试论网络虚拟财产的法律保护
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互联网经济 Internet economy62摘 要:本文通过对网络游戏中虚拟财产的财产性分析,认为网络虚拟财产在一定程度上符合财产的一般特性。
通过对物权说、债权说、知识产权说和新型财产权说的分析论证,剖析各观点的不足之处。
并在此基础上提出以服务协议为基础,以协议内容为标准,来判定虚拟财产性质和归属的认定路径。
在实践中,运营商因其对数据的控制的天然优势,一般处于强势地位。
因此限制运营商权利,要求其明确惩处标准,对其所作的惩处决定规定较为举证责任,施加运营商以通知义务和赋予用户申诉权,对于平衡双方利益意义重大。
关键词:网络虚拟财产;财产性质;财产法律保护一、游戏运营商封号问题的案例引入在游戏运营商与游戏用户的网虚拟财产纠纷中,由于游戏运营商天然占据有利的地位,在游戏服务协议拟定、游戏账号管理、虚拟物品交易、游戏秩序维护等方面,其拥有更多的权限,因而也更加容易侵犯普通游戏用户的合法权益。
而这其中,封禁游戏账号,无疑会对用户的权益造成重大影响。
也因此,封禁游戏账号问题需要予以重点关注。
而在实践中,法院对于游戏运营商封禁用户账号问题,判决的思路和标准尚未形成较为统一的看法。
在谷瑞雪诉网易公司不正当封禁游戏账号一案中,原告认为网易公司封禁其账号缺乏正当的依据和理由,在封禁之后也未说明理由和提供申诉渠道,致使原告遭受游戏虚拟财产的损失和精神上的损失,故要求网易公司解封其游戏账号,并赔礼道歉。
法院最终认定,被告网易公司在封禁原告游戏账号时,无确实证据证明原告存在“开挂”行为,故支持原告请求解除“隔离、禁言”的诉求。
但在李攀登诉腾讯公司一案中,原告认为腾讯公司封禁其“英雄杀”账号时存在明显的随意性和主观性,且其提供的证明原告违规使用外挂的数据无法证实其真实性,无法排除修改数据的可能性。
而法院最终并未支持原告的诉求,其认为腾讯公司提交的数据资料足以证明原告存在“开挂”行为,而原告质疑其数据的真实性但又无法举证,故需承担举证不能的责任。
《虚拟财产的刑法属性及其保护路径》篇一一、引言随着互联网技术的迅猛发展,虚拟财产已成为现代社会中不可或缺的一部分。
虚拟财产,如网络游戏中的装备、数字货币、虚拟土地等,不仅具有使用价值,也具备经济价值。
然而,随之而来的问题是如何对虚拟财产进行法律上的定义与保护。
本篇论文旨在探讨虚拟财产的刑法属性及其保护路径,为司法实践提供理论依据。
二、虚拟财产的刑法属性(一)虚拟财产的法律定义虚拟财产是指在网络空间中存在,具有独立使用价值和交换价值的资源,其形态以电子数据信息为主。
其定义主要包括了三个方面:一是在网络空间中存在;二是有使用价值和交换价值;三是主要呈现为电子数据信息。
(二)虚拟财产的刑法属性分析从刑法的角度来看,虚拟财产应被视为一种特殊的财产权。
因为虚拟财产具有独立的价值和使用价值,能够被人们所拥有和控制,并且可以用于交换和交易。
因此,虚拟财产应受到刑法的保护,以防止其被非法侵占、盗窃、破坏等行为侵害。
三、虚拟财产的保护路径(一)立法保护为了保护虚拟财产的合法权益,国家应通过立法来明确虚拟财产的法律地位和权利归属。
立法应明确规定虚拟财产的取得、使用、交易、继承等方面的权利和义务,以及侵犯虚拟财产的刑事责任和民事责任。
此外,立法还应对网络游戏等涉及虚拟财产的行业进行规范,以保障市场秩序和公平竞争。
(二)技术保护除了立法保护外,技术保护也是保护虚拟财产的重要手段。
网络技术、密码技术、数据加密技术等的应用可以有效保护虚拟财产的安全。
例如,通过加密技术可以防止黑客窃取用户的信息和虚拟财产;通过实名制可以追踪和管理网络交易等行为,提高违法犯罪的查处率。
(三)司法保护司法机关应加强对涉及虚拟财产的犯罪行为的打击力度。
一方面,应建立专门的审判机制和程序来处理涉及虚拟财产的案件;另一方面,应加强与其他国家和地区的司法合作,共同打击跨境网络犯罪行为。
同时,司法机关还应加强对网络游戏等行业的监管力度,防止行业内部出现侵害用户权益的行为。
网络虚拟财产的法律保护思考和建议【摘要】网络化经济日益成熟发展,使得网络游戏产业突飞崛起,而游戏中的虚拟财产法律确认与保护问题已经成为一个法律研究的新课题。
本文拟就网络虚拟财产的基本问题进行阐述和思考,同时结合我国的立法现状,提出自己的一些看法和立法建议。
【关键词】网络虚拟财产;立法建议一、网络虚拟财产的基本问题(一)网络虚拟财产的概念网络虚拟财产是一种主要存在于网络游戏中,以网络服务器为载体,可以用现实货币去购买、度量的一种新型财产。
它主要指的是能够用现有的度量标志度量其价值而存在于与现实具有隔离性的网络空间中的数字化的新型财产。
[1]网络虚拟财产主要以网络为载体,具有实际使用价值与价值。
其主要有二种:一是较为广泛的虚拟财产,泛指一切具有专属性能够存在于特定网络空间内的财产,通常包括ID、邮箱、虚拟货币、虚拟装备等等;二是较为狭义的虚拟财产,仅仅指有现实交易价值和条件的网络虚拟财产,也就是能够通过在离线交易市场内付费取得现实利益可能性的虚拟品。
[2]由于狭义的网络虚拟财产具备了在现实世界里的交换价值,理应受到法律的保护。
(二)网络虚拟财产的特点1.无形性,其在本质上是一组数字信息,以电子记录形式存储并保存在某种游戏的服务器上。
台湾的立法将其称作“电磁记录”。
2.价值性,虚拟财产本身是具有价值和使用价值的,因而能通过在线和离线交易的方式在游戏玩家间转让,也可以在玩家和游戏开发商间进行转让。
3.附属性,虚拟财产往往存在于特定的虚拟社区空间或者特定的游戏当中才能体现出其价值。
4.时限和局限性,由于这种财产是贮备和存在于游戏开发者提供的电子设备——服务器中,因此,该类游戏一旦被开发商停止运营,其便会消失。
另外它只是对一部分人(譬如网络游戏的玩家等)具有价值,而其对另外一部分人来说有可能没有任何价值可言。
5.付出性,这与玩家投入的资金、精力和时间有关,当然也可以通过委托其他玩家练级的办法提高等级,甚至可以通过直接购买其他玩家装备或从网络游戏中取得。
中央广播电视大学毕业论文题目:浅析网络虚拟财产的法律保护专业法学年级14秋学号 1学生姓名指导教师论文完成日期2016年10月26日南京广播电视大学毕业设计(论文,作业)课题审批表浅析网络虚拟财产的法律保护(南京电大溧水教学点法学专业【内容摘要】网络虚拟财产作为一种新生事物,是社会经济和文化产业大发展的产物,所带来的巨大的社会经济效益和个人精神效益不容忽视。
在当前社会文化盈利的条件下,对此新兴产业的发展应进行合理引导,加快对其立法保护。
然而在网络平台上,因网络虚拟财产所具有的虚拟性、价值性、交易性,尤其是网络虚拟财产等新兴事物的陌生性,以及法律本身的滞后性,使得网络虚拟财产的法律保护问题难以得到很好解决。
随着网络安全逐渐成为大家关注的热点。
因此,对网络虚拟财产进行综合立法保护迫在眉睫,且十分必要。
由于国内外各个国家对于网络虚拟财产制度各有不同。
为此关于国内网络虚拟财产的法律保护可做以下立法建议:在司法解释中将网络虚拟财产纳入民法、刑法保护范围;实行网络实名制;明确规定游戏运营商的义务与责任;完善监督管理体制等等。
【关键词】网络虚拟财产立法目录一、网络虚拟财产概述--------------------------------------1 (一)网络虚拟财产的概念----------------------------------1 (二)网络虚拟财产的特点----------------------------------11、网络虚拟财产的虚拟性-----------------------------------22、网络虚拟财产的价值性-----------------------------------23、网络虚拟财产的交易性-----------------------------------24、网络虚拟财产的局限性-----------------------------------2二、网络虚拟财产的性质-----------------------------------2(一)关于网络虚拟财产的相关观点--------------------------2(二)关于网络虚拟财产的法律属性--------------------------31、虚拟财产能否成为物权的客体?---------------------------42、虚拟财产能否成为知识产权的客体?-----------------------43、虚拟财产能否成为债权的客体?-------------------------4(三)关于网络虚拟财产的归属------------------------------5三、对我国网络虚拟财产法律规制的立法建议------------------5(一)网络虚拟财产保护现状--------------------------------6(二)网络虚拟财产立法的现实难题--------------------------6(三)关国家和地区关于虚拟财产的法律保护和规制------------7(四)网络虚拟财产的立法建议-----------------------------8四、结语--------------------------------------------------10参考文献-------------------------------------------------11随着互联网技术迅速发展和普及,各种各样的虚拟道具、虚拟宠物以及虚拟货币等网络虚拟财产带给人们的已经不仅仅只是个人精神上的享受,更是能够转化为现实财富的一种手段,越来越深刻的影响着很多人的生活。
网络游戏虚拟财产产权法律保护研究随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏已成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
而在网络游戏中,虚拟财产作为游戏中的一种游戏物品,也日益受到玩家们的关注。
虚拟财产本身并没有实体,但在游戏中却有很重要的作用。
近年来,虚拟财产产生的巨大经济利益引起了各界的关注,虚拟财产产权也成为了研究的热点之一。
本文将探讨网络游戏虚拟财产产权的法律保护问题。
一、虚拟财产及其产生的法律问题1.1 虚拟财产的定义虚拟财产指的是在网络游戏中所获得的,没有实物背景,仅存在于网络游戏中的游戏物品或虚拟货币。
包括游戏中的装备、武器、道具、虚拟货币等等。
1.2 虚拟财产产生的法律问题随着网络游戏虚拟财产的巨大经济利益的出现,与此相关的法律问题也逐渐浮现出来。
例如:(1)虚拟财产的产权问题。
游戏玩家所获得的虚拟财产是否属于其产权、是否可以买卖交易、是否可以继承等问题。
(2)虚假交易问题。
因虚假交易而造成的损失,该如何追究法律责任。
(3)虚拟财产侵权问题。
例如,一个玩家盗用他人账号,并窃取了该账号中拥有的虚拟财产,另一方如何维护自己的权益。
二、虚拟财产产权法律保护研究2.1我国法律对虚拟财产的法律保护我国现有的法律对虚拟财产的法律保护问题并未有明确规定。
不过,虚拟财产交易在我国已形成了一种规模庞大的市场,也引起了法律界的注意。
在此背景下,国家有关部门陆续出台了一些文件,以保护虚拟财产交易市场的正常运作。
例如,最早出台的就是《文化部关于规范网络游戏管理的通知》中的相关规定,规定了游戏虚拟物品的交易不得超过官方售价,也不得以非法手段获取游戏虚拟物品等。
后来,《最高人民法院关于审理网络侵权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》中也对虚拟财产的性质和法律地位做出了明确规定。
可以看出,我国政府已开始重视对虚拟财产产权的法律保护。
2.2虚拟财产产权保护的实践案例虚拟财产裁判案例在我国逐渐增多,保护虚拟财产产权的意识也在逐步增强。
中华人民共和国虚拟财产保护法(草案)目录第一章总则第二章虚拟财产的范围及特征第三章虚拟财产的价值评估第四章虚拟财产主体的划分与确认(虚拟财产的归属)第五章游戏运行商终止游戏运行时的责任与义务第六章虚拟财产丧失中的责任第一章总则第一条为了保护网络游戏者的合法利益,促进网络事业的健康发展,认可网络虚拟财产的现实价值,规范服务商与玩家的权利与义务,解决由于虚拟财产而出现的纠纷,根据宪法,制定本法。
第二条本法所称虚拟财产,又称“网财”,是指网民、网络游戏玩家在网络游戏中的帐号(ID)及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财产”。
第三条“虚拟”不是指这种财产的价值是虚幻的,更不是指此种财产的法律性质是虚幻的,而是为了与传统的财产形态形成适当的区分,表明虚拟财产因网络虚拟空间而存在。
第四条虚拟财产独立于服务商而具有财产价值,受法律保护。
运营商只是为游戏玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,无权对其肆意删改。
第五条虚拟财产同样可以被占有、使用、收益、处分,成为法律关系的客体。
第六条虚拟财产的管理和保护,适用本法。
第七条虚拟财产的保护,要坚持明确界定其范围、合理断定其价值、妥善处理各方关系、保护玩家利益的原则。
第二章虚拟财产的范围及特征第八条网络虚拟空间里的虚拟财产范围,主要包括:(一)游戏账号等级;(二)虚拟金币;(三)虚拟装备(武器、装甲、药剂等);(四)虚拟动植物;(五)虚拟ID账号及角色属性;(六)法律规定的其他虚拟物。
第九条虚拟财产的特征:(一)客观非物质性。
虚拟财产是看不见、摸不到的,具有虚拟性,即客观非物质性。
(二)可交易性。
虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让,也可以通过离线交易的方式在玩家间转让。
(三)有价值性。
网络虚拟财产是有价值的,它能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展,同时获得这些财产也需要耗费一定的劳动。
网络虚拟财产的价值包括使用价值与交换价值。
(四)时空的有限性。
网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失;虚拟财产的价值体现在特定的虚拟架构世界环境中,即运营商利用其服务器构建的虚拟环境。
网络游戏虚拟财产侵权法律问题研究摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。
虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。
虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。
然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。
一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。
另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。
虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。
因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。
关键词:网络游戏;虚拟财产;侵权法律问题1虚拟财产定义和分类虚拟财产是指在网络游戏或虚拟世界中存在的一种虚拟资产,包括虚拟物品和虚拟货币。
它们是游戏中的非实体物品,存在于游戏服务器的数据库中,并通过玩家在游戏中的活动获得或交换。
虚拟物品是指在游戏中具有特定属性和功能的虚拟物品,可以是装备、道具、宠物、角色等。
它们可以用来提升玩家的游戏能力、改变角色外观或享受特殊游戏内容。
虚拟物品通常根据稀有度、功能性和美观度等因素被评估其价值。
虚拟货币是一种在游戏中流通的虚拟交换媒介,通常由游戏运营商发行和管理。
玩家可以通过游戏内活动、任务完成或真实货币购买等方式获取虚拟货币,然后用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内的交易。
虚拟货币的价值通常由游戏运营商根据市场供需等因素进行调整。
根据不同的游戏类型和游戏设计,虚拟财产可以进一步进行分类。
例如:①游戏道具类虚拟财产:包括武器、装备、宠物等在游戏中发挥特定作用的物品。
②虚拟货币类虚拟财产:包括游戏内部货币、积分、点券等可用于交换和购买其他虚拟物品的媒介。
关于虚拟财产的法律执行规定随着互联网的迅猛发展和数字经济的崛起,虚拟财产逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
虚拟财产包括各种电子货币、游戏道具、虚拟物品等,其法律地位和保护措施备受关注。
本文将探讨关于虚拟财产的法律执行规定。
一、虚拟财产的法律定义虚拟财产是指通过计算机网络或其他电子通讯设备创造并具有一定经济价值、用于购买、兑换、交易的各种虚拟或数字化的资产。
虚拟财产与传统实物财产相比,其货币属性不明显,但在数字经济中具有重要的地位和功能。
二、虚拟财产的权益保护2.1 虚拟财产的所有权保护虚拟财产的所有权属于其创造者或购得者,应根据创造或购买的证据确定所有权。
如虚拟货币属于网站或平台发布和控制,则用户对其享有使用权和交易权,但不拥有所有权。
在虚拟财产交易中,相关平台有责任确保所有权的合法性,防止欺诈行为。
2.2 虚拟财产的继承与转让根据国家相关法律规定,虚拟财产可以通过继承或转让进行交接。
继承人在法定继承范围内享有被继承人虚拟财产的权益。
在虚拟财产交易中,双方应签署合同或使用平台提供的交易工具,确保转让的合法性并避免纠纷。
2.3 虚拟财产的消费者权益保护虚拟财产作为一种消费品,其交易应由相关平台提供相应的保障措施,确保消费者权益不受侵犯。
例如,在游戏道具交易中,平台应提供真实有效的商品信息、购买保障和纠纷解决机制,保障消费者的合法权益。
三、虚拟财产的法律追索和维权3.1 虚拟财产的追索权在虚拟财产交易中,如果发生违法、欺诈等行为,受害人有权向公安机关报案,并寻求法律追索。
平台应积极配合公安机关的调查,提供相关交易信息,追回被盗、被骗的虚拟财产。
3.2 虚拟财产的维权途径对于虚拟财产权益的侵害,受害人可以通过以下途径进行维权:a) 提起诉讼:依据合同法、消费者权益保护法等法律规定,受害人可以向法院提起诉讼,要求解决虚拟财产权益纠纷。
b) 寻求仲裁:有些平台设有独立的仲裁机构,受害人可以向该机构申请仲裁解决争议,节省时间和成本。
网络虚拟财产的物权法保护网络虚拟财产作为一种新型财产形态,其特殊性在于其只存在于互联网空间之中,没有实体形态。
如何对网络虚拟财产进行物权法保护,成为一个亟待解决的问题。
首先,需要明确的是,虚拟财产在物权法中并不被视为财产。
这就意味着,虚拟财产不具有物权的保护性质。
但是,在我国的网络虚拟经济中,虚拟财产已经成为人们正常的生产和生活中不可缺少的一部分,其价值不可轻视。
因此,对于网络虚拟财产的保护,需要以特殊法律为支撑。
最近几年,我国相继出台了一系列法律文件,明确了网络虚拟财产的法律地位,并为其提供了保护。
例如,《网络游戏管理暂行办法》、《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》等。
这些法律文件为网络虚拟财产的使用者提供了明确的权利和义务,保障了他们的合法权益。
同时,我国的司法实践也正在逐渐为网络虚拟财产提供物权法保护。
以下是三个案例:案例一:玄武湖畔117.2万账户遗失事件该事件最早发生于2017年。
广东某名玩家通过第三方游戏交易平台花费117.2万元购买游戏账号,结果账号在使用一段时间后意外丢失。
该玩家起诉第三方游戏交易平台无法提供账号安全保障,并索赔117.2万元,获得了法院支持。
此案的判决表明,即使虚拟财产在物权法中没有得到保护,但在网络交易中,其与实体财产的交易具有同等的交易法律效力。
案例二:《地下城与勇士》虚拟物品被盗案2009年,具有市场管理身份的被告人监控并盗窃了游戏玩家小对等拍卖获取的一批《地下城与勇士》虚拟物品。
该案被定性为犯罪行为,并被判处有期徒刑2年6个月。
案例三:淘宝8888元虚拟财产被盗案2018年,江苏一名女性在淘宝上购买了一份8888元的虚拟货币礼包,但礼包要求绑定她的实名账户,同时,她的淘宝账户又被盗用,导致其8000多元的虚拟货币消失。
该女性经过多方奔波终于获得了退款。
这件事情也引起了人们对网络虚拟财产保护不足的担忧,同时也提醒人们要注意账户安全问题。
综上,虚拟财产在法律界的地位和保护力度是逐步加强的。
网络虚拟财产的民法保护探讨网络虚拟财产的民法保护探讨随着网络技术的迅猛发展,越来越多的人开始在网络空间中进行虚拟财产的交易与投资。
虚拟财产相对于实物财产具有易存储、易转移、易分割等特点,具有广泛的使用价值。
而虚拟财产的价值来源于其所代表的服务、权益等。
虚拟财产的交易模式多样,有些经营者还针对虚拟财产开展投机活动,如虚拟币等。
但是虚拟财产交易平台经营者为了牟取暴利,有时候会故意炒作、造假、隐瞒信息,从而损害了消费者的利益,引发争议不断。
因此国家应该明确虚拟财产的法律地位,提供相应的法律保护措施。
虚拟财产属于个人财产范畴,受到民法保护。
从法律的角度来看,虚拟财产凭借其存在的实体或数字化、印刷或其他方式的表现形式,具有财产的特征。
虚拟财产应不受到法律的不予保护,应该同实物财产一样受到保护。
虚拟财产的交易风险较实物财产大,也意味着虚拟财产的民事法律保护需要更加严格和精细,以保障消费者的合法权益。
在当前的法律框架下,虚拟财产的保护主要采取的是契约自由原则。
虚拟财产交易双方可以自由协商交易内容、价格、交货和付款方式等条件。
虚拟财产交易涉及到的一些关键信息和事项,发布者和交易人要真实、准确地提供,交易信息必须真实、全面、准确。
交易人在交易时应当仔细阅读交易内容,理解风险,根据实际情况做出自己的决策。
如果交易人在交易时发现了虚拟财产交易平台发布的涉及价格、质量、性能、规格、说明书等内容有虚假情况的,可以以欺诈、违反广告法等为由要求平台退还货款、赔偿损失。
如果虚拟财产交易平台故意愚弄消费者,不提供真实信息导致消费者经济损失,消费者可以依据国家有关法律诉讼取得赔偿。
除了契约自由原则之外,虚拟财产交易付款和货币转移也面临着一些法律问题。
随着虚拟支付的发展,越来越多的消费者开始使用虚拟货币进行在线支付。
然而,虚拟货币尚未被认为是法定货币,其流通性、资金性、存储性以及交易规则与传统货币有差异,缺乏充足的法律保护。
因此,加强虚拟货币的规范管理,建立有效的虚拟货币与法定货币的兑换平台,促进社会对虚拟货币的合法认同,将是保障消费者权益的重要手段。
虚拟财产的界定及其民法保护关键词:虚拟财产;法律属性;民法保护近年来,随着互联网技术的不断进步,虚拟财产得到了越来越广泛的应用,同时也带来了一系列的社会问题。
为此,《民法总则》在民事权利一章专门规定:“法律对数据、网络虚拟财产保护有规定的,依照其规定。
”但对虚拟财产的概念、性质及其保护措施并未作出确定的解答。
对虚拟财产进行法律保护,核心在于界定虚拟财产的法律属性,对此学界进行了长期而激烈的争论。
本文将主要围绕虚拟财产的界定这一关键问题展开论述。
一、虚拟财产法律属性的观点之争关于虚拟财产的法律属性,学界主要有以下几种观点:(一)物權客体说持该观点的学者认为,虚拟财产属于物的范畴,是一种虚拟物,是互联网技术发展到一定程度的产物。
因为物权是权利人依法对特定的物享有直接支配和排他的权利,虚拟财产因具有被人进行排他性支配的可能性,并具有可区分性以及可确定性,故其在根本属性上是与民法上的物相一致的。
大部分学者都赞同这一观点,在《民法总则(草案)》的修改稿中,还一度将虚拟财产视为物权客体加以规定。
但也有一部分学者提出了反对意见,他们认为虚拟财产不能脱离物质载体而存在,不具有独立性;且网民并不能对虚拟财产进行有体物意义上的支配与占有,认为虚拟财产并不能作为物权的客体。
在如此激烈的观念冲突下,《民法总则》采用了一种模糊的态度,仅将其规定为民事权利的客体,而未明确其究竟属于何种权利的客体。
(二)债权客体说债权客体说认为,网络运营商与虚拟财产权利人之间存在着一种服务合同关系,虚拟财产是网络运营商与权利人之间债权债务的体现。
权利人无论通过何种途径取得虚拟财产,都必须依靠网络运营商的技术配合,而此种技术配合便是网络运营商履行债务的表现。
虽然这种说法有一定的合理之处,但仍存在着一些缺陷。
首先,债权客体说只能对网络运营商违反合同义务造成的损害进行救济,对于其他情形造成的损害则很难发挥作用。
如他人通过不正当手段获取权利人的账号密码从而窃取其虚拟财产,此时通过合同关系就很难获得救济。
虚拟财产受法律保护吗虚拟财产受法律保护吗?、虚拟财产受法律保护,“法律对数据、⽹络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
”虚拟财产受法律保护。
下⾯就让店铺⼩编为⼤家讲解。
⼀、虚拟财产受法律保护吗1、虚拟财产受法律保护,“法律对数据、⽹络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
”虚拟财产受法律保护。
《中华⼈民共和国民法典》第127条规定:法律对数据、⽹络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订⽴法”的理念,符合当前时代发展对于⽹络虚拟财产的保护需求,提供了⾼位阶的⽹络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉⽹络虚拟财产的⽴法留⾜空间。
2、⽹络虚拟财产是随着互联⽹发展⽽产⽣的⼀种⾮物化的财产形式,⽬前针对⽹络虚拟财产虽⽆统⼀的定义,但从其特点可知,⽹络虚拟财产主要指依附于⽹络虚拟空间,以数字化形式存在的,具有⼀定使⽤价值和交换价值,既相对独⽴⼜具有独占性的信息资源。
⼆、⽹络虚拟财产的概念、特征1、虚拟财产的概念⽹络虚拟财产是指以电磁形式存在于⽹络空间中的、具有使⽤价值和交换价值的、可⼈为控制的财产性利益,是对客观现实财产的模拟再现。
虚拟财产是⼀种数字化、⾮物化的财产形式。
它主要包括两点:(1)长时间虚拟⽣活中形成的⼈物形象,这点是不能转换到现实⽣活中的虚拟财产;(2)是狭义的数字化、⾮物化的财产形式,它包括⽹络游戏、电⼦邮件、⽹络寻呼等⼀系列信息类产品。
但由于⽬前⽹络游戏的盛⾏,虚拟财产在很⼤程度上就是指⽹络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏⼈物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在⼀定条件下可以转换成现实中的财产。
公民的财产既包括有形的,也包括⽆形的,⽹络虚拟财产应属于⽆形资产的⼀种。
从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护。
2、虚拟财产的特征⽹络财产的获得往往经过持有者的个⼈劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),⽹络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性,理应受到法律的保护,只是在保护的⽅式以及⼿段⽅⾯做出不同的规定⽽已。
浅析网络虚拟财产的物权法保护随着现代网络技术的快速发展,网络虚拟财产已经成为社会经济生活中不可或缺的一部分,其价值也逐渐受到重视。
然而,在网络虚拟财产的法律保护方面,目前仍存在一些问题,需要加以解决。
网络虚拟财产是指在网络世界中自由产生、流通、使用和转移的虚拟财产。
它可以包括网游、虚拟社区中的虚拟物品、数字音乐、电子书籍等数字化的商品或服务。
网络虚拟财产具有较高的附加值,是一种不可逆转的数字资产,其价值可在网络上被认可,也可用于实现现实中的经济效益。
目前,网络虚拟财产的保护主要透过民法或合同法等法律来实现。
物权法在对待网络虚拟财产时主要涉及到实物和数字资产财产之间的关系和差异。
针对网络虚拟财产,以下是对其物权法保护的浅析。
1、网络虚拟财产的定性问题网络虚拟财产属于数字化财产,其性质与其他物质性财产不同,其权利、义务和效力具有如下特点:(1)不存在相应的物理体现。
(2)数字技术使其易于制作、复制和传播。
(3)通常不会解体或消耗,可被多人共享。
因此,区分网络虚拟财产的性质至关重要,只有了解其性质才能为其制定更全面、更有效的物权保护措施。
在处理网络虚拟财产时,需要注意以下基本原则:(1)物权的合法性原则网络虚拟财产的取得必须合法,不得侵犯他人的知识产权或其他合法权益。
同时,应严格遵守合同法规定,确保网络虚拟财产交易的合法性和有效性。
网络虚拟财产享有与其他物质性财产同等的保护权利。
侵害网络虚拟财产权益者应承担民事责任,并承担相应的法律后果。
网络虚拟财产是具有价格的财产,其所有者的剩余价值应代表其所有者所持有虚拟财产的价值。
因此,在网络虚拟财产交易中,应遵循等价交换原则,确保交易的平稳完成。
3、物权保护的措施为了保护网络虚拟财产的物权,必须采取以下措施:(1)加强法律监管政府应当加强对网络虚拟财产的监管,建立更加系统化的法律体系,以确保网络虚拟财产的顺利运作和交易公正透明。
同时,应通过法律手段加强对虚拟财产的保护力度,并建立有效的网络虚拟财产交易纠纷解决机制。
民法总则对虚拟财产的保护法条是什么互联网的发展,对于我们的生活带来极大的便利,这是毋庸置疑的,并且随着互联网的发展,很多虚拟财产出现,并且流行起来。
对于很多人相信大家对于虚拟财产并不陌生,其实虚拟财产指的就是我们玩网络游戏的一些游戏币,以及Q 币等等。
在我国的民法总则中对于虚拟财产也做出了具体规定。
那么,民法总则对虚拟财产的保护法条是什么呢?一起来看一下吧。
互联网的发展,对于我们的生活带来极大的便利,这是毋庸置疑的,并且随着互联网的发展,很多虚拟财产出现,并且流行起来。
对于很多人相信大家对于虚拟财产并不陌生,其实虚拟财产指的就是我们玩网络游戏的一些游戏币,以及Q币等等。
在我国的民法总则中对于虚拟财产也做出了具体规定。
那么,民法总则对虚拟财产的保护法条是什么呢?一起来看一下吧。
▲一、民法总则对虚拟财产的保护法条是什么《中华人民共和国民法总则》第127条规定:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订立法”的理念,符合当前时代发展对于网络虚拟财产的保护需求,提供了高位阶的网络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉网络虚拟财产的立法留足空间。
网络虚拟财产是随着互联网发展而产生的一种非物化的财产形式,目前针对网络虚拟财产虽无统一的定义,但从其特点可知,网络虚拟财产主要指依附于网络虚拟空间,以数字化形式存在的,具有一定使用价值和交换价值,既相对独立又具有独占性的信息资源。
网络虚拟财产作为一种全新的权利保护类型写进《民法总则》,给予了互联网时代背景下的社会公众有效的制度保护。
尽管从内容角度而言还需要进一步深入探讨,但第127条已经切实体现了《民法总则》的与时俱进,展现了立法在权利保护理念上的进步。
▲二、网络虚拟财产的特点是什么?1、广义上的虚拟财产指的是包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。
“能够为人所拥有和支配并且具有一定价值的网络虚拟物和其他财产性权利都可以看作广义上的虚拟财产”,2、狭义的虚拟财产一般指指网络游戏中存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物、技能等。
虚拟财产的法律保护虚拟财产是指在游戏、虚拟世界或网上平台中所拥有的虚拟物品、虚拟货币等具有经济价值的资产。
随着网络技术的发展和互联网的普及,虚拟财产的数量和价值也随之增长。
虚拟财产的法律保护问题一直存在争议,主要涉及到虚拟货币是否属于法定货币、虚拟财产能否被认定为财产权以及虚拟财产的所有权归属等方面。
虚拟货币是否属于法定货币是虚拟财产法律保护中的核心问题之一。
由于虚拟货币只存在于游戏、虚拟世界或网上平台中,不具备法定货币的物质形态,一些人认为其不应被视为法定货币,因此也难以享受法律保护。
随着虚拟货币的广泛流通和使用,一些国家的监管机构开始认可虚拟货币的法律地位,并且出台相关法律规定,以保护虚拟货币的合法权益。
虚拟财产能否被认定为财产权是虚拟财产法律保护中的另一个重要问题。
根据一些国家的相关法律规定,财产权是指个人或组织对财产享有的完全、排他的控制权,包括使用权、处分权等。
虚拟财产能否被视为财产权则需要根据其是否具备经济价值、是否能够被转让、是否享有占有权等方面进行综合判断。
如果虚拟财产具备这些特征,那么它应当被视为财产权,并受到法律保护。
虚拟财产的所有权归属也是虚拟财产法律保护中的重要问题。
虚拟财产的所有权归属一般有两种观点:一种观点认为虚拟财产的所有权归属于游戏、虚拟世界或网上平台的开发者,用户只是获得了使用权;另一种观点认为虚拟财产的所有权归属于用户,开发者只是提供了平台和服务。
不同的观点对虚拟财产的法律保护产生了不同的影响。
要保护虚拟财产的合法权益,需要明确虚拟财产的所有权归属,建立相关的法律框架和制度。
虚拟财产的法律保护是一个正在不断发展和完善的领域。
随着虚拟财产的不断涌现和价值的不断增长,相关法律制度和规定也需要跟上发展的步伐,保护虚拟财产的合法权益,维护正常的网络秩序。
网络虚拟财产的刑法保护研究的开题报告一、研究背景及意义随着互联网技术的飞速发展,虚拟世界已经成为人们生活的一部分,网络虚拟财产也随之出现。
网络虚拟财产是指在网络游戏、社交网络、电子商务等网络空间中存在的一种特殊财产形式,其具有数字化、虚拟化、无形化等特点。
然而,网络虚拟财产本质上是一种无形的资产,因此其性质、归属、保护等问题都成为亟待解决的问题。
网络虚拟财产的刑法保护问题是当前学术界和司法实践中的热点问题,这涉及到网络虚拟财产在司法领域中的认定、取证、归属、侵权等方面的问题。
随着网络虚拟财产的不断增值和发展,其保护的重要性不断增强。
因此,本文旨在深入探讨网络虚拟财产的刑法保护问题,完善虚拟财产的保护体系,为网络虚拟财产的合法权益提供更加完善、果断的保障。
二、研究内容和目标为了达到上述的研究目的,本文将主要研究以下内容:1. 网络虚拟财产的定义及其刑法属性;2. 如何进行网络虚拟财产侵权的认定及追责;3. 解决网络虚拟财产权益归属的问题,如何界定虚拟财产权益的产生、转让、继承等权利关系;4. 针对网络虚拟财产的刑法保护体系进行构建,完善虚拟财产的保护制度和程序;5. 探讨网络游戏经营者和平台服务提供者在网络虚拟财产争议中所扮演的角色和负有的法律责任;通过对上述问题的深入研究和分析,可将网络虚拟财产的刑法保护体系作为研究的主要目标,旨在为网络虚拟财产合法权益的保护提供法律保障和启示。
三、研究方法和技术路线1. 文献法:对网络虚拟财产定义、性质、归属权等问题进行归纳总结,从而形成基础性的理论体系;2. 比较法:通过比较国内外网络虚拟财产的刑法保护机制,并分析其优缺点,总结出一套完善的网络虚拟财产刑法保护机制;3. 实证法:通过实际案例,探讨网络虚拟财产的刑法保护机制在实践中的应用效果。
四、论文提纲第一章:绪论1.1 研究背景和意义1.2 研究内容和目标1.3 研究方法和技术路线第二章:网络虚拟财产的定义及其刑法属性2.1 网络虚拟财产的基本定义2.2 网络虚拟财产的刑法属性2.3 网络虚拟财产的法律地位第三章:网络虚拟财产侵权认定及追责3.1 网络虚拟财产的侵权行为3.2 网络虚拟财产侵权认定的困境3.3 网络虚拟财产侵权追责的路径第四章:网络虚拟财产的归属权问题4.1 网络虚拟财产所有权的判定4.2 网络虚拟财产的转让性质及继承关系第五章:网络虚拟财产的刑法保护制度5.1 完善刑法保护制度5.2 构建虚拟财产的保护程序第六章:网络游戏经营者和平台服务提供者在网络虚拟财产争议中的角色和责任6.1 网络游戏经营者的角色及责任6.2 平台服务提供者的角色及责任第七章:案例分析及实证研究7.1 案例分析7.2 实证研究第八章:总结与展望8.1 主要研究成果8.2 存在不足及未来研究方向建议参考文献致谢。
山东科技大学泰山科技学院文法系法学专业学年论文选题:____________________________________________班级:______________________姓名:______________________学号:______________________2009-06-22试论网络虚拟财产的法律保护摘要:游戏的出现和发展,针对网络游戏出现的纠纷频繁发生,特别是网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点之一。
而我随着网络国现行法律并没有针对此问题作出明确的法律规定。
加快进行相关的法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏业的健康发展,已成为网络游戏产业发展的重要课题。
韩国的网络游戏业发展较早,起初法律规定禁止虚拟物品的交易,而地下交易活动不断。
形成了一条灰色产业链。
随后有规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值,网络财产的性质与银行帐号中的钱财并无本质的区别。
我国台湾有关部门也作出规定,确定网络游戏中的虚拟财务和帐户多属存与服务器的“电磁记录”,在诈骗罪及盗窃罪中均可看作“动产”,被视为私人财产的一部分。
在网络游戏中窃取他人虚拟财务被视为犯罪,最高可处3年以下有期徒刑。
本人在文中通过对我国网络虚拟物品的现状、虚拟财产的特征及其财产属性、关于对虚拟财产进行立法保护的迫切性与必要性、虚拟财产的价值评估、关于虚拟财产主体的划分与确认、虚拟财产违法行为的认定以及立法对策进行的说明和分析,阐述了我国在虚拟物品的保护方面的欠缺。
希望国家尽快出台关于虚拟物品保护方面的法律,从而保护广大的网络游戏玩家的合法权益能受到法律的保护,进而使我国的网络产业能的到更广阔的发展空间。
关键词:网络虚拟财产法律保护目录摘要 (1)关键词 (1)引言 (1)一、虚拟财产的概念、特征及其属性 (2)(一)虚拟财产的概念及特征 (2)(二)虚拟财产的财产属性 (3)二、我国网络虚拟财产的现状及对虚拟财产进行立法保护的迫切性及必要性 (4)(一)我国虚拟财产的现状 (4)(二)对虚拟财产进行立法保护的迫切性与必要性 (5)三、对我国网络虚拟财产进行法律保护的思考 (7)(一)虚拟财产的价值评估问题 (7)(二)关于虚拟财产主体的划分与确认问题 (8)(三)“虚拟财产”违法行为的认定问题 (9)(四)立法对策考虑 (10)结语 (11)参考文献 (12)试论网络虚拟财产的法律保护引言随着我国经济快速发展,人民生活水平的不断提高。
互连网络的逐渐普及,特别是近年来网络游戏的兴起,使得游戏的虚拟物品交易发展成一个全新的经济体系,并冲击着现有的法令、经济和人们的认知。
据统计,我国经常玩网络游戏的用户有800万,偶尔上网玩游戏的用户有2300万。
有关数据表明,在未来的5年内,我国网络游戏产业总值将以每年200%的增幅递增,达到100亿元人民币。
目前我国网络游戏市场规模已经相当巨大。
网络游戏规模已经超过韩国跃居世界第一。
网络游戏的收入已经超过网络的广告收入,成为网络运营商的主要利润来源之一。
网络游戏产业高速发展的同时,网络游戏所引发的一些法律和社会问题也相继出现,网络虚拟财产,游戏ID和游戏装备的法律地位、运营商的法律责任、玩家的权益保护等诸多法律问题和社会问题直接阻碍了我国网络游戏业的进一步发展。
加快相关法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏产业以到了迫在眉睫的地步。
目前在我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,网络虚拟财产的保护还是一片空白。
韩国的网络游戏业发展较早,起初法律规定禁止虚拟财产的交易,而地下交易活动不断。
形成了一条灰色产业链。
随后有规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟财产独立于服务商而具有财产价值,网络财产的性质与银行帐号中的钱财并无本质的区别。
我国台湾有关部门也作出规定,确定网络游戏中的虚拟财务和帐户多属存与服务器的“电磁记录”,在诈骗罪及盗窃罪中均可看作“动产”,被视为私人财产的一部分。
在网络游戏中窃取他人虚拟财务被视为犯罪,最高可处3年以下有期徒刑。
一、虚拟财产的概念、特征及其财产属性(一)虚拟财产的概念及特征“虚拟财产”,又可简称“网财”,是以一定的数据、信息、符号储存到网络中的虚拟物。
一般是指网民或游戏玩家在网络游戏汇总的账号以及积累的货币、装备、级别、段位、宠物等网上资源的总称。
虽然名为虚拟的“财产”或“物”,但二者是否为民法意义上的“财产”和“物”还有待论证,但基于习惯和论述的方便,笔者在此就以“虚拟财产”、“虚拟物”称呼。
之所以在概念中使用“虚拟”二字,不是指这种财产的价值是虚幻的,更不是指此种财产的法律性质是虚幻的,而是为了与传统的财产提供适当的区分,表明虚拟财产因网络空间而存在。
网络中的这些ID、金币、银两等都属于一般意义上的“网财”。
如果将这些虚拟的财物进行分类,可以将虚拟财产分为两种:一是广义的虚拟财产,即一切存在于特定网络虚拟空间的专属性的虚拟财产,包括ID、免费与收费的邮箱、虚拟货币、虚拟装备等;二是狭义的网络虚拟财产,特指具备现实交易价值的虚拟财产,只包括那些网络游戏玩家通过支付费用而取得,并具有在离线交易市场内通过交易获取现实利益的可能性的虚拟物品,其典型表现为网络游戏中的虚拟装备、游戏金币以及游戏角色ID等。
1由于网络正处于迅猛发展的过程中,许多新的“网财”不断涌现;同时,现有的这些网络财产也因受网民青睐程度的不同而有不同的表现和价值衡量方式。
为了论述方便,笔者对本文的论述,如没有特别说明,一般仅指狭义的“网财”。
对虚拟财产的认识始终要面对虚拟和现实的两个基础平台,而随着视角的变化,这两个平台上所承载的结论并不是固定的,而需要我们从虚拟财产那些基本的法律特征出发,了解虚拟财产与现实财产之间的联系和区别,更深入地了解和分析虚拟财产。
虚拟财产的这些特征主要表现在以下几个方面:第一、虚拟性。
如前所述,网络的诞生和发展是人类私欲和好奇心理膨胀的结果。
人类用智慧创造了虚幻的网络,这个虚拟的世界被打上人类深深的烙印。
虽然虚拟世界中的人物、生活环境和现实有些相似,但不可否认网络中的“装备”等都是拟制的,它们不占据一定的物理空间,也没有一定的物质载体,是以数字化的形态存在于虚拟的“赛博空间”(cyberspace),无形又无体。
但这种“虚拟”不是一种假设,而是实实在在的存在。
第二、交易空间的特定化。
事实上,虚拟财产虽在现实生活中体现出其价值性,但虚拟财产的整个交易过程必须在网络世界中完成。
虽然人们的支付方式和过程在现实中进行,但虚拟物品的交易和移转占有只有依赖与虚拟的世界才能进行。
虚拟空间的特定化促使交易行为的特定化。
第三、预先设定性和一定程度的可再现性。
虚拟财产预先存在于游戏软件开发者设定的程序之中,随着游戏的进行和深入,就会被人们获取。
而作为民事法律关系客体的有形的“物”一旦被毁就无法重现;但在虚拟的世界中,财物丢失后,游戏开发商可以通过一定的技术手段恢复原状,再现丢失前的情形。
(二)虚拟财产的财产属性随着网络的发展以及关于网络虚拟财产纠纷的不断增加,各种形式的纠纷的不断出现,网络虚拟财产已经不在完全“虚拟”,侵犯虚拟财产已经突破虚拟空间而向现实空间过渡。
具有一定的现实性虚拟财产不只是虚拟的或者独立存在于虚拟社会中的,而是逐渐与现实社会的真实财产建立了对应或者换算关系。
因此,虚拟财产已经具备了现实社会中真实财产的价值。
理应受到法律的保护,只是在保护的方式以及手段方面做出不同的规定而已。
网络虚拟财产是随着网络的发展而发展起来的,它具有以下特点:1、无形性(客观性),虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,台湾的相关立法称作“电磁记录”,其以电磁记录形式存储于游戏服务器上。
2、可转让性,虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让也可以通过离线交易的方式在玩家间转让,现实中也存在很多网站进行这种交易活动3、有价值性,网络虚拟财产也是有价值的,网络虚拟财产的价值包括使用价值与交换价值。
4、时限性,网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具有明显的时限性。
5、依附性,虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在。
虚拟财产的交易,直接表现出了虚拟财产在现实世界中的价值。
我们应该承认虚拟财产的价值并予以保护。
我们可以看出财产的核心在于其价值属性,同时我们主张虚拟财产又是具有价值的,因而虚拟财产也具有财产属性。
财产之所以具有财产属性是由于:⑴虚拟财产是有价值的,虚拟装备、有一定级别的帐号以及其它虚拟财产在网络世界中是具有价值的,能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展,同时获得这些财产也是需要耗费一定的劳动的(一般是通过做任务打怪取得或从服务商处购买)。
⑵虚拟财产是可以进行交易的,法律并未禁止虚拟财产的买卖,现实生活中进行网络财产交易非常普遍,各大网站也都有专门的栏目进行网上交易。
二、我国网络虚拟财产的现状及对虚拟财产进行立法保护的迫切性及必要性。
(一)我国虚拟财产的现状“红月”玩家李宏晨在2003年2月17日发现自己一个ID 中所拥有的装备全部丢失。
虽然他与运营商多次联系,但都被拒绝。
为此,他提出代理商北极冰公司赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费10000元等诉讼请求。
2003年8月27日和11月5日,北京朝阳区法院分别开庭审理了此案。
自李宏晨诉北极冰一案后,网络盗窃活动更加猖獗。
四川一名青年男子利用高科技软件在网络上盗窃了100多个《传奇》游戏的ID号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易,被众网友当场抓获并送到成都黄瓦街派出所,警官只对该男子进行了严厉的批评教育。
而因找不到使用法律,只能不了了之。
武汉3名男子在网上卖“兵器”,收到对方“寄”来的游戏币3000元“钱”,不料还未下网,“钱”已被盗。
他们怀疑是被接替其上网的两名男子所窃取,要求对方还“钱”,遭到拒绝后遂报警。
网络游戏《传奇世界》的玩家小邓,玩这个游戏已经3年了,在几个月前他的法师升到了47级。
但没过多久他发现,自己的装备和几百“元宝”(元宝是《传奇世界》中的官方交易货币,一元宝=一元人民币。
是从服务商那里买来的)被盗了。
小邓找游戏运营商要求追查,但得到的答复是,我们不能帮你查询,请保护好自己的帐号和密码。
小邓原打算到公安机关去报案,可因为虚拟物品没有相关的法律保护,所以只能就这样不了了之。
现在游戏中的装备或ID被盗可谓到了猖獗的地步,众多游戏玩家特别是骨灰级玩家差不多都有被盗号的经历,而最终也只能是苦水往肚子里咽。
而我国现在的法律,如《民法通则》、《消费者权益保护法》等均未对网络虚拟财产的保护予以明确规定。
在我国,网络上的虚拟财产并没有得到有效的保护,究其原因在于现行法律包括《宪法》和《民法通则》只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对虚拟财产的合法性作出明确规定。