翻译学、应用翻译学、玄翻译学的基本特征。 5.了解异化与归化,学会如何在翻译过程中应用异化或归化。 6.学习了解翻译界对翻译单位的定义,掌握翻译单位(音位、词素、词、词组、句、语段、语篇)在翻译中的可行性。 三、英汉语言差异与译文可接受性 1.了解英汉两种语言的主要差异。 2.了解英汉两种语言表现在形合与意合上的差异。 3.比较英汉语言的词类、词性的异同。 4.比较英汉语言在表达上的视点差异。 5.比较英汉句型结构的异同。 6.了解并掌握翻译过程中的词性转换。 7.了解并掌握翻译过程中的主被动关系转换。

SQL数据库外文翻译--数据库的工作

Working with Databases This chapter describes how to use SQL statements in embedded applications to control databases. There are three database statements that set up and open databases for access: SET DATABASE declares a database handle, associates the handle with an actual database file, and optionally assigns operational parameters for the database. SET NAMES optionally specifies the character set a client application uses for CHAR, VARCHAR, and text Blob data. The server uses this information to transli terate from a database?s default character set to the client?s character set on SELECT operations, and to transliterate from a client application?s character set to the database character set on INSERT and UPDATE operations. g CONNECT opens a database, allocates system resources for it, and optionally assigns operational parameters for the database.All databases must be closed before a program ends. A database can be closed by using DISCONNECT, or by appending the RELEASE option to the final COMMIT or ROLLBACK in a program. Declaring a database Before a database can be opened and used in a program, it must first be declared with SET DATABASE to: CHAPTER 3 WORKING WITH DATABASES. Establish a database handle. Associate the database handle with a database file stored on a local or remote node.A database handle is a unique, abbreviated alias for an actual database name. Database handles are used in subsequent CONNECT, COMMIT RELEASE, and ROLLBACK RELEASE statements to specify which databases they should affect. Except in dynamic SQL (DSQL) applications, database handles can also be used inside transaction blocks to qualify, or differentiate, table names when two or more open databases contain identically named tables. Each database handle must be unique among all variables used in a program. Database handles cannot duplicate host-language reserved words, and cannot be InterBase reserved words.The following statement illustrates a simple database declaration:

课程翻译参考

课程翻译参考 财务学专业课程汉英对照表 货币银行学Money and Banking 证券投资学Security Analysis and Investment 财务报告分析Analysis of Financial Statement 国际金融International Finance 保险学Insurance 财务案例分析Case Analysis of Finance Management 国际财务管理International Financial Management 资产评估Assets Appraisal 项目评估Projects Appraisal 宏观经济学Macroeconomics 财务管理Financial Management 管理信息系统Systems of Management Information 运筹学Operational Research 策略管理Strategic Management 管理会计Managerial Accounting 微观经济学Microeconomics 管理学Principles of Management 微积分Calculus 统计学Principles of Statistics 市场营销学专业课程汉英对照表 营销管理Marketing Management 公共关系Public Relationship 国际贸易International Trade 消费者行为Consumer Behavior 管理信息系统Systems of Management Information 营销调研Marketing Research 推销学Sales Strategies 国际金融International Finance 营销预测与规划Marketing Forecasting and Planning 销售渠道管理ales Channels Management 国际市场营销International Marketing 商业谈判Business Negotiation 广告管理Advertising Management 营销案例分析Case Studies of Marketing 国际贸易实务Practice of International Trade 服务业营销Service Industry Marketing 企业伦理Enterprise Ethics 新产品开发New Products Development 管理学Principles of Management 会计专业课程汉英对照表 会计学Accounting Principles 成本会计Cost Accounting 管理会计Managerial Accounting 审计学Auditing Principles 会计信息系统Accounting Information Systems 投资学Investment Principles 财务管理Financial Management 货币银行学Money and Banking 财务报告分析Analysis of Financial Statement 国际金融International Finance 国际会计International Accounting 财税法规与税务会计Laws and Regulations of Finance and Taxes 预算会计Budget Accounting 内部审计与政府审计Internal Auditing and Government Auditing 会计审计实务Accounting and Auditing Practice 经济计量学Economic Metrology 会计职业道德与责任Accounting Ethics and Responsibilities 会计研究方法Accounting Research Methods 国际会计专题International Accounting Special Subject 微观经济学Microeconomics 微积分Calculus 统计学Principle of Statistics 企业管理专业课程汉英对照表 管理学Principles of Management 微观经济学Microeconomics 宏观经济学Macroeconomics 管理信息系统Systems of Management Information

企业数据建模外文翻译文献

企业数据建模外文翻译文献 (文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 翻译: 信息系统开发和数据库开发 在许多组织中,数据库开发是从企业数据建模开始的,企业数据建模确定了组织数据库的范围和一般内容。这一步骤通常发生在一个组织进行信息系统规划的过程中,它的目的是为组织数据创建一个整体的描述或解释,而不是设计一个特定的数据库。一个特定的数据库为一个或多个信息系统提供数据,而企业数据模型(可能包含许多数据库)描述了由组织维护的数据的范围。在企业数据建模时,你审查当前的系统,分析需要支持的业务领域的本质,描述需要进一步抽象的数据,并且规划一个或多个数据库开发项目。图1显示松谷家具公司的企业数据模型的一个部分。 1.1 信息系统体系结构 如图1所示,高级的数据模型仅仅是总体信息系统体系结构(ISA)一个部分或一个组

织信息系统的蓝图。在信息系统规划期间,你可以建立一个企业数据模型作为整个信息系统体系结构的一部分。根据Zachman(1987)、Sowa和Zachman(1992)的观点,一个信息系统体系结构由以下6个关键部分组成: 数据(如图1所示,但是也有其他的表示方法)。 操纵数据的处理(着系可以用数据流图、带方法的对象模型或者其他符号表示)。 网络,它在组织内并在组织与它的主要业务伙伴之间传输数据(它可以通过网络连接和拓扑图来显示)。 人,人执行处理并且是数据和信息的来源和接收者(人在过程模型中显示为数据的发送者和接收者)。 执行过程的事件和时间点(它们可以用状态转换图和其他的方式来显示)。 事件的原因和数据处理的规则(经常以文本形式显示,但是也存在一些用于规划的图表工具,如决策表)。 1.2 信息工程 信息系统的规划者按照信息系统规划的特定方法开发出信息系统的体系结构。信息工程是一种正式的和流行的方法。信息工程是一种面向数据的创建和维护信息系统的方法。因为信息工程是面向数据的,所以当你开始理解数据库是怎样被标识和定义时,信息工程的一种简洁的解释是非常有帮助的。信息工程遵循自顶向下规划的方法,其中,特定的信息系统从对信息需求的广泛理解中推导出来(例如,我们需要关于顾客、产品、供应商、销售员和加工中心的数据),而不是合并许多详尽的信息请求(如一个订单输入屏幕或按照地域报告的销售汇总)。自顶向下规划可使开发人员更全面地规划信息系统,提供一种考虑系统组件集成的方法,增进对信息系统与业务目标的关系的理解,加深对信息系统在整个组织中的影响的理解。 信息工程包括四个步骤:规划、分析、设计和实现。信息工程的规划阶段产生信息系统体系结构,包括企业数据模型。 1.3 信息系统规划 信息系统规划的目标是使信息技术与组织的业务策略紧密结合,这种结合对于从信息系统和技术的投资中获取最大利益是非常重要的。正如表1所描述的那样,信息工程方法的规划阶段包括3个步骤,我们在后续的3个小节中讨论它们。 1.确定关键性的规划因素

最新翻译理论与实践(笔译)期末复习及答案

浙江广播电视大学 英语专业(开放本科) 《翻译理论与实践》期末复习 题型: 一、选择题(每小题2分,共20分) 二、翻译句子。(每小题3分,共30分) 三、篇章翻译(每小题40分,共40分) 四、案例分析题(每小题10分,共10分) 一、选择题(每小题2分,共20分) 1.美国语言学家罗曼.雅各布森把翻译分成__________。 A. 语内翻译 B. 语际翻译 C. 符际翻译 D. 以上选项都正确 2. 下面哪个选项是错误的?_________。 A. dry goods:纺织品B.white goods:白色的货物 C.white wine:白葡萄酒D.toilet water:花露水 3. “This is a special offer and is not subject to our usual discounts” 请问下面哪个译文最合适?________。 A. 这是特殊报盘,不以我方通常折扣为条件。 B. 这是特惠报盘,我方通常折扣不适应于此盘。 C. 此系特惠报盘,不另加我方通常折扣。 D. 这是特殊报盘,不局限于我们通常折扣。 4.下面哪句话的描述是错误的?________。 A.美国著名翻译理论家奈达提出了“动态对等”原则。 B.“动态对等”原则是指,运用交际理论和信息论的原理,将焦点从传统的译文与原文两个文本的比较转移到两个过程的比较,使人们注意到影响信息接收的各种语言和文化因素。C.奈达曾将“动态对等”的提法改成了“功能对等”原则。 D.翻译求的是“形式对等”,而非”动态对等”。

5._________提出了“美化之艺术,创优似竞赛”的翻译理念。 A.尤金.奈达B.泰特勒 C.许渊冲D.鲁迅 6. 下面哪个配对是错误的?_____。 A.赤脚医生:barefoot doctor B.纸老虎:paper tiger C.to show one’s cards:摊牌D.大海捞针:look for a needle in sea D B C D C D 7.哪句话的描述是正确的?______。 A. 严复提出的翻译是:重神似不重形似 B. 傅雷的翻译标准是:信、达、雅 C. 许渊冲的翻译标准是:美化之艺术,创优似竞赛 D. 泰特勒的翻译标准是:通顺 8. 下面哪个选项是错误的?_________。 A. dry State:实行禁酒的州B.white goods:白色的货物 C.dry white wine:涩白酒D.toilet water:花露水 9. 泰特勒(Tytler)提出的著名翻译原则是:_______。 A. 译文应完整地再现原文的思想内容。 B. 译文的风格、笔调应与原文的性质相同。 C. 译文应像原文一样流畅自然。 D. 以上选项都正确。 10.下面哪个选项是正确的?________。 A.bring down the house 翻译为:“推倒房子” B.pull up one's socks 翻译为:鼓起勇气 C.think a great deal of oneself 翻译为:“为自己想得很多” D.an apple of love 翻译为:“爱情之果” 11.A book, tight shut, is but a block of paper.下面哪个译文是最合适的?_____。A.一本书,紧紧合上,只是一叠纸。 B.一本书,如果紧紧合上不读,只是一叠纸。 C.一本书,如果紧紧合上不读,只是一叠废纸。 D.闲置之书只是一叠废纸。

数据库外文参考文献及翻译.

数据库外文参考文献及翻译 数据库外文参考文献及翻译数据库管理系统——实施数据完整性一个数据库,只有用户对它特别有信心的时候。这就是为什么服务器必须实施数据完整性规则和商业政策的原因。执行SQL Server的数据完整性的数据库本身,保证了复杂的业务政策得以遵循,以及强制性数据元素之间的关系得到遵守。因为SQL Server的客户机/服务器体系结构允许你使用各种不同的前端应用程序去操纵和从服务器上呈现同样的数据,这把一切必要的完整性约束,安全权限,业务规则编码成每个应用,是非常繁琐的。如果企业的所有政策都在前端应用程序中被编码,那么各种应用程序都将随着每一次业务的政策的改变而改变。即使您试图把业务规则编码为每个客户端应用程序,其应用程序失常的危险性也将依然存在。大多数应用程序都是不能完全信任的,只有当服务器可以作为最后仲裁者,并且服务器不能为一个很差的书面或恶意程序去破坏其完整性而提供一个后门。SQL Server使用了先进的数据完整性功能,如存储过程,声明引用完整性(DRI),数据类型,限制,规则,默认和触发器来执行数据的完整性。所有这些功能在数据库里都有各自的用途;通过这些完整性功能的结合,可以实现您的数据库的灵活性和易于管理,而且还安全。声明数据完整性声明数据完整原文请找腾讯3249114六,维-论'文.网 https://www.doczj.com/doc/1c15508257.html, 定义一个表时指定构成的主键的列。这就是所谓的主键约束。SQL Server使用主键约束以保证所有值的唯一性在指定的列从未侵犯。通过确保这个表有一个主键来实现这个表的实体完整性。有时,在一个表中一个以上的列(或列的组合)可以唯一标志一行,例如,雇员表可能有员工编号( emp_id )列和社会安全号码( soc_sec_num )列,两者的值都被认为是唯一的。这种列经常被称为替代键或候选键。这些项也必须是唯一的。虽然一个表只能有一个主键,但是它可以有多个候选键。 SQL Server的支持多个候选键概念进入唯一性约束。当一列或列的组合被声明是唯一的, SQL Server 会阻止任何行因为违反这个唯一性而进行的添加或更新操作。在没有故指的或者合适的键存在时,指定一个任意的唯一的数字作为主键,往往是最有效的。例如,企业普遍使用的客户号码或账户号码作为唯一识别码或主键。通过允许一个表中的一个列拥有身份属性,SQL Server可以更容易有效地产生唯一数字。您使用的身份属性可以确保每个列中的值是唯一的,并且值将从你指定的起点开始,以你指定的数量进行递增(或递减)。(拥有特定属性的列通常也有一个主键或唯一约束,但这不是必需的。)第二种类型的数据完整性是参照完整性。 SQL Server实现了表和外键约束之间的逻辑关系。外键是一个表中的列或列的组合,连接着另一个表的主键(或着也可能是替代键)。这两个表之间的逻辑关系是关系模型的基础;参照完整性意味着这种关系是从来没有被违反的。例如,一个包括出版商表和标题表的简单的select例子。在标题表中,列title_id (标题编号)是主键。在出版商表,列pub_id (出版者ID )是主键。 titles表还包括一个pub_id列,这不是主键,因为出版商可以发布多个标题。相反, pub_id是一个外键,它对应着出版商表的主键。如果你在定义表的时候声明了这个关系, SQL Server由双方执行它。首先,它确保标题不能进入titles表,或在titles表中现有的pub_id无法被修改,除非有效的出版商ID作为新pub_id出现在出版商表中。其次,它确保在不考虑titles表中对应值的情况下,出版商表中的pub_id的值不做任何改变。以下两种方法可

数据库方面中英文对照

本科毕业设计(论文) 英文翻译 题目创业平台设计与实现 学生姓名 专业班级网 学号 院(系) 指导教师(职称) 完成时间 2008 年6 月6 日

英文原文 An Overview of Servlet and JSP Technology Gildas Avoine and Philippe Oechslin EPFL, Lausanne, Switzerland 1.1 A Servlet's Job Servlets are Java programs that run on Web or application servers, acting as a middle layer between requests coming from Web browsers or other HTTP clients and databases or applications on the HTTP server. Their job is to perform the following tasks, as illustrated in Figure 1-1. Figure 1-1 1.Read the explicit data sent by the client. The end user normally enters this data in an HTML form on a Web page. However, the data could also come from an applet or a custom HTTP client program. 2.Read the implicit HTTP request data sent by the browser. Figure 1-1 shows a single arrow going from the client to the Web server (the layer where servlets and JSP execute), but there are really two varieties of data: the explicit data that the end user enters in a form and the behind-the-scenes HTTP information. Both varieties are critical. The HTTP information includes cookies, information about media types and compression schemes the browser understands, and so on. 3.Generate the results. This process may require talking to a database, executing an RMI or EJB call, invoking a Web service, or computing the response directly. Your real data may be in a relational database. Fine. But your database probably doesn't speak HTTP or return results in HTML, so the Web browser can't talk directly to the database. Even if it could, for security reasons, you probably would not want it to. The same argument applies to most other applications. You need the Web middle layer to extract the incoming data from the HTTP stream, talk to

外文文献翻译 An Introduction to Database Management System

英文翻译 数据库管理系统的介绍 Raghu Ramakrishnan 数据库(database,有时被拼作data base)又称为电子数据库,是专门组织起来的一组数据或信息,其目的是为了便于计算机快速查询及检索。数据库的结构是专门设计的,在各种数据处理操作命令的支持下,可以简化数据的存储、检索、修改和删除。数据库可以存储在磁盘、磁带、光盘或其他辅助存储设备上。 数据库由一个或一套文件组成,其中的信息可以分解为记录,每一条记录又包含一个或多个字段(或称为域)。字段是数据存取的基本单位。数据库用于描述实体,其中的一个字段通常表示与实体的某一属性相关的信息。通过关键字以及各种分类(排序)命令,用户可以对多条记录的字段进行查询,重新整理,分组或选择,以实体对某一类数据的检索,也可以生成报表。 所有数据库(除最简单的)中都有复杂的数据关系及其链接。处理与创建,访问以及维护数据库记录有关的复杂任务的系统软件包叫做数据库管理系统(DBMS)。DBMS软件包中的程序在数据库与其用户间建立接口。(这些用户可以是应用程序员,管理员及其他需要信息的人员和各种操作系统程序)DBMS可组织、处理和表示从数据库中选出的数据元。该功能使决策者能搜索、探查和查询数据库的内容,从而对正规报告中没有的,不再出现的且无法预料的问题做出回答。这些问题最初可能是模糊的并且(或者)是定义不恰当的,但是人们可以浏览数据库直到获得所需的信息。简言之,DBMS将“管理”存储的数据项和从公共数据库中汇集所需的数据项用以回答非程序员的询问。 DBMS由3个主要部分组成:(1)存储子系统,用来存储和检索文件中的数据;(2)建模和操作子系统,提供组织数据以及添加、删除、维护、更新数据的方法;(3)用户和DBMS之间的接口。在提高数据库管理系统的价值和有效性方面正在展现以下一些重要发展趋势: 1.管理人员需要最新的信息以做出有效的决策。 2.客户需要越来越复杂的信息服务以及更多的有关其订单,发票和账号的当前信息。

数据库设计外文翻译

外文翻译: 索引 原文来源:Thomas Kyte.Expert Oracle Database Architecture .2nd Edition. 译文正文: 什么情况下使用B*树索引? 我并不盲目地相信“法则”(任何法则都有例外),对于什么时候该用B*索引,我没有经验可以告诉你。为了证明为什么这个方面我无法提供任何经验,下面给出两种等效作法:?使用B*树索引,如果你想通过索引的方式去获得表中所占比例很小的那些行。 ?使用B *树索引,如果你要处理的表和索引许多可以代替表中使用的行。 这些规则似乎提供相互矛盾的意见,但在现实中,他们不是这样的,他们只是涉及两个极为不同的情况。有两种方式使用上述意见给予索引: ?作为获取表中某些行的手段。你将读取索引去获得表中的某一行。在这里你想获得表中所占比例很小的行。 ?作为获取查询结果的手段。这个索引包含足够信息来回复整个查询,我们将不用去查询全表。这个索引将作为该表的一个瘦版本。 还有其他方式—例如,我们使用索引去检索表的所有行,包括那些没有建索引的列。这似乎违背了刚提出的两个规则。这种方式获得将是一个真正的交互式应用程序。该应用中,其中你将获取其中的某些行,并展示它们,等等。你想获取的是针对初始响应时间的查询优化,而不是针对整个查询吞吐量的。 在第一种情况(也就是你想通过索引获得表中一小部分的行)预示着如果你有一个表T (使用与早些时候使用过的相一致的表T),然后你获得一个像这样查询的执行计划: ops$tkyte%ORA11GR2> set autotrace traceonly explain ops$tkyte%ORA11GR2> select owner, status 2 from t 3 where owner = USER; Execution Plan ---------------------------------------------------------- Plan hash value: 1049179052 ------------------------------------------------------------------ | Id | Operation | Name | Rows | Bytes | ------------------------------------------------------------------ | 0 | SELECT STATEMENT | | 2120 | 23320 | | 1 | TABLE ACCESS BY INDEX ROWID |T | 2120 | 23320 | | *2 | INDEX RANGE SCAN | DESC_T_IDX | 8 | | ------------------------------------------------------------------ Predicate Information (identified by operation id): --------------------------------------------------- 2 - access(SYS_OP_DESCEND("OWNER")=SYS_OP_DESCEND(USER@!)) filter(SYS_OP_UNDESCEND(SYS_OP_DESCEND("OWNER"))=USER@!) 你应该访问到该表的一小部分。这个问题在这里看是INDEX (RANGE SCAN) 紧跟在

翻译 大型共享数据库的数据关系模型(精选.)

大型共享数据库的数据关系模型 E.F.Codd IBM Research Laboratory,SanJose,California 未来的数据库使用者一定是和数据在机器中的存储(即数据库的内部模式)相隔离的。而通过提示服务来提供信息是一个不太令人满意的解决方法。当数据的内部模式表示发生改变,甚至数据内部表示的多个方面发生改变时,终端用户和大多数应用程序的活动都不会受到影响。因此,查询、更新和报告存储信息类型的自然增长和变动都需要在数据表示中表现出来。 现存的不可推断的、格式化的数据系统给用户提供了树结构的文件或者更一般的网格模式的数据。本文在第一部分讨论这些模式的不足之处。并且会介绍一种基于n元组关系的模式,一种数据库关系的正式形式和通用数据子句的概念。第二部分将讨论一些关系的操作(不是逻辑层面的),并且把这些操作应用于用户模式上解决冗余和一致性问题。 1关系模式和一般模式 1.1简介 这篇文章是关于系统的基本关系原理的应用,这个原理提供了共享大型格式化数据库的方法。除了Childs[1]的文章有介绍外,用于数据库系统的关系的主要应用 还表现在演绎推理型的问-答系统中。Levein和Maron[2]提供了大量关于这个领域的参考资料。 相比之下,这里要解决的问题是一些数据独立性的问题——应用程序和终端活动之于数据类型增长和数据表示变动的独立性,而数据一致性问题即使在非演绎推 理型系统中也是很棘手的。 在目前流行的非推论性系统中,第一部分要介绍的数据的关系视图(或叫做模式)在一些方面似乎优于图模式和网格模式[3,4]。这种模式提供了一种根据数据的自然结构来描述描述数据的方式——也就是说,不用为了数据的机器表示而添加其 他的将结构。因此,这种模式为高水准的数据语言提供了基础,而这种数据语言机 制一方面可以达到最大化程序之间的独立性,另一方面也可以最大化数据的机器表 示和组织之间的独立性。 关系模式更高一级的优势在于它构成了关系处理可导性、冗余性和一致性的坚固基础——这些将在第二部分讨论。另一方面,网络模型产生了一些混淆,尤其是 把连接的源误作为关系的源(见第二部分“连接陷阱”) 最后,关系视图允许对目前格式化数据系统的范围和逻辑限制的更清晰的估算,并且有在单独的系统内竞争数据表示方式的优点(从逻辑的观点)。更清楚的这个观点的示例会在本文中的不同部分中被阐释。但是支持关系模式的系统实现不会讨论。 1.2目前系统的数据相关性 最近发展的信息系统中数据描述表的提供是向数据独立性目标[5,6,7]靠近的重要提高。这些表可以使改变数据库中数据表示的某些特征变得更容易些。但是,许 多数据表示特征可以在不逻辑地削弱一些应用程序的情况下被改变的功能仍受到相 当的限制。更进一步,与用户交互的数据模式仍然有一些散乱的代表性特征,特别

翻译理论与实践

合同(缩略版本) 1.甲方河海师范大学希望雇佣乙方阿迪斯科里作为英语老师。双方 本着友好合作的精神,特此签订合同。双方均许诺会完全履行合同里所有规定的义务。 2.服务时间从2006年8月15号到2007年8月14号。 3.乙方的责任(见附录) 4.乙方每月的工资是5000人民币。其中每月工资的70%可以转变为 外国货币。 5.甲方的职责。 甲方必须进行指导、监管和评价乙方的工作。 6.乙方的职责。 乙方必须按时完成任务并确保工作的质量。 7.合同的修正,取消和终止。 双方必须遵守合同,在未达成双方一致时不得修正、取消或者终止合同。 8.违约罚金 如果乙方因为不可抗力事件要求取消合同,乙方应当在有关部门的证明下,取得甲方的同意并支付退货费用以及违约罚金给甲方。 如果甲方因为不可抗力要求取消合同,在乙方同意后,甲方应支付乙方的退货费用;如果甲方取消合同没有正当理由,甲方应支付乙方的退货费用以及支付违约罚金给乙方。 9.这个合同的附录是合同不可分割的一部分,拥有合同的同等效力。

10.这个合同在双方签订的日期即日生效并会在合同期满时自动 失效。如果任意一方要求订立新的合同,其应该在此合同期满的90天前向另一方提前说明请求并在双方都同意的情况下签订新的合同。 乙方在合同失效后想继续保留合同,必须承受所有可能引发的损失。 10.仲裁 这个合同在河海师范大学,2006年8月15号签订。一式两份,一份中文,一份英文,两种文本都同样真实可信。 甲方(签字)乙方(签字) 补充合同 通过双方的同意,受聘方的工作和相关事宜有如下决定: 带领大学生和英语专业研究生并就学生们的语言课外活动提出建议。 甲方乙方 (签字) (签字) 看待成长的两种基本方式 人们基本上对于成长有两种看法:一种是将其看作是产品,一种是将其看作是过程。我们一般把个人的成长看作是外在的结果或者是可以很容易辨认和估量的产品。得到升职的工人,成绩提高的学生,

大学毕业设计仓库管理系统数据库计算机外文参考文献原文及翻译

河北工程大学毕业论文(设计)英文参考文献原文复印件及译文 数据仓库 数据仓库为商务运作提供结构与工具,以便系统地组织、理解和使用数据进行决策。大量组织机构已经发现,在当今这个充满竞争、快速发展的世界,数据仓库是一个有价值的工具。在过去的几年中,许多公司已花费数百万美元,建立企业范围的数据仓库。许多人感到,随着工业竞争的加剧,数据仓库成了必备的最新营销武器——通过更多地了解客户需求而保住客户的途 径。“那么”,你可能会充满神秘地问,“到底什么是数据仓库?” 数据仓库已被多种方式定义,使得很难严格地定义它。宽松地讲,数据仓库是一个数据库,它与组织机构的操作数据库分别维护。数据仓库系统允许将各种应用系统集成在一起,为统一的历史数据分析提供坚实的平台,对信息处理提供支持。 按照W. H. Inmon,一位数据仓库系统构造方面的领头建筑师的说法,“数 (1) 视图。 (2)

般文件和联机事务处理记录,集成在一起。使用数据清理和数据集成技术,确保命名约定、编码结构、属性度量的一致性等。 (3)时变的:数据存储从历史的角度(例如,过去5-10 年)提供信息。数据仓库中的关键结构,隐式或显式地包含时间元素。 (4) 非易失的:数据仓库总是物理地分离存放数据;这些数据源于操作环境下的应用数据。由于这种分离,数据仓库不需要事务处理、恢复和并行控制机制。通常,它只需要两种数据访问:数据的初始化装入和数据访问。 概言之,数据仓库是一种语义上一致的数据存储,它充当决策支持数据模型的物理实现,并存放企业决策所需信息。数据仓库也常常被看作一种体系结构,通过将异种数据源中的数据集成在一起而构造,支持结构化和启发式查询、分析报告和决策制定。 “好”,你现在问,“那么,什么是建立数据仓库?” 根据上面的讨论,我们把建立数据仓库看作构造和使用数据仓库的过程。数据仓库的构造需要数据集成、数据清理、和数据统一。利用数据仓库常常需要一些决策支持技术。这使得“知识工人”(例如,经理、分析人员和主管)能够使用数据仓库,快捷、方便地得到数据的总体视图,根据数据仓库中的信息做出准确的决策。有些作者使用术语“建立数据仓库”表示构造数据仓库的过程,而用术语“仓库DBMS”表示管理和使用数据仓库。我们将不区分二者。 “组织机构如何使用数据仓库中的信息?”许多组织机构正在使用这些信息支持商务决策活动,包括: (1)、增加顾客关注,包括分析顾客购买模式(如,喜爱买什么、购买时间、预算周期、消费习惯); (2)、根据季度、年、地区的营销情况比较,重新配置产品和管理投资,调整生产策略; (3)、分析运作和查找利润源; (4)、管理顾客关系、进行环境调整、管理合股人的资产开销。 从异种数据库集成的角度看,数据仓库也是十分有用的。许多组织收集了形形色色数据,并由多个异种的、自治的、分布的数据源维护大型数据库。集成这些数据,并提供简便、有效的访问是非常希望的,并且也是一种挑战。数据库工业界和研究界都正朝着实现这一目标竭尽全力。 对于异种数据库的集成,传统的数据库做法是:在多个异种数据库上,建立一个包装程序和一个集成程序(或仲裁程序)。这方面的例子包括IBM 的数据连接程序和Informix的数据刀。当一个查询提交客户站点,首先使用元数据字典对查询进行转换,将它转换成相应异种站点上的查询。然后,将这些查询

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