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浅谈“以人为本”设计原则的量化标准

浅谈“以人为本”设计原则的量化标准
浅谈“以人为本”设计原则的量化标准

毕业论文

题目:浅谈“以人为本”设计原则

的量化标准

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指导教师:

完成日期: 2011年5月

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摘要 (1)

引言 (3)

一、“以人为本”的概念 (3)

(一)“以人为本”理念的来源 (3)

(二)“以人为本”的具体含义 (3)

(三)“以人为本”在艺术设计中的意义 (4)

二、设计中的“以人为本” (4)

(一)中国设计界之“人本”现状 (4)

(二)现实存在的问题及成因 (5)

1.“以人为本”容易被设计师曲解其含义 (5)

2.“以人为本”往往浮于表面,不够深入 (6)

3.“以人为本”有时仍然难以真正落实 (7)

三、“以人为本”设计原则的量化标准 (7)

(一)量化的概念 (8)

(二)量化标准 (8)

四、“以人为本”设计原则实现量化的具体要求 (8)

(一)设计师自我能力的提升 (8)

(二)企业的基础建设 (9)

结语 (9)

注释 (10)

参考文献 (11)

浅谈“以人为本”设计原则的量化标准

摘要:这些年来“以人为本”思想在设计领域越来越受到人们的重视,地位也不断得到提升,但却仍然存在许多执行方面的问题。本文从中国设计界之“人文”现状入手进行了分析和调查,发现了以下问题:“以人为本”容易被设计师曲解其含义、“以人为本”往往浮于表面,不够深入、“以人为本“有时仍然难以真正落实等。文章针对以上问题提出并制定了一些“以人为本”的标准和规范希望通过这些规则更好地解决它们,从而促进“以人为本”原则真正实现量化并更好地为大众所接受。

关键词:以人为本;设计原则;人文;量化

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Analysis of the "people-oriented" quantitative standard in

design principles

Abstract:These years, the idea "people-oriented" have been drew more and more attention by people in the area of design as a principle, then position of it has been promoted increasingly as well. However in the administration of it still have many problems.In this paper, the "humanity", belong to the China's designing industry , were analyzed and investigated. By this means, these following problems were found. On the one hand, designers always misunderstand the meaning of the “people-oriented", on the other hand, this concept often float on the surface, and will not be studied in-depth”. So sometimes it is still difficult to perform turely.This article mapped out some solutions in the view of the above question and made some "people-oriented" standards and specifications.I hope that through these rules these problems can be better solved, so that the quantization of the "people-oriented" principle can be really realized and better accepted for the masses.

Key words:People-oriented;Design principles;humanities;quantitative

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引言

我们生活在一个物质文化高度发达的时代,人们在物质需求得到满足之后就要对精神层次提出更高的要求,这就需要谈到“以人为本”。当前政府提出的构建和谐社会,还有我们常提到的人本思想其反映出的核心价值都是“以人为本”,设计也不能例外。

“以人为本”思想随着时间的推移不断深入人心,它在各领域将越发引人注目,人们在工作时都会更认真地考虑它的贯彻和落实。不知何时开始,在设计界开始流传一句谚语:“设计以人为本”,这意味着设计也能够发扬人文精神,做到“以人为本”。设计要有精美的外观,仅靠实际的功效已经不足以满足现代社会中人们较高的精神需求了,因此我们要对设计提出更高层次的要求,这也算是对“以人为本”设计精神的一种传承吧。

一、“以人为本”的概念

“以人为本”,是哲学价值论概念,不是哲学本体论概念。提出“以人为本”,不是要回答什么是世界的本原,人与物之间,谁产生谁,谁是第一性、谁是第二性的问题。而是要回答在我们生活的这个世界上,什么最重要、什么最根本、什么最值得我们关注。“以人为本”,就是说,与物相比,人更重要、更根本,不能本末倒置,不能舍本逐末。我们大家所熟悉的“百年大计,教育为本;教育大计,教师为本”以及“学校教育,学生为本”和“制定国策则以人为本”等,都是从“根本”这个意义上理解和使用“本”这个概念的。

(一)“以人为本”理念的来源

“以人为本”起源于中国,最早可见于春秋时代的政治家管仲的《管子·霸言》:“夫霸王之所始也,以人为本。本治则国固,本乱则国危。”[1]在两千多年前的西周便有“以人为本”的思想,之后儒家的“仁”政、墨家“兼爱、非攻”[2]都含此义。其中孟子“民为贵,社稷次之,君为轻”[3]更直接地阐述了把人民当作根本的思想。但“以人为本”的思想普遍被人们接受是在十六世纪的西方。众所周知,中世纪的欧洲是宗教神学统治的黑暗时期,“哲学是神学的婢女”。十四世纪发源于意大利的文艺复兴运动打开了摆脱神的统治的闸门,在但丁、彼特拉克等代表人物的领导下文艺复兴席卷整个欧洲,人们要求解放思想,摆脱神的禁锢和宗教禁欲主义的束缚。他们主张个性解放,肯定人权,反对神权。十六世纪文艺复兴达到鼎盛,给人们的思想带来了巨大的改变,从此人文主义的思想深入人心。

(二)“以人为本”的具体含义

所谓“以人为本”,其基本含义简要说就是:“它是一种对人在社会历史发展中的主

3

体作用与地位的肯定,强调人在社会历史发展中的主体作用与目的地位;它是一种价值取向,强调尊重人、解放人、依靠人和为了人;它是一种思维方式,就是在分析和解决一切问题时,既要坚持历史的尺度,也要坚持人的尺度。”[4]

(三)“以人为本”在艺术设计中的意义

“以人为本”的思想是人类无穷智慧的集中体现,也是人类各方面事业发展所追求的最终目标。我们作为设计师所从事的工作不同于纯粹的艺术,毕竟设计往往要在人们的日常生活中发挥实际的作用,这就让我们的作品不可避免的被贴上了“功利性”的标签,也就注定了我们的设计是要以人为中心的。正是这样,才能让我们的设计作品与纯粹的艺术品产生差异化,同时也衍生了一套判别设计作品好坏的标准。而更重要的是,在设计中设计师扮演着传播者的身份,而受众和客户则扮演着接受者的身份。正因为这一层关系,从根本上就决定了设计必须以人为本。

“以人为本”原则是设计法则的根本立足点,是它从根本上肯定了设计的作用,也正因为它的存在而决定了我们和我们作品的价值。

二、设计中的“以人为本”

苏联美学家卢那察尔斯基曾说:“如果人没有创造的自由,没有艺术的享受,他的生活就会失去乐趣。人不仅要吃得饱,还要吃得好,这是重要的;更重要的是生活日用品不仅要实用,合人民的口味,而且要使人感到愉悦。服装应当使人愉悦,家具应当使人愉悦,餐具应当使人愉悦,住宅应当使人愉悦。宏伟的艺术工业的任务将在于:探索简单的,健康的,令人信服的愉悦原则,并将此原则应用到比目前更加宏伟的机器工业中,应用到生活的建设中。”[5]

这位巨人的话涉及到了产品与人的关系问题,并指出了设计的审美原则--“使人愉悦”。在今天我们如何理解这个涵义?是否可以将“使人愉悦”这一原则更广泛地理解,认为这是设计的终极追求和目标?笔者是这样认为的。设计不同于艺术,必须要体现出它的功利性,在使用中实现设计的价值。使用过程中使使用者感受到设计的精巧而产生愉悦感,同时将这种愉悦感升华为一种审美意象,伴随着对形式美、附加价值(如象征性、心理指示等)的欣赏,从而达到一种全方位的愉悦。这种全方位的“使人愉悦”,才能真正体现出“设计为人”的思想。“设计为人”实际上也正是要将设计的接受者塑造成为自觉的审美主体。设计中的审美观应当是把物质与精神,实用与审美综合在一起的,在它们的矛盾中去把握、调整和规范它们之间的关系。

(一)中国设计界之“人本”现状

随着我国经济的持续发展,对外交流的日益频繁,中国设计经历了从认知到重视、

4

从感性到理性、从注重商业竞争到强调深层的文化表现,中国的设计事业在不断进步中一步步趋于成熟。值得一提的是,中国高等教育的迅速发展为设计领域提供了大量的设计人才,在国内的各类院校中,大多数都已开设设计专业,而在门类繁多的设计专业中,平面设计专业又是开设的最普遍的。尽管这一现状还存在着诸多问题,但高等院校所培养出来的大量设计人才为促进中国现代设计的发展起到了极其重要的作用,也为我国未来设计事业走向繁荣、参与国际竞争提供了强有力的后备人才保障。经过三十多年的发展,中国设计师参与国际设计竞争的意识也变得越来越强,他们在国际大赛中获奖也变得日益频繁。从靳棣强到刘小康,从联合国授予深圳“设计之都”到北京奥运会的各项设计,中国设计师、中国设计界越发受到国际设计界的关注。中国设计师的作品所创造的民族特色以及中西文化的交流和融合也促进了我国设计国际多元化的形成和发展。

西方用了近百年的发展才有了今天设计界的辉煌成就,而我国的设计发展之路起步才三十年就取得了巨大的进步,的确可喜可贺,但这背后存在的问题却并不那么引人注目。这些问题主要有以下几点:缺少设计精品、缺少国际设计大师,对“以人为本”设计原则把握不准等。造成这些问题的主要原因或许是中国设计起步较晚,缺少设计经验的累积和历史的沉淀吧。这里,我们只需要重点研究“以人为本”设计原则的把握问题。

(二)现实存在的问题及成因

人本思想看似简单易懂,然而真正做起来却着实不易,接下来我们将会看到这里面几个比较典型的问题。透过这些表象我们发现了一些问题,主要可以归结为三点:“以人为本”容易被设计师曲解其含义、“以人为本”往往浮于表面,不够深入、“以人为本”有时仍然难以真正落实等。

1.“以人为本”容易被设计师曲解其含义

(图一)马赛公寓大楼

5

6 有时候,设计师过于注重自我思想的表达,设计出的作品极具个性,却忽视了“设计以人为本”这一基本点。众所周知,在设计中存在着两个极端:其一,是极端功能主

义;其二,是极端审美主义。在近现代,功能主义在

设计中渐占上风,在反对追求表面豪华的巴洛克风格

时,出现了矫枉过正的现象。一些极端的功能主义者把功能看作是设计的全部,只讲功能而不问形式。如

德国建筑家米斯·凡·德洛就曾宣称:“我们不考虑形

式问题,只管建筑问题。形式不是我们的工作,它只

是结果”。这种片面的功能主义,使得他们设计的产品

往往显得缺乏情趣、呆板,很难使人赏心悦目。如图

一,马赛公寓大楼就体现了这种片面的功能主义的观

念:该建筑被巨大的支柱支撑着,看上去像大象的四条腿,它们都是未经加工的混凝土做的,也就是大家

都知道的粗面混凝土,但它却是勒·柯布西耶在那个

时代所使用的最主要的技术手段。立面材料形成的粗野外观与战后流行的全白色的外观形式形成了鲜明对比,给人以强烈视觉冲击和不和谐感。与这种倾向相反,另外一些人则沉缅于形式的美化,忽略了实用功能。如图二,最典型的例子是意大利设计大师索特萨斯于80年代设计的书架,使用了塑料贴面材料,颜色鲜艳跳跃,而造型夸张奇特,几乎不具备书架的使用功能,却更像一个抽象的雕塑作品。可以想象,这样的一件物品是不适合被作为生活工具来使用的,它只能被看作是一件艺术品。现代设计强调“人性化”,就有人片面地把形式的情趣理解为“人性化”的全部,出现了形如“未来战士”般的吸尘器,状如飞碟的名为"美式坦克"的调制解调器等好看而不好用的设计。

究其原因,那就是他们将设计中有关审美的部分都归结为了形式,使形式成为了审美价值的唯一体现,反之亦然。以上提到的这些设计师,他们设计出的作品与受众和客户的生活脱节,根本不能适用,只能说是对设计初衷的一种曲解吧。

2.“以人为本”往往浮于表面,不够深入

研究和做学问,凡事都有个由浅及深的过程,这里有个所有新手都容易犯的错误,那就是“浮于表面,不够深入”,但即使是经验老道的设计师有时也难以避免这个问题。如图三,2006年Google 公司推出了一款新的搜索引擎SearchMash ,这对于Google 来说是一次彻底的失败。说到这个产品,它充斥着所谓的“新科技”和混乱的用户界面,以及那些令人厌恶的Web 2.0的搜索引擎,页面看上去似乎很华丽、迷人,但实际上,这样的产品从设计理念上就是错误的,人们在使用该搜索引擎上花费的时间,比他们正常获取这些信息的时间还要多。话说回来,初学设计的我们由于经验不足导致看问题不够透彻,从而导致我们的设计没有深度,不能真正适用于相应人群。对于上面的问题我

(图三) SearchMash

(图二) 索特萨斯的书架

7 们要引以为鉴,确保自己不会步其后尘。

究其原因,我想应该是Google 公司在市场调查和决策方面出现了问题,设计师在进行工作时又与受众和客户的需求脱节,才导致了这样的结果。而年轻设计师犯这样的错误更多的是缺乏阅历和经验的积累。出现这样的问题后果自然是很严重的,那就意味着我们即使做了工作也可能会是无用功,并最终影响我们的设计作品。

3.“以人为本”有时仍然难以真正落实

我们当前的时代大主题就是要讲求“和谐”,如“和谐社会”、“和谐自然”等,这一切的思想和理论都建立在“以人为本”的中心原则之上。虽然这个概念已经成为老生

常谈、街知巷闻的话题,但是真正执行起来

却也并不容易。如图四,先说常见的品牌

logo ,意大利服装品牌“A-style ”的标志在

1989年被设计出来,采用字母元素进行设

计,但他却给受众以不好的遐想使人联想到

“性”;如图五,还有百事可乐MAX 版的logo

给人以大腹便便的感觉,这样一种不健康的

映像会直接影响消费者的购买欲望。这有理由让我们怀疑,这些设计和创造开始时是否

有做市场调研?还有一些情况,比如在一项

设计工作开始前,应该先对市场和受众作调查,设计师正打算从事这项工作,但老板却觉得过程太繁琐,就想要舍去这个环

节,以加快工作进程,那这个时候就是

“以人为本”原则错失的环节了,设计

出的产品销量可想而知。这就是一种执

行力和决心的缺失。

总之,问题的成因有二:其一,设

计师对“以人为本”这一概念仍然缺乏

深度认识,没有深刻把握其含义,了解

其精髓,真正体会受众和客户的感受;其二,从理论到实践这一过程中又暴露

出执行力不够和缺乏决断等问题,这些

因素共同造成了这个理念在某些时候无法落实。企业的领导层必须要具有很强的执行力和决心,应该严格按照客观规律依程序办事,这样才会促成一次次工作的成功;作为一名合格的设计师,对于自己的设计环节把控也必须严格,更要敢于坚持真理,这样设计出的作品才能真正取悦于人。

(图四) A-style 的logo (图五) 百事可乐MAX 版的logo

三、“以人为本”设计原则的量化标准

在前文中我们谈论了当前中国设计界的现状以及一些现实存在的问题,其中尤为突出的就是对“以人为本”设计原则的把握不准。接下来,我们就要尝试着对“以人为本”原则在设计中的的量化提出一套相应的标准。

(一)量化的概念

我们日常生活中所说的“量化”:指的是目标或任务具体明确,可以清晰度量。根据不同情况,表现为数量多少,具体的统计数字,范围衡量,时间长度等等。例如,四万亿支出,960万平方公里,八个小时,3月31日完成任务……

(二)量化标准

“以人为本”是一个很抽象的概念,你无法看到,也无法触碰,但它却与我们的工作和生活息息相关。虽然你无法用感官察觉到它的存在,但是只要你仔细观察就会发现它却存在于我们生活的每个方面。在此,我们需要把“以人为本”这个设计的基本原则进行量化,就是要让它由抽象变为具象。因为,只有这样“以人为本”的原则才能在设计中更加普及和推广。那么,我们具体该怎样做呢?为了实现以上所述,我们应该从受众满意度着手,做一下相关调研,来了解他们的喜恶。

然而,有这么一些问题和现象,影响着“以人为本”设计思想的实施。比如说,某些设计师会忽视受众和客户的利益,不听从他们的意见;有些人做设计从来不做调查和考证,缺乏科学的工作态度;也有人因循守旧,不思进取,设计思维陈旧,因而多年没有突破和进步;还有人缺乏与受众和客户的沟通,造成设计方案不断修改难以确定;有些设计师在项目做完以后不注重和相应人群保持联系,导致后续计划流产和丢失……针对上面这些问题我们大体可以制定出以下几项标准:

其一,要坚持以受众和客户的利益为根本利益,尊重他们的观点和想法;

其二,坚持科学的市场调查机制和认真严谨的设计工作态度;

其三,始终跟进最时尚、最前沿的设计潮流,不断推陈出新;

其四,构建设计师与相应人群之间的有效沟通渠道,并长期保持畅通;

其五,创建和保持设计师和相应人群之间的良好关系,促进相互沟通和互动。

希望能把这些标准引入我们对受众满意度的调查之中,从而让“以人为本”设计思想实现真正的量化。

四、“以人为本”设计原则实现量化的具体要求

结合上文对一些问题和现象的研究,我们为了解决它们制定了一系列的标准和规范。但是对于这些标准的实践我们仍然缺少保障,这里需要提出一些具体的要求来应对,

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主要是针对设计师和企业来说的。

(一)设计师自我能力的提升

首先,我们一切的设计工作都是要围绕“以人为本”这个中心的,而这其中的“人”就是指的受众和客户;正因为受众和客户有着这样重要的地位,作为一名设计师就必须学会去尊重他们的利益,倾听他们的观点和看法,这样才能真正让他们满意。其次,在设计工作中有着许多重要的环节,其中就有市场调查机制,很多设计师都觉得麻烦就直接忽略这个过程。但这是很危险的,这样会影响我们的判断,从而导致我们做出的设计不符合他们的需求。市场调研这个过程本身就是我们“以人为本”在设计中的重要体现,没了它我们就无法准确判断受众和客户的心理,所以这是一定要保障实施的。再次,设计是一门综合性很强的学科,因而它决定了我们的知识必须广阔和渊博。所以,设计师要不断学习和掌握新知识,才能紧跟时尚潮流,做出让受众和客户喜爱的设计佳作。最后,设计师还应该有较强的交际和沟通能力来确保和相应人群的关系,最好能和他们成为朋友,这样是有百利而无一害的。

综上所述,设计师在设计过程中都要不断提升自己以适应新的需求。

(二)企业的基础建设

上文提到了设计师应当不断提升自身的综合素质,接下来要指出企业应该注意的一些问题。首先,企业必须要有人文精神,始终将受众和客户的利益看为一切利益的根本,并积极给予保障;对于受众和客户给企业提出的意见要虚心接受,认真考虑并采纳,这样才能赢得他们的尊重和青睐。其次,企业要始终尊重客观事实和市场规律,督促设计师严格按照流程来进行工作,切实保障设计的质量。再次,企业还应当架设和维护好设计师与相应人群的沟通渠道,保证双方信息的畅通,从而使他们能获取和了解对方的需求;最后,企业在开拓新市场时仍应维持与老客户的良好关系,采取积极主动,争取更多后续的业务。

总之,企业高层要有较强的决断力和执行力以维护和发展跟相应人群的关系。

结语

通过此文我们了解到“以人为本”思想在中国设计界的应用现状,看似在业界引起了广泛的重视,但却仍然存在着许多问题。经过对中国设计界“人本”现状的剖析,我们发现了问题的所在,并制定出了相应的标准和措施来解决这些弊端。在此,我希望通过此文能对大家的学术研究起到一定的借鉴作用。

“以人为本”已经成为了当今时代发展的主流趋势,在今后的岁月里它将作为一切行动的核心原则推动着人类社会发展向前。当然,在发展大趋势面前,我们设计界也会

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融入其中,我相信未来的设计将会变得更加地美观和实用。如此一来,我们就能真正实现设计“以人为本”这一原则了。

注释:

[1] 管仲.管子·霸言[M].意思是说,那些王业和霸业都是从以人为本开始的。以人为本治理国家,国家就能强大;不以人为本治理,国家就会陷于危乱。

[2] 墨子.墨子·兼爱[M].这是墨子的观点,认为人应该平等且同时爱所有人,而不是儒家认为的有差等的爱。并且反对不义的战争,因为这样会扰乱人民生活。正统观点来看反映了底层民众的利益和愿望。

[3] 孟子.孟子·尽心下[M].这是孟子提出的一个重要思想,意思是说,应该把人民放在第一位,国家其次,君主在最后。

[4] 百度百科“以人为本”的含义。

[5]卢那察尔斯基·实证美学概论[M].

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参考文献:

[1] 徐恒醇.设计美学[M].北京,清华大学出版社,2006.7

[2] 艾·莱斯,杰克·特劳. Advertising Age(美国)[J]. 1972

[3]舍飞·伯林纳德(美).设计原理[M].上海,上海人民美术出版社,2004.6

[4] 唐纳德·A·诺曼(美).设计心理学[M].北京,中信出版社,2010.3

[5] 劳森(英).设计师必读[M].江苏,江苏科学技术出版社,2007.1

[6] 余玉霞.中外设计史[M].辽宁,辽宁美术出版社,2007.6

[7] 原研哉(日).设计中的设计[M].山东,山东人民出版社,2006.11

[8] 诺曼(美).情感化设计[M].北京,电子工业出版社,2005.5

[9]靳埭强.视觉传达设计实践[M].上海,上海文艺出版社,2005.12

[10] 奥格威(美).一个广告人的自白[M].北京,中信出版社,2008.9

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职称与答辩评审量化考核标准

职称评审量化考核标准

职称评审量化考核标准

职称评审量化考核标准评分说明 一、“学历”项,权重为10 1、学历指国民教育系列所规定的本专业或相近专业的学历(包括经认定合格的自学考试学历); 2、以本人所获得的符合晋职条件的最高学历为评分基准。 二、“资历”项,权重为15 1、先聘为专业技术人员并获得专业技术职务任职资格,后取得成人教育学历的,其资历从取得合格学历后开始算起; 2、先取得专业学历,后聘为专业技术人员并获得专业技术职务任职资格的,其资历从获得专业技术职务任职资格后开始算起。 三、“外语水平”项,权重为15 1、按照集团公司职称外语(政治理论)成绩规定条件,以考试成绩除以10再乘以该项权重计算量化分值。 参加托福考试,成绩500分以上和俄语80分以上的人员可视为成绩合格。量化评审过程中,模拟托福成绩在500-530分之间(俄语80-90分)

的,按取得晋升职称外语水平考试成绩60分计算;531-560分(俄语91-100分),按70分计算;561-600分(俄语101-110分),按80分计算;600分(俄语110分)以上,按90分计算。 2、晋升政工专业职称人员的政治理论考试成绩必须达到60分及以上。2005、2006、2007、2008年度参加考试通过外语的人员可继续参加评审。 四、“计算机水平”项,权重为10 依据计算机水平考试成绩除以10乘以该项权重计算得出该项分值。 1、申报参加职称评审的人员必须要达到公司计算机水平考试合格成绩标准60分及以上(成绩三年有效)。 2、凡年龄达到50周岁及以上申报评审职称的人员,计算机考试成绩不再作为参加公司当年度职称评审的否决条件,考试分数可带入量化考核评审体系中,不及格成绩仅限当年有效。 五、“获奖成果”项,权重为20 项目获奖等级、名次等须有证书、通报等材料来证明其相关情况。 1、量化标准中的“科技进步奖”包括国家最高科学技术奖、自然科学奖、技术发明奖、科技进步奖和技术创新奖;“科技成果奖”包括企业现代化管理成果奖、合理化建议和技术改进奖、工法;情报成果做降级处理,如国家级情报成果按省部级科技成果处理,依次类推。QC成果奖不分级别,统一按照其他成果奖计分。 “鲁班”奖、优质工程奖、“四优”工程奖(包括优秀工程勘察、优秀工程设计、优秀工程软件、优秀工程建设)参照科技进步奖降级处理。如省部级优秀工程设计奖按照公司级科技进步奖处理。成果奖项已经明确等次的以实际获奖等次来计算(金奖、银奖和铜奖分别对应一等奖、二等奖和三等奖),没有明确获奖等次的按照量化考核标准取同类奖项的中间等次计算;获奖成果没有体现工作人员名次的,该项目的实际工作负责人都按照量化考核标准取中间名次计算。

职工安全行为养成及考核办法

职工安全行为养成及考核办法 单位:开拓一队 日期:2012年1月 开拓一队职工安全行为养成及考核办法 一、开班前会议 1、进行安全宣誓,宣誓要有当班跟班干部带领,宣誓前要举起右手、声音洪亮一致。违者,罚款50元。 2、抽查岗位描述及手指口述,每班必须抽查2名以上人员,不会背诵、不熟练者,罚款50元。并建立台帐。 3、列队入矿院必须佩戴矿徽,排成一队进入矿院。队干部进行监督。违者罚款50元。 二、班前准备工作 1、入井前要休息好,吃好,精神饱满,情绪激昂,精力充沛,不得酒后下井,不带病下井。违者罚款50元。 2、认真检查所带工具是否齐全、完好,换衣箱门是否锁好。 3、入井前要调整好个人情绪,抛开个人烦恼和不良情绪,充分做好全身心投入到工作中的思想准备。 三、入井着装 1、工作服必须是符合要求的服装,做到整洁、无露絮、撕裂,纽扣齐全,穿着整齐利索。违者罚款50元。 2、胶靴不破漏,靴底花纹不影响防滑功能。 3、所有入井人员必须随身携带自救器和矿灯,随身围带毛巾,佩戴有衬垫和帽带的安全帽,入井前必须将皮带系牢,矿灯要戴在安全帽上,并系牢灯线,对违反规定者,罚款50 元。 四、配戴安全装备 1、安全帽必须符合要求,构件齐全完好,不得使用非矿用型、劣质、有裂缝、破损的安全帽。戴安全帽必须系上纽带,不得把个人的证、卡放在安全帽内。违者,罚款50 元。 2、按规定领取(检查)自救器,了解和熟悉自救器正确使用方法。跟班干部及工、班长,按规定佩带瓦斯便携仪。违者,罚款50 元。 3、领用矿灯要仔细检查性能是否完好,如有损坏,及时更换。矿灯必须用灯皮带系在腰间,灯头插在安全帽上,不得把灯挂在脖子上或放在其它部位。违者,罚款当50 元。 五、入井前准备 1、入井人员严禁携带烟草和点火物品,严禁穿化纤衣服,入井前严禁喝酒,违者罚款200元; 2、所有入井人员必须自觉排队乘罐,任何人不得拥挤打闹,不得以任何理由抢上抢下,并自觉接受井口人员的检查,对违反规定或拒不接受检查的,被井口管理人员制止下井的人员,对其罚款200 元; 3、严格执行井口管理制度,对不排队上、下或拥挤打闹的行为发现一次处罚责任人50 元,处罚当班班长200; 4、入井人员必须遵守井口候罐制度和井口检身制度,服从管理,自觉接受搜检身。违者。罚款50元。 六、乘坐罐笼、皮带、猴车 1、乘罐人员在罐笼内,必须取站立姿势,握紧扶手。 2、在下井口候罐时,不允许在罐笼运行的下方穿越,必须按照规定的行人巷道绕行。违

面向对象设计原则

面向对象设计原则 ?OO原则: ◆封装变化之物 ◆针对接口编码,而不是对实现 ◆应用程序中的每一个类只有一个改变的理由 ◆类是关于行为与功能的 ?目的: 设计原则形成更可维护更具灵 ◆使用已被证实的OO设计原则形成更可维护、更具灵 活性以及更易扩展的软件 Design Principles ?OCP (The Open-Closed Principle) 开放-封闭原则 SRP(The Single Responsibility Principle)单职责原则?SRP (The Single-Responsibility Principle) 单一职责原则?LSP (The Liskov Substitution Principle) Liskov替换原则 ?DIP (The Dependency-Inversion Principle) 依赖倒置原则?ISP (The Interface-Segregation Principle) 接口隔离原则?CARP (Composition/Aggregation Principle ) 合成/聚合复用 原则 ?LoD(Law of Demeter) 迪米特法则

Open-Closed Principle ?开-闭原则(Open-Closed Principle) 对扩展开放对修改关闭 ◆对扩展开放,对修改关闭 ◆OCP允许改变,以不需要修改现有程序代码的方式 进行 SRP ?单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 ◆就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因。

Example: SRP violation interface Modem{ public void dial (String pno);ti public void dial (String pno);public void hangup();public void send (char c); public char recv();}connection management data communication Example Separated modem interface

设计应以人为本

设计应以人为本 随着我国经济的高速发展,公路建设事业也取得了长足的进步,其中高等级公路通车里程增长迅速。自1988年10月中国大陆首条高速公路—上海沪嘉高速公路建成通车以来,至20 00年底高速公路通车总里程已达万公里,根据交通部“十五”规划,到2005年,我国公路总里程将达到160万公里,其中高速公路超过万公里,二级公路总里程达 到28万公里。 但与此同时交通事故率也逐年上升,据有关资料统计,自1994年以来我国高等级公路交通事故一直占事故总数的30%以上,呈明显上升趋势。因此国家在加快公路建设步伐的同时,也在不断提高和完善交通安全设施。作为高速公路“说明书”的交通标志,在高速公路交通安全设施中有着重要的地位,合理的交通标志设计可以有效地提高高速公路的使用效率和安全性。 二、道路交通标志简述 道路交通标志是用图形符号、文字向驾驶人员及行人传递法定信息,用以管制、警告及引导交通的安全设施,在现代道路交通管理中它发挥着重要作用。 交通标志分为主标志和辅助标志两大类。 1.主标志 (1) 警告标志:是警告车辆、行人注意危险地点及应采取措施的标志。形状为等边三角形,顶角朝上,黄底,黑边,黑图案。此标志一般用于交叉口、急弯、陡坡、易滑地区等。 (2) 禁令标志:是根据道路和交通情况,为保障交通安全而对车辆行为加以禁止或限制的标志。形状为圆形(少数为八角形或顶角向下的等边三角形),白底,红圈红斜杠,黑图案。此标志一般用于禁止通行、禁止停车、速度限制等。 (3) 指示标志:是指示车辆和行人按规定方向、地点行进的标志。形状为圆形和矩形,蓝(绿)底,白图案。此标志一般用于直行、右转、单向行驶等。 (4) 指路标志:用来指示市镇村的境界,目的地方向,距离,高速公路出入口,服务区,著名景点等。形状为矩形,一般道路指路标志为蓝底白字,高速公路指路标志为绿底白字。 (5) 旅游区标志:用来指示旅游景点方向、距离的标志,为棕色底白色字符。 (6) 道路施工安全标志:通告道路施工区通行情况的标志,为长方形,蓝底白字,图案 部分为黄底黑图案。 2.辅助标志:是附设于主标志下起辅助说明作用的标志。形状为矩形,白底黑字(黑图案)黑边框。 实践证明,合理的设计和设置道路交通标志,可使交通流畅,防止交通堵塞,减少交通事故,提高道路交通通行能力,节省能源,降低公害,美化路容。 三、高速公路交通标志的设计 高速公路交通标志设计一般按照国家标准及有关规范执行,各类标志设置应合理齐全,功能完整。但我们在实际工程设计中发现,随着社会的发展,高速公路也发生着日新月异的变化,不同的高速公路有不同的特色和特点,因此仅仅机械照搬“国标”或是拘泥于“国标”都是不够的。所以我们认为交通标志设计应该本着“以人为本” 的基本思想,即从道路使用者的立场出发,充分考虑道路本身的特色和特点,进行合理设计,力求做到能及时向道路使用者提供准确完整的道路信息。 在实际工程设计中,我们一般分三步进行,即标志布设、标志版面设计和标志结构设计。

UML面向对象分析与设计、建模与设计课后选择判断

第一章 1.选择题 (1)软件工程的概念是在()年被首次提出的。 A.1949 B.1968 C.1972 D.1989 (2)下列不属于软件工程的目标的一项是() A.提高软件产品的质量 B.提高软件产品的可靠性 C.减少软件产品的需求 D.控制软件开发成本 (3)软件危机产生的主要原因是() A.软件工具落后 B.软件生产能力不足 C.对软件认识不够 D.软件本身的特点及开发方法 (4)人们公认的第一门面向对象编程语言是()。 A. Simula B. Smalltalk C. C++ D. Java (5)下列编程语言中不支持面向对象的特性的是()。 A. C++ B. ANSI C C. Java D. Objetive c (6)下列选项中不是面向对象方法的相关原则的是()

A.封装 B.继承 C.多态 D.结构 (7)()是面向对象方法中用来描述”对客户隐藏对象的属性和实现细节”的概念。 A.封装 B.继承 C.多态 D.抽象 (8)下列选项中不属于面向对象方法的优势之-的是()。 A.复用性强 B.改善了软件结构 C.软件的执行效率更高 D.抽象更符合人类的思维习惯 2.判断题 (1)软件就是程序,编写软件就是编写程序。对错 (2)软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。对错 (3) C语言对面向对象的发展起到了重要作用。对错 (4)面向对象方法中的对象是从客观世界中抽象出来的一个集合体。对错 (5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。对错 (6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程。对错

(7)对象的自治性指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。对错 (8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。对错 第二章 1.选择题 1.选择题 (1)下列关于模型的表述,不正确的项是()。 A.建模语言只能是图形表示的 B.模型所描绘的系统蓝團既可以包括详细的计划,也可以包括系统的总体计划 C.模型可以帮助开发组生成有用的工作产品 D.最好的模型总是与现实世界联系密切 (2) UML的全称是()。 A. Unify Modeling L.anguage B. Unified Modeling Language

人机界面设计原则 “以人为本” 1 以用户为中心的基本设计原则 在系统

人机界面设计原则 “以人为本” 1. 以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2. 顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3. 功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4. 一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5. 频率原则

即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6. 重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7. 面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。 Apple Human Interface Guide——人机交互界面设计原则 人机交互原idliulei 则之1——隐喻 通过隐喻把人们对世界的理解转化为软件中的概念和特性是很有优势的。隐喻帮助用户建立任务的心智模型。使用通俗易懂的隐喻来表述具象或相似的概念,可以让用户对计算机环境有所掌握。比如说,Mac OSX 使用文件夹的隐喻表示储存文档的概念;用户可以整理他的硬盘,就和整理自己的档案柜一样。另一个例子是iTunes 的播放列表和iPhoto 的相册,它们就像现实世界里的音乐播放列表和相册一样。Dashboard 里的widget 也是一种隐喻,因为它需要完成的任务目的能够直接传达给用户。(可以参见Dashboard widget的设计指引。) 对于某个元素,隐喻可以建议它的使用方式,但是使用方式不应该被隐喻的实现所限制。在隐喻所建议使用方式与电脑能实现、扩展隐喻的能力之间要保持好平衡。举例来说,用户放到回收站的东西数量不应该被真正垃圾桶能容纳的东西数量所限制。 人机交互原则之2——反映用户的心智模型

员工基本行为规范标准

员工基本行为规 为了培养高素质的员工队伍,树立良好的公司形象,公司要求员工要以积极、勤奋、敬业、负责的态度从事本职工作,特制定本规。本规体现了企业价值观的基本要求,员工应熟知并遵守。 第一条员工职业道德规 1、遵纪守法,诚实履行自己的职责。在公司部,应实事求的对工作作出承诺,并努力完成,做到“日清、日结”。 2、维护公司利益是员工的义务,不得从事、参与、支持、纵容对公司有现实或潜在的危害行为。发现公司利益受到损害,员工应向公司汇报,不得拖延或隐瞒。 3、员工如有违反公司规章制度或贪污、受贿、做假欺骗公司的行为,不论对公司造成损失与否,公司将予以辞退。 第二条员工组织管理规 1、员工必须严格执行公司颁布的各项管理制度。 2、遵循组织架构管理流程,接受上级的领导是员工的职责。员工应服从上级指示,及时做好上级交办的各项工作。 3、员工在完成自己本职工作的同时,必须认真完成公司分派的其他工作,不得推诿、拒绝或中止工作。 4、部门之间要搞好配合协作,不得因相互推诿而影响工作。

第三条员工仪容仪表规 1、全体员工必须随时保持清洁的状态。 2、男员工不得留长发,不得蓄须。 3、全体员工必须注意个人卫生,不得有异味。 4、公司鼓励女员工着淡妆上班,但不得浓妆艳抹。 5、注意清洁指甲。 第四条员工着装管理规 1、全体员工着装必须端庄。 2、全体员工不得穿拖鞋进入办公区,女员工也不得穿凉拖上班。 3、全体员工在办公区均不得赤裸上身。 4、参加正式的对外活动时,全体员工必须着正装,男员工还需佩戴领带。 第五条员工接待规 1、来接听规 ①各部门所有来电务必在响铃三下以接听。 ②接听应首先自报家门,标准用语为“您好,XX公司”,然后再谈其他事情。 ③如对方联系的人员需要转接,应回复对方“请您稍候,我现在为您转接”。

面向对象设计原则

面向对象设计原则

单一职责原则--SRP 一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。“就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的人身上去做才对。” 二、举例说明: 违反SRP原则代码: modem接口明显具有两个职责:连接管理和数据通讯; interface Modem { public void dial(string pno); public void hangup(); public void send(char c); public void recv(); } 如果应用程序变化影响连接函数,那么就需要重构: interface DataChannel { public void send(char c); public void recv(); } interface Connection {

public void dial(string pno); public void hangup(); } 三、SRP优点: 消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味 四、使用SRP注意点: 1、一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责; 2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的; 3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码; 4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码; 5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;

浅谈“以人为本”设计原则的量化标准

毕业论文 题目:浅谈“以人为本”设计原则 的量化标准 学院: 专业: 学号: 姓名: 指导教师: 完成日期: 2011年5月

目录 摘要 (1) 引言 (3) 一、“以人为本”的概念 (3) (一)“以人为本”理念的来源 (3) (二)“以人为本”的具体含义 (3) (三)“以人为本”在艺术设计中的意义 (4) 二、设计中的“以人为本” (4) (一)中国设计界之“人本”现状 (4) (二)现实存在的问题及成因 (5) 1.“以人为本”容易被设计师曲解其含义 (5) 2.“以人为本”往往浮于表面,不够深入 (6) 3.“以人为本”有时仍然难以真正落实 (7) 三、“以人为本”设计原则的量化标准 (7) (一)量化的概念 (8) (二)量化标准 (8) 四、“以人为本”设计原则实现量化的具体要求 (8) (一)设计师自我能力的提升 (8) (二)企业的基础建设 (9) 结语 (9) 注释 (10) 参考文献 (11)

浅谈“以人为本”设计原则的量化标准 摘要:这些年来“以人为本”思想在设计领域越来越受到人们的重视,地位也不断得到提升,但却仍然存在许多执行方面的问题。本文从中国设计界之“人文”现状入手进行了分析和调查,发现了以下问题:“以人为本”容易被设计师曲解其含义、“以人为本”往往浮于表面,不够深入、“以人为本“有时仍然难以真正落实等。文章针对以上问题提出并制定了一些“以人为本”的标准和规范希望通过这些规则更好地解决它们,从而促进“以人为本”原则真正实现量化并更好地为大众所接受。 关键词:以人为本;设计原则;人文;量化 1

Analysis of the "people-oriented" quantitative standard in design principles Abstract:These years, the idea "people-oriented" have been drew more and more attention by people in the area of design as a principle, then position of it has been promoted increasingly as well. However in the administration of it still have many problems.In this paper, the "humanity", belong to the China's designing industry , were analyzed and investigated. By this means, these following problems were found. On the one hand, designers always misunderstand the meaning of the “people-oriented", on the other hand, this concept often float on the surface, and will not be studied in-depth”. So sometimes it is still difficult to perform turely.This article mapped out some solutions in the view of the above question and made some "people-oriented" standards and specifications.I hope that through these rules these problems can be better solved, so that the quantization of the "people-oriented" principle can be really realized and better accepted for the masses. Key words:People-oriented;Design principles;humanities;quantitative 2

人机工程学在设计里的应用

人机工程学在设计里的应用 班级:工业设计姓名:陈晓清学号:090602015 、椅子 我们根据古籍资料开发了多款第一把交椅”,选用优质的鸡翅木做原料,充分体现了其木质肌理细密,紫褐色深浅相间成文,予人以羽毛璀璨闪耀之感的特点。还原了这款历史上最有名的椅子!这种椅子的特点是木头的双脚交叉,张开以后才能平稳,所以又称“交床”。大约在唐以后,人们才把带后背与 扶手的坐具称为椅子。在宋元时已出现了带靠背的交椅,分为直背与圈背两大类。明代的交椅就是圈背交椅的延续与发展,而前者直后背交椅,《三才图会》名之曰“折叠椅”。 明代交椅以造型优美流畅而著称,它的椅圈曲线弧度柔和自如,制作工艺考究,通常由三至五节榫接而成,后背椅板上方施以浮雕开光,座面多以麻索或皮革所制,前足底部安置脚踏板,装饰实用两相宜。扶手、靠背、腿足间,一般都配制雕刻牙子,另在交接之处也多用铜装饰件包裹镶嵌,不仅起到坚固作用,更具有点缀美化功能。交椅可折叠,搬运方便。 在交椅进入厅堂时,它的交叉折叠的椅足已失去了原来野外使用的功能,于是有人将它改成常规椅子的四条直足,这便成了“圈椅”。现传世 的明式交椅,以黄花梨最珍稀,而杂木交椅的存世量不少 二、自行车 1886年,英国的约翰.k.斯塔利,是一位机械工程师,从机械学,运动学的角度设计出了新的自行车样式,为自行车装上了前叉和车闸,前后轮的大小相同,以保持平衡,并用钢管制成了菱形车架,还首次使用了橡胶的车轮。斯塔利不仅改进了自行车的结构,还改制了许多生产自行车部件用的机床,为自行车的大量生产利推广应用开辟了宽阔的前景,因此他被后人称为“自行车之父”。斯塔利所设计的自行车车型与今天自行车的样 1888年,爱尔兰的兽医邓洛普,从医治牛胃气膨胀中得到启示,他把家中花园里用来浇水的橡胶管粘成圆形,打足了气,装在自行车轮子上,前往参加骑自行车比赛,居然名列前茅,引起了人们极大的兴趣。充气轮胎是自行车发展史上一个划时代的创举,它增加了自行车的弹性,不会因

基于“以人为本”理念的道路设计

基于“以人为本”理念的道路设计 摘要:市政道路人性化和环境理念目前还是一个较新的方向,也是市政道路设计发展的必然趋势。传统的市政道路设计主要满足道路的运输功能要求。文章结合实际经验,从以人为本和道路与环境的协调性角度出发,对市政道路设计进行初步探讨。 关键词:道路设计;以人为本 道路是城市生活的重要组成部分,与城市居民的日常生活息息相关。理想的道路在满足交通运输和出行需要的同时,还会带给人们人性化的感受。在城市化水平不断提高的今天,单纯从使用功能来考虑市政道路设计已不能适应时代要求,在满足传统规范的同时,还应向更人性化方面设计。所以,道路设计应该以人为本、考虑人性化,因为这样修出来的路才不会给人一种充满危险和噪音的感觉,而是一种旅途享受。 1“以人为本”理念的道路设计 一般的工程设计主要考虑功能问题,主要依据的是设计规范。基于“以人为本”理念的道路设计是在此基础上更加充分理解人的需要、满足人的需求,给人以充分的舒适感和贴心关怀,侧重于细部的处理以及把握隐藏在人们心底的深层需求,给人以最大的满足感,因此,人性化设计是工程设计的更高境界。在今后的道路设计中,应大力提倡并注重人性化设计,共同推进社会文明进程,提高城市的品味。 以人为本与常规设计的区别是:除了具备使用功能外,还要满足人们使用方便、行走舒适、心情愉悦的需要,设施要齐全、到位。有时新事物的出现可能会遇到重重阻力,这就需要政府主管部门来决策。观念要转变,措施要得力,才能把人性化设计融入城市的建设中,处处体现政府对市民的关爱。 2具体的设计 2.1道路线性设计 道路线形设计直接关系到道路的使用质量和交通运输状态,良好的线形设计,不仅为城市交通运输提供安全迅速、便利的条件,而且也能与沿线两侧自然环境和景色相融合,以消除乘客路途的疲劳,从景观和安全观点来看,用较大半径的圆弧曲线,要比漫长的直线和短线好,除了主干线道路和交通性干道不宜采取较多的转折外,一般的道路都可以采用适当的转折,设置较大的曲线,使沿线两侧建筑物、自然景色有所变化,以消除长直线的单调感,解除司机的疲劳,遏止交通事故的发生。

员工职业健康安全行为规范标准范本

管理制度编号:LX-FS-A22217 员工职业健康安全行为规范标准范 本 In The Daily Work Environment, The Operation Standards Are Restricted, And Relevant Personnel Are Required To Abide By The Corresponding Procedures And Codes Of Conduct, So That The Overall Behavior Can Reach The Specified Standards 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

员工职业健康安全行为规范标准范 本 使用说明:本管理制度资料适用于日常工作环境中对既定操作标准、规范进行约束,并要求相关人员共同遵守对应的办事规程与行动准则,使整体行为或活动达到或超越规定的标准。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 1. 总则 1.1为避免公司员工在日常办公环境下和到现场出差过程中以及在项目部工作过程中,因不安全行为导致发生职业健康安全事故,特制定本规范。 1.2 公司各部门和项目部负责人负责对本部人员的职业健康安全教育和行为规范的监督、检查。 1.3 本规范是对员工个人安全行为的基本要求,公司员工均应遵守执行。 2. 要求 2.1 日常办公安全规范

2.1.1员工上下班出行途中,要严格遵守交通规则,避免发生交通事故。 2.1.2 乘坐电梯前,应注意电梯安全状态,并应知道突发事件时的求救方法和熟记求救电话号码。 2.1.3 在使用用电装置时,要注意用电安全,不使用无安全标志的电器设备;在对电器设备进行维护或清洁时,应先切断电源,严禁带电操作;对需检修的设备,要请专业人员进行。 2.1.4 正确使用各种电器设备,防止用电过载,导致火灾等事故的发生;在下班离开办公室之前,应关闭所有用电设备的电源。 2.1.5 办公室应保持整洁、卫生、通风,不乱堆杂物,抽烟者不乱扔烟头;在档案资料室等重点防火场所,严禁吸烟和使用明火。 2.1.6 雷电天气时,避免接打手机和进行可能引

人机工程学大纲

课程教学 大纲编号: 南京理工大学泰州科技学院 课程教学大纲 课程名称:人机工程学 课程学分:3 执笔人:汪惠芬周建中 审订人:龚光容 修(制)订日期:2013.10 一、课程的性质、地位与任务

理, 。 , 人机工程学是一门新兴的边缘学科,它与国民经济各部门都有密切关系。人机工程学运用人体 测量学、生理学、心理学和生物力学以及工程学等学科的研究方法和手段,综合地进行人体结构、 功能、心理以及力学等问题的研究,研究如何正确处理人、机器及其工作环境之间的相互关系、相 互作用,设计能使操作者发挥最大效能的机械、仪器和控制装置,并研究控制台上各个仪表的最适 位置等。 二、课程的教学目标与基本要求 通过本课程的学习,要求了解并掌握人机工程学的基本概念、基本原掌握人机系统设计的一般方 法,在明确系统总体要求的前提下,分析和研究人、机、环境三个要素应具备的功能及其对系统总体性能 的影响,寻求人机系统最优组合方案能应用人机工程学知识指导具体产品的设计使人机系统工作安全、 高效、可靠。通过各个教学环节培养学生综合运用所学知识分析问题和解决问题的能力。 三、课程内容 1 人机工程学概论 1.1 人机工程学的命名及定义 1.1.1 了解人机工程学的命名 美国“Human Engineering”,西欧 Ergonomics ,我国:人体工程学、人机工程学等。 1.1.2 了解人机工程学的定义 国际人类工效学 IEA 的定义,《辞海》的定义,美国 W.B.伍德森的定义 1.2 人机工程学的起源与发展 1.2.1 经验人机工程学 F.W.泰罗。使人适应于机器 1.2.2 科学人机工程学 重视工业与工程设计中“人的因素”,力求使机器适应于人 1.2.3 现代人机工程学 使人-机-环境系统相协调,从而获得系统的最高综合效能 1.3 人机工程学的研究内容与方法 1.3.1 了解人机工程学的研究内容 七个分支,四个主要方面 1.3.2△了解人机工程学的研究方法 实验法和非实验法及其内容 1.4 人机工程学体系 1.4.1△了解人机工程学的学科体系 人体科学、环境科学为上肢,管理科学、人文科学为下肢,工程技术科学为驱干,系统 论、模型论、优化论为支撑。 1.5 人机工程学与工业设计 了解人机工程学与工业设计的区别和联系 1.6 学科的应用 1.6.1 学科研究的课题 主要讲授应用于工业设计的 5 各方面

设计以人为本

设计以人为本 对设计下个严谨的定义,很多书籍上可以查得到,也可以百度一下复制过来,但这是我不齿于做的,在这里我只想谈一下我自己对设计的看法,有待方家不吝赐教。 我认为设计和工艺美术有密不可分的关系,或者说设计是工艺美术的一个环节。工艺美术是创造具有使用价值的艺术品,不光好看还要能用,是美和功能的有机结合。工艺美术品,大至飞机火箭小至指甲刀挖耳勺,以至我们生活所必需的一切用品,只有具备欣赏价值和实用价值的,都是。一件工艺美术品的产生,要经过很多环节,譬如茶壶,从构思设想到制作泥胎、彩绘图案、烧制成型等一系列程序才能完成。最初的构思创意环节,即是设计。 这样看来,一件工艺美术品的设计,就不但考虑好看了,还要考虑实用,甚至实用是第一位的,而美观要服从功能的需要。单纯为了美观,不理使用的都是不成功的设计。比如汤匙,不管怎样设计,总是要方便手拿着舀汤而有不至于伤着嘴为好,最起码前端盛汤的部分要圆滑,后端柄要细长。在这个大的原则下,然后才考虑美观的问题。 所以说设计同绘画等纯艺术的东西是非常不同的,设计首先要考虑更好地应用的问题,还要考虑制作工艺的难易、制作的成本、大众的使用习惯等多种因素。设计要以人为本,这确实是做设计的根本。 怎么做设计呢?

基本的程序首先调研。要了解社会的需求,时代的审美特点,加工制作方法,所使用材料的成本,还有很好理解怎样更便于使用。比方说你认为可以这样,但没有办法做出来,这就不行。比方说,你认为用到贵重金属非常美,但计算一下成本非常高,没有几个人能用的起,这也不行。再比方说,你认为很美,但已经不符合大众的欣赏口味了,结果也将不会受到人们的喜欢,这都不行。要做到这些,一是查阅资料,二是参观考察,三是设计者综合分析。 我们中学的设计教学,在这方面最欠缺,甚至完全漠视,以人为本的设计思想都没有领会,这是非常严重的错误。记得看过一节市级优质课,讲得是建筑,最后教师让学生对纽约的建筑进行评价,提出自己的设想。一名学生批评说纽约的摩天大楼没有人性化,冷冰冰的,应该建成类似于流水山庄那样,教师对这名学生表示赞赏。我认为这名学生的看法是有问题的,最关键的是缺乏设计以人为本的思想。纽约是国际大都市,寸土寸金,人只有往空中居住,加之工业的发展使得钢架结构的建筑能够得以实现,才有了摩天大楼这样的建筑。 调研以后,进行构思创意,推敲诸多细节,做出图纸,甚至还需要制作模型或样品。考虑到大热天,辅导老师及各位学员很辛苦,我不想用较长的篇幅来为难他们,还些环节就不详细论述了。 我们现在的教学,总爱把学生看成白痴,不敢让学生涉猎难度太高的东西,简单的知识非得图解,对于一项活动的许多环节总是减之再减,生怕把学生难着,在课堂不假思索的一呼百应,谓之气氛活跃。长此以

面向对象分析设计原则

一、单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。测试驱动的开发实践常常会在设计出现臭味之前就迫使我们分离职责。 二、开闭原则(OCP) 软件实体(类、模块、函数)应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。怎样可能在不改动模块源代码的情况下去更改它的行为呢?怎样才能在无需对模块进行改动的情况下就改变它的功能呢?关键是抽象!因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和多态技术。该原则同样适合于非面向对象设计的方法,是软件工程设计方法的重要原则之一。 三、替换原则(LSP) 子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。这个原则是Liskov于1987年提出的设计原则。它同样可以从Bertrand Meyer 的DBC (Design by Contract〔基于契约设计〕) 的概念推出。 四、依赖倒置原则(DIP) 1、高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。在进行业务设计时,与特定业务有关的依赖关系应该尽量依赖接口和抽象类,而不是依赖于具体类。具体类只负责相关业务的实现,修改具体类不影响与特定业务有关的依赖关系。在结构化设计中,我们可以看到底层的模块是对高层抽象模块的实现(高层抽象模块通过调用底层模块),这说明,抽象的模块要依赖具体实现相关的模块,底层模块的具体实现发生变动时将会严重影响高层抽象的模块,显然这是结构化方法的一个"硬伤"。面向对象方法的依赖关系刚好相反,具体实现类依赖于抽象类和接口。 五、接口分离原则(ISP) 采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。ISP原则是另外一个支持诸如COM等组件化的使能技术。缺少ISP,组件、类的可用性和移植性将大打折扣。这个原则的本质相当简单。如果你拥有一个针对多个客户的类,为每一个客户创建特定业务接口,然后使该客户类继承多个特定业务接口将比直接加载客户所需所有方法有效。 以上五个原则是面向对象中常常用到的原则。此外,除上述五原则外,还有一些常用的经验诸如类结构层次以三到四层为宜、类的职责明确化(一个类对应一个具体职责)等可供我们在进行面向对象设计参考。但就上面的几个原则看来,我们看到这些类在几何分布上呈现树型拓扑的关系,这是一种良好、开放式的线性关系、具有较低的设计复杂度。一般说来,在软件设计中我们应当尽量避免出现带有闭包、循环的设计关系,它们反映的是较大的耦合度和设计复杂化。 面向对象之代码复用规则 1、对接口编程 "对接口编程"是面向对象设计(OOD)的第一个基本原则。它的含义是:使用接口和同类型的组件通讯,即,对于所有完成相同功能的组件,应该抽象出一个接口,它们都实现该接口。具体到JAVA中,可以是接口,或者是抽象类,所有完成相同功能的组件都实现该接口,或者从该抽象类继承。尽量使用接口。接口只是对象打交道的入口,只有具有继承关系才使用抽象类。 2、优先使用对象组合,而不是类继承 "优先使用对象组合,而不是类继承"是面向对象设计的第二个原则。并不是说继承不重要,而是因为每个学习OOP的人都知道OO的基本特性之一就是继承,以至于继承已经被滥用了,而对象组合技术往往被忽视了。只有有现实生活中的父子关系才使用继承。 相关的设计模式有:Bridge、Composite、Decorator、Observer、Strategy等。 3、将可变的部分和不可变的部分分离 "将可变的部分和不可变的部分分离"是面向对象设计的第三个原则。如果使用继承的复用技术,我们

浅谈建筑设计以人为本的理念

浅谈建筑设计以人为本的理念 摘要:现代社会的建筑除了对质量的要求外,更加关心人性化的设计,使人能够有一种舒适的感觉。文章简单介绍了建筑设计以人为本理念,以及当今我国建筑设计中存在的问题,提出了在现代建筑设计中以人为本理念的应用。 关键词:以人为本住宅设计建筑设计 Abstract: the modern society construction in addition to the quality requirements, the design is more concerned about humanity, so that people can have a feeling of comfort. This paper introduces the concept of architectural design people-oriented, and the existed problems in architectural design nowadays in our country, puts forward the application in the modern architectural design people-oriented idea. Keywords: people-oriented residential building design “以人为本”源于西方哲学思想,尤其是自笛卡尔的主客二分法提出以来,把自然放在了人的对立面,认为自然界中一切都要为人的利益服务,人是宇宙自然一切的中心。古希腊先 哲普罗塔格拉斯认为“人,是万物的尺度。是一切事物存在的尺度;是一切不存在的事物不存在的尺度。”培根也认为“人应当是世界的中心,整个世界万物都在协调一致地为人效劳”。 正是这种“以人为本”的生存逻辑,最终造就了发达的西方工业文明以及不断被纵容的消费文化。 一、以人为本的设计理念内涵 1、贯彻“以人为本”、“尊重自然”与“可持续发展”思想 以建造生态型居住空间环境为设计目标,满足住宅的居住性、舒适性、安全性、耐久性和经济性,创造一个布局合理、功能齐备、交通便捷、环境优美、智能化的高品质现代商业住宅区。 2、建筑立面、空间组合与环境独具特色 在建筑设计中带有浓厚的文化气息,无论是住宅还是商业均体现富有个性的设计风格,手法多变,在整体格调统一的前提下,使形体塑造更具魅力。

员工行为规范及考核细则

员工行为规范 第一章劳动纪律 一、忠于职守、礼貌待人 1、按时上、下班,工作时间内不得擅离职守、无假外出等,尽职尽责做好本职工作。 2、在工作(服务)场所,要礼貌待客,规范服务,不得出现对客户不礼貌的行为。 二、仪容仪表 员工的仪容仪表将直接影响公司的形象和声誉。 1、员工必须保持服装整齐清洁,佩戴工作牌,公司所发的工作制服、帽、领带等物品要自觉爱护,做到衣着整齐。 2、男员工头发以发脚不盖过耳部及后衣领为适度。 3、女员工应梳理好头发,宜保持淡雅清妆,避免使用浓味化妆用品。 4、员工不得梳怪异发型,应勤修剪头发、指甲,保持清洁。 三、工作牌 1、每位员工均由公司按规定发放工作牌,员工上班应佩戴好工作牌,各级领导均有权检查工作牌佩戴情况。 2、员工应爱护和妥善保管工作牌,如有遗失,应立即到综合管理部补办。 3、员工离职时需将工作牌交还公司,否则照价赔偿。 四、电话接听 1、应在电话响铃三声内接听电话。 2、拿起话机先致问候,随即报出部门名称或本人姓名。 3、通话完毕,务必等对方先挂断电话。 4、认真做好电话记录,需办理的事情应在规定时间内完成。 五、对待上司 1、称呼上司的要求是:姓氏+职务。 2、员工须坚决定执行其上级的合理工作指令。 3、给上司汇报工作问题,需附上建议或解决方案。 4、上司交待的工作应及时反馈进展情况及结果。 六、同事关系 1、同事之间做到相互敬重、相互合作、相互沟通、相互帮助。 2、同事之间称呼其职务或姓名。 3、严禁在同事间散布流言蜚语,滋生事端。 七、管理程序 1、本公司实行总经理负责制下的岗位责任制,员工的工作由其直接上级主管安排,员工工作对其直接上级主管负责。 2、上级主管对员工有检查工作的权利,但不宜越级下达工作指令,员工不宜越级汇报工作,但可越级申诉。 八、投诉管理办理 1、若员工对上级或同事进行投诉,应先向所属项目部、所属部门投诉,若相关部门不予受理,可以书面形式向公司领导投诉,逐级投诉,直到投诉到公司总经理为止。

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