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教你如何快速成为斗地主高手

教你如何快速成为斗地主高手
教你如何快速成为斗地主高手

叫你如何快速成为斗地主高手

我在玩一把斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高!

一、抓牌。

1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。

二。出牌。

这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。

1.拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。

2.

2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。3。如果你是农民。则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,

你的任务一般就是顶牌,地主想过什么就顶什么,出单顶K以上,对子也顶对K以上,然后出其他类型的牌,注意,出的时候一定不能从最小的出,比如顶了A或者2,地主不出,一定不能发一对3,至少要发一对9以上的,因为地主很可能对子能大牌,但是这小对子没过,所以不会大你牌。我经常打得地主就因为小对子没过了,一对2迟迟不出,导致农民用一对A或更小把牌走完。A。如果你是地主顺家,则出什么顺过就行了。不能跳跃的出,上家知道顶的。如果你牌不好,需要下家出,那么一定不能把3或一对3出了,因为下家报单双的时候因为顶牌极有可能是

4,或一对4。出牌的时候一定不要出地主能收回的牌或地主需要过的牌,地主过完牌就炸了,你就是有3个2都是废牌。这就要靠观察出的牌和手上的牌,猜测地主那些牌是大不了的。地主上家的农民发牌过来如果是需要的,一定要接牌,不要不懂音乐,记住他是顶地主牌的,一般是地主顺家充当出牌的角色。

B。如果你手上只剩一个小的3带一和一个AKQJ10,你先出什么?肯定是AKQJ10。当农民就不要怕地主炸,因为他即使炸了,他就少一个回牌的利器。还有一家农民可以斗他。要快速报单或报双,让另一家农民好送牌。

D。如果地主出2,农民出小王,没有人出大王。怎么出?这时有2种情况。

1。地主无大王,想搞偷袭,等着你发对子呢,你出对子,地主上手出完,最后你一看,大王还在另一家农民手里。所以你必须继续出单。

3.地主有大王,但为什么不管小王呢?原因是手上对子打不大,或有小单没过,不能下大王。所以你还是应该出单。总之,这种情况要继续出单,但是要注意的是,不能出10以下的单,而要出大点,逼地主撤大对子来应对。

4.

E。保持牌型的重要性。

1。地主发顺子,你接了的话多单一张,或多单几张,接不接?如果另一家农民不接,自己牌又不是很顺,则必须接,否则很有可以被打春天。如果自己牌很顺,有一对2之类的,则不接,等地主其他牌来投你的牌。

2。地主出对子,一对K,另一家管不了,你自己有3个A,无一对2,撤3个A吗?如果还没出过3带一。则一定不能撤!往往地主就是对子能大牌,3带一收不回,逼你把3个A撤了,然后他就使劲出他的小3带了,你后悔都没地方去。

3。总之,不论你是地主还是农民,要时刻注意保持牌型,不能受敌人干扰,沉住气很重要。F。判断炸弹的可能性和在谁手里。

1。2出了没人出王,一定是双王。(有些不会玩的手上有小王但是不管2,这种除外,我也搞不懂他的小王留着是想管大王还是当炸弹使,总之小王必须压2,这是他的唯一功能)。

2。地主剩5张牌时,他的2已经出完,多半是一对小对子和一个小单,这时要果断的炸掉,从中间的牌发起走,让另一家跑完或把3带或顺子出了报单双,地主则不敢炸,炸了多半也是输。

3。另一家农民直接出了大王后剩5张牌,继续发单,算出有断牌没看见出,则99%是个炸弹,你要是有炸弹,有几个出几个,出慢了就出不了拉。

5.如果你有2个炸弹,比如双王加4个5,出到后面要先炸双王,再出一对2之类的,让农民以为你没炸了,扩大战果。

逗外面的炸弹也是一种高手的技巧。

6.

7.总结,有炸弹的时候要特别小心,把牌都算到位,确定外面没炸了,或自己能跑完,要果断的炸了,千万不能让地主一个顺子或板凳或飞机搞偷袭。该炸的时候要果断,不能炸的时候千万不能乱炸。

现在先写了这么多,在线写肯定有暂时没想到的,后面我会补充,也欢迎大家帮我补充。斗地主成为高手玩家,心态第一位,冷静,沉稳,千万不要因为偶尔抓了双王之类的底牌就冒险的乱抓,因为运气不会始终眷顾你一个人的。宁愿少赢也不能多输,切记。对了,我还有一招够绝的,地主出什么,我就出什么,一直出,比如地主发单,好,我上手后,一直出单,出对子就顶死,发对子就一直出对子,出单顶死,我就不信地主20张牌全是单,全是对。往往就会打得地主头都大了。纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于老k游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主中不合角色的出牌技巧详解

斗地主中不合角色的出牌技巧详解 在斗地主游戏中每一个角色都是可以改变的,但每一个角色出牌的方式是固定的。关键是如何运用个中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。 地主下家出牌方式: (1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出除夜单,选择性的拆2。这是因为地主最不随意草率节制的牌路,也为你的下家创作发明走牌的机遇。 (2)接打伙伴的中除夜单和对子,上手后有单牌必然要出单,单牌很除夜也可出对子,无单了出对子。 (3)报单双时,假如地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报除夜单,不然报双。 地主上家出牌方式: (1)地主发单,顶除夜单,上手则改打中对;地主发对子,伙伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让伙伴接以前;若伙伴出到对10阁下则切切不克不及接伙伴的牌,在伙伴打不起时在接打地主,上手后出除夜单。 (2)伙伴上手后,发小单过来,则要顶除夜单,假如除夜牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但假如前面已经知道伙伴没丰除夜对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10阁下,让伙伴去接地主的单牌。 (3)看着牌很可能打不赢的时刻,可以采用不凡的方式。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A ,地主不要,这个时刻就打一个2,如许假如地主不是双王,他必然会用王打你,如许就让地主少过了一张牌,给伙伴创作发明了更好的机遇,假如地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆 掉落,(正本他可以炸出来的)如许,就被你给骗到了,这种景遇能逼地主不炸就为赢了。 (4)地主上家要算好地主是单牌差劲照样对子差劲,专门打地主的弱点。假如地主单牌过完了,便发单,分死他。 (5)地主上家必然要记住本身的义务:不到万不得已切切要卡住地主的小单、小对。 (6)假如牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能如许放。 (7)在地主上一家如双王没有走本身剩三张牌有一张2别的一对或两单,都应该先打2(除非地主根底膳绫腔有过单牌才能发最小单) (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有若干除夜牌拦你,有很多的话,切切不要留一张。 地主出牌方式: (1)拿上牌后,理会本身的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。假如本身除夜对子对照多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(沟通张数),就先打连牌

四人斗地主规则(上海版)

四人斗地主 四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。 基本规则 玩家人数:4人 组队:地主是一队,其他三家为另一队 牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌 出牌顺序:每局都由地主最先出牌 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。 牌型介绍 1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。 5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 7、单牌(一手牌):单个牌。 8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。 11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。 12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,客服在线KKAA 13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。 14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺,不允许出现:333444+6688 牌型比较:天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 炸弹控制:4个(或以上)一样,地主可以随便出,但是非地主玩家,没有叫分的话,只能出一个炸弹,其他玩家叫多少分只能出多少个炸弹,还有炸弹只能拆开出。

四人斗地主java程序

package poker; /** * Title: 斗地主 * Description: * Copyright: Copyright (c) 2004 * Company: * author 艳生 * version 1.0 */ import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class CallPokerDialog extends JDialog{ JButton btnOne = new JButton(); JButton btnTwo = new JButton(); JButton btnThree = new JButton(); JButton btnFour = new JButton(); int score = PokerKernal.score; public CallPokerDialog() { try { jbInit(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { this.setSize(new Dimension(330, 80)); //居中显示 Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); this.setLocation((screenSize.width - 330)/2,(screenSize.height - 80)/2); this.setModal(true); this.setResizable(false); this.setTitle("请叫牌"); if(score==1){ btnOne.setBackground(Color.pink); }

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

四人斗地主规则

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

必胜策略,围棋之道

必胜策略,围棋之道 在职业围棋圈,一部分棋手自称“求道派”。“道”者,终极真理是也。与“棋道”如影随形,“围棋上帝”、“围棋之神”也是棋手和棋迷常挂在嘴边的两个概念。在上一章节我们讲到,围棋之多变如恒河沙数,非人力所能及。思及此,棋迷朋友可能会诘问,围棋的终极真理是否存在,“围棋上帝”到底会怎样下棋。笔者将在本文解答这两个问题。(本文部分内容参考了笔者的其它回答) 1、小学生的游戏围棋,终究还是个游戏。欲知围棋之道,我们可以先从研究一个简单的游戏入手。抢三十,一个酒桌上的小游戏,也是一道小学奥数题。它的规则是这样的:甲和乙从1开始轮流报数,每次可以报1、2或3个数。比如甲报1,2;乙报3,4,5,甲报6,乙报7,8. 报出“30”这个数字的玩家获胜。抢三十的诀窍,说来也不难,只需用到一点逆向思维。如果甲想抢到30,一定不能以29收尾,否则乙下回合可以直接抢到30。同理,甲也不能以28或27收尾,不然乙也能直接抢到30. 不过,若是甲以26收尾,则乙在下一回合必然抢不到30. 不仅如此,乙下一回合必然以27,28,29三者之一收尾。这样一来,轮到甲的时候,甲必然能抢到30. 因此,甲抢到26就可以保证获胜。同理,想要抢到26,甲必须抢到2 2、18、14、10、6、2. 我们以下

图示意:以红色的30为最终目标,橙色的26、22等数是兵家必争之地,而白色的27、28、29等数,只能过站,不可以停留。甲玩家只需一路占领2、6、10、14、18、22、26这一串等差数列,即可将胜利收入囊中。小结一下。抢三十这个游戏,先手方(即先报数的甲玩家)有必胜策略,而且可以用数学语言精确地描述:先手方先报1,2;之后, 若后手方报n个数(n=1,2或3),则先手方立即回以4-n个数。最终,先手方总能抢到30. 在博弈论(Game Theory)中,数学家把像22、26这些游戏中的“兵家必争之地”,称作必胜局面(Winning Position)。换句话说,抢到必胜局面的一方,即可稳操胜券。相应的,像27,28,29这样的节点,在此停留就会失败,被称为必败局面(Losing Position). 这个策略说来容易,却隐藏着许多变化。举个例子。甲报1,2,乙报3,4;这是一个回合。每一个回合,甲都会占领一个新 的必胜节点。七个回合结束以后,甲才能抢到30. 每一个回合中,乙可以报一个、两个或三个数,各有三种选择。根据乘法原理,六个回合中,乙共有3*3*3*3*3*3*3=3^7=2187 种策略的组合。只不过,乙的变化再多,也逃不出甲的手掌心。那么,如果甲和乙抢的不是三十,而是每次可以报1-299个数字,报出1,000,000者为胜呢?依样画葫芦,我 们仍可以为先手方找到必胜策略:先手方只需先报100。然后,若后手方报n个数(n=1,2,...,299),先手方立即回以

四人斗地主游戏规则

宏晶微电子——四人斗地主游戏规则说明该游戏由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。 谁先当地主的方式和普通的1副牌相同,当地主得分方式可以选择1分,2分,3分。如果不愿意当地主或者当地主为1分,2分,而地主被别人抢当。 发牌: 两副牌,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。 出牌: 首先将八张底牌交给地主,八张底牌所有人都能看到。由地主出始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可以表示不跟或出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型: 1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。 5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。 11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。 12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA 。 13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。 14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+6688。 牌型的大小: 天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 合肥宏晶微电子科技有限公司 二零一一年十月三十一日

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按K、A、Q、2、J的顺序顶牌。出K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。

攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。END 斗地主技巧第二层心法: 1 记牌——再记K、Q、10、7。记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。 2 算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3 出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是借力打力,后发制人这八个字。怎样借力打力,后发制人,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果

《欢乐斗地主》四人斗地主攻略

《欢乐斗地主》四人斗地主攻略 自从去年开始接触四人斗地主之后,现在基本上没怎么接触三人斗地主了,感觉没什么意思了。之前都是一早醒来就弄5万豆去四人斗地主的精英场玩,然后到晚上就输光,明早又是5万,最高的时候赢到30多万。而且还有4个小号轮番上阵。玩的时间也不短了,现在谈谈我对四人斗地主的看法:四人斗地主要求农民玩家之间配合度要足够高,而且技术都要在同一水平线上!2个厉害的高手+1个超级菜鸟去对抗技术好的地主一样是输。特别是当那个菜鸟是地主上家的时候,经常会出现这种情况:你出3,他接4,地主过5。 另外,我个人感觉四人斗地主白手起家要比三人的容易,基本流程是这样的。 1.在新手场把欢乐豆混到8000+,这个过程是最艰难的,因为新手场的人欢乐豆基本上都是1千多,你炸的再多,到最后也是赢几百的豆。而且这里的人大部分技术都不怎么样,所以要尽量多抢地主,这样积累的才快。 2.等攒够8000豆到进阶场,到了这个阶段,攒豆就很容易了,因为90%以上的人欢乐豆都比你多,有时候一把就能把欢乐豆翻倍。而且队友的水平也有所提高了。 3.攒够5万到精英场,到了这个地方,我没三个炸都不敢叫地主。这里的人大部分都是**。很多人手里拿着两三个炸不叫,你一当地主,TMD就三个人一起加倍,然后就是一顿乱炸。一局下来十几万就没了。。。但是这个地方,也是欢乐豆提升最快的地方,玩家基本上都是中等偏上水准了,很少出现坑队友的情况 玩四人斗地主,农民出3带2是大忌,因为地主手上有三带二的几率很大,过一手就是5张牌,出完两三手就全剩炸了。实在没牌出,就出三个,或者一对。就算被地主接上,他还剩下三个或者一对,多出了一手牌。很多时候,一手牌就能决定一局的输赢。 玩四人斗地主的时候千万别当独比,别以为就你一个人牌好炸多,把队友都当成空气。玩农民,就要有统筹全局的眼光,把其余农民手上的牌和你的牌都当成一个整体看。脑海中想象:你是一个人拿着三副牌在跟地主打,充分利用队友手中的牌去对kang地主 地主上家的农民往往对一局牌的输赢起着决定性的作用。这个位置我认为是最容易,同时也是最难玩的。容易的理由是,你只要尽量堵住地主就行,不需要承担很大的赢牌任务。难就难在,你堵地主的同时,还要让队友能轻松地接上。而且你还要试探地主的死穴,转换牌路。举个例子:地主出单张的时候,先看看地主拿到的底牌,如果底牌是3456QQKK,最好的选择是堵J或者A。具体原因就不用多说了,大家应该都懂。 说说骗炸的技巧吧。如果手里只剩4张炸,地主牌又很多的时候,别急着说合作愉快,尽量多骗地主的炸。当上家出小单给你过的时候,别急着pass,要假装手里剩下2个对不想拆,然后很艰难的按pass。另外,在进阶场或者精英场的时候,玩家发语音是不会显示的。我刚玩的时候就被这个坑过,农民剩下4张,然后我听到有人发合作愉快,我想都不想就炸了,后来才发现是地主发的语音,那个农民就剩4张单牌。我现在当地主的时候也经常用这个方法骗农民炸。其实在高倍场想提示队友炸也很容易,按一下右上角的那个×,这时候有一个发送离开游戏请求的对话框,在那里输入“炸”然后发送,就ok了,万无一失

四人斗地主(两副牌)技巧分析(精)

盛年不重来,一日难再晨。及时宜自勉,岁月不待人。 一.叫牌。 什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的。下面给出一些条件,至少要满足其中之二才可以叫牌。 1,手上有大王 2,至少有一手炸弹 3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等) 4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,呵呵) 5,有3分之2的牌都是人头牌 **还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条) 下面几种情况最好不要叫牌: 1,人头牌很少,就是说什么大牌 2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了) 二.斗地主。 在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的: 1,要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。 2,一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦) 3,在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要

是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!) 下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧: 先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。 何为忍, 那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的,第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。 第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的最高境界就是在最后的几首牌,比如农民中有的剩下的牌的张数为10,5,3,2时是最危险的,这个时候你还真的要好好判断了,多多回忆,比如说你现在炸了也死,不炸也死,但是能跟一手就活那就不炸,这种忍只是小忍;但是有时你炸了以后只要外面没炸弹你就活,而你要炸的又是6个什么的,我的意见是绝对要炸,分数并不是最重要的,你就把他当做普通的炸弹好了,死也就死,至少不会冤死。还有的时候呢某个农民的牌特别顺,能够一口气出完的,而出的牌又都是地主不要的,我的意思是马上炸他,千万不要忍,忍到后来他突然剩了一张牌你就完了,这个经常出现的,根据我的经验他们都是主动接牌,碰到这种情况的最好马上炸,不要给他机会。尤其是你的上家。(是否主动接牌是能看出来的,比如打三个的时候他

斗地主经典牌例

斗地主经典牌例 (红色是底牌) 1、大王,小王,2,2,K,K,K,K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,9,8,8,8,4 2,A,A,A,A,J,10,9,9,9,7,7,7,6,6,6,5 2,J,10,10,8,7,6,5,5,5 ,4,4,4,3,3,3,3 过程: 地主9,下家2; 下家7,7,7,6,6,6,5,10,地主K,K,K,K,下家A,A,A,A,地主大王,小王; 地主J,J; 地主10,上家J,地主2; 地主2;Q,Q,Q,Q; 地主8,8,8,4 结果:地主胜,4炸 探讨1:这付牌当地主出10时,上家上2,再打4,4,4,6,则地主输至少3炸。 探讨2:地主开始就应该打J,J,如果没人打,就打K,K,K,K,4,9!2、大王,小王,2,2,2,A,Q,10,10,10,10,9,9,6,5,5,4,4,3,3 2,A,A,K,K,K,K,Q,J,J,6,6,6,5,4,4,3 A,Q,Q,J,J,9,9,8,8,8,8,7,7,7,7,5,3 过程: 地主6,下家Q,上家A,地主2; 地主Q,下家2;

下家6,6,6,3; 下家4,4,上家9,9,地主2,2,上家7,7,7,7; 上家J,J; 上家Q,Q,地主10,10,10,10; 地主5,5,4,4,3,3; 地主A,下家K,K,K,K,地主大王,小王; 地主9,9 结果:地主胜,4炸 3、大王,小王,2,2,Q,Q,J,10,10,9,9,8,8,6,4,4,3,3,3,3 2,2,A,A,A,A,K,K,K,K,Q,7,7,7,7,9,9 Q,J,J,J,10,10,8,8,6,6,6,5,5,5,5,4,4 过程: 地主4,4,下家2,2,地主3,3,3,3,下家7,7,7,7,地主大王,小王; 地主6,下家Q,地主2,下家K,K,K,K; 下家9,9,上家10,10,下家A,A,A,A 结果:地主输,5炸 探讨:地主太心急,应先忍一手,让下家2,2大。这样有可能只输3炸。 4、大王,小王,2,2,2,A,A,J,J,10,9,8,7,6,6,6,5,5,4,3 2,A,A,K,K,K,9,9,9,8,7,6,5,5,4,4,3 K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,10,10,8,8,7,7,4,3,3 过程: 地主6,6,下家A,A,地主2,2; 地主5,下家2;

斗地主记牌技巧大全

斗地主记牌技巧大全 初级 众所周知,斗地主是最受大家的喜爱的棋牌游戏之一,如果不会斗地主,在生活当中与亲友们一定会少了许多共同语言,那么各位想不想提高自己斗地主的水平呢?要知道会玩斗地主水平不够是要输牌的哦,有的人会认为这个是单纯靠牌运的,没有什么技巧可言,那你就大错特错了。靠牌运你也许会赢几次牌,但好牌运不会永远伴着你的,实力与技巧才是硬道理。 那么倒底该如何记牌呢?首先抓完牌时一定要按顺序排列(若是分牌,在出之前,一定要将手中的牌按顺序排列),然后找到一张都没有的牌,并牢记之,因为这很有可能是炸弹,即记住自己没有的牌。其次是记住六张大主牌,双鬼和4个小2,应记住出过的大牌,剩余的大牌,以及是谁出的大牌都要记清楚,因为通过自己手中有的大牌和已经出过的牌就可以分析出剩余牌的信息,这对打到下半程里很有用。然后是A,K,Q,J,也就是10以上的牌,能记住多少就记多少,最好能记住是谁出的,因为斗地主不光要记牌还要算牌,而这恰恰是算牌的基础。 以上所讲总结起来就三点。 1、记住自己所缺的牌。 2、记住大牌,双鬼也叫双王,还有4个小2,有的地方将这6张牌称为头子。 3、尽可能的记住10以上的牌。 其实光做到以上3点是远远不够的,但是做为新手能做到这3点就很不错了,因为新手不可能一上来就把所有牌记得清清楚楚,如果这么做反而会让你失去信心,得不偿失。毕竟这对你的记忆、思维和推测能力都有很高的要求。能做到这几点对一个新手来说已经是一大进步,已经可以大大提高你在打牌过程中的胜利率了。 中级 学习记牌的技巧的目的是什么呢?很简单,就是为了做到知己知彼,要做到知己知彼光做到前初级篇中讲到的3点是远远不够的,这次淮水安澜给自己加大的难度。 一、不仅要记住自己缺的牌,还要牢牢记住自己手上的牌,记自己的牌这里有个小窍门,一副牌从3-2加上大小王,我们可以分段记忆,分3-7,10-A,8-9,小2,大小王,为什么这么记呢?3-7,10-A分别都是五张连牌,8-9刚好是一个连接点,对连牌进行了延伸,而小2和大小王是除夜牌,在初级篇里就讲过牢记。分段后只要记住自己有没有连牌,有没有连接牌,有没有除夜牌,就要以完全的记住自己手里的牌了。 二、尽量记住桌面上的牌,也就是已打出的牌,这就对记忆力要求较高了,有这样的人,把每一手出过的牌都记得清清楚楚,甚至花色都记得住。这样的人要么天赋很高,要么打牌经验丰富,这两种人都不是我们一般人能轻易可以

四人斗地主 80% 赢的技巧

四人斗地主80% 赢的技巧 一.叫牌。 什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的。下面给出一些条件,至少要满足其中之二才可以叫牌。 1,手上有大王 2,至少有一手炸弹 3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等) 4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,呵呵) 5,有3分之2的牌都是人头牌 **还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条) 下面几种情况最好不要叫牌: 1,人头牌很少,就是说什么大牌 2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来 3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了) 二.斗地主。 在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的: 1,要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。2,一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦) 3,在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!) 下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧: 先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。 何为忍, 那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的, 第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。 第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: . 1 . 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 . . 2 . 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 . 例:34555678KK22,678910JJAA2大。这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 . . 3 . 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。

. 4 . 先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 . . 5 . 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A 或对K来压制地主,建议按 K、A、Q、2、 J的顺序顶牌。出 K是很有学问的, . END . 斗地主技巧第一层心法: . 1 . 可以试探地主有无单A和单2

. 2 . 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 . . 3 . 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。 . 攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于 10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。 . END . 斗地主技巧第二层心法: . 1 .

四人斗地主技巧

四人斗地主技巧 斗地主大多数以一副牌至两副牌为基准,玩法多变,不亦乐乎。 A: 一种一副牌,三个人玩地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 B:一种则是用两副牌,四个人玩,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。 斗地主牌型一般按这样分大小:大王、小王、2 、A 、K 、Q 、J 、10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3 轮流喊牌(每人限一次) 根据出牌顺序每人轮流开始喊牌,可喊“1分”、“2分”、“3分”或不喊,所叫的分数为“喊牌的底分”,分数喊的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 一般在玩牌之前,可以商约出应有的规则 单张:可以是手中的任意一张牌(如◆ 8 ) 一对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同(如88 ) 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同(如888 ) 三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出。( 如888+9) 三带二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出。( 如888+99) 四带二单:必须带两张单牌,不能带大王,小王( 如8888+79) 四带二对:必须带两个对牌,对子可以不用相连。如8888+7799) 单顺:必须 5 张或5 张以上连续的单牌,且其中不能有2 或大小王( 如45678 或10JQKA) 对顺( 连对) :必须 3 对或 3 对以上连续的对牌,且其中不能有2 或大小王( 如667788 或3344556677) 三顺(连三条):必须2 个或 2 个以上连续的三张牌,且其中不能有2 或大小王:如:333444 、555666777888 ) 三顺带一:必须2 个或2 个以上连续的三张牌,加上相同牌数的任意单牌,且任意单牌中不能含有大小王(如:444555+79 ) 三顺带对:类似三顺带一,区别是带牌必须为对牌(如:444555+77 或333444555+7799JJ ) 炸弹:四张一样牌点的牌(如8888 ) 火箭:大王跟小王一起为火箭 斗地主牌型大小的对比 第一:最大的牌是火箭,它可以大过任意的牌形或牌形组合。 第二:炸弹。炸弹是除火箭之外的任意牌形。 第三:其它的牌型都要比火箭和炸弹小。 如何判断输赢:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按 K、A、Q、2、 J的顺序顶牌。出 K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3

QQ游戏大厅需求规格说明书

1 QQ游戏大厅需求规格说 明书 作者:○无○名○氏 2014年12月

1.概述 2 1.1 编写目的 本次word文档是基于QQ游戏大厅的基本需求制定的。本次word文档的编写为下阶段 的设计、开发提供依据,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发开发过程中的协同工 作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2 软件目标 本项目为游戏爱好者在工作学习之余提供娱乐平台,放松身心。 该软件能够实现所有在线玩家的正常游戏,聊天交友等功能。企业依托此软件开展综合 性的网络营销活动,推广游戏,树立品牌。 游戏是24小时永不关门的游戏平台,文字、多媒体、在线游戏等。 游戏添加:打开该款游戏软件可以随意添加游戏库内已有的游戏软件,并且再次使用 时,可以在快捷栏内直接打开。 游戏特权:该游戏软件开设会员费会员两种用户身份,会员用户可在游戏内开通,续费 会员身份,并享有非会员用户没有的游戏特权 该软件能够实现所有在线玩家的正常游戏,聊天交友等功能。企业依托此软件开展综合 性的网络营销活动,推广游戏,树立品牌。 游戏是24小时永不关门的游戏平台,文字、多媒体、在线游戏等。 游戏添加:打开该款游戏软件可以随意添加游戏库内已有的游戏软件,并且再次使用时, 可以在快捷栏内直接打开。 游戏特权:该游戏软件开设会员费会员两种用户身份,会员用户可在游戏内开通,续费 会员身份,并享有非会员用户没有的游戏特权

2需求说明 3 2.1 会员 2.1.1 会员注册 访问QQ游戏大厅册成为会员。注册方式有两种: 1、通过点击软件登录页注册]: 输入注册信息:、昵称、密码、确认密码、是必填项;昵称是显示在页面上的名称,若 此处留空,将默认以用户名作为昵称;密码与确认密码长度至少为6位,并且两个密码必须 一致。 在下面几种情况下系统会提示出错,并要求用户重新填写信息: 用户名为空或用户名不是有效的; 2、使用现有已登录QQ登录

qq游戏有哪些

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