当前位置:文档之家› 线程的创建与撤销

线程的创建与撤销

线程的创建与撤销
线程的创建与撤销

师范大学

操作系统(本科)

实验报告

院系:计算机科学技术学院班级:

学生姓名:

学号:20141602141041 指导教师:

教师评阅结果:

教师评语:

实验日期年月日

实验名称:

实验二:线程的创建与撤销

一、实验目的和要求:

熟悉windows系统提供线程的创建与撤销系统调用。

掌握windows系统环境下的线程的创建与撤销方法。

二、实验内容:

使用系统调用createthread()创建一个子线程,并在子线程中显示:thread is runing!,并使用sleep()使线程挂起5s之后使用exitthread(0)撤销线程。

三、实验技术和方法:

1.创建线程

2.撤销线程

3.终止线程

四、实验环境:

使用vc++ 6.0

五、实验步骤和结果:

实验代码:

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////

// The one and only application object

CWinApp theApp;

using namespace std;

void ThreadName1();

static HANDLE hHandle1=NULL;

DWORD dwThreadID1;

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) {

int nRetCode = 0;

hHandle1=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadName1,

(LPVOID) NULL,

0,

&dwThreadID1);

Sleep(5000);

CloseHandle(hHandle1);

ExitThread(0);

return nRetCode;

}

void ThreadName1()

{

printf("Thread is runing!\n");

}

六、结果分析:

在主线程创建了子线程后,将主线程挂起5s以确保子线程运行完毕,之后调用exitthread()将所有子线程撤销。

七、课后习题

7、PCB的作用具体表现在哪几个方面,为什么说PCB是进程的唯一标志?

1 、进程控制块:进程控制块的作用是使一个在多道程序环境下不能独立运行的程序(包含数据),成为一个能独立运行的基本单位,一个能与其它进程并发执行的进程。

2 、程序段:是进程中能被进程调度程序在CPU上执行的程序代码段。

3、程序段:是进程中能被进程调度程序在CPU上执行的程序代码段执行后产生的中间或最终数据。

4、进程控制块(Process Contro1 B1ock,简称PCB)是用来记录进程状态及其他相关信息的数据结构,PCB是进程存在的唯一标志,PCB存在则进程存在。系统创建进程时会产生一个PCB,撤销进程时,PCB也自动消失。

线程的四种状态

New Thread:新建一个线程往往是通过 new Thread(r) 这种方法。新建一个线程并不意味着该线程就能立即进入执行状态(即使是runnable状态也不一定是正在执行),而是对线程注册一些相关信息,并等待调用该线程实例的start方法来启动该线程进入runnable状态。 Runnable Thread:当对该线程的实例调用start方法后,该线程进入runnable状态,进入runnable 状态的线程并不意味着一定就在执行中(不然就叫running thread了),它可能被阻塞或者正在执行。即使处于正在执行中的runnable thread,也不一定是持续着执行一直到结束,它很可能因为操作系统所分配的时间片到期而进入中断状态,而让其他获得时间片的线程执行,当其他的线程所占据的时间片到期后,将会根据所有等待执行的线程的优先级来确定哪个线程继续(或开始)执行,所以也未必是刚刚那个被抢占的线程恢复执行。 Blocked Thread:一个线程进入阻塞状态往往由下列原因构成: 一个线程由于并执行命令Thread.sleep(DELAYS),而进入睡眠状态。只有当设定的延时DELAYS到期后,该线程才能重新回到runnable状态。 一个线程在等待I/O操作的完成而进入阻塞状态。只有当相应的I/O操作完成之后,该线程才能回到runnable状态。 由于另一个线程目前处于锁定状态中,所以这个线程无法进入runnable状态而被阻塞。只有当那个处于锁定状态的线程让出了锁定权,那么这个线程(和其他的线程)才能进入runnable状态。(一旦一个线程被锁定,那么整个系统只能等待该线程执行完了之后才能执行别的线程。) 一个线程在等待某个条件的改变而进入阻塞状态。只有当另一个线程sign the condition may have changed之后,该线程会去检查这个条件是已改变,如果确实改变了,那么该线程才能进入runnable 状态。 一个线程由于执行suspend方法而被挂起,所以进入阻塞状态。只有当该线程被执行resume方法后,才能回复runnable状态。suspend和resume方法已经逐渐不再使用。 Dead Thread:一个线程死掉的原因有下面两种: 该线程的run方法执行完,并顺利返回。 run方法被异常中断。 特殊情况下可以使用stop方法来强制杀死线程,但一般不推荐。 线程的四种状态又可划分为两种:是否属于alive状态。其中runnable和blocked状态是属于alive状态的,而new和dead是不属于alive状态的,我们可以用isAlive()方法来检查该线程是否处于alive状态。我们无法检查该线程到底是处于runnable还是blocked状态,更区分不了是正处于runnable状态的线程是否正占据着时间片而正在执行中(不过前一章告诉我们可以检测是否处于中断状态!),同样也无法检查到底是处于new还是dead状态。

java多线程试题答案

多线程 一.选择题 1.下列说法中错误地一项是() A.线程就是程序.线程是一个程序地单个执行流 B.多线程是指一个程序地多个执行流.多线程用于实现并发 2.下列哪个一个操作不能使线程从等待阻塞状态进入对象阻塞状态() A.等待阴塞状态下地线程被()唤 B.等待阻塞状态下地纯种被()中断 C.等待时间到 D.等待阻塞状态下地线程调用()方法 3.下列哪个方法可以使线程从运行状态进入其他阻塞状态() A. 4.下列说法中错误地一项是() A.一个线程是一个类地实例 B.线程从传递给纯种地实例()方法开始执行 C.线程操作地数据来自实例 D.新建地线程调用()方法就能立即进入运行状态 5.下列关于类提供地线程控制方法地说法中,错误地一项是() A.在线程中执行线程地()方法,则线程等待直到执行完成 B.线程通过调用()方法来中断其阻塞状态 C.若线程调用方法()返回值为,则说明正在执行中 D.()方法返回当前线程地引用 6.下列说法中,错误地一项是() A.对象锁在()语句执行完之后由持有它地线程返还 B.对象锁在()语句中出现异常时由持有它地线程返还 C.当持有锁地线程调用了该对象地()方法时,线程将释放其持有地锁 D.当持有锁地线程调用了该对象地构造方法时,线程将释放其持有地锁 7.下面地哪一个关键字通常用来对对象地加锁,从而使得对对象地访问是排他地 A. 二.填空题 . 在操作系统中,被称做轻型地进程是线程 . 多线程程序设计地含义是可以将一个程序任务分成几个并行地任务 . 在程序中,()方法地实现有两种方式:实现接口和继承类.多个线程并发执行时,各个线程中语句地执行顺序是确定地,但是线程之间地相对执行顺序是不确定地 中地对象锁是一种独占地排他锁 .程序中可能出现一种情况:多个线种互相等待对方持有地锁,而在得到对方地锁之前都不会释放自己地锁,这就是死锁b5E2R。 .线程地优先级是在类地常数和之间地一个值 .处于新建状态地线程可以使用地控制方法是()和(). .一个进程可以包含多个线程 三.简答题

线程的创建与撤销

师范大学 操作系统(本科) 实验报告 院系:计算机科学技术学院班级: 学生姓名: 学号:20141602141041 指导教师: 教师评阅结果: 教师评语: 实验日期年月日

实验名称: 实验二:线程的创建与撤销 一、实验目的和要求: 熟悉windows系统提供线程的创建与撤销系统调用。 掌握windows系统环境下的线程的创建与撤销方法。 二、实验内容: 使用系统调用createthread()创建一个子线程,并在子线程中显示:thread is runing!,并使用sleep()使线程挂起5s之后使用exitthread(0)撤销线程。 三、实验技术和方法: 1.创建线程 2.撤销线程 3.终止线程 四、实验环境: 使用vc++ 6.0

五、实验步骤和结果:

实验代码: #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //////// // The one and only application object CWinApp theApp;

using namespace std; void ThreadName1(); static HANDLE hHandle1=NULL; DWORD dwThreadID1; int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { int nRetCode = 0; hHandle1=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadName1, (LPVOID) NULL, 0, &dwThreadID1); Sleep(5000); CloseHandle(hHandle1); ExitThread(0); return nRetCode; }

输入与输出流和线程习题

输入与输出流 一、选择题 1.流的传递方式是(B) A. 并行的 B. 串行的 C. 并行和串行 D. 以上都不对 2.下列不是java的输入输出流的是(A) A. 文本流 B. 字节流 C. 字符流 D. 文件流 3.凡是从中央处理器流向外部设备的数据流称为(D) A. 文件流 B. 字符流 C. 输入流 D. 输出流 4.获取一个不包含路径的文件名的方法为(A) A. String getName( ) B. String getPath( ) C. String getAbslutePath( ) D. String getParent( ) 5.下列属于文件输入输出类的是(D) A. FileInputStream和FileOutputStream B. BufferInputStream和BufferOutputStream C. PipedInputStream和PipedOutputStream D. 以上都是 6.下列不属于FileInputStream输入流的read()成员函数的是(D) A. int read(); B. int read(byte b[]); C. int read(byte b[],int offset,int len); D. int read(int line); 7.当处理的数据量很多,或向文件些很多次小数据,一般使用(C)流 A. DataOutput B. FileOutput C. BufferedOutput D.PipedOutput 8.当把一个程序、线程或代码段的输出连接到另一个程序、线程或代码短的输入时,应使用(D)流 A. DataOutput B. FileOutput C. BufferedOutput D. PipedOutput 9.当要将一文本文件当作一个数据库访问,读完一个纪录后,跳到另一个纪录,它们在文

实验二线程的创建

实验二创建线程 一、实验目的 1. 通过创建线程、观察正在运行的线程和终止线程的程序设计和调试操作,进一步熟悉操作系统的线程概念,理解进程与线程之间的关系。 2. 通过阅读和分析实验程序,学习创建线程、观察线程和终止线程的程序设计方法。 二、实验内容 1. 创建线程 创建线程并因而成就一个多线程程序,是以CreateThread()作为一切行动的开始.此函数的原型如下: HANDLE CreateThread{ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId}; 如果CreateThread()成功,返回一个新创建的线程的handle。 如果CreateThread()失败,返回一个NULL。可以调用GetLastError()获知原因。

2. 终止线程 线程结束代码可以依靠调用GetExitCodeThread()完成。 BOOL GetExitCodeThread{ HANDLE hThread, /*由CreateThread()传回的线程handle*/ LPDWORD lpExitCode /*指向一个DWORD,用于接受结束代码*/ }; 如果成功,GetExitCodeThread()传回TRUE,否则传回FALSE.如果线程已结束,那么线程的结束代码会被放在lpExitCode参数中带回来.如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的值是STILL_ACTIVE。 如果需要用更强制性的手法结束一个线程,可以使用ExitThread()。 三、实验步骤 (1)开启五个线程,设计一个基于Win32多线程应用程序。 (2)基于Win32多线程应用程序,启动两个线程,当用户按下任意键时,试图退出。 (3)验证Thread 使用自己的 Stack 存放 function 中的 local variable。四.程序设计 (1)声明线程标准函数形式,创建等待对象的句柄hThrd,创建接收新线程ID的DWORD变量。进行for循环,执行线程内容ThreadFunc并返回每个核心对象hThrd。之后等待线程全部完成,结束程序。 (2)声明线程标准函数形式,创建等待对象的句柄hThrd1、hThrd2,创建获取线程退出代码的exitCode1、exitCode2,创建接收新线程ID的DWORD变量。执行线程内容ThreadFunc并返回每个核心对象hThrd并输出相关提示信息。进行for循环,接收用户按下的任意键信息,调用GetExitCodeThread等待一个线程的结束,使用GetExitCodeThread传回线程函数ThreadFunc的返回值。函数中用一个死循环,保证两个线程能够完整的运行完成,getch()函数接收用户输入,尝试打断线程,但后面代码保护了线程的继续执行,直至两个线程都执行完成,输出各自的返回值并退出。 (3)验证性程序。

第5章-多线程-补充案例

第五章补充案例 案例5-1继承Thread类创建多线程 一、案例描述 1、考核知识点 编号:00105002 名称:继承Thread类创建多线程 2、练习目标 ?掌握如何通过继承Thread类实现多线程的创建。 ?掌握Thread类中run()方法和start()方法的使用。 3、需求分析 在程序开发中,会遇到一个功能需要多个线程同时执行才能完成的情况。这时,可以通过继承线程类Thread,并重写Thread类中的run()方法来实现。为了让初学者熟悉如何创建多线程,在案例中将通过继承Thread类方式创建线程,并实现多线程分别打印0~99的数字的功能。 4、设计思路(实现原理) 1)自定义一个类Demo,使其继承Thread类。 2)在Demo类中重写run()方法,在run()方法内编写一个for循环,循环体内打印:“Demo:” +当前循环次数。 3)编写测试类Example01,在Example01类的main()方法中,创建一个Demo对象,并执 行其start()方法,接着编写一个for循环,循环体内打印:“main:”+当前循环次数。

二、案例实现 class Demo extends Thread { public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println("Demo:"+x); } } } public class Example01{ public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.start(); for(int x=0; x<100; x++){ System.out.println("main:"+x); } } } 运行结果如图5-1所示。 图5-1运行结果 三、案例总结 1、通过继承Thread类,并重写Thread类中的run()方法可以实现多线程。 2、Thread类中,提供的start()方法用于启动新线程,线程启动后,系统会自动调用run()方法。 3、main()方法中有一条主线程在运行。

C++多线程编程入门及范例详解

多线程编程之一——问题提出 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: 1.void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() 2.{ 3.Sleep(6000);//延时6秒 4.} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。 二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。 三、Win32API对多线程编程的支持 Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

状态图

一个附加到类或用例的状态机图形,该图描述对象响应外部激励时所经历的各种状态和转换。

状态图表示状态机。通过展示事件和转换,状态图显示了对象在其生命周期中依次经历的各种状态。 要表示由内部生成的操作(而非外部事件)驱动的事件流,应使用活动图。 状态 UML状态图中状态包括状态名、内部转换、入口动作和出口动作、简单状态、组成状态(顺序子状态、并发子状态)、历史状态。 事件 事件表示在某一特定的时间或空间出现的能够引发状态改变的运动 变化。事件分为入口事件、出口事件、动作事件、信号事件、调用事件、修改事件、时间事件、延迟事件。 转换 转换表示当一个特定事件发生或某些条件得到满足时,一个源状态下的对象在完成一定的动作后将发生状态转变,转向另一个称之为目标状态的状态。 UML状态图中转换通常分为外部转换、内部转换、完成转换和复合转换4种。一个转换一般包括5部分的信息:源状态、目标状态、触发事件、监护条件和动作。 1、外部转换

外部转换是一种改变对象状态的转换,它是最常见的一种转换。外部转换用从源状态到目标状态的箭头表示。下图表示了一个火车上的卫生间的简单状态转换。图中箭头上标注的都是引发状态转换的外部事件。 2、内部转换 内部转换有一个源状态但没有目标状态,它转换后的状态仍是它本身。内部转换用于对不改变状态的插入动作建立模型,例如建立帮助信息。 内部转换和自转换(即后面提到的完成转换)不同:自转换是离开本状态后重新进入该状态,它会激发状态的入口动作和出口动作的执行;而内部转换自始至终都不离开本状态,所以没有出口或入口事件。 3、完成转换 完成转换又成自转换,之所以称为完成转换是因为没有标明触发器事件的转换是由状态中活动的完成引起的,是自然而然的完成的转换。 4、复合转换 复合转换由简单转换组成,这些简单转换通过分支判定、分叉或接合组合在一起。多条件的分支判定又分为链式和非链式的分支,两种分支分别如下图所示: 5、触发事件 UML状态图中触发事件就是能引起状态转换的事件。触发事件可以是信号、调用和时间段等。

计算机操作系统 实验报告

操作系统实验报告 学院:计算机与通信工程学院 专业:计算机科学与技术 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 成绩: 2014年 1 月 1 日

实验一线程的状态和转换(5分) 1 实验目的和要求 目的:熟悉线程的状态及其转换,理解线程状态转换与线程调度的关系。 要求: (1)跟踪调试EOS线程在各种状态间的转换过程,分析EOS中线程状态及其转换的相关源代码; (2)修改EOS的源代码,为线程增加挂起状态。 2 完成的实验内容 2.1 EOS线程状态转换过程的跟踪与源代码分析 (分析EOS中线程状态及其转换的核心源代码,说明EOS定义的线程状态以及状态转换的实现方法;给出在本部分实验过程中完成的主要工作,包括调试、跟踪与思考等) 1.EOS 准备了一个控制台命令“loop ”,这个命令的命令函数是 ke/sysproc.c 文件中的ConsoleCmdLoop 函数(第797行,在此函数中使用 LoopThreadFunction 函数(第755 行)创建了一个优先级为 8 的线程(后面简称为“loop 线程”),该线程会在控制台中不停的(死循环)输出该线程的ID和执行计数,执行计数会不停的增长以表示该线程在不停的运行。loop命令执行的效果可以参见下图: 2. 线程由阻塞状态进入就绪状态 (1)在虚拟机窗口中按下一次空格键。 (2)此时EOS会在PspUnwaitThread函数中的断点处中断。在“调试”菜单中选择“快速监视”,在快速监视对话框的表达式编辑框中输入表达式“*Thread”,然后点击“重新计算”按钮,即可查看线程控制块(TCB)中的信息。其中State域的值为3(Waiting),双向链表项StateListEntry的Next和Prev指针的值都不为0,说明这个线程还处于阻塞状态,并在某个同步对象的等待队列中;StartAddr域的值为IopConsoleDispatchThread,说明这个线程就是控制台派遣线程。 (3)关闭快速监视对话框,激活“调用堆栈”窗口。根据当前的调用堆栈,可以看到是由键盘中断服务程序(KdbIsr)进入的。当按下空格键后,就会发生键盘中断,从而触发键盘中断服务程序。在该服务程序的最后中会唤醒控制台派遣线程,将键盘事件派遣到活动的控制台。 (4)在“调用堆栈”窗口中双击PspWakeThread函数对应的堆栈项。可以看到在此函数中连续调用了PspUnwaitThread函数和PspReadyThread函数,从而使处于阻塞状态的控制台派遣线程进入就绪状态。 (5)在“调用堆栈”窗口中双击PspUnwaitThread函数对应的堆栈项,先来看看此函数是如何改变线程状态的。按F10单步调试直到此函数的最后,然后再从快速监视对

进程(线程)的同步与互斥实验报告

操作系统实验报告 课程名称操作系统实验名称进程(线程)的同步与互斥成绩 学生姓名作业君专业软件工程班级、学号 同组者姓名无实验日期2020 一、实验题目:进程(线程)的同步与互斥 二、实验目的: 自行编制模拟程序,通过形象化的状态显示,加深理解进程的概念、进程之间的状态转换及其所带来的PCB内容、组织的变化,理解进程与其PCB间的一一对应关系。1.掌握基本的同步与互斥算法,理解生产者消费者模型。 2.学习使用Windows中基本的同步对象,掌握相关API的使用方法。 3.了解Windows中多线程的并发执行机制,实现进程的同步与互斥 三、实验内容与要求: 1.实验内容 以生产者/消费者模型为依据,在Windows 环境下创建一个控制台进程,在该进程中创建n个线程模拟生产者和消费者,实现进程(线程)的同步与互斥。 2.实验要求 学习并理解生产者/消费者模型及其同步/互斥规则; 学习了解Windows同步对象及其特性; 熟悉实验环境,掌握相关API的使用方法; 设计程序,实现生产者/消费者进程(线程)的同步与互斥; 四、算法描述(含数据结构定义)或流程图 #include #include #include #include #include #include using namespace std;

#define MAX_THREAD_NUM 64 //最大线程数 #define INTE_PER_SEC 1000 //延迟时间的毫秒值 const int SIZE_OF_BUFFER = 10; //缓冲区长度 int ProductID = 0; //产品号 int ConsumeID = 0; //将被消耗的产品号 int in = 0; //产品进缓冲区时的缓冲区下标 int out = 0; //产品出缓冲区时的缓冲区下标 bool running = true; //判断程序能否继续执行的逻辑值 int g_buffer[SIZE_OF_BUFFER]; //缓冲区是个循环队列 HANDLE g_hMutex; //公有信号量,用于线程间的互斥HANDLE g_hFullSemaphore; //生产者的私有信号量,当缓冲区满时迫使生产者等待 HANDLE g_hEmptySemaphore; //消费者的私有信号量,当缓冲区空时迫使消费者等待 //定义一个结构体用于存储线程的信息 struct ThreadInfo { int serial; //线程号 char entity; //线程类别(生产者或消费者) double delay; //等待时间 double persist; //操作时间 }; //生产者 void Producer(void* p) { //定义变量用于存储当前线程的信息 DWORD m_delay; DWORD m_persist; int m_serial; //从参数中获得信息 m_serial = ((ThreadInfo*)(p))->serial; m_delay = (DWORD)(((ThreadInfo*)(p))->delay * INTE_PER_SEC); m_persist = (DWORD)(((ThreadInfo*)(p))->persist * INTE_PER_SEC); while (running) { //P操作 cout << "生产者线程 " << m_serial << " 请求生产." << endl; WaitForSingleObject(g_hEmptySemaphore, INFINITE);

多线程练习题

0、Java中多线程同步是什么? 在多线程程序下,同步能控制对共享资源的访问。如果没有同步,当一个Java线程在修改一个共享变量时,另外一个线程正在使用或者更新同一个变量,这样容易导致程序出现错误的结果。 1、解释实现多线程的几种方法? Java线程可以实现Runnable接口或者继承Thread类来实现,当你打算多重继承时,优先选择实现Runnable。还可以使用线程池。 2、Thread.start()与Thread.run()有什么区别? Thread.start()方法(native)启动线程,使之进入就绪状态,当cpu分配时间该线程时,由JVM调度执行run()方法。 3、为什么需要run()和start()方法,我们可以只用run()方法来完成任务吗? 我们需要run()&start()这两个方法是因为JVM创建一个单独的线程不同于普通方法的调用,所以这项工作由线程的start方法来完成,start由本地方法实现,需要显示地被调用,使用这俩个方法的另外一个好处是任何一个对象都可以作为线程运行,只要实现了Runn able接口,这就避免因继承了Thread类而造成的Java的多继承问题。 4、什么是ThreadLocal类,怎么使用它? ThreadLocal是一个线程级别的局部变量,并非“本地线程”。ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供了一个独立的变量副本,每个线程修改副本时不影响其它线程对象的副本(译者注)。 5、Sleep()、suspend()和wait()之间有什么区别? Thread.sleep()使当前线程在指定的时间处于“非运行”(Not Runnable)状态。线程一直持有对象的监视器。比如一个线程当前在一个同步块或同步方法中,其它线程不能进入该块或方法中。如果另一线程调用了interrupt()方法,它将唤醒那个“睡眠的”线程。 注意:sleep()是一个静态方法。这意味着只对当前线程有效,一个常见的错误是调用t.sl eep(),(这里的t是一个不同于当前线程的线程)。即便是执行t.sleep(),也是当前线程进入睡眠,而不是t线程。t.suspend()是过时的方法,使用suspend()导致线程进入停滞状态,该线程会一直持有对象的监视器,suspend()容易引起死锁问题。 object.wait()使当前线程出于“不可运行”状态,和sleep()不同的是wait是object的方法而不是thread。调用object.wait()时,线程先要获取这个对象的对象锁,当前线程必须在锁对象保持同步,把当前线程添加到等待队列中,随后另一线程可以同步同一个对象锁来调用object.notify(),这样将唤醒原来等待中的线程,然后释放该锁。基本上wait() /notify()与sleep() /interrupt()类似,只是前者需要获取对象锁。 6、在静态方法上使用同步时会发生什么事? 同步静态方法时会获取该类的“Class”对象,所以当一个线程进入同步的静态方法中时,线程监视器获取类本身的对象锁,其它线程不能进入这个类的任何静态同步方法。它不像实例方法,因为多个线程可以同时访问不同实例同步实例方法。 7、当一个同步方法已经执行,线程能够调用对象上的非同步实例方法吗?

工作线程和用户界面线程的创建

Windows 按线程是否拥有用户界面,把线程分为用户界面线程和工作线程。 工作线程不能处理用户消息,通常是用来执行一些后台任务。 在程序中只要调用AfxBeginThread函数就可以创建并启动一个工作线程了。 用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程: 用户界面线程的AfxBeginThread 用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) 其中: 参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类; 参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同; 参数3指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同; 参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。 参数5表示线程的安全属性,NT下有用。 MFC把消息处理函数封装在CCmdTarget类中,而在这个CCmdTarget类的基础上,又封装了一些创建线程的函数,从而派生出CWndThread类。因此,为了创建可以响应消息的用户界面线程,在程序设计时,必须以MFC的CWndThread类为基类派生一个线程类,而且在一般的时候需要重写类的InitInstance()和ExitInstance()函数,在InitInstance()中编写线程的初始化代码,ExitInstance()中编写撤销线程对象的代码。

经典多线程的练习题

java中有几种方法可以实现一个线程(jdk5.0之前)?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口。 用synchronized关键字修饰同步方法,反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。 suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志, 指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。 sl eep() 和wait() 有什么区别? 答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

实验六 线程的创建与调度

实验六线程的创建与调度 一、实验目的 1、线程是操作系统中最重要的概念之一。现代操作系统为了增加程序的并发度,减少进程转换中系统的时空开销,几乎都引入了线程。线程,也叫轻量级进程,引入线程后,仍以进程为单位分配系统资源,但处理机却是以线程为单位进行指派。 通过该实验,让学生体会线程的存在,了解线程与进程的关系,学习线程的创建与终止方法。 二、实验预习 1、什么是线程?为什么要建立线程?一个线程一般有几种不同的状态? 答:线程具有许多传统进程所具有的特征,所以又称为轻型进程或进程元,作为调度和分派的基本单位。 建立线程的目的是为了使多个程序能够并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量。 线程在运行时具有三种基本状态:执行状态,表示线程已获得处理机而正在运行; 就绪状态,表示线程已具备了各种执行条件,只须再获得CPU便可立即执行; 阻塞状态,表示线程在执行中因某事件受阻而处于暂停状态。 2、线程的实现方式有哪几种?操作系统是根据什么来感知线程的存在的? 答:线程的实现方式有用户级线程和内核支持线程以及实现了这两种类型的线程三种。 内核支持线程(KST):又称为内核级线程(KIT),在OS中的所有进程,无论是系统进程还是用户进程,都是在操作系统内核的支持下运行的,是和内核紧密相关的。当前大多数OS 都支持内核支持线程。 用户级线程(ULT):用户级线程是和内核无关的,对于设置了用户级线程的系统,其调度仍是以进程为单位进行的。用户级线程的主要缺点有系统调用的阻塞问题和进程中仅有一个线程能够执行。 组合方式:在组合方式线程系统中,内核支持多个内核支持线程的建立、调度和管理,同时,也允许用户应用程序建立、调度和管理用户级线程。 操作系统是根据线程控制块(TCB)来感知线程的存在的。 三、实验内容和要求 实验要求:写出实验过程和实验结果,给出实验结论。 实验内容: 1.通过SPY++工具来查看系统中的进程和线程;查看进程和线程的关系以及它们的优先级等信息。

操作系统实验报告 附思考题.

课程设计(综合实验)报告( 2015 -- 2016 年度第 1 学期) 名称:操作系统综合实验 题目:oslab综合实验 院系:计算机系 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 设计周数:分散进行 成绩: 日期:2015 年10 月29 日

实验1 实验环境的使用 一、综合实验的目的与要求 熟悉操作系统集成实验环境OS Lab 的基本使用方法。 练习编译、调试EOS 操作系统内核以及EOS 应用程序。 二、实验正文 1.启动 OS Lab 2.1 执行项目 Windows 控制台窗口内容显示 2.2 调试项目 2.2.1 使用断点中断执行 2.2.2 单步调试 2.2.2 .3单步调试结果显示: 练习使用“逐语句”功能和“跳出”功能 2.2.3 查看变量的值 快速监视 添加监视 2.2.4 调用堆栈 调用堆栈显示内容 进入Func 函数 双击 main 函数所在的行表示此函数是当前调用堆栈中的活动函数。 3 新建EOS 内核项目 4 EOS 应用程序项目的生成和调试 4.1 新建EOS 应用程序项目 4.2 调试项目 添加断点后单步调试结果显示 4.3 查看软盘镜像文件中的内容 4.4修改EOS 应用程序项目名称 5 退出OS Lab 6 保存EOS 内核项目 三、综合实验总结或结论 思考与练习: 1.在哪些情况下应该使用“逐过程”调试,在哪些情况下应该使用“逐语句”调试。

答:逐语句为每执行一行语句,如果碰到函数调用它就会进入到函数里面。而逐过程碰到函数时不进入函数,把函数调用当成一条语句去执行。 2. 生成EOS SDK 文件夹的目的和作用。明白文件夹的组织结构和各个文件的来源和作用。查看EOS 应用程序包含了SDK 文件夹中的哪些头文件,是如何包含的? (1)EOS SDK为应用程序调用系统API提供服务,可作为用户编程中使用的工具包集合。(2)其主要包括INC头文件LIB文件夹、导入库文件和BIN文件夹、动态链接库、可执行程序、二进制文件。 (3)包含的头文件有:eos.h负责导出API函数,eosdef.h声明负责导出函数类型的定 义,error.h负责导出错误码。 (4)EOS应用程序在项目的头文件中只是包含了eos.h文件,在eos.h文件中又包含了eosdef.h和error.h文件。 实验 2 操作系统的启动 一、综合实验的目的与要求 跟踪调试 EOS 在 PC 机上从加电复位到成功启动全过程,了解操作系统的启动过程。 查看 EOS 启动后的状态和行为,理解操作系统启动后的工作方式。 二、实验正文 1. 准备实验 新建一个 EOS Kernel 项目。打开boot.asm 和loader.asm 两个汇编文件。生成项目。找到loader.bin 文件,记录下此文件的大小 1566 字节。 2 调试 EOS 操作系统的启动过程 2.1 使用 Bochs 做为远程目标机 找到“远程目标机”属性,将此属性值修改为“BochsDebug” 2.2 调试 BIOS 程序 2.2.1在 Console 窗口中输入调试命令 sreg 后按回车,其中 CS 寄存器信息行中的 “ s=0xf000”表示 CS 寄存器的值为 0xf000。 2.2.2 输入调试命令 r 后按回车,显示当前 CPU 中各个通用寄存器的值。其中 “ rip:0x00000000:0000fff0”表示 IP 寄存器的值为 0xfff0。 2.2.3输入调试命令 xp /1024b 0x0000,查看开始的 1024 个字节的物理内存。在 Console 中输出的这1K 物理内存的值都为 0,说明 BIOS 中断向量表还没有被加载到此处。 2.2.4输入调试命令 xp /512b 0x7c00,查看软盘引导扇区应该被加载到的内存位置。输出的内存值都为 0,说明软盘引导扇区还没有被加载到此处。

线程编程方面笔试题

线程编程方面java笔试题 60、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 用synchronized关键字修饰同步方法 反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。 61、sleep() 和 wait() 有什么区别? 答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 62、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。 63、启动一个线程是用run()还是start()? 答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 64、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 65、请说出你所知道的线程同步的方法。 答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。 sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉Interrupt edException异常。 notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。 Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 66、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

java创建多线程的两种方法(继承Thread类&实现Runnable接口)

java创建多线程的两种方法(继承Thread类/实现Runnable接 口) Thread 创建线程步骤: [java]view plaincopy 1.通常创建一个线程的步骤如下。 2.(1)创建一个新的线程类,继承 Thread 类并覆盖 Thread 类的 run()方法。 3.class ThreadType extends Thread{ 4.public void run(){ 5.…… 6. } 7. } 8.(2)创建一个线程类的对象,创建方法与一般对象的创建相同,使用关键字new完成。 9. ThreadType tt = new ThreadType(); 10.(3)启动新线程对象,调用 start()方法。 11. tt.start(); 12.(4)线程自己调用 run()方法。 13.void run(); 14.下面演示一个创建多个线程的例子。 15.class ThreadDemo2 extends Thread{ 16.//声明无参数,空构造方法 17. ThreadDemo2(){} 18.//声明带有字符串参数的构造方法 19. ThreadDemo2(String szName) 20. { 21.super(szName);//调用父类的构造方法 22. } 23.//重载 run 函数 24.public void run() 25. { 26.for (int count = 1,row = 1; row < 10; row++,count++) //循环计算输 出的*数目 27. { 28.for (int i = 0; i < count; i++)//循环输出指定的 count 数 目的* 29. { 30. System.out.print('*');//输出* 31. } 32. System.out.println();//输出* 33. }

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档