初识scratch2.0
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小学信息技术新版教案初识ScratchScratch教学是小学信息技术课程中的重要内容,自从引入Scratch之后,小学生对于编程的兴趣大大增加,同时也提高了他们的逻辑思维和创造力。
本文将介绍小学信息技术新版教案中初识Scratch的内容,并对教学方法和教学目标进行详细解析。
在小学信息技术新版教案中,初识Scratch主要包括以下几个方面的内容。
首先,介绍Scratch的基本概念和使用方法。
教师可以通过演示和实践,向学生介绍Scratch的界面和工具栏的功能,让学生对Scratch有一个初步的了解。
其次,引导学生从简单到复杂地创建自己的第一个Scratch项目。
可以从创建一个角色开始,然后添加背景和音效,最后编写脚本来控制角色的动作和对话。
通过实际操作,让学生能够灵活运用Scratch的基本功能。
最后,引导学生进行创作性实践,让他们根据自己的兴趣和想法,设计和完成自己的Scratch项目。
在教学过程中,教师可以采用多种教学方法来有效指导学生学习Scratch。
首先,教师可以通过案例教学的方式,向学生展示一些有趣的Scratch项目,激发学生的学习兴趣。
其次,教师可以组织学生进行小组合作学习,让学生互相交流和分享自己的创意和解决问题的方法。
同时,教师还可以通过示范和指导,帮助学生克服遇到的困难,确保每个学生都能够顺利完成作品。
最后,教师可以设置一些挑战性的任务,鼓励学生在完成基本要求后进行扩展和创新,培养学生的创造力和解决问题的能力。
小学信息技术新版教案中初识Scratch的教学目标主要包括以下几个方面。
首先,培养学生的信息技术意识和基本操作能力。
通过学习Scratch,学生能够掌握一些常用的信息技术工具和方法,提高他们的信息素养。
其次,提高学生的逻辑思维和创造力。
Scratch编程需要学生进行逻辑思考和创意发散,让他们能够有效组织和表达自己的想法。
最后,培养学生的合作与沟通能力。
通过小组合作学习和分享,学生能够相互交流和合作,培养他们的合作与沟通能力。
SCRATCH2.0编程学习笔记SCRATCH2.0编程学习笔记文/邱宜川一、技术参数1.舞台坐标:宽480单位,高360单位。
X(-240,240);Y(-180,180)。
2.舞台中心坐标:X(0);Y(0)。
3.角色图片:150*200像素,png格式。
4.背景图片:宽480*高360像素,png格式。
5.各文件格式:角色.sprite2;背景.png;小猫.sb26.颜色特效的数值为0-200,每次若增加25,则可改变颜色8次。
二、编程技巧1.技术效果:(1)造型切换:可以走动人物。
(2)图像添加:可以变换动作。
2.造型应该在绘图区中央并且转换为矢量图模式,再设置造型中心点。
3.在造型中上传图片,角色不增加。
4.在脚本编程时,若利用的是复制的角色,在“造型”中直接复制,然后更改造型名即可。
5.角色在舞台的位置的定位方法:一是,先在右边绘图区中对角色的造型设置中心点,然后将舞台中的角色拖到指定位置即可。
二是,如果角色看不到,先找到角色然后往反方向尽量拉大一点再行调整。
三是,可在舞台里对角色进行位置调整。
四是,若在舞台中完全看不到角色,可设置为“显示”。
五是,如果一个角色有多个造型,当设置好所有造型中心点后,可在舞台中拖动角色到指定位置,其它造型则自动移位对齐。
注意:设置图片的中心点位置,必须是在堆积积木(也就是编写程序)前设置。
否则,位置就有可能变动。
6. 角色定位设置:方向、旋转、拖曵角色设置:第一个:旋转;第二个:左右翻转;第三个:不旋转。
角色在舞台中的方向、旋转和拖曵等,都可以快速设置。
7. 关于角色在舞台中的方向坐标:角色在舞台中的方向,是按从上往右旋转,如右图2。
上:面向0度;下:面向180度;左:面向-90度;右:面向90度。
技巧:将“方向”设置为只要不是水平与垂直方向,即可让角色在全屏运动。
8. 从Scratch2线下版进入Scratch2网络版的方法0° 90打开Scratch2程序→点击左上角“SCRATCH”→登录网站进入→点击右上“我的东西(My Stuff)”→点击左上“创建”即可进入网络版说明:如果一时半会进不了,可以点击F5刷新即可出现。
《初识Scratch》教学设计一、教学内容分析本课是六年级的内容,本课重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
二、教学对象分析大部分学生是初次图形化编程软件,看到软件的强大功能,迫切想做出自己的作品,学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,有利于本课教与学的展开。
四、教学重点和难点教学重点:认识Scratch2.0软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作“小猫走路”情境的Scratch作品。
五、教学理念Scratch是一门程序设计语言,可以很容易的去创造交互式故事、动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。
本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能。
让学生通过自学微课初步了解scratch软件的界面,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,在合作中完成作品,提高学生的学习兴趣,完成编程思想的渗透。
七、教学环境拥有教学交互控制系统和投影机的多媒体网络教室。
九、教学反思反思这节课,基本的知识点学生能完成到位,运用微课作为辅助,对于能力强的学生,我发挥这部分学生的带头作用,帮扶后进的学生共同完成任务,信息技术本身就是一门操作性极强的学科,应该充分调动学生的积极性,让每个学生动手操作,自由发展。
在难点突破方面,我让学生到讲台演示,演示遇到的问题,全体同学帮忙解决,以完成难点的突破。
这节课的不足之处就在于:对于编程思想的提炼不足,编程教学的目的不是做成了什么,而是通过一个个作品的制作。
让学生思考如何去实现自己的目标,心中有一个流程图,通过实践不断去完善优化自己的程序,不断创作出自己想要的效果的过程。
编写程序的过程几乎就是不停地创造。
必须做出一些新的东西,才能达成目标。
因此,在以后的教学中,可以在第三个任务里,请学生规划一个比赛,再分享自己的规划,不断的实践反思后,我相信会做的够好。
教学设计--Scratch2.0⼊门介绍Scratch2.0⼊门介绍【教学⽬标】1、演⽰Scratch2.0作品,激发学习兴趣。
2、认识Scratch2.0界⾯及分享平台3、了解创作作品的步骤【教学课时】15分钟【对象】零基础中⼩学⽣及⽗母【教学重点、难点】教学重点:Scratch2.0编辑器的下载与安装、在线注册⽤户【教学⽅法与⼿段】演⽰法、⾃主探究学习法【教学准备】教学课件【教学过程】⼀、创设情境,激发兴趣演讲者:看见电视⾥的动画、或者别⼈制作的游戏等,⾃⼰想不想也试⼀试呢?演⽰:妈妈跳舞(动画)、跟⼩猴⼦⼀起玩(讲故事)、捕捉游戏(游戏)学习者:演讲者:那他们是如何创作出来的呢?⾸先来认识⼀下Scratch软件。
⼆、导⼊新课1、认识Scratch2.0界⾯演讲者:打开Scratch2界⾯,它是由美国⿇省理⼯学院“终⾝幼⼉园研究组”为青少年设计的图形积⽊编程⼯具。
利⽤它孩⼦们可以轻松的创作动画、故事、⾳乐、游戏等;还可进⾏分享。
听者:演讲者:可以有⼆种创作⽅式:在⾃⼰电脑上创作作品(离线创作)、也可以在线创作。
听者:演讲者:创作好的作品,可以上传到⽹上与⼩伙伴分享,这介绍两个分享平台:Scratch官⽹、阿尔法营魔抓社区2、了解创作作品的步骤演讲者:分三步来完成:选定主题、分析主题找素材;制作;听者:3、总结、练⼀练演讲者:这节就介绍这么多,来总结⼀下。
(见三、总结)听者:演讲者:听后练⼀练(见三、)听者:三、总结1、本节介绍可知Scratch软件能创作动画、故事、游戏等许多作品。
2、了解到Scratch作品创作⽅式和分享平台:Scratch官⽹和阿尔法营魔抓社区3、创作作品的步骤四、练⼀练1、下载Scratch2.0离线编辑器2、在Scrach官⽹或阿尔法营魔抓社区注册⼀个⽤户。
儿童编程SCRATCH2.0入门中文使用教程目录:1. Scratch的简介第1课下载与安装第2课初识Scratch2.Scratch基础课程第3课让角色动一动第4课键盘控制第5课迷宫程序第6课会飞的巫婆第7课三角形的面积第8课造型切换---人物走动第9课移动人物教师进阶使用第10课判断人物位置3. Scratch进阶课程--打蝙蝠3-1 第一节课3-2 第二节课3-3 第三节课4. scratch进阶课程2-打地鼠4-1 设计背景、铁锤及地鼠4-2 撰写地鼠的程序4-3 撰写铁锤程序4-4 分数的计算5. 接球游戏5-1 设计球部份的程序5-2 人物部份的程序5-3 程序计分5-4 扣分的构想6.如何分享SCRATCH作品7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件SCRATCH2.0入门中文使用教程1. Scratch的简介Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
官方网站:/目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。
由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。
(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch)Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。
搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。
分享SCRATCH作品的方法:方法1:放到网站共享。
SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH注册账号,分享上传时需要登录账号。