maya中人物头发制作流程

根据之前做项目的经验,将三维中的人物头发制作流程总结了一下,分为: 确定头发造型、头发设置、解算、渲染四个部分。四个部分又各细分为几个步骤,在确定好人物的造型之后,各部分的工作展开需要注意以下要点:确定头发造型:1.Nurbs管摆造型。采用多根Nurbs管摆出设定的发型,实际生成的头发没有管子这么密实,因此注意表层和里层的管子摆放,层次错开以避免漏出大片的头

2021-04-11
maya基础制作步骤吐血总结

1、基本几何体的变换Create-cube(立方体)-形状变换复制:edit—duplicated2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift

2024-02-07
(完整版)服装制作图解

第一章服装制作工艺基础知识第一节服装术语服装术语是指服装用语,比如某一个品种,服装上的某个部位,服装制作每一种操作过程和服装成品质量要求等,都有专用语,它有利于指导生产,有利于传授和交流技术知识,也有利于管理,在服装生产中起着十分重要的作用。(一)服装成品部件名词术语1、上主装部位(衣服)前身:门襟、里襟、驳头、小肩、串口、底边止口、驳口、止口圆角、省位。后

2024-02-07
Maya教程之cloth做布料衣服等

•Maya教程之cloth做布料衣服等•2009-02-05跟节点SRCSKY责编字体:[ ]阅读:0 Maya教程之cloth做布料衣服等。1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理2345播放动画解算衣服的做法,简单的裙子2,保持线与线的连续按住"c"见画线34,创建平板5生成布料调节布料的柔软精度接缝连接接缝连接给人物创建碰撞体调节碰撞偏移和碰撞

2024-02-07
MAYA制作双面材质

本文内容录自飞特教程网这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。1. 准备好两块帖图(我这里用了布).2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.3.再创建两个File文件节点4.把刚才准备的两块帖图,分别给予

2024-02-07
maya制作衣服的方法1

选中做的衣服,点击syflex菜单下create cloth,将其转为布料。转为布料后,会生成一个控制布料属性的节点。便于以后调节布料属性,选取她的办法有两个:一、是在视图中放大寻找一个小衣服样的东西。二、在outliner中找。衣服是丝织的还是化纤的还是劳动布的由这个布料的属性进行设置,下面我们就重要的参数作详细说明,如图。在讲布料属性之前,咱们还是来弄清

2024-02-07
Maya版三寸天堂的制作流程

Maya版三寸天堂的制作流程翼狐网:/摘要:教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴们带来一些收获。素材参考Sunmomo的三寸天堂原画基本模型角色的基本模型是用之前项目的一个女人身体修改的,如下图。由于最初的模型身体部分是盖在衣服下面的,其结构也比较简单,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,锁骨,胸锁乳突肌,胸部,腿的结构,调整了一下腰部和胯的

2020-10-17
Maya 5分钟学会做布料

∙Maya 5分钟学会做布料∙2007-08-14跟节点SRCSKY责编字体:[大中小]阅读:0我要评论(0)内容摘要:Maya5分钟学会做布料从插件管理中调入SYFLEX创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。(如果没问题那就不必了)选择平面把它指定为布料。在大纲窗口你会看到新增了2

2024-02-07
服装样板制作方法

服装宝典:服装样板制作一.款式样我们公司接到订单以后,提供图纸样或者参考实样,供工厂制作样办---款式样,以便供客人的设计师观察款式效果。这时应注意的几个问题:1.打款式样的时候,面料用相似的面料,但必需有相似的布性能,例如:摇煤粒绒衣须用克重基本上一样的摇粒绒布却不可以用没有摇粒或者说用其它种类的布,这就使整个服装的性能发生变化。2.要考虑到做工上的一致性

2019-12-05
手工缝衣服的方法(图文详解)

手工缝衣服的方法(图文详解)(转载)不知针线如何打结。转载以下文章,权做备忘。说起手工缝纫,相信大家不管技术熟练与否,都能拿起针线实际操作一番,毕竟谁没有补个袜子,钉个纽扣的经历。在服装学院,手工缝纫针法是服装专业学生首要掌握的缝纫知识,因为在服装制作的过程中,除了采用缝纫机外,手工缝纫也是完成服装整体造型所不可缺的一项技能。并且不同缝制情况下所采用的针法也

2024-02-07
maya制作衣服的方法

首先看一下效果图。线框图。布料用syflex,裤子、内衣和外衣解算40帧用40分钟左右,如机器好些会更快,回放速度快,动画应该还能接受。做练习没有必要这么多面,如减少一半的面数,基本上2秒3秒一帧,速度较快。如果用于作品,没有办法现在的技术也只能这样了!大凡效果和速度是反比例的。首先弄一根多边棍子,穿上骨骼然后肉体绑定。然后设置关键帧,总之,胳膊能做的动作都

2024-02-07
2款上衣兜制作教程(服装爱好者必学技能之一)

2款上衣兜制作教程(服装爱好者必学技能之一)常有人问我,小布,上衣兜怎么做呀?好吧,今天在这里回答大家,2款上衣兜的制作方法其实很简单,做衣服也可以从小细节开始,也可以从大的制版开始,你的兴趣在哪里,就从哪里开始。上衣兜制作教程(服装爱好者必学技能之一)首先,画好一个兜的外形大小图。准备兜布,布襯,表布图纸如下将画好的图纸,布襯,表布如下图用珠针别在一起沿着

2024-02-07
制作衣服流程

制作衣服流程1准备工具准备的工具如下:打版用长尺、粉片、铅笔、橡皮擦、剪刀剪布用锋利的剪刀、珠针(大头针)缝合用手缝针(或是缝纫机)、线、珠针特别要注意的是,剪布和剪纸用的剪刀最好分开,这样才能维持剪刀的寿命。正式流程大致的流程如下:打版→裁布→部分复杂图案设计→接合→整烫→试穿补正首先是打版的部分。所谓打版,便是将衣服的原型样版画出来,这将会决定了衣服的样

2024-02-07
maya特效教程:nCloth

第5章nCloth本章主要讲解如何在场景中设置和添加布料效果,如何解算和输出布料效果。本章主要内容:●nCloth的概述,初步认识nCloth●nCloth插件的命令以及应用●nCloth的属性以及应用●nCloth的碰撞及约束的应用●案例实训,将以上学习的知识应用到案例中●掌握nCloth的创建和属性调节●掌握nCloth约束应用●掌握nCloth的碰撞应

2024-02-07
Maya中人物头发制作流程

根据之前做项目的经验,将三维中的人物头发制作流程总结了一下,分为: 确定头发造型、头发设置、解算、渲染四个部分。四个部分又各细分为几个步骤,在确定好人物的造型之后,各部分的工作展开需要注意以下要点:确定头发造型:1.Nurbs管摆造型。采用多根Nurbs管摆出设定的发型,实际生成的头发没有管子这么密实,因此注意表层和里层的管子摆放,层次错开以避免漏出大片的头

2024-02-07
服装制作工艺流程图.doc

服装制作工艺流程1,原材料检查工艺2,裁剪工艺3,缝纫制作工艺4,锁钉工艺5,后整理工艺以文字表达方式阐述制作过程可能会遇到的难点,疑点进行解剖,指出重点制作要领,以前后顺序逐一进行编写,归纳。原材料检查工艺:(1)验色差——检查原辅料色泽级差归类。(2)查疵点,查污渍——检查辅料的疵点,污渍等。(3)分幅宽——原辅料门幅按宽窄归类。(4)查纬斜——检查原料

2024-02-07
maya模型教程:简单道具的制作

第3章简单道具的制作Maya提供了三种强大的建模工具:多边形(Polygon),细分(Subdiv)和NURBS。相较于NURBS来说,多边形建模易于上手,不会有接缝问题,UV贴图坐标易于解决,加之可以转化为细分,无疑是初学者的最佳选择。下面本书就先讲解一些多边形常识。多边形(Polygon)建模早期主要用于游戏中,到现在被广泛应用于影视动画(包括电影)里,

2024-02-07
服装生产流程

今天我们以一件最近开始上架的韩版新款大衣为例进行说明。她的生产工程是:1定款-2画设计稿-3打样—4车间流水线生产-5质检包装,从大分工来说就是5个工序,看着分工很简单,可是每个工序都需要工作人员非常认真才能完成!图解:流程一:一件衣服要生产出来第一个环节是由设计师根据流行趋势设计出图稿,直接由电脑打版机出图稿。图解:流程二:设计师跟打版师交接,板型确定好后

2024-02-07
3DSMAX8制作衣服cloth方法2

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]打开场景这是一个加了骨骼并猛完皮的角色,我用的是CS 蒙皮。现在我们给他制作一件衣服。把要做衣服的轮廓画出来!方法和前面那个小例子一样主要步骤是用矩形(或线条)勾出大概然后调节然后再ATTACH到一起把所有点炸开注意是在顶视图里画的哟~这张图方便大见看看我发现画这个衣服有点讲究根据衣服一定要想好有几条

2024-02-07
MAYA衣服制作教程

7.缝合其他样板百度文库8.穿衣服,选择人体模型单击Cloth> Create Collosion Object确定导向物体9.调节碰撞偏移和碰撞深度10.设置解算颗粒11.

2024-02-07