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围棋的行棋规则与胜负计算

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。

在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。

围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。

一、分先

指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4) 子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。

二、让先

指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。

围棋攻防常型

围棋攻防常型分析 基本图 现在星布局非常流行,这个形状几乎每天都能在对局中看到,毫无疑问白棋要侵入左下角,那么各种常见变化是怎样,本型研究这个课题。另外也会研究黑棋是单关角的情况。 点三三的话,因为星下方块黑子的存在,白棋无法净活。只能如下图劫活。 如果二4侵分,黑2,4攻白苦战,不合适。如果是右下是黑棋厚势,没有边星下一子就比较合适,另有专型探讨。

白1托是这种局面的侵消常用手法,黑棋如果内扳,如图变化黑棋虽然得到角地,但是白棋形状不错,而且分割开边上黑子,黑阵被破坏,走到这个程度,可以满意。 黑棋外扳,白棋3反扳活角,此变化也可以满意。 白3如果不反扳,单长则不好,到黑8是可以想象的进程,下一手白棋走A或B,都成为实战死活题,答案是对B黑棋可以C大飞杀角,对A补一路扳再点D是急所。虽然黑棋有E的断点,可是并不严厉。黑棋还可以不立刻动手,可以先走左边,一旦断点自然补上,白棋这里就要补棋,这里落后手却仍然欠一手棋,白棋生不如死。 白3反扳是常见腾挪下法,白4打6退,又成为一个常见实战死活题。白7如果爬,因为外围边上一子存在,白棋不活,那么正解是什么呢?

白7夹是正解,下面有两种变化,如下两图。 黑8接,白9挡,现在黑10拐,从局部死活来说,黑10单走A则白棋B立,仍然活棋,但是现在如果白11不走,成为一道实战死活题。这个题更常见的是,黑A白B交换了,没有边上两颗黑棋,现在黑10挡是先手。下面有11位点杀成盘角曲四的变化。这个局部死活型在第一届丰田杯八强战王磊执黑胜王立诚一盘出现过。 现在黑棋走,黑棋选择A而不走B,为什么呢?如果黑棋走B,那么白棋走1以下的次序虽然仍然是盘角曲四被杀,但是外面黑棋被分成两块,尚且不说左边白棋可以A滚打逃出,即使左边有黑棋接应,白棋也可以先动手欺压左边走厚,然后飞封下面黑棋,角上白棋是盘角曲四,外面黑难做两眼,被杀。所以这种情况下,黑棋第一感就毫不犹豫选择A长,给白棋外面压力,只要两块黑棋出头走畅,角上白棋终归欠一手棋补活,带着这个包袱白棋外面作战不利,这局在王磊的严厉攻杀下白棋中盘负。明了常见实用死活变化在实战中结合战术巧妙应用这是个很好的例子,这也是学习实用常型和死活意义所在,如果这局不明了角上变化,很可能就会走出过分或者软弱没能追究对方责任的着法。 我们回到前面的原型,下图是黑棋的另一种变化。黑8冲下,白棋在外围得到腾挪,黑一子碰伤。

中国象棋常用术语及行棋基本规则

中国象棋常用术语及行棋基本规则 中国象棋术语有很多,不同的术语代表不同的布局或走法,不懂行的人很难看懂。马走日,象走田,这也就是我们平时说的下象棋的一些规则吧,对于这样的规则我们也许都会说出个一二来,但是有许多人对于象棋知识都没有很深入的了解,今天小编就给大家介绍一些常见的象棋术语以及行棋规则。 中国象棋常用术语 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为将军。 (二)应将:被将军的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行将军的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方将军的棋子和自已帅(将)之间,俗称垫将。 遇到对方炮将军时,除以上应将的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马将军时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被将军而无法应将,就算将死。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被将军却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被困毙。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方河界线上时,称为巡河。

(七)骑河:一方棋子在对方河界线上时,称为骑河。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用五(红方)或5(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用四、六(红方)或4、6(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中河界线下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是九宫的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称对局,弈叫对弈。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括开局、中局、残局三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括先手、后手、优势、平稳、对攻、复杂、均势等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称胜势。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为胜定。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称绝杀。 (二十)骑河车

围棋教案

围棋教案 启蒙首课的教案。 课题:围棋起源,基础规则。 课时:40分钟。 课型:大课。 教学目标:让小学生走近围棋,认识围棋,了解围棋的起源和它基础的规则,并对围棋产生好奇心和兴趣! 教学重难点:需要推敲之处---尧造围棋,教子丹珠故事的字词,语气运用。解说如何生动,有趣,传神。说故事表演性的把握,精彩演说,注意配合语气,运用表情,结合动作,制造一点悬念,力求激发学生的兴趣。 教学准备:精心架构适合少儿的故事字词,揣摩故事演说时的语气运用,表情运用,动作运用。棋盘知识,棋子知识,简单规则,围棋礼仪等要准备充份,脉络清晰。 板书设计:围棋,中国,4000(多年),尧(帝),丹珠。绘图——画横线,竖线,并标出交叉点。(板书)星位,天元,角,边,中腹(草肚皮)。 教学步骤: 1,开场。(喊)上课!(学生)老师好!(老师)同学们好!(互致鞠躬)请坐! 2,做自我介绍。我姓王。王老师。 3,说明并强调上围棋课的注意事项(对学生的要求): A,上课要认真听讲,不要插嘴。 B,老师提问要先举手。举手不能太高。除回答问题外不能无故站起来,更不能离开座位。C,小朋友上台回答问题时,其他同学不要发言。 4,围棋的起源。演说“尧造围棋,教子丹珠”的故事。 5,棋盘(战场)知识。线,点,角,边,中央的各种叫法名称及作用。 6,棋子(士兵)知识。黑棋先行,白棋后走。执子手势。摆正确交叉点。一人一手,轮流着子。 7,一些礼仪(落子无悔,落子生根,观棋不语,胜不骄败不馁等),胜负判断(数子,数目,计点)简介。 8,本课学习内容小结。 时间安排: 1,2,3,共约5分钟。 4,约5分钟。 5,约10分钟。 6,约10分钟。 7,约5分钟。 8,约5分钟。 练习题设计: 1。需要念的口诀: 1)尧造围棋,教子丹珠; 2)黑棋先行,白棋后走; 3)落子无悔,落子生根; 4)棋盘28字歌诀:横排十九竖十九,共有三百六十一,九颗星星排整齐,中间天元别忘记。2。练习执子手势。

围棋规则入门.doc

谢谢你的观赏 谢谢你的观赏围棋规则入门 围棋规则入门之基本规则: 黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。 下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了气,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。 白下A位提掉黑子。 在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。 围棋规则入门之打劫规则: 劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为找劫材),使黑方不得不应一手(称为应劫),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。 劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。 围棋规则入门之禁止自杀规则: 下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为禁止自杀规则。应氏规则对此略有不同。 围棋规则入门之胜负计算方法: 围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对地这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对地的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。

围棋的行棋规则与胜负计算

围棋的行棋规则与胜负计算 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《围棋的行棋规则与胜负计算》的内容,具体内容:下围棋最重要的是要明白下棋的规则,还有胜负是如何计算的。下面我为你带来,希望大家喜欢。围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮... 下围棋最重要的是要明白下棋的规则,还有胜负是如何计算的。下面我为你带来,希望大家喜欢。 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。 围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的

大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4) 子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有 185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。 二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。 三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让二十五子。初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六

围棋常形精解

“七子沿边活也输” 图一,黑如何下? 图二,黑错误,即使活了,棋也要输了。 图三,正确着法,弃掉也不要爬二路。 “四路被断常虚跳” 图一,白断黑如何下 ? 图二,黑1长错误,白2后黑3、4难以两全。 图三,正解,黑1跳是手筋,白2如打吃,被封住。

图四,变化,白2如长,黑3贴下成好形。 “双单形见定敲单” 图一,黑如何下? 图二,黑1长错误,白双成好形,黑无后续手段。 图三,黑1敲单是手筋,白成愚形。 “二子成形斜飞宜” 图一,黑如何下? 图二,黑2跳错误,白4断后,黑崩。

图三,这样跳结果也不好,白2后,黑棋形单薄。 图四,黑1斜飞正确,白如2应,黑3成好形。 图五,白2如应在这里,黑3、5仍成好形。 “三路之子弃两个” 图一,黑如何下? 图二,黑2错误,白2提后,黑要补断,落后手。 图三,黑如脱先,白冲断严厉。 图四,黑3立多弃一个是正着,黑多送一个,先手

补断,好处多多。 “两打同情不打” 图一,黑如何下? 图二,黑1打错误,变化至白6,白外势厚,黑不好。 图三,黑1打这边也不好,白4挡后,A、B白必得一,黑也不好。 图四,黑保留两边的打,单走黑1扳是正着,白2如粘,黑3出头畅快。 图五,黑1扳时,白2如长,黑就不会打在白6的

位置,而是在5位打,将白棋分断。 “象眼莫穿 穿忌两行” 图一,黑如何下? 图二,黑1压错误,白2后,黑成裂形。 图三,黑从这边压也错误,仍成裂形。 图四,黑1飞是对付穿象眼的常用招法,结果黑主动。 图五,根据全局情况,也有从这边飞的。

图六,黑1尖也是对付穿象眼的着法,此外有时象A 位尖和B 位拆二也可以,就是不要从两边压。 台象生根点胜托 图一,黑要生根如何下? 图二,黑1托错误,白2后黑眼位不全。 图三,黑3这样应仍不好,眼位还是不全。 图四,黑1点正确,白2如从上面挡,黑3拉回后,眼形丰富。 图五,黑1点后,白2如从这边挡,变化至白12,黑棋更加舒畅。

中国围棋规则

中国围棋规则 第一章总则 第1条围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2. 3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图1. 2、棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 第2条围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 第3条棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 第4条提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第5条禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图2的A点都是黑方的禁着点。 第6条禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 第7条终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 3、双方连续使用虚着,为终局。 第8条活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 第9条计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。 第二章竞赛规定 第10条先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 第11条贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。 第12条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。 1、计时器:提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。 2、时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。 3、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为6 0秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。 读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“1 0”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

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围棋的行棋规则有哪些规则 如何玩围棋 1) 围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜。 2) 棋子需下在线与线的交叉点。 3) 行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。 围棋拿子方法 以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。 围棋胜负计算方法 简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。 更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空( 记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。 日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的记号数目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方输8目。 围棋基础知识

第1条围棋的棋具 1、棋盘棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为点。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。在棋盘上标有九个小圆点,称作星。中央的星又称天元。 2、棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 第2条围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 第3条棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 第4条提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫提子。提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第5条禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做禁着点。 第6条禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

围棋棋形常型百例(黑白解说)

常型百

例 图1,黑1穿象眼当然,白2 小尖正确,此形白最忌在黑1的 两边贴出。 图1 图2,黑1扳二子头不容错 过的好点,白2跳补,黑3长不 给白在此处虎成好形,黑棋明显 便宜。 图2 图3,对付白的靠,黑1用 扳正确,白4断,黑5吃掉白棋 正确,此类棋型普通情况下是断 那吃那。 图3

图4,黑1单粘补棋正确, 此处黑千万不要向前顶,那是典 型的俗手。 图4 图5,黑1尖冲,白2在下 面爬正确,黑3长好棋,白4拐, 黑5跳好,白6长破坏黑的棋型, 黑7飞补漂亮。 图5 图6,黑1断打好棋,黑3精 彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外 面的一个有效棋子,转换结果黑 好。 图6 图7,黑1扳正确,白2扳 黑3反扳紧凑,白4倒虎是形, 黑7补在上面是有大局观的一手。图7 图8,黑一边取地攻白,待 白补棋时,顺势走好外面的两子,

并对白棋处于攻击状态。 图8 图9,凡是尖顶对方的棋形, 对手如果脱先,黑虎是对它最大 的惩罚,实战中不要疏忽了。 图9 图10,黑1压出,正确的行 棋方法,在白4长时,黑要注意 白四线上的子,黑5双正确,补 棋的同时碰伤对手。 图10 图11,黑1压,白2扳正确, 白4长时黑5挡住正确,白自身 有毛病不敢冲断,待白6补棋后 黑7也补断。 图11 图12,黑1跳补断好手,头 在白的前面,既能使自己棋形舒 展,还能对白两子构成威胁。

图12 图13,黑1是攻击白棋的要 点,白2如尖出,黑3飞攻好棋, 黑5先手贴补强自己后,黑7再 补了角上的断点顺势又围了地 盘。 图13 图14,黑1攻击正确,白2 如贴出,黑3必扳头等其愚形弯 出后,黑5把自己的断点补了。 图14 图15,黑1反打正确,黑切 不可留恋一子而成愚形,以后至 黑9是双方的正解。 黑A=白4 图15 图16,黑1虚枷好棋,这种 地方的要领就是把对手打成愚形 ,黑就算能在2位征吃掉白棋也

围棋的行棋规则与胜负计算.doc

谢谢你的观赏 谢谢你的观赏围棋的行棋规则与胜负计算 围棋的行棋规则与胜负计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。 围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4) 子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。 二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。

第一课 围棋启蒙

围棋教学 第一课:围棋起源,基础规则。 教学目标: 让小学生走近围棋,认识围棋,了解围棋的起源和它基础的规则,并对围棋产生好奇心和兴趣! 教学重难点: 需要推敲之处---尧造围棋,教子丹珠故事的字词,语气运用。解说如何生动,有趣,传神。说故事表演性的把握,精彩演说,注意配合语气,运用表情,结合动作,制造一点悬念,力求激发学生的兴趣。 教学准备: 精心架构适合少儿的故事字词,揣摩故事演说时的语气运用,表情运用,动作运用。棋盘知识,棋子知识,简单规则,围棋礼仪等要准备充份,脉络清晰。板书设计:围棋,中国,4000(多年),尧(帝),丹珠。绘图——画横线,竖线,并标出交叉点。(板书)星位,天元,角,边,中腹(草肚皮)。 教学步骤: 1、开场。(喊)上课!(学生)老师好!(老师)同学们好!(互致鞠躬)请坐! 2、做自我介绍。我姓蔡。蔡老师。 3、说明并强调上围棋课的注意事项(对学生的要求): A、上课要认真听讲,不要插嘴。 B、老师提问要先举手。举手不能太高。除回答问题外不能无故站起来,更不能离开座位。 C、小朋友上台回答问题时,其他同学不要发言。 4、围棋的起源。演说“尧造围棋,教子丹珠”的故事。 5、棋盘(战场)知识。线,点,角,边,中央的各种叫法名称及作用。 6、棋子(士兵)知识。黑棋先行,白棋后走。执子手势。摆正确交叉点。一人一手,轮流着子。 7、一些礼仪(落子无悔,落子生根,观棋不语,胜不骄败不馁等),胜负判断(数子,数目,计点)简介。 8、本课学习内容小结。 9、练习题设计:

a、需要念的口诀: 1)尧造围棋,教子丹珠; 2)黑棋先行,白棋后走; 3)落子无悔,落子生根; 4)棋盘28字歌诀:横排十九竖十九,共有三百六十一,九颗星星排整齐,中间天元别忘记。 b、练习执子手势。 板书设计: 围棋,中国,4000(多年),尧(帝),丹珠。 绘图——画横线,竖线,并标出交叉点。 星位,天元,角,边,中腹(草肚皮)。

围棋棋形常型百例(黑白解说)分解

○ 常 型 百 例 图1,黑1穿象眼当然,白2 小尖正确,此形白最忌在黑1的

图1 图2,黑1扳二子头不容错 过的好点,白2跳补,黑3长不 给白在此处虎成好形,黑棋明显 便宜。 图2 图3,对付白的靠,黑1用 扳正确,白4断,黑5吃掉白棋 正确,此类棋型普通情况下是断 那吃那。 图3 图4,黑1单粘补棋正确, 此处黑千万不要向前顶,那是典 型的俗手。 图4 图5,黑1尖冲,白2在下 面爬正确,黑3长好棋,白4拐, 黑5跳好,白6长破坏黑的棋型, 黑7飞补漂亮。

图5 图6,黑1断打好棋,黑3精 彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外 面的一个有效棋子,转换结果黑 好。 图6 图7,黑1扳正确,白2扳 黑3反扳紧凑,白4倒虎是形, 黑7补在上面是有大局观的一手。 图7 图8,黑一边取地攻白,待 白补棋时,顺势走好外面的两子, 并对白棋处于攻击状态。 图8 图9,凡是尖顶对方的棋形, 对手如果脱先,黑虎是对它最大 的惩罚,实战中不要疏忽了。

图9 图10,黑1压出,正确的行 棋方法,在白4长时,黑要注意 白四线上的子,黑5双正确,补 棋的同时碰伤对手。 图10 图11,黑1压,白2扳正确, 白4长时黑5挡住正确,白自身 有毛病不敢冲断,待白6补棋后 黑7也补断。 图11 图12,黑1跳补断好手, 头在白的前面,既能使自己棋形 舒展,还能对白两子构成威胁。图12 图13,黑1是攻击白棋的要 点,白2如尖出,黑3飞攻好棋, 黑5先手贴补强自己后,黑7再 补了角上的断点顺势又围了地 盘。

图13 图14,黑1攻击正确,白2 如贴出,黑3必扳头等其愚形弯 出后,黑5把自己的断点补了。 图14 图15,黑1反打正确,黑切 不可留恋一子而成愚形,以后至 黑9是双方的正解。 黑A=白4 图15 图16,黑1虚枷好棋,这种 地方的要领就是把对手打成愚形 ,黑就算能在2位征吃掉白棋也 不要去吃,因为对方会引征给你 制造麻烦。 图16 图17,黑1向自己有子的一 方长,简明有力,对手施展不出 手段。

围棋之行棋规则与胜负计算

行棋规则与胜负计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子。双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交又点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后即不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、做活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上。业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势不正规。 请看下图: 按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一手一手地应接直至白18,这就是所谓的下围棋。参见图一。

图一 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

图二 如图二所示,黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,

围棋棋形常型百例(黑白解说)

图1,黑1穿象眼当然,白2 小尖正确,此形白最忌在黑1的 两边贴出。 青云围棋教室之

图2,黑1扳二子头不容错过4 的好点,白2跳补,黑3长不给白 在此处虎成好形,黑棋明显便宜。 图3,对付白的靠,黑1用扳 正确,白4断,黑5吃掉白棋正 确,此类棋型普通情况下是断那吃 那。 图4,黑1单粘补棋正确, 此处黑千万不要向前顶,那是典型 的俗手。 图5,黑1尖冲,白2在下面 爬正确,黑3长好棋,白4拐, 黑5 跳好,白6长破坏黑的棋型,黑7 飞补漂亮。

图6,黑1断打好棋,黑3精彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外面的一个有效棋子,转换结果黑好。 图7,黑1扳正确,白2扳黑3反扳紧凑,白4倒虎是形,黑7补在上面是有大局观的一 图8,黑一边取地攻白,待白补棋时,顺势走好外面的两子, 并对白棋处于攻击状态。 图9,凡是尖顶对方的棋形, 对手如果脱先,黑虎是对它最大的惩罚,实战中不要疏忽了。

图10,黑1压出,正确的行 棋方法,在白4长时,黑要注意 白四线上的子,黑5双正确,补 棋的同时碰伤对手。 图11,黑1压,白2扳正确, 白4长时黑5挡住正确,白自身 有毛病不敢冲断,待白6补棋后 黑7也补断。 图12,黑1跳补断好手, 头在 白的前面,既能使自己棋形 舒展,还能对白两子构成威胁。 图13,黑1是攻击白棋的要 点,白2如尖出,黑3飞攻好棋, 黑5先手贴补强自己后,黑7再 补了角上的断点顺势又围了地 盘。 图10 -4 1 4 丄 ,, 图12 3/

图14,黑1攻击正确,白2 如贴出,黑3必扳头等其愚形弯 出 后,黑5把自己的断点补了。 图15,黑1反打正确,黑切 不可留恋一子而成愚形,以后至 黑9是双方的正解。 黑A=白4 图16,黑1虚枷好棋,这 地方的要领就是把对手打成愚形 ,黑就算能在2位征吃掉白棋也 不要去吃,因为对方会引征给你 制造麻烦。 图16 图17,黑1向自己有子的一 方长,简明有力,对手施展不出 手段。 图13 图 14

陆战棋规则

陆战棋规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 2.还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人

围棋的不同规则.doc

围棋的不同规则 身边的一些场合都是可以看到人们在下围棋,并且现在许多家长都会在位孩子选择兴趣班是考虑围棋。那么对于围棋的规则与一些术语你知道吗?下面是有围棋的不同规则,欢迎参阅。 围棋规则 基本下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘上的交叉点上。 棋子落子后,不得向其他位置移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘上的交叉点上。 棋子落子后,不得向其他位置移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是提子。提子: 把无气之子提出盘外的手段叫提子。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该

子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。 古代规则 古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。 还棋头,这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。 古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。空在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。 古代围棋与现代围棋下法比较古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除)。其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了四国围棋的下法。 围棋胜负判别 中国规则 贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只

围棋基本规则

围棋基本规则图解|围棋胜负的计算 发布日期:2010-03-11 -------------------------------------------------------------------------------- 围棋的基本规则之围棋胜负的计算,是以双方各自占有的交叉点多少来决定的。当一盘棋经过黑白双方互相战斗后,双方活棋的地界已经全部划分清楚,连双方棋子交界的地方一个空白交叉点也没有了。 1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。2.对局中有一方中途认输时,为终局。3.双方连续使用虚着,为终局。 着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了: 黑棋=180.5+3.75=184.25子 白棋=180.5-3.75=176.75子 由于盘上不可能出现一方占有0.25个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。 让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还2.75子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子……九子的-这类 让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋则要179子就成了和棋。 其他让子的计算依此类推。 下面通过一个全盘实例来计算一下胜负。围棋教程

围棋的基本规则及说明

围棋得基本规则及说明 围棋得规则很简单,掌握这些规则就是学习围棋得第一步。 下面先介绍规则: (一)对局者二人。 (二)一方用黑子,一方使用白子、双方各走一着,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋就是黑子先下,让子棋就是白棋先下。 (三)下棋要把棋子放在交又点t,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动。 (四)以占地得多少决定胜负。 (五)没有“气”得棋子要从盘卜拿掉。 (六)没有“气”得交叉点不能再放人棋子。 (七)对“打劫”有“着手”得限制。 (八)对让子棋另有规定。 以上八条规则,一至三条容易明白,四至八条再另外加以说明,益于理解。规则(四)说明 图2、围棋得目得就是田地,谁围得大谁胜,当双方得地域完全确定,边界也最后巩固下来时,也就就是占完“单官”后,对局即告结束,以十三路小棋盘为例:黑棋:黑空40月(即黑棋围住得交叉点)+黑子43 = 83、棋盘用上交叉点为13 x 13二169,半数为84+,因黑子83子比半数差1于子即黑负(或白胜”去子。 在十九路得大棋盘中,交叉点得一半即180专(我们把这个数叫作归本数)。在不贴子得情况下,数完子之后如果超过归本数,那么她就为胜方(也就就是数子要超过180去)。 在正式比赛得场合中,因为先走一方较为便宜,就规定黑方要贴还白棋2令子。也就就是说在比赛中,因为贴子得原故、黑棋】84子才算胜,数白棋178即算底棋。规则(五)说明 一个棋子放在棋盘上,它横竖相邻得交叉点都称作这个棋子得气。谁图3,盘上A,B,C 三个黑子,箭头所示得交叉点,都就是这个黑子得气,如果这几口气都被白子占领、即成为图4所示得情况,这三个黑子就要都被白棋吃掉,它们就要被提,提掉后应成为图5所示得形状。规%I1(六)说明 图6,没有气得地方就不能再放子,A,B,C,D,E五处都就是这样,黑棋不能再往A,B,C,D,E五个交叉点上下子。 没有气得地方虽然不能下子,但若就是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方得棋子处于没气状态,即可以提取《吃)对方得子,那就是允许下子得。 图7,A,B,C三处,黑走1后,黑1之子处于没气状态,但黑I放后也使白回子处于没气状态、黑1就允许走,同时可以吃掉白棋4子。 图8,这就是黑棋提掉白子后得棋形,黑提掉白子后,白己得棋子都有气,黑、子就是图7中得黑、。规则(七)说明

围棋棋形常型百例(黑白解说)复习过程

围棋棋形常型百例(黑 白解说)

○ 常 型 百 例 图1,黑1穿象眼当然,白2 小尖正确,此形白最忌在黑1 的 两边贴出。 青云围棋教室之●

图1 图2,黑1扳二子头不容错 过的好点,白2跳补,黑3长不 给白在此处虎成好形,黑棋明显 便宜。 图2 图3,对付白的靠,黑1用 扳正确,白4断,黑5吃掉白棋 正确,此类棋型普通情况下是断 那吃那。 图3 图4,黑1单粘补棋正确, 此处黑千万不要向前顶,那是典 型的俗手。 图4 图5,黑1尖冲,白2在下

面爬正确,黑3长好棋,白 4拐, 黑5跳好,白6长破坏黑的 棋型, 黑7飞补漂亮。 图5 图6,黑1断打好棋,黑3精 彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外 面的一个有效棋子,转换结果黑 好。 图6 图7,黑1扳正确,白2扳 黑3反扳紧凑,白4倒虎是形, 黑7补在上面是有大局观的一手。 图7 图8,黑一边取地攻白,待 白补棋时,顺势走好外面的两子, 并对白棋处于攻击状态。 图8

图9,凡是尖顶对方的棋形, 对手如果脱先,黑虎是对它最大 的惩罚,实战中不要疏忽了。 图9 图10,黑1压出,正确的行 棋方法,在白4长时,黑要注意 白四线上的子,黑5双正确,补 棋的同时碰伤对手。 图10 图11,黑1压,白2扳正确, 白4长时黑5挡住正确,白自身 有毛病不敢冲断,待白6补棋后 黑7也补断。 图11 图12,黑1跳补断好手,头在白的 前面,既能使自己棋形舒展, 还能对白两子构成威胁。 图12 图13,黑1是攻击白棋的要

点,白2如尖出,黑3飞攻好棋, 黑5先手贴补强自己后,黑7再 补了角上的断点顺势又围了地 盘。 图13 图14,黑1攻击正确,白2 如贴出,黑3必扳头等其愚形弯 出后,黑5把自己的断点补了。 图14 图15,黑1反打正确,黑切 不可留恋一子而成愚形,以后至 黑9是双方的正解。 黑A=白4 图15 图16,黑1虚枷好棋,这种 地方的要领就是把对手打成愚形 ,黑就算能在2位征吃掉白棋也 不要去吃,因为对方会引 征给你制造麻烦。 图16

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