【无限互联学员作品】C语言如何创建线程(windows)系统中
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C语言多线程编程线程创建和同步在C语言中,多线程编程被广泛应用于提升程序性能和并发处理。
多线程允许程序同时执行多个任务,提高了程序的处理效率和响应能力。
本文将介绍C语言中的线程创建和同步的相关概念和方法。
一、线程的创建在C语言中,线程的创建需要使用pthread库。
以下是线程创建的步骤:1. 引入pthread库头文件#include <pthread.h>2. 定义线程函数void *thread_function(void *arg) {// 在此处编写线程需要执行的代码return NULL;}3. 创建线程pthread_t thread_id; // 定义线程IDpthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL);在上述代码中,我们首先定义了一个线程函数`thread_function`,该函数是线程需要执行的代码的入口点。
接着,使用`pthread_create`函数创建了一个线程,并将线程函数`thread_function`作为参数传入。
此时,线程被创建,并开始执行线程函数中的代码。
二、线程的同步在多线程编程中,线程之间的同步非常重要,它确保了多个线程能够按照预期的顺序和时间进行执行。
常用的线程同步机制有互斥锁和条件变量,接下来将介绍它们的用法。
1. 互斥锁(Mutex)互斥锁保护临界区(一段需要互斥访问的代码),确保同一时间只有一个线程可以进入临界区。
以下是互斥锁的创建和使用步骤:1)定义互斥锁pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;2)加锁pthread_mutex_lock(&mutex);3)解锁pthread_mutex_unlock(&mutex);在上述代码中,我们首先使用`pthread_mutex_t`类型定义了一个互斥锁,并使用`PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER`宏进行初始化。
C语⾔使⽤pthread多线程编程(windows系统)⼀运⾏之前需要做⼀些配置:1.下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何⼀个版本均可)/pthreads-win32/ ,解压到⼀个⽬录。
2.找到include和lib⽂件夹,下⾯分别把它们添加到VC++6.0的头⽂件路径和静态链接库路径下⾯:a).Tools->Options,选择Directory页⾯,然后在Show directories for:中选择Include files(默认) 在Directories中添加include的路径。
在Show directories for:中选择Library files,在Directories中添加lib的路径。
b).Project->Settings,选择Link页⾯,然后将lib下的*.lib⽂件添加到Object/library Modules,各lib⽂件以空格隔开。
c).将lib下的*.dll⽂件复制到⼯程⽬录下,即根⽬录。
3.C代码 :#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <windows.h>int piao = 100;pthread_mutex_t mut;void* tprocess1(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝1----------------还剩%d张票\n",piao);}else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}void* tprocess2(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝2----------------还剩%d张票\n",piao);}else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}void* tprocess3(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝3----------------还剩%d张票\n",piao);}else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}void* tprocess4(void* args){int a = 0;while(true){pthread_mutex_lock(&mut);if(piao>0){Sleep(1);piao--;printf("窗⼝4----------------还剩%d张票\n",piao); }else{a = 1;}pthread_mutex_unlock(&mut);if(a == 1) {break;}}return NULL;}int main(){pthread_mutex_init(&mut,NULL);pthread_t t1;pthread_t t2;pthread_t t3;pthread_t t4;pthread_create(&t4,NULL,tprocess4,NULL);pthread_create(&t1,NULL,tprocess1,NULL);pthread_create(&t2,NULL,tprocess2,NULL);pthread_create(&t3,NULL,tprocess3,NULL);Sleep(5000);return0;}。
c语言创建线程例子(实用版)目录1.C 语言线程的概述2.C 语言线程的创建3.C 语言线程的同步4.C 语言线程的通信5.C 语言线程的结束正文1.C 语言线程的概述C 语言是一种广泛应用的编程语言,其功能强大且灵活。
在 C 语言中,线程是一种轻量级的进程,可以实现程序的并发执行。
线程的并发性可以提高程序的执行效率,特别是在需要处理大量数据或执行耗时操作时。
C 语言提供了线程库,方便开发者创建、控制和管理线程。
2.C 语言线程的创建在 C 语言中,可以使用线程库中的 pthread_create 函数创建线程。
pthread_create 函数的原型为:```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t*attr, void *(*func)(void *arg), void *arg);```其中,thread 参数是指向线程标识符的指针,attr 参数是线程属性结构体,func 参数是线程入口函数,arg 参数是线程入口函数的参数。
3.C 语言线程的同步在多线程环境下,为了防止多个线程同时访问共享资源导致数据不一致问题,需要使用线程同步机制。
C 语言提供了互斥锁、读写锁和条件变量等同步原语。
互斥锁用于保护共享资源,读写锁用于允许多个读线程同时访问共享资源,条件变量用于实现线程间的等待和通知。
4.C 语言线程的通信线程通信是多线程程序中不同线程之间传递数据的过程。
C 语言提供了线程安全的通信机制,如线程安全的信号量、线程安全的内存分配等。
此外,还可以使用线程局部存储(TLS)实现线程间的数据传递。
5.C 语言线程的结束线程执行完毕后,需要使用 pthread_exit 函数结束线程。
pthread_exit 函数的原型为:```cvoid pthread_exit(void *retval);```其中,retval 参数是线程返回值。
操作系统创建线程的流程
在操作系统中,创建线程是一个常见的操作。
创建线程的流程一般包含以下步骤:
1. 首先,操作系统会为新线程分配一些内存空间,包括线程栈、寄存器和其他必要的数据结构。
2. 接着,操作系统会设置线程的上下文,包括线程的程序计数器、堆栈指针和其他寄存器。
这些设置是为了确保线程在执行时能够访问正确的数据和指令。
3. 然后,操作系统会在新线程的堆栈中为函数参数和局部变量分配空间,并将函数的入口地址压入堆栈中。
这样一来,线程就可以在启动时执行指定的函数了。
4. 接下来,操作系统会将新线程的状态设置为就绪状态,这意味着线程已经准备好运行了,只需要等待CPU调度。
5. 最后,操作系统将新线程添加到线程调度器的就绪队列中,等待CPU分配时间片并开始执行。
创建线程的流程可以有所不同,具体取决于操作系统的实现。
但无论如何,这些步骤都是确保线程能够正确运行的必要步骤。
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c语言创建线程例子一、什么是线程在计算机科学中,线程是程序执行流的最小单元。
一个线程包含有程序计数器、寄存器集合和栈。
在多线程环境下,多个线程共享同一个进程的资源,但拥有各自的程序计数器、寄存器集合和栈。
线程可以并发执行,可以提高程序的性能和效率。
二、为什么使用线程使用线程可以实现多个任务的并发执行,提高程序的执行效率。
而且线程之间可以共享进程的资源,可以更加高效地利用计算机的硬件资源。
线程的使用可以提供更好的用户体验,比如在图形界面中使用线程可以让程序响应更加迅速,避免出现界面卡顿的情况。
三、C语言中创建线程的方法C语言提供了多种创建线程的方法,下面列举了十个常用的例子:1. 使用pthread库创建线程```c#include <pthread.h>#include <stdio.h>void* thread_func(void* arg) {printf("This is a new thread.\n");return NULL;}int main() {pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid, NULL);printf("Back to main thread.\n");return 0;}```上述代码使用pthread库中的pthread_create函数创建了一个新的线程,并在新线程中执行thread_func函数。
主线程使用pthread_join函数等待新线程执行完毕后再继续执行。
2. 使用Windows API创建线程```c#include <windows.h>#include <stdio.h>DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpParam) {printf("This is a new thread.\n");return 0;}int main() {DWORD dwThreadId;HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, thread_func, NULL, 0, &dwThreadId);WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);printf("Back to main thread.\n");return 0;}```上述代码使用Windows API中的CreateThread函数创建了一个新的线程,并在新线程中执行thread_func函数。
创建线程(译自MSDN,欢迎批评指正,仅供学习之用)CreateThread函数为进程创建一个线程。
必须给创建的线程声明一个开始地址,使这个线程可以从这个地址开始执行。
一般的,这个地址就是程序里定义的一个函数的名字。
这个函数有一个参数,一个DWORD类型的返回值。
进程可以拥有运行同一函数的多个线程。
下面的例子说明怎么样创建一个新线程,这个线程执行一个本地定义的函数:ThreadProc。
被建立的线程利用一块动态开辟的缓存,给每一个线程对应的函数传递唯一的信息(说白了,就是利用指针向线程函数传递参数)。
线程函数负责释放内存。
主线程利用WaitForMultipleObjects函数来等待所有工作线程运行终止。
需要注意的是,在工作线程终止之前关闭了它的句柄(HANDLE)不会终止工作线程的运行。
但是,句柄会在之后的调用中不可用。
(程序注释是我加的)#include <windows.h>#include <strsafe.h>#define MAX_THREADS 3#define BUF_SIZE 255typedef struct _MyData { //这个就是线程参数,可以自定义int val1;int val2;} MYDATA, *PMYDATA;DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam ) //线程函数必须定义成这个样子,//形式参数是一个LPVOID指针{HANDLE hStdout;PMYDATA pData;TCHAR msgBuf[BUF_SIZE];size_t cchStringSize;DWORD dwChars;hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);if( hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE )return 1;// Cast the parameter to the correct data type.pData = (PMYDATA)lpParam; //这里就是把参数强制转换成//自定义的类型// Print the parameter values using thread-safe functions.StringCchPrintf(msgBuf, BUF_SIZE, TEXT("Parameters = %d, %d "),pData->val1, pData->val2);StringCchLength(msgBuf, BUF_SIZE, &cchStringSize);WriteConsole(hStdout, msgBuf, cchStringSize, &dwChars, NULL);// Free the memory allocated by the caller for the thread// data structure.HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pData);return 0;}void main(){PMYDATA pData;DWORD dwThreadId[MAX_THREADS];HANDLE hThread[MAX_THREADS];int i;// Create MAX_THREADS worker threads.for( i=0; i<MAX_THREADS; i++ ){// Allocate memory for thread data.pData = (PMYDATA) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,sizeof(MYDATA));if( pData == NULL )ExitProcess(2);// Generate unique data for each thread.pData->val1 = i;pData->val2 = i+100;hThread[i] = CreateThread( //创建线程的winapi函数NULL, // default security attributes0, // use default stack sizeThreadProc, // thread functionpData, // argument to thread function0, // use default creation flags&dwThreadId[i]); // returns the thread identifier// Check the return value for success.if (hThread[i] == NULL){ExitProcess(i);}}// Wait until all threads have terminated.WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS, hThread, TRUE, INFINITE);// Close all thread handles upon completion.for(i=0; i<MAX_THREADS; i++){CloseHandle(hThread[i]);}}ThreadProc函数没有使用C运行时库(CRT),因为如果不使用多线程CRT(multithreaded CRT),它的很多函数都不是线程安全的。
VC创建线程我们经常会遇到要建⽴多个线程,以此⽅便于我们可以同时执⾏多个事件。
这也是我们在VC开发中的⼀项基础,虽然我曾多次⽤到,但也会常常忘记。
这次记下来,作为⼀个笔记,为⼤家学习提供⽅便。
在VC中,⽆⾮是创建线程和写线程函数⼀、常规⽅法:纯使⽤Platform SDKAPI.1,创建线程:1 #include <windows.h>在MFC中通常在OnInitDialog()下⾯创建线程1//定义参数:SerialControl2//------------------变量函数初始化调⽤区域--------3 CSerialControl * m_SerialControl=new CSerialControl();4 m_SerialControl->Create(NULL,"aa",WS_CHILD,CRect(0,0,0,0),this,2,NULL);5 m_SerialControl->InitAllSerialPort();6//------------------------------------------------7 HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,DetectCar,(LPVOID)SerialControl,0,NULL);8 CloseHandle(hThread1);//此处关闭线程的句柄,但不意味关闭线程,线程在程序退出时关闭参数说明:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//必须为NULLDWORD dwStackSize, //⼀般为0 ,表⽰堆栈与外部⼤⼩相同LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数名称LPVOID lpParameter, //传递给线程函数的参数,如果为多个,⾃定义结构体DWORD dwCreationFlags, //0表⽰创建线程后⽴即启动线程,如果不是⽴即启动需要调⽤ResumeThread函数LPDWORD lpThreadId);//⽤来标记该线程的名称2,定义线程函数:1//函数的定义2static DWORD WINAPI DetectCar(LPVOID lpParameter); //⼀般⽤静态函数3//remark:由于线程函数是静态函数,如果要在函数中⽤到对象,必须通过4//函数的实现5/***************************************************6*作者:万⽥7*时间:2007-13-038*函数:DetectCar() 说明:检测线程9****************************************************/10 DWORD WINAPI CISSDlg::DetectCar(LPVOID lpParameter)11 {12 TRACE("Thread DetectCar is running/r/n");13 CSerialControl* SControl=(CSerialControl*)lpParameter;14//define:record which road is car15int Carexit=0;16while (TRUE)//do this forever17 {18//get:which road exit car19 Carexit=SControl->m_GroudDetector1.CarExists();20 ***********21 }⽅法⼆:使⽤MFC全局函数1 CWinThread* AfxBeginThread(( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 这个需要⾃定义 pfnThreadProc():UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );及传递参数类型。
创建线程的四种方式在编程中,线程是一个十分重要的概念。
线程的使用可以帮助我们高效的完成编程任务,节约时间,提升程序执行效率。
而在编程中,创建线程的方式也有多种,每种方式都有自己的特性和优缺点,今天,我们一起来了解一下创建线程的四种方式。
第一种创建线程的方式是利用Thread类来实现线程的创建。
首先,我们需要创建Thread类的实例,然后调用实例上的start()方法,以启动线程。
这种方式的优点在于实现简单,同时我们可以通过实现Runnable接口或者继承Thread类的方式实现线程的自定义,并且可以设定线程的优先级及名称等,比较灵活方便。
缺点在于,有些大型的程序可能需要创建较多的线程,如果采用Thread类的方式就可能带来内存上的消耗。
第二种创建线程的方式是利用Executor框架来实现。
Executor 框架是一种基于java的线程池组件,它具备创建线程的能力,可以实现简单的线程实例化和管理功能。
优点在于,通过Executor框架可以降低线程数量,同时可以更加有效的管理线程的生命周期,减少不必要的资源消耗。
缺点在于,Executor框架的使用较为复杂,涉及多个接口,并有许多需要特别注意的细节。
第三种创建线程的方式是采用FutureTask类来实现。
FutureTask类是一种可以接收Callable接口的实例,通过Callable 接口可以实现线程的创建。
FutureTask类本身提供了run()方法,因此只需要实现Callable接口,就可以轻松实现线程的创建。
优点在于,FutureTask类可以实现更为灵活的线程创建,例如可以实现定制线程的名称、优先级等,而且可以对异步任务的运行状态进行监控和控制。
缺点在于,使用FutureTask类创建线程的过程稍显复杂,因此需要比较深入的了解。
最后,第四种方式是使用ForkJoinPool类来实现线程的创建,它是java7版本之后提供的线程池组件,它是以“分支/合并模型”实现并行任务处理的。
c语言创建线程的方法在C语言中,可以使用标准库中的`pthread`(POSIX Threads)来创建和管理线程。
以下是使用`pthread`库创建线程的基本步骤:1. 包含头文件:在程序中包含`pthread.h`头文件。
```c#include <pthread.h>```2. 定义线程函数:创建一个函数,该函数将作为新线程的入口点。
该函数的原型应为`void *function(void *arg)`,其中`arg`是传递给线程的参数,可以为NULL。
```cvoid *myThreadFunction(void *arg) {// 线程的具体执行逻辑// ...return NULL;}```3. 声明线程变量:声明一个`pthread_t`类型的变量,用于存储新线程的标识符。
```cpthread_t myThread;```4. 创建线程:使用`pthread_create`函数创建新线程。
```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void *), void *arg);```- `thread`: 用于存储新线程标识符的变量的地址。
- `attr`: 线程的属性,通常使用`NULL`表示默认属性。
- `start_routine`: 新线程的入口函数。
- `arg`: 传递给线程函数的参数。
```cint result = pthread_create(&myThread, NULL, myThreadFunction, NULL);if (result != 0) {perror("Thread creation failed");// 处理线程创建失败的情况}```5. 等待线程结束(可选):使用`pthread_join`函数等待线程的结束。
Windows多线程编程-C语言先上代码:#include<stdio.h>#include<windows.h>// for HANDLE#include<process.h>// for _beginthread()#include<stdlib.h>unsigned__stdcall thread(void * i) //子线程入口函数{int * k = (int *)i;printf("这是子线程%d\n", *k);return 1; // the thread exit code}int main(){HANDLE hth1;//子线程句柄unsigned Thread1ID;//子线程IDint i = 1;//子线程入口函数参数//创建子线程hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, // security,安全属性0, // stack sizethread, //子线程入口函数&i, // arg list 入口函数参数地址CREATE_SUSPENDED, //先挂起该线程&Thread1ID);//线程标识符if (hth1 == 0)//如果返回的hth1的值为0 则表示创建子线程失败printf("Failed to create thread 1\n");DWORD ExitCode; //线程退出码GetExitCodeThread(hth1, &ExitCode); //获取线程退出码,因为刚刚创建,所以//肯定还未退出,此时的退出码应为259,表示STILL_ACTIVE printf("initial thread 1 exit code = %u线程未退出\n", ExitCode);ResumeThread(hth1); // 激活线程WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);//等待线程结束GetExitCodeThread(hth1, &ExitCode);//获取线程退出码printf("thread 1 exited with code %u,its pid=%u,its handle=%d\n", ExitCode, Thread1ID,hth1);CloseHandle(hth1);//关闭句柄system("pause");return 0;}编译环境为vs2010 运行结果:开始解释:一、用C语言在Windows下进行多线程编程,需要用到CreateThread()函数,该函数原型:HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //参数1DWORD dwStackSize, //参数2LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //参数3LPVOID lpParameter, //参数4DWORD dwCreationFlags, //参数5LPDWORD lpThreadID //参数6)参数1:线程安全属性,默认为NULL,表示线程返回的句柄不能被子线程继承参数2:线程堆栈初始大小,一般设为0(使用系统默认值)参数3:线程入口函数的起始地址参数4:线程入口函数的参数,以指针方式传入,NULL表示无参数参数5:创建线程的方式,表示创建线程后是先挂起还是立即执行(CREATE_SUSPENDED为先挂起,0 表示立即执行)参数6:线程标识符,由操作系统设置二、对于使用C运行库里的函数的线程,一般不直接使用CreateThread()函数来创建,而是使用_beginthreadex() ,用这个会更安全,该函数的参数与CreateThread()的是一样的。
C语⾔创建线程thread_create()的⽅法在头⽂件 threads.h 中,定义和声明了⽀持多线程的宏、类型和函数。
所有直接与线程相关的标识符,均以前缀 thrd_ 作为开头。
例如,thrd_t 是⼀个对象类型,它标识了⼀个线程。
函数 thrd_create()⽤于创建并开始执⾏⼀个新线程。
函数 thrd_create()的其中⼀个参数为在新线程中需要被执⾏的函数thrd_create()的其中⼀个参数为在新线程中需要被执⾏的函数。
thrd_create()的完整原型是:int thrd_create(thrd_t *thr, thrd_start_t func, void *arg);参数 func 是⼀个指针,它指向在新线程需要被执⾏的函数,⽽ void 指针 arg ⽤于向该函数传递参数。
换句话说,新线程将执⾏函数调⽤ func(arg)。
参数 func 的类型为 thrd_start_t,它被定义为 int(*)(void*)(这是⼀个函数指针,指向⼀个 void 指针作为其参数并返回⼀个 int 值的函数),因此,该线程执⾏的函数返回⼀个 int 类型的值。
程序在后续过程中可以通过调⽤函数 thread_join()获得这个 int 类型的返回值(必要时,需等待该线程执⾏完)。
如果⼀个线程启动成功,函数 thread_create()将新线程写⼊⼀个对象进⾏标识,并通过参数 thr 指向该对象,然后返回宏值thread_success。
在⼤多数情况下,后续的其他操作均依赖于该线程的执⾏结果,并且只有当该线程完成后,才能执⾏其他操作。
函数thread_join()⽤于确保⼀个线程已完成。
它的原型是:int thrd_join(thrd_t thr, int *result);调⽤ thread_join()的线程会被阻塞,直到通过 thr 标识的线程执⾏完成,这⾥“阻塞”(block)指的是:线程会在调⽤thread_join()的位置停留必要的时间。
Windows线程的创建与终⽌线程的创建CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别摘⾃《windows核⼼编程》:CreateThread函数是⽤来创建线程的Windows函数。
不过,如果你正在编写C/C++代码,决不应该调⽤CreateThread。
相反,应该使⽤Visual C++运⾏期库函数_beginthreadex。
如果不使⽤Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它⾃⼰的CreateThred替代函数。
若要使多线程C和C++程序能够正确地运⾏,必须创建⼀个数据结构,并将它与使⽤C/C++运⾏期库函数的每个线程关联起来。
当你调⽤C/C++运⾏期库时,这些函数必须知道查看调⽤线程的数据块,这样就不会对别的线程产⽣不良影响。
1.每个线程均获得由C/C++运⾏期库的堆栈分配的⾃⼰的tiddata内存结构(tiddata结构位于Mtdll.h⽂件中)。
2.传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。
传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3._beginthreadex确实从内部调⽤CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯⼀⽅法。
4.当调⽤CreatetThread时,它被告知通过调⽤_threadstartex⽽不是pfnStartAddr(线程函数地址)来启动执⾏新线程。
还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构⽽不是pvParam的地址。
5.如果⼀切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。
如果任何操作失败了,便返回NULL。
beginthreadex和_beginthread函数的区别:_beginthread函数的参数⽐较少,因此⽐特性全⾯的_beginthreadex函数受到更⼤的限制。
例如,如果使⽤_beginthread,就⽆法创建带有安全属性的新线程,⽆法创建暂停的线程,也⽆法获得线程的ID值。
C语⾔实现在windows服务中新建进程的⽅法本⽂实例讲述了C语⾔实现在windows服务中新建进程的⽅法。
分享给⼤家供⼤家参考。
具体如下:运⾏环境:visual stdio 2008⽂件名:testService.c#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include <tchar.h>HANDLE hMutex;SERVICE_STATUS ServiceStatus;SERVICE_STATUS_HANDLE ServiceStatusHandle;PROCESS_INFORMATION pi;//Service Control Handler Functionvoid WINAPI CmdControl(DWORD dwCode){switch(dwCode){case SERVICE_CONTROL_PAUSE:ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_PAUSED;break;case SERVICE_CONTROL_CONTINUE:ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;break;case SERVICE_CONTROL_STOP:WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//if (WaitForSingleObject(pi.hProcess, 5000) != WAIT_OBJECT_0)TerminateProcess(pi.hProcess,0); //由于我⾃⼰在服务⾥建了⼀个进程,所以当服务停⽌时需要将建的进程也停掉ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_STOPPED;ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0;ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;ServiceStatus.dwWaitHint = 0;if(SetServiceStatus(ServiceStatusHandle,&ServiceStatus)==0){printf("SetServiceStatus in CmdControl in Switch Error !\n");}return ;case SERVICE_CONTROL_INTERROGATE:break;default:break;}if(SetServiceStatus(ServiceStatusHandle,&ServiceStatus)==0){printf("SetServiceStatus in CmdControl out Switch Error !\n");}return ;}int WriteToLog(char* str){FILE* log;log = fopen("dma_ws.log", "a+");if (log == NULL)return -1;fprintf(log, "%s\n", str);fclose(log);return 0;}//Service ServiceMain Functionvoid WINAPI CmdStart(DWORD dwArgc,LPTSTR *lpArgv){ServiceStatus.dwServiceType = SERVICE_WIN32;ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_START_PENDING;ServiceStatus.dwControlsAccepted = SERVICE_ACCEPT_STOP| SERVICE_ACCEPT_PAUSE_CONTINUE;ServiceStatus.dwServiceSpecificExitCode = 0;ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0;ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;ServiceStatus.dwWaitHint = 0;ServiceStatusHandle=RegisterServiceCtrlHandler(TEXT("ntkrnl"),CmdControl); //注册控制响应程序if (ServiceStatusHandle == 0){printf("RegisterServiceCtrlHandler Error !\n");return ;}ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;ServiceStatus.dwWaitHint = 0;if(SetServiceStatus(ServiceStatusHandle,&ServiceStatus)==0){printf("SetServiceStatus in CmdStart Error !\n");return ;}// 接下来可以做你要做的事了,我这⾥新建了⼀个进程STARTUPINFO si;ZeroMemory( &si, sizeof(si) );si.cb = sizeof(si);si.wShowWindow = true;ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );char buf[100] ={0};TCHAR szCommandLine[] = TEXT("C:\\Program Files (x86)\\IronPython 2.7.1\\ipy.exe C:\\DXMonitorSystem\\DXHttpServer.py"); TCHAR cwd[] = TEXT("C:\\DXMonitorSystem");if (!CreateProcess(NULL, //在服务运⾏后新建了⼀个进程,实际的⼯作都由新建的进程完成szCommandLine,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,cwd, //这个参数必不可少,⽽且要是绝对路径,不然服务会找不到创建新进程所需⽂件所在⽬录&si,&pi)){sprintf(buf, "CreateProcess failed (%d).\n", GetLastError());WriteToLog(buf);}else{// 不使⽤的句柄最好关掉//CloseHandle(pi.hThread);//CloseHandle(pi.hProcess);sprintf(buf, "new process ID:%d\n",pi.dwProcessId);sprintf(buf+strlen(buf), "new process master thread ID:%d\n",pi.dwThreadId);WriteToLog(buf);}WriteToLog("hello,world\n");return ;}int main(){SERVICE_TABLE_ENTRY DispatchTable[] ={{TEXT("ntkrnl"),CmdStart},{NULL ,NULL }};StartServiceCtrlDispatcher(DispatchTable);//注意:CmdStart函数return 0;}使⽤⽅法:安装服务:sc create testService binpath= c:\testService.exe删除服务: sc delete testService希望本⽂所述对⼤家的C语⾔程序设计有所帮助。
WINDOWS—基于CC++的线程操作详解(⼀)2020/11/28为了了解WINDOWS下的线程API接⼝使⽤⽅法,⾸先得知道以下⼏个知识点。
⼀.什么是进程?官⽅解释:狭义定义---进程是正在运⾏的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。
⼴义定义---进程是⼀个具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合的⼀次运⾏活动。
它是动态执⾏的,在传统的中,进程既是基本的,也是基本的执⾏单元。
简单解释:电脑上的⼀个程序⼀运⾏就是⼀个进程的创建,打开任务管理器,⾥⾯就可以看到各个进程的占⽤内存,CPU,磁盘等信息。
⼆.什么是线程?官⽅解释:线程(英语:thread)是能够进⾏运算的最⼩单位。
它被包含在之中,是中的实际运作单位。
⼀条线程指的是中⼀个单⼀顺序的控制流,⼀个进程中可以并发多个线程,每条线程并⾏执⾏不同的任务。
简单解释:抽象⼀点来说,就等于是⾼铁运做是⼀个进程,⾼铁上有驾驶员,服务员,每个⼈做⾃⼰要做的事,他们就是线程。
简单了解完进程和线程,现在开始来了解基于C语⾔的线程操作:既然是对于线程有关的操作,⾸先我们得知道我们是在⼀个什么样的环境下编译代码执⾏操作。
我使⽤的是Visual Studio,,x64 是 WIN64环境(Microsoft Windows操作系统的64位环境),x86就是WIN32环境。
了解完编译环境,来看看⼏个接下来要⽤到的⼏个基本的变量类型。
HANDLE,DWORD, WORD,BYTE, LPVOID ,我们来⼀个⼀个解释。
⾸先是HANDLE,什么是HANDLE,可以在VS中选中HANDLE类型,F12查看⼀下,可以找到如下定义: typedef void *HANDLE,这样就很明显了,HANDLE 是⼀个⽆类型的指针,那么我们要这么⼀个⽆类型的指针来做什么呢,其实在WIN32的帮助⽂档⾥⾯,解释的⾮常简洁明了:"A variable that identifies an object; an indirect reference to an operating system resource."翻译来就是:⼀个识别对象的变量;对操作系统资源的间接调⽤。
C语言多线程编程实例1. 概述在计算机科学中,多线程编程是一种并发编程的技术,允许程序同时执行多个线程。
C语言是一种强大的编程语言,它提供了丰富的多线程编程功能和库,使程序员能够充分利用多核处理器的并行性能。
本文将探讨C语言多线程编程的各个方面,包括创建线程、线程同步和互斥、线程间通信等。
我们将提供实例和代码片段,帮助读者更好地理解和应用多线程编程。
2. 创建线程C语言提供了以下函数来创建线程:#include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);该函数接受四个参数:thread表示新创建的线程的标识符,attr表示线程的属性(通常可以使用默认属性,设置为NULL),start_routine是一个函数指针,指向线程的入口函数,arg是传递给start_routine函数的参数。
下面是一个简单的例子,演示如何创建一个新线程:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>void *thread_function(void *arg) {int *value = (int *)arg;printf("Hello from the thread! Received value: %d\n", *value);pthread_exit(NULL);}int main() {pthread_t thread;int value = 42;if (pthread_create(&thread, NULL, thread_function, &value) != 0) {fprintf(stderr, "Error creating thread\n");exit(1);}pthread_join(thread, NULL);printf("Main thread exiting\n");return 0;}在上述例子中,我们创建了一个新线程,该线程执行thread_function函数。
c语言创建线程的方法-回复如何用C语言创建线程:C语言是一种非常流行的编程语言,而创建线程是在多线程编程中非常常见的操作。
下面将一步一步回答关于C语言创建线程的方法,帮助读者快速上手。
第一步:包含头文件在开始创建线程之前,需要包含操作系统提供的头文件。
在C语言中,引入头文件可以使用“#include”命令。
对于线程的创建,需要包含“pthread.h”头文件。
下面是示例代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>第二步:定义线程函数在C语言中,线程函数是一个普通的函数,被线程调用执行。
线程函数的定义与其他函数的定义没有区别,只需注意该函数的返回类型必须为“void *”,参数也可以根据具体需求自行定义。
下面是一个简单的线程函数示例:void *thread_function(void *arg){printf("This is a thread function.\n");线程执行的代码return NULL;}第三步:创建线程C语言中使用“pthread_create()”函数来创建线程。
函数的原型如下:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);其中,第一个参数“thread”是一个指向线程标识符的指针;第二个参数“attr”是一个指向线程的特性(NULL表示默认特性);第三个参数“start_routine”是线程函数的地址;第四个参数“arg”是线程函数的参数。
下面是创建线程的示例代码:int main(){pthread_t thread;pthread_create(&thread, NULL, thread_function, NULL);pthread_join(thread, NULL);printf("Thread finished.\n");return 0;}第四步:等待线程结束如果主线程(也就是创建线程的线程)需要等待新创建的线程执行结束,可以使用“pthread_join()”函数。
操作系统创建线程的流程线程是操作系统中最小的执行单元,它可以独立地执行一段代码。
在操作系统中,线程的创建是一个非常重要的过程,它需要经过多个步骤才能完成。
下面我们来详细了解一下操作系统创建线程的流程。
1. 确定线程的执行环境在创建线程之前,操作系统需要确定线程的执行环境。
这包括线程的优先级、调度策略、内存空间等。
操作系统会根据应用程序的需求来确定线程的执行环境,以保证线程能够正常运行。
2. 分配线程的资源在确定线程的执行环境之后,操作系统需要为线程分配资源。
这包括分配线程的栈空间、寄存器等。
操作系统会根据线程的需求来分配资源,以保证线程能够正常运行。
3. 初始化线程的上下文在分配资源之后,操作系统需要初始化线程的上下文。
这包括初始化线程的寄存器、栈指针等。
操作系统会根据线程的需求来初始化线程的上下文,以保证线程能够正常运行。
4. 创建线程在确定线程的执行环境、分配资源、初始化线程的上下文之后,操作系统就可以创建线程了。
操作系统会根据线程的需求来创建线程,并将线程的执行环境、资源、上下文等信息保存在操作系统的内部数据结构中。
5. 将线程加入调度队列在创建线程之后,操作系统需要将线程加入调度队列。
调度队列是操作系统用来管理线程的数据结构,它包括就绪队列、阻塞队列等。
操作系统会根据线程的优先级、调度策略等信息将线程加入相应的调度队列中。
6. 等待线程执行在将线程加入调度队列之后,操作系统需要等待线程执行。
线程的执行时间是由操作系统的调度器来控制的,调度器会根据线程的优先级、调度策略等信息来决定线程的执行顺序。
7. 线程执行完毕当线程执行完毕之后,操作系统会将线程从调度队列中移除,并释放线程所占用的资源。
同时,操作系统会将线程的执行结果返回给应用程序,以便应用程序进行后续的处理。
总结以上就是操作系统创建线程的流程。
在创建线程的过程中,操作系统需要确定线程的执行环境、分配资源、初始化线程的上下文、创建线程、将线程加入调度队列、等待线程执行、线程执行完毕等多个步骤。