贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏学院、系:装备制造学院专业班级:计算机科学与技术学生姓名:***指导教师:**成绩:2015年12月12日目录一、概述 (1)1、用C#实现该设计的方法 (1)2、贪吃蛇游戏说明 (1)二、实验目的及设计要求 (1)1、实验目的 (1)2、实验要求 (2)三、课程设计具体实现 (2)1、概要设计 (2)

2019-12-06
贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现学校:武汉轻工大学院系:班级:姓名:学号:2015年12月16日目录一、题目介绍二、设计目的三、详细设计3.1贪吃蛇本体设计3.2贪吃蛇食物设计3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化3.3.2游戏开始3.3.3游戏暂停3.3.4游戏退出3.3.5游戏总界面3.3.6游戏区域与背景3.3.7关于SNAKE3.4玩法规则设

2024-02-07
7游戏设计俄罗斯方块实验报告

7游戏设计俄罗斯方块实验报告

2020-08-08
游戏设计综合实验报告资料

游戏设计Supper jumper学校:嘉应学院学院:计算机学院班级:指导老师:小组成员:2014年 05月 30日目录第一章引言 (3)第二章需求分析 (4)2.1 系统开发目标 (4)2.2 系统需求分析 (4)2.2.1 业务需求分析 (4)2.2.2 用户需求分析 (4)2.2.3 功能需求分析 (4)第三章系统概要设计 (5)3.1 背景故事 (5

2021-04-03
Unity 3D 游戏设计实验报告一

Unity 3D 游戏设计实验报告一软件121 张乐梅 122516(一)控件及背景颜色和布局代码的使用此游戏即点击按钮使物体移动点击向前移动,向前移动一定距离点击向左移动,将向左移动.点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失脚本Javascripvar TranslateSpeed=20;定义移动速度function OnGUI()//用于绘制GUI界面组件

2024-02-07
五子棋课程设计实验报告课件

西南交通大学程序语言综合课程设计五子棋游戏课程《程序语言综合课程设计》学院信息科学与技术学专业软件工程姓名学号 20119050日期 2016年月日目录第一章课程设计的目的和要求 (3)1.1 课程设计的目的 (3)1.2 课程设计的要求 (3)1.3 课程设计的实验环境 (3)第二章功能描述 (4)第三章总体设计 (5)3.1 功能模块设计 (5)3.1.

2024-02-07
贪吃蛇游戏课程设计实验报告

辽宁科技大学课程设计说明书设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏学院、系:装备制造学院专业班级:计算机科学与技术学生姓名:***指导教师:**成绩:2015年12月12日目录一、概述 (1)1、用C#实现该设计的方法 (1)2、贪吃蛇游戏说明 (1)二、实验目的及设计要求 (1)1、实验目的 (1)2、实验要求 (2)三、课程设计具体实现 (2)1、概要设计 (2)

2024-02-07
Java程序设计实验报告2(弹球游戏)[1]1

《Java语言程序设计》课程设计实习报告题目:班级:学号:姓名:同组人员:指导老师:张彬一、实验目的1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。2、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。3、培养独立查找资料,并解决问题的能力。二、实验任务1、设计并编程实现

2024-02-07
贪吃蛇游戏课程设计实验报告

贪吃蛇游戏课程设计实验报告

2024-02-07
《3D游戏场景设计实训》课程标准

《3D游戏场景设计实训》课程标准1. 概述1.1课程的性质本课程是软件技术(游戏软件技术)专业学生的专业必修课。理实一体的形式,逐步掌握基本的游戏开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意志、发展思维、陶冶情操、拓展视野、丰富生活经历、发展个性、提高人文素养。本课程对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实

2024-02-07
弹珠小游戏课程设计实验报告

摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。碰

2024-02-07
软件综合设计 井字棋游戏_实验报告及参考程序

软件综合设计 井字棋游戏_实验报告及参考程序

2024-02-07
贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告设计题目:贪吃蛇学院:专业班级:学生姓名:学生学号:指导教师:提交时间:成绩:- 0 -目录一.需求分析二.概要设计三.详细设计四.心得体会一.需求分析1.1关于题目1.1.1题目要求利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求:(1)应用MFC单文档制作(2)能够记录游戏成绩(3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):

2024-02-07
游戏设计实验报告

游戏设计目录第一章引言 (5)第二章需求分析 (8)2.1 系统开发目标 (8)2.2 系统需求分析 (8)2.2.1 业务需求分析 (8)2.2.2 用户需求分析 (9)2.2.3 功能需求分析 (9)第三章系统概要设计 (10)3.1 背景故事 (10)3.2游戏程序流程设计 (11)图3.2 游戏程序流程图 (12)第四章系统详细设计 (12)4.1画

2024-02-07
贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现学校:武汉轻工大学院系:班级:姓名:学号:2015 年12月16日目录一、题目介绍二、设计目的三、详细设计3.1贪吃蛇本体设计3.2贪吃蛇食物设计3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化3.3.2游戏开始3.3.3游戏暂停3.3.4游戏退出3.3.5游戏总界面3.3.6游戏区域与背景3.3.7关于SNAKE3.4玩法规则

2024-02-07
游戏程序设计实验报告

华中师范大学计算机科学系《游戏设计基础》实验报告姓名学号:指导老师:实验课题:贪吃蛇游戏的实现交报告日期:2012/5/24目录摘要 (6)1、设计要求 (7)2、所用仪器设备 (7)3、具体设计过程……………………………………..…….8.3.1、程序功能 (8)3.2设计思想 (8)3.3.设计的具体实现………………………………..…….8.3.4 总体

2024-02-07
拔河游戏机课程设计实验报告

拔河游戏机课程设计实验报告IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】课程设计说明书?课程名称:数字电子技术课程设计题?目:拔河游戏机班级:姓名:学号:同组人:设计任务书一、设计题目拔河游戏机?二、主要内容及要求1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳

2024-02-07
贪吃蛇游戏程序的设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现学校:武汉轻工大学院系:班级:姓名:学号:2015 年12月16日目录一、题目介绍二、设计目的三、详细设计3.1贪吃蛇本体设计3.2贪吃蛇食物设计3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化3.3.2游戏开始3.3.3游戏暂停3.3.4游戏退出3.3.5游戏总界面3.3.6游戏区域与背景3.3.7关于SNAKE3.4玩法规则

2024-02-07
贪吃蛇游戏程序设计实验报告(优选.)

贪吃蛇游戏程序设计实验报告(优选.)

2021-03-25
贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏学院、系:装备制造学院专业班级:计算机科学与技术学生姓名:叶佳佳指导教师:丁宁成绩:2015年12月12日目录一、概述 (1)1、用C#实现该设计的方法 (1)2、贪吃蛇游戏说明 (1)二、实验目的及设计要求 (1)1、实验目的 (1)2、实验要求 (2)三、课程设计具体实现 (2)1、概要设计 (2)

2024-02-07