初识scratch第一课-教案

第1周初识 Scratch教学目标:●知识与技能:1. 知道Scratch 软件的特点和操作界面;2. 模仿使用Scratch基本指令编写脚本;3. 模仿调试和保存Scratch程序文件。●过程与方法:1.通过试玩他人编写的小程序,能了解Scratch软件的界面与特点,产生学习需求;2.通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品;●

2019-11-29
认识scratch

认识scratch

2019-12-20
初识scratch公开课教案

初识scratch【教学内容】小学信息技术5年级第11课《初识scratch》第一课时【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;3、情感态度价值观:培养对Scratch的学习兴趣。【教学重难点】重点:认识Scratch软件操作界面,体验创

2024-02-07
(完整word)初识scratch公开课教案

(完整word)初识scratch公开课教案

2021-06-24
初识scratch2.0

初识scratch2.0

2024-02-07
《初识Scratch》教案教学内容

初识scratch一、教学目标1、初步了解scratch界面的组成;2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;4、尝试脚本的编写。5、培养初步的程序思维。二、教学重难点分析及解决措施给小鱼添加脚本,让小鱼自由的游起来是本节课的重难点,通过师生互动、生生互动,分享交流,共同解决难点。演示同学们遇到的典型问题,同学

2024-02-07
初识scratch教案

第18课初识Scratch一、教材分析本课为修订后的苏教版小学信息技术4年级教材第18课。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本课是初始课,教师应当通过教学使孩子了解Scratch的发展,通过简单的例子让孩子喜欢上Scratch,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴趣

2021-03-25
初识ScratchPPT课件

初识ScratchPPT课件

2024-02-07
(第3单元 会玩Scratch)01、初识Scratch

进度第3 单元第 1 节(课)第课时课型新授备课时间课题(内容)01 初识Scratch授课时间教学目标1、了解SCRA TCH软件的界面和功能;2、掌握SCRA TCH软件的基本工作方式。重点难点关键教学重点、教学难点:学习scratch软件,了解编程的思想。教具网络机房教学过程及板书设计【教学过程】【开动脑筋,想一想】(一)开门见山,激趣导入。同学们,大

2024-02-07
第一节 初识Scratch

第一节 初识Scratch

2024-02-07
初识scratch第一课-课件

初识scratch第一课-课件

2024-02-07
初识scratch教学设计(小学信息技术精品)

初识Scratch一、教材分析Scratch是美国麻省理工学院专门为小学生开发的一款程序设计软件,具有可视化、模块化、搭建式操作等优点。《初识Scratch》位于Scratch单元起始位置,学生在本课的学习之前,还没编写程序的知识基础。因此在联系旧识,生成新知,激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的作用。二、学情分析本课教材对象是四年级的学生,其共性特点如下

2024-02-07
初识scratch教案

初识scratch教案第18课初识Scratch教学目标与要求1.知识技能(1)初步了解Scratch软件的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,

2024-02-07
初识scratch第一课-教案

第1周初识 Scratch教学目标:●知识与技能:1. 知道Scratch 软件的特点和操作界面;2. 模仿使用Scratch基本指令编写脚本;3. 模仿调试和保存Scratch程序文件。●过程与方法:1.通过试玩他人编写的小程序,能了解Scratch软件的界面与特点,产生学习需求;2.通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品;●

2024-02-07
初识Scratch(课件)

初识Scratch(课件)

2024-02-07
初识scratch小学信息技术公开课教案[最新]

初识scratch【教学内容】小学信息技术X年级第X课《初识scratch》第一课时【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;3、情感态度价值观:培养对Scratch的学习兴趣。【教学重难点】重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作

2024-02-07
《初识Scratch》教学设计

《初识Scratch》教学设计教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。学情分析sc

2024-02-07
初识scratch教案

域,,木。贴猫头出示课题“初识Scratch”师说:有一种工具,他能帮助我们找到足球。——一只橙色的小猫边出示边读:今天我们来初识师说:请在你的桌面上快速的找到这只橙色的小猫,双击向学生提出引导学生探究积木的作用,观察搭积木的方法,初试搭积木向学生展示“评价小程序”激励学生积极参与到课堂中。师问:它的作用是什么?(师说:我们看课本怎么说的,什么是角色区呢?谁

2024-02-07
《初识Scratch》教学设计

《初识Scratch》教学设计教材分析:Scratch是一门程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能。让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。学情分析:本课虽然是六

2024-02-07
初识Scratch

初识Scratch

2024-02-07