【无限互联学员作品】C语言如何创建线程(windows)系统中
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C语言多线程编程线程创建和同步在C语言中,多线程编程被广泛应用于提升程序性能和并发处理。
多线程允许程序同时执行多个任务,提高了程序的处理效率和响应能力。
本文将介绍C语言中的线程创建和同步的相关概念和方法。
一、线程的创建在C语言中,线程的创建需要使用pthread库。
以下是线程创建的步骤:1. 引入pthread库头文件#include <pthread.h>2. 定义线程函数void *thread_function(void *arg) {// 在此处编写线程需要执行的代码return NULL;}3. 创建线程pthread_t thread_id; // 定义线程IDpthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL);在上述代码中,我们首先定义了一个线程函数`thread_function`,该函数是线程需要执行的代码的入口点。
接着,使用`pthread_create`函数创建了一个线程,并将线程函数`thread_function`作为参数传入。
此时,线程被创建,并开始执行线程函数中的代码。
二、线程的同步在多线程编程中,线程之间的同步非常重要,它确保了多个线程能够按照预期的顺序和时间进行执行。
常用的线程同步机制有互斥锁和条件变量,接下来将介绍它们的用法。
1. 互斥锁(Mutex)互斥锁保护临界区(一段需要互斥访问的代码),确保同一时间只有一个线程可以进入临界区。
以下是互斥锁的创建和使用步骤:1)定义互斥锁pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;2)加锁pthread_mutex_lock(&mutex);3)解锁pthread_mutex_unlock(&mutex);在上述代码中,我们首先使用`pthread_mutex_t`类型定义了一个互斥锁,并使用`PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER`宏进行初始化。
C语⾔使⽤pthread多线程编程(windows系统)⼀运⾏之前需要做⼀些配置:1.下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何⼀个版本均可)/pthreads-win32/ ,解压到⼀个⽬录。
2.找到include和lib⽂件夹,下⾯分别把它们添加到VC++6.0的头⽂件路径和静态链接库路径下⾯:a).Tools->Options,选择Directory页⾯,然后在Show directories for:中选择Include files(默认) 在Directories中添加include的路径。
在Show directories for:中选择Library files,在Directories中添加lib的路径。
b).Project->Settings,选择Link页⾯,然后将lib下的*.lib⽂件添加到Object/library Modules,各lib⽂件以空格隔开。
c).将lib下的*.dll⽂件复制到⼯程⽬录下,即根⽬录。
3.C代码 :#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <windows.h>int piao = 100;pthread_mutex_t mut;void* tprocess1(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝1----------------还剩%d张票\n",piao);}else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}void* tprocess2(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝2----------------还剩%d张票\n",piao);}else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}void* tprocess3(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝3----------------还剩%d张票\n",piao);}else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}void* tprocess4(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝4----------------还剩%d张票\n",piao); }else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}int main(){pthread_mutex_init(&mut,NULL);pthread_t t1;pthread_t t2;pthread_t t3;pthread_t t4;pthread_create(&t4,NULL,tprocess4,NULL);pthread_create(&t1,NULL,tprocess1,NULL);pthread_create(&t2,NULL,tprocess2,NULL);pthread_create(&t3,NULL,tprocess3,NULL);Sleep(5000);return0;}。
c语言创建线程例子(实用版)目录1.C 语言线程的概述2.C 语言线程的创建3.C 语言线程的同步4.C 语言线程的通信5.C 语言线程的结束正文1.C 语言线程的概述C 语言是一种广泛应用的编程语言,其功能强大且灵活。
在 C 语言中,线程是一种轻量级的进程,可以实现程序的并发执行。
线程的并发性可以提高程序的执行效率,特别是在需要处理大量数据或执行耗时操作时。
C 语言提供了线程库,方便开发者创建、控制和管理线程。
2.C 语言线程的创建在 C 语言中,可以使用线程库中的 pthread_create 函数创建线程。
pthread_create 函数的原型为:```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t*attr, void *(*func)(void *arg), void *arg);```其中,thread 参数是指向线程标识符的指针,attr 参数是线程属性结构体,func 参数是线程入口函数,arg 参数是线程入口函数的参数。
3.C 语言线程的同步在多线程环境下,为了防止多个线程同时访问共享资源导致数据不一致问题,需要使用线程同步机制。
C 语言提供了互斥锁、读写锁和条件变量等同步原语。
互斥锁用于保护共享资源,读写锁用于允许多个读线程同时访问共享资源,条件变量用于实现线程间的等待和通知。
4.C 语言线程的通信线程通信是多线程程序中不同线程之间传递数据的过程。
C 语言提供了线程安全的通信机制,如线程安全的信号量、线程安全的内存分配等。
此外,还可以使用线程局部存储(TLS)实现线程间的数据传递。
5.C 语言线程的结束线程执行完毕后,需要使用 pthread_exit 函数结束线程。
pthread_exit 函数的原型为:```cvoid pthread_exit(void *retval);```其中,retval 参数是线程返回值。
操作系统创建线程的流程
在操作系统中,创建线程是一个常见的操作。
创建线程的流程一般包含以下步骤:
1. 首先,操作系统会为新线程分配一些内存空间,包括线程栈、寄存器和其他必要的数据结构。
2. 接着,操作系统会设置线程的上下文,包括线程的程序计数器、堆栈指针和其他寄存器。
这些设置是为了确保线程在执行时能够访问正确的数据和指令。
3. 然后,操作系统会在新线程的堆栈中为函数参数和局部变量分配空间,并将函数的入口地址压入堆栈中。
这样一来,线程就可以在启动时执行指定的函数了。
4. 接下来,操作系统会将新线程的状态设置为就绪状态,这意味着线程已经准备好运行了,只需要等待CPU调度。
5. 最后,操作系统将新线程添加到线程调度器的就绪队列中,等待CPU分配时间片并开始执行。
创建线程的流程可以有所不同,具体取决于操作系统的实现。
但无论如何,这些步骤都是确保线程能够正确运行的必要步骤。
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c语言创建线程例子一、什么是线程在计算机科学中,线程是程序执行流的最小单元。
一个线程包含有程序计数器、寄存器集合和栈。
在多线程环境下,多个线程共享同一个进程的资源,但拥有各自的程序计数器、寄存器集合和栈。
线程可以并发执行,可以提高程序的性能和效率。
二、为什么使用线程使用线程可以实现多个任务的并发执行,提高程序的执行效率。
而且线程之间可以共享进程的资源,可以更加高效地利用计算机的硬件资源。
线程的使用可以提供更好的用户体验,比如在图形界面中使用线程可以让程序响应更加迅速,避免出现界面卡顿的情况。
三、C语言中创建线程的方法C语言提供了多种创建线程的方法,下面列举了十个常用的例子:1. 使用pthread库创建线程```c#include <pthread.h>#include <stdio.h>void* thread_func(void* arg) {printf("This is a new thread.\n");return NULL;}int main() {pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid, NULL);printf("Back to main thread.\n");return 0;}```上述代码使用pthread库中的pthread_create函数创建了一个新的线程,并在新线程中执行thread_func函数。
主线程使用pthread_join函数等待新线程执行完毕后再继续执行。
2. 使用Windows API创建线程```c#include <windows.h>#include <stdio.h>DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpParam) {printf("This is a new thread.\n");return 0;}int main() {DWORD dwThreadId;HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, thread_func, NULL, 0, &dwThreadId);WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);printf("Back to main thread.\n");return 0;}```上述代码使用Windows API中的CreateThread函数创建了一个新的线程,并在新线程中执行thread_func函数。
创建线程(译自MSDN,欢迎批评指正,仅供学习之用)CreateThread函数为进程创建一个线程。
必须给创建的线程声明一个开始地址,使这个线程可以从这个地址开始执行。
一般的,这个地址就是程序里定义的一个函数的名字。
这个函数有一个参数,一个DWORD类型的返回值。
进程可以拥有运行同一函数的多个线程。
下面的例子说明怎么样创建一个新线程,这个线程执行一个本地定义的函数:ThreadProc。
被建立的线程利用一块动态开辟的缓存,给每一个线程对应的函数传递唯一的信息(说白了,就是利用指针向线程函数传递参数)。
线程函数负责释放内存。
主线程利用WaitForMultipleObjects函数来等待所有工作线程运行终止。
需要注意的是,在工作线程终止之前关闭了它的句柄(HANDLE)不会终止工作线程的运行。
但是,句柄会在之后的调用中不可用。
(程序注释是我加的)#include <windows.h>#include <strsafe.h>#define MAX_THREADS 3#define BUF_SIZE 255typedef struct _MyData { //这个就是线程参数,可以自定义int val1;int val2;} MYDATA, *PMYDATA;DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam ) //线程函数必须定义成这个样子,//形式参数是一个LPVOID指针{HANDLE hStdout;PMYDATA pData;TCHAR msgBuf[BUF_SIZE];size_t cchStringSize;DWORD dwChars;hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);if( hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE )return 1;// Cast the parameter to the correct data type.pData = (PMYDATA)lpParam; //这里就是把参数强制转换成//自定义的类型// Print the parameter values using thread-safe functions.StringCchPrintf(msgBuf, BUF_SIZE, TEXT("Parameters = %d, %d "),pData->val1, pData->val2);StringCchLength(msgBuf, BUF_SIZE, &cchStringSize);WriteConsole(hStdout, msgBuf, cchStringSize, &dwChars, NULL);// Free the memory allocated by the caller for the thread// data structure.HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pData);return 0;}void main(){PMYDATA pData;DWORD dwThreadId[MAX_THREADS];HANDLE hThread[MAX_THREADS];int i;// Create MAX_THREADS worker threads.for( i=0; i<MAX_THREADS; i++ ){// Allocate memory for thread data.pData = (PMYDATA) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,sizeof(MYDATA));if( pData == NULL )ExitProcess(2);// Generate unique data for each thread.pData->val1 = i;pData->val2 = i+100;hThread[i] = CreateThread( //创建线程的winapi函数NULL, // default security attributes0, // use default stack sizeThreadProc, // thread functionpData, // argument to thread function0, // use default creation flags&dwThreadId[i]); // returns the thread identifier// Check the return value for success.if (hThread[i] == NULL){ExitProcess(i);}}// Wait until all threads have terminated.WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS, hThread, TRUE, INFINITE);// Close all thread handles upon completion.for(i=0; i<MAX_THREADS; i++){CloseHandle(hThread[i]);}}ThreadProc函数没有使用C运行时库(CRT),因为如果不使用多线程CRT(multithreaded CRT),它的很多函数都不是线程安全的。
VC创建线程我们经常会遇到要建⽴多个线程,以此⽅便于我们可以同时执⾏多个事件。
这也是我们在VC开发中的⼀项基础,虽然我曾多次⽤到,但也会常常忘记。
这次记下来,作为⼀个笔记,为⼤家学习提供⽅便。
在VC中,⽆⾮是创建线程和写线程函数⼀、常规⽅法:纯使⽤Platform SDKAPI.1,创建线程:1 #include <windows.h>在MFC中通常在OnInitDialog()下⾯创建线程1//定义参数:SerialControl2//------------------变量函数初始化调⽤区域--------3 CSerialControl * m_SerialControl=new CSerialControl();4 m_SerialControl->Create(NULL,"aa",WS_CHILD,CRect(0,0,0,0),this,2,NULL);5 m_SerialControl->InitAllSerialPort();6//------------------------------------------------7 HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,DetectCar,(LPVOID)SerialControl,0,NULL);8 CloseHandle(hThread1);//此处关闭线程的句柄,但不意味关闭线程,线程在程序退出时关闭参数说明:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//必须为NULLDWORD dwStackSize, //⼀般为0 ,表⽰堆栈与外部⼤⼩相同LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数名称LPVOID lpParameter, //传递给线程函数的参数,如果为多个,⾃定义结构体DWORD dwCreationFlags, //0表⽰创建线程后⽴即启动线程,如果不是⽴即启动需要调⽤ResumeThread函数LPDWORD lpThreadId);//⽤来标记该线程的名称2,定义线程函数:1//函数的定义2static DWORD WINAPI DetectCar(LPVOID lpParameter); //⼀般⽤静态函数3//remark:由于线程函数是静态函数,如果要在函数中⽤到对象,必须通过4//函数的实现5/***************************************************6*作者:万⽥7*时间:2007-13-038*函数:DetectCar() 说明:检测线程9****************************************************/10 DWORD WINAPI CISSDlg::DetectCar(LPVOID lpParameter)11 {12 TRACE("Thread DetectCar is running/r/n");13 CSerialControl* SControl=(CSerialControl*)lpParameter;14//define:record which road is car15int Carexit=0;16while (TRUE)//do this forever17 {18//get:which road exit car19 Carexit=SControl->m_GroudDetector1.CarExists();20 ***********21 }⽅法⼆:使⽤MFC全局函数1 CWinThread* AfxBeginThread(( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 这个需要⾃定义 pfnThreadProc():UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );及传递参数类型。
创建线程的四种方式在编程中,线程是一个十分重要的概念。
线程的使用可以帮助我们高效的完成编程任务,节约时间,提升程序执行效率。
而在编程中,创建线程的方式也有多种,每种方式都有自己的特性和优缺点,今天,我们一起来了解一下创建线程的四种方式。
第一种创建线程的方式是利用Thread类来实现线程的创建。
首先,我们需要创建Thread类的实例,然后调用实例上的start()方法,以启动线程。
这种方式的优点在于实现简单,同时我们可以通过实现Runnable接口或者继承Thread类的方式实现线程的自定义,并且可以设定线程的优先级及名称等,比较灵活方便。
缺点在于,有些大型的程序可能需要创建较多的线程,如果采用Thread类的方式就可能带来内存上的消耗。
第二种创建线程的方式是利用Executor框架来实现。
Executor 框架是一种基于java的线程池组件,它具备创建线程的能力,可以实现简单的线程实例化和管理功能。
优点在于,通过Executor框架可以降低线程数量,同时可以更加有效的管理线程的生命周期,减少不必要的资源消耗。
缺点在于,Executor框架的使用较为复杂,涉及多个接口,并有许多需要特别注意的细节。
第三种创建线程的方式是采用FutureTask类来实现。
FutureTask类是一种可以接收Callable接口的实例,通过Callable 接口可以实现线程的创建。
FutureTask类本身提供了run()方法,因此只需要实现Callable接口,就可以轻松实现线程的创建。
优点在于,FutureTask类可以实现更为灵活的线程创建,例如可以实现定制线程的名称、优先级等,而且可以对异步任务的运行状态进行监控和控制。
缺点在于,使用FutureTask类创建线程的过程稍显复杂,因此需要比较深入的了解。
最后,第四种方式是使用ForkJoinPool类来实现线程的创建,它是java7版本之后提供的线程池组件,它是以“分支/合并模型”实现并行任务处理的。
c语言创建线程的方法在C语言中,可以使用标准库中的`pthread`(POSIX Threads)来创建和管理线程。
以下是使用`pthread`库创建线程的基本步骤:1. 包含头文件:在程序中包含`pthread.h`头文件。
```c#include <pthread.h>```2. 定义线程函数:创建一个函数,该函数将作为新线程的入口点。
该函数的原型应为`void *function(void *arg)`,其中`arg`是传递给线程的参数,可以为NULL。
```cvoid *myThreadFunction(void *arg) {// 线程的具体执行逻辑// ...return NULL;}```3. 声明线程变量:声明一个`pthread_t`类型的变量,用于存储新线程的标识符。
```cpthread_t myThread;```4. 创建线程:使用`pthread_create`函数创建新线程。
```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void *), void *arg);```- `thread`: 用于存储新线程标识符的变量的地址。
- `attr`: 线程的属性,通常使用`NULL`表示默认属性。
- `start_routine`: 新线程的入口函数。
- `arg`: 传递给线程函数的参数。
```cint result = pthread_create(&myThread, NULL, myThreadFunction, NULL);if (result != 0) {perror("Thread creation failed");// 处理线程创建失败的情况}```5. 等待线程结束(可选):使用`pthread_join`函数等待线程的结束。
Windows多线程编程-C语言先上代码:#include<stdio.h>#include<windows.h>// for HANDLE#include<process.h>// for _beginthread()#include<stdlib.h>unsigned__stdcall thread(void * i) //子线程入口函数{int * k = (int *)i;printf("这是子线程%d\n", *k);return 1; // the thread exit code}int main(){HANDLE hth1;//子线程句柄unsigned Thread1ID;//子线程IDint i = 1;//子线程入口函数参数//创建子线程hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, // security,安全属性0, // stack sizethread, //子线程入口函数&i, // arg list 入口函数参数地址CREATE_SUSPENDED, //先挂起该线程&Thread1ID);//线程标识符if (hth1 == 0)//如果返回的hth1的值为0 则表示创建子线程失败printf("Failed to create thread 1\n");DWORD ExitCode; //线程退出码GetExitCodeThread(hth1, &ExitCode); //获取线程退出码,因为刚刚创建,所以//肯定还未退出,此时的退出码应为259,表示STILL_ACTIVE printf("initial thread 1 exit code = %u线程未退出\n", ExitCode);ResumeThread(hth1); // 激活线程WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);//等待线程结束GetExitCodeThread(hth1, &ExitCode);//获取线程退出码printf("thread 1 exited with code %u,its pid=%u,its handle=%d\n", ExitCode, Thread1ID,hth1);CloseHandle(hth1);//关闭句柄system("pause");return 0;}编译环境为vs2010 运行结果:开始解释:一、用C语言在Windows下进行多线程编程,需要用到CreateThread()函数,该函数原型:HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //参数1DWORD dwStackSize, //参数2LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //参数3LPVOID lpParameter, //参数4DWORD dwCreationFlags, //参数5LPDWORD lpThreadID //参数6)参数1:线程安全属性,默认为NULL,表示线程返回的句柄不能被子线程继承参数2:线程堆栈初始大小,一般设为0(使用系统默认值)参数3:线程入口函数的起始地址参数4:线程入口函数的参数,以指针方式传入,NULL表示无参数参数5:创建线程的方式,表示创建线程后是先挂起还是立即执行(CREATE_SUSPENDED为先挂起,0 表示立即执行)参数6:线程标识符,由操作系统设置二、对于使用C运行库里的函数的线程,一般不直接使用CreateThread()函数来创建,而是使用_beginthreadex() ,用这个会更安全,该函数的参数与CreateThread()的是一样的。