Flash典型精彩试题参考问题详解
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实用文档 Flash典型试题答案 一、单选 1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒
( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。 第四套5 A、12 B、24 C、6 D、不确定 2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技
术有5种,以下哪种不是?( C ) 第四套6 A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术 3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技
术有5种,以下哪一种不是?( D )第五套6 A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸张动画技术
4、Flash影片的基本构成为( B ) 第二套4 A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层 5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( A )第四套7 A、帧中不能含有播放或交互操作 B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位 D、时间轴上的小格子就是帧
6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( B )第五套7 A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 B、帧是不能含有交互操作 C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位 D、FLASH时间轴上的小格子就是帧
7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6 A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移走 8、在下列( C )模式下,FLASH图层不能编辑。第三套5 A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通 9、关于Flash中元件的叙述,下列( B )是错误的? 第二套7 A、元件包括图形、按钮和影片剪辑 B、图形元件可以用于添加交互行为 C、按钮元件可以响应鼠标事件 D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4 实用文档 A、运动动画、引导动画 B、运动动画、形状动画 C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、形状动画
11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5 A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、形状补间 12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。 第三套4 A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间
13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( A )动画技术。第二套5 A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间 14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能
是( B )第三套6 A、开始帧和结束帧中对象相同 B、开始帧和结束帧中对象不同 C、帧中的对象是惟一的 D、开始帧和结束帧都是关键帧
15、COOL 3D是( A )类型软件。第二套2 A、文字动画软件 B、图像软件 C、声音软件 D、集成软件 16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作 17.用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态
18、关于flash以下说法错误的是(A ) a).不能在网页上播放 b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放 c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能 d). 是二维动画编辑软件
19、关于flash,以下说法错误的是(D ) a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真 b).支持多种动画、视频、声音格式 c).有很强的交互功能 d). 只能生成SWF动画 20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不
正确的是(B ) a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来 b).实时动画和逐帧动画差别不大 c) 实时动画也称为算法动画 实用文档 d) 逐帧动画也称为帧动画 21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实
时动画的说法错误的是 (D ) A、 采用各种算法来实现运动物体的控制 B、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画 c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来 D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
22、关于组件与实例的关系正确的是(C ), a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中 b) 设置与实例的属性会影响组件本身 c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中 d) 组件的修改不影响到每一个属性
23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D ) a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具 b) 图层是透明的 c) 图层可以命名 d) 每幅画面只能由单个图层组成
24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(D ) a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音 c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能
25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A ) a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能 c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色
二、综合分析题 1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、2、3。下列操作正确的是:(BC)第三套13(综合分析题) A、单击时间轴上的眼睛 B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点 C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点 D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)第五套13(综合分析题) A、单击时间轴上的锁 B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点 C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点 D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令 实用文档 3、启动flash mx 2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是(A CD ) a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次 b) 指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复 c) 指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入 d) 反复使用菜单栏中的“插入"——》“时间轴"——》“层"三次 4、用 Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改’’菜单中的“文档"命令时,打开文档属性
对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABC A场景尺寸 B背景色 C修改每分钟播放的帧数 D场景中文字的颜色 5、在flash mx 2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和
图层4;下列各操作能删除图层3 和图层4的是(ABC ) a) 选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次 b) 选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删 除按钮一次 c) 分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除 d) 分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除 6、某同学想用FLASH— MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,
但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 D A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件 B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状 C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧 D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离 7、启动。Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,
下列说法正确的是(AC ) a) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图 b) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图 c) 第5帧上相应位置同样有一幅相同的图 d) 第5帧上没有图
8.下面有关Flash动画制作软件使用正确的是( A )。 A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示 B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件 C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散 D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加 实用文档 9. 下面有关Flash动画制作软件使用错误的是( C )。 A. 用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter] D. Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
10. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( D )。 A. 时间轴上的小格子就是帧 B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D. 帧中不能含有播放或交互操作 11. Flash MX2004有三种元件类型(图形、 按钮和影片剪辑) 三、看图填空
1. 王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:
(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?
答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。 (2)库中属于影片剪辑元件的是: 神六 ; 库中属于图形元件的是: 地,发射地面,山 。
(3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第 20 帧处插入一个 关键 帧。
(4)此动画时间长度大约为 1.7 秒(保留一位小数)。 (5)根据现在状态分析, 蓝天 图层没有任何对象物。
2. 赵亮同学制作了一个放风筝的Flash动画。部分操作如下图1: