幺地人游戏规则简介

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幺地人游戏规则简介

幺地人是重庆和四川地区特有的一种牌类游戏,又称 “长牌”、“川牌 ”

“杀胡”。牌面由红、黑椭圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间印上图 案,常见的图案有《水浒》人物或《红楼梦》中的人物。每张川牌的称谓 是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的,两段的牌点采用手形对称设

计。

每副川牌共 23种牌,每种牌 5 张,共 115张

一.名词解释

吃:

当一个玩家打出或翻出 1张牌,自己或下家有 2 张相同的牌,其牌点和这

牌相加凑成 14;或者手中已经有 2 张已经相加成 14的牌,而打出的那张和

2 张中的其中 1 张是相同的牌,就可以吃这张牌,将这 3 张牌翻开摆到桌上 自

己面前,吃牌后从手牌中打出一张。如果有多种吃法则全部列出让用户任 选择一种。

吃的优先级低于碰、杀、吐火、胡牌。(任意的 3个 7可以组成一坎牌) 例:手中有两张 8,上家打出一张 6,就可以吃这张牌或者有 1张6 和1张

8,

翻出又一张 6 或 8(必须和手里有的 6 和 8 是相同的牌),这时均可以吃 牌。

碰: 2/ 5

当一个玩家打出或翻出 1张牌,任一人手中有 2 张和这张牌相同的牌,都 可以碰,碰牌后从余牌中翻出一张。如果别人打出的牌你能碰而不碰,则同样 的牌本局(一局结束的条件是有人胡牌或荒牌)内不能再碰。一张牌如果两人 都可碰,则按照逆时针顺序在前者优先。

杀:

当一个玩家打出或翻出 1 张牌,任一人手中有 3 张和这张牌相同的牌,就 可以杀,杀牌后从余牌中翻 1 张给大家看,这张牌可以拿入手中。有杀必须 杀,游戏默认执行杀牌操作。

吐火:

有人打出 1 张牌,任一人手中有 4张和这张牌相同的牌,就可以吐火,吐 火后从余牌中翻 21 张给大家看,这张牌可以拿入手中。能吐火必须吐火,游戏 默认执行吐火操作。

坎牌:

类似于麻将中 1坎牌的概念, 3张(或 3张以上)一样的牌、 2张一样的牌 加另一张凑成 14点的牌都被视作 1 坎,玩家必须要有 7 坎牌才能游戏。砣:一 种特殊的单位,用来计算是否有胡牌的资格用。

放铳:

指翻出的牌或打出的牌使另一家胡牌偷牌:起牌后,如果手上有 4 张一样 的牌,则再摸一张牌;如果手上有 5 张一样的牌,则再摸 2张牌;打牌时每杀 一次牌或吐火一次,都需要再摸一张牌。

起牌:

检查玩家是否能打牌,对于起牌的玩家,庄家的牌要满足 34砣,7 坎牌; 闲家要满足 33砣,7 坎牌。

二.用牌介绍 3/ 5

川牌共 105张,每种牌型 5 张,共 21种,牌型分:

天牌: 12点,交叉 6 点红、 6点黑; 地牌: 2 点,全红;

J 八、、) 1 * ,

人牌: 8 点,全红;

和牌: 4 点,左 1 点红,右 3 点黑;

梅子: 10点,全黑左 5 点,右 5点;

板凳: 4 点,全黑.(又称长二);

长三: 6 点,全黑;

7 八、、j 八、、‘

斧头: 11点,全黑左 5 点,右 6点;

四六: 10 点,左 4 点红,右六点黑;

猫猫: 6 点,左 1 点红,右 5 点黑;

高脚: 7 点,左 1 点红,右 6 点黑;

红九: 9 点,左 4 点红,右 5 点黑;

幺四: 5 点,全红左 1 点,右 4

点;

二五: 7 点,全黑左 2 点,右五点;

拐子: 5 点,全黑左 2 点,右 3

点;

三五: 8 点.全黑左 3 点,右 5

点;

平八: 8 点,全黑左 2 点,右 6

点;

黑九: 9 点,全黑右 3 点,右 6

点;

二红: 6 点,左 2 点黑,右 4 点红;

丁丁: 3 点,左一点红,右 2 点黑; 4/ 5

三四:7点,3黑 4红。

三.游戏规则

从庄家开始,每人发 20 张牌,然后从庄家开始询问是否起牌,起牌结束 后,再询问非起牌玩家是否打牌,对于能打牌的玩家,询问其是否需要偷牌, 如无人偷牌或所有玩家都偷完牌后,则开始打牌。

每局开始由庄家先出一张牌,如果有人要,则由要的人出牌或翻牌(有人 要包括自己要);如果无人要,则由下家翻牌,重复这一过程,直到有人胡牌 或荒牌为止。如果总共 44 张余牌被摸完还无人胡牌,则此局荒牌,开始新一 局。

四.庄家确立

游戏新开局先随机确定一家玩家为庄家,如果一局结束后,下一局谁胡牌 谁当庄家,如果有人退出,则重新确立庄家;如果荒牌(或开牌不拿牌的重新 开局),则下局庄家不变。

五.操作优先

“吃”<碰“”<杀“”<吐“火”<胡“牌”。

一张牌如果两人都可吃、碰,按逆时针顺序在前玩家有吃、碰的优先权。 砣数)

六.砣数计算

每坎牌中有N张有红色点数的牌;(比如1个1点和1个5点组成的6点 也算)算N (N<=3)砣

3 张一样的有红色点数的牌算 8 砣;(不再重复计算上述情况中的 3 砣,下 同)

4张一样的有红色点数的牌算 12砣;

5 张一样的有红色点数的牌算 16砣;

3 张一样的全是黑色点数的牌算 4 砣;

4 张一样的全是黑色点数的牌算 6 砣;

5 张一样的全是黑色点数的牌算 8 砣; 5/ 5

(说明:在起牌的时候要按照可能获得的最大砣数预估算,比如:手上有 2 张一样的牌,则按照 3张一样的牌计算砣数;一张红一张黑组成 14 点的牌,则 按照 2 张红一张黑的牌型计算

七.坎数计算

在满足砣数要求的情况,再评估自己手上有没有 7 坎牌,如果没有 7 坎 牌,缺一坎牌则需要一坎杀牌或一坎吐火牌,如果不能满足以上要求,则放弃 这副牌。

八.胡牌条件

庄家手中牌超过 34砣,闲家手中牌超过 33 砣;

手中的牌全成坎(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成坎)。

同时满足以上两个条件可胡牌。(说明:如果别人打出的牌你能胡而不 胡,则同样的牌本局内不能再胡,只针对碰牌牌型的胡牌,吃牌牌型的胡牌不 受该规则约束。)

九.番数算法

每坎牌 3 张一样的幺地人牌算一番;

每坎牌 4 张一样的幺地人牌算二番;

每坎牌 5 张一样的幺地人牌算三番;

每坎牌 5 张一样的牌(排除幺地人牌)算一番; 对对胡,全靠碰(无吃)算一番;

全黑或全红算一番;

庄家和闲家在 34陀或 33陀的基础上每增加 10 陀加一番。