景观规划设计笔记(刘滨谊第三版)

  • 格式:doc
  • 大小:471.50 KB
  • 文档页数:21

景观规划设计复习资料 概述 园林形态演变:圃:菜园——囿:圈地驯养家畜与打猎——园:浓缩取舍成园——林:培育成林

强调精神文化的现代景观设计 建筑与城市规划,偏重使用功能、技术规范和解决生存 城市规划最关心的是经济状况、人口情况等 景观设计:有意识的组织景色、景物,转换成平面与立面;意向在先布局在后,解决人类精神问题;(关心立意,与园林均可视为艺术品;但面向群体,而古代只为少数人享用)

现代景观设计所考虑的最基本三问题: ⑴意义、文化和精神的问题:转换成图像(形象) ⑵使用问题:开放空间,任何人都可以平等使用 ⑶环境问题:给人以优雅环境,为动物以栖息场所

广场:是古希腊民主精神制度产物,也是一种生活方式。中国传统中没有广场,只有线性带状的街。(景观设计出了广场,还有街头绿地、居住区等)

城市设计:即与城市规划紧密结合,又考虑单体建筑。景观:协调、控制、组织、布局开敞空间。 现代风景旅游区中景观规划设计人的行为 旅游度假区规划:以曲线为主;侧重水体、山体、植被及交通等; 城市度假区规划:以方格网为主; 景观中人的行为 人在景观中的三种基本活动: 必要性活动:为生存而必须的活动,不受环境品质影响 选择性活动:与环境质量关系密切; 社交性活动:与环境质量有较大关联

面向社交活动的景观场所强度:空间场地能容纳人的规模;场地的质地和质量;开敞度(开敞空间适合低强度交往)。

景观行为构成基本元素 景观行为格局 基本元素 意向 需求 强度 容量(人数) 文化 组群(年龄、文化背景、性格等) 动静 性质(内向聚焦和外向离散、静态与动态) 环境 规模(占据空间与花费时间) 欣赏 感受(好、中性、恶) 分布 空间格局(活动放在何处)

空间:三维空间数据构成。是通过生理感受限定 场所:三维空间数据构成,但限定不严密,有时没有顶面或地面,通过心理感受限定。 领域:三维空间数据构成,界定更为松散。基于精神的量度。

五官感受 视觉:静止直立,以向前及水平方向为主,范围上下45度角度、左右90度;行走,视线范围减小,前方偏下;需要对底面处理 嗅觉:2-3米; 听觉:7米,聊天距离;35米,演讲距离。 视觉、听觉、嗅觉等综合因素: 20-25米亲切,可以自由交流,空间尺度; 大于110米,场所感尺度,适合做广场; 390米,深远距离感,领域尺度。 心理文化距离:0-0.45米, 亲昵距离; 0.45-1.3米 私交或个人距离; 3-3.75米; 社会距离(适于一般性谈话性); 3.75-8米 公共距离; 大于30米 隔绝距离 景观行为构成与建筑空间构成异同 景观规划设计:从空间到场所再到领域,从明确实体到有形界定再到非实体无形化转换,空间趋于淡化;核心不是空间构成,而是行为策划。

与景观空间同等重要的因素:停留时间 公共空间中的私密空间:开放空间需要私密空间,私密空间需要个人距离。

广场规划设计 广场规划设计三要素或内容 形象,对应景观 功能,对应使用 环境:对于生态绿化 广场:能够聚集、公有的、谁都可以进入的空地;有一定规模,即110米以上。 规划设计取向:开放度、环境因子因地理不同而需求不同;文化背景不同;交通组织 规划设计的定性定位定容:范围与规模;现状与定位(区位、风格、水准);容量,设计密度 广场设计满足多功能需求:交通的组织,停车、道路与人流组织,特别是出入口的交通组织与形象的结合;照明分布及照明设施的形态;公厕等公建布局;广场的文化表现力、文化选题。(以盐城街坊广场为例);表现风格(当地的材料选取,广东茂名城市广场为例) 景观创造:视觉走廊、景观轴与建筑的关系;强调中心,要求主次(徐家汇广场) 景观出发点:大众群体休闲活动需求和现实可行条件。

带状空间场所规划设计 带状空间场所包括:街道、滨水带、道路、视觉走廊、生态走廊

类型 景观形态 环境生态组成 功能活动类型

街道 步行街 狭长空间、围合性强、视域有限、人工因素变化丰富 人、建筑、人行道、

车道、绿化带

购物、娱乐休闲、观演

人车混行街 通行、购物、办公

滨水带 江岸 带状空间、围合性弱、视域宽广、自然与人工因素兼具 水体、堤岸、植物、人行道、车道、建筑 防洪兼具购物、娱乐休闲、观演 河岸 通行旅游 机动车交通旅游 高速、国道、一般性道路 带状空间、围合性弱、视域宽广、动态 道路、两侧绿化、田野或城镇 交通与观景

视觉走廊 带状空间、围合性弱、视域宽广 湖泊、河流、田野、林带 观景 生态走廊 带状空间、围合性有强弱、视域宽森林湿地、水域山观光、环保 广或有限、有明显景观标志 地、动植物 带状空间规划设计方法要点(与城规同,包括现状分析、目标、原则、构思、空间形态布局和结构分析、景观分析: 范围(空间、景观、视线):景观形态、空间分布、视域等范围 现状条件分析:景观文化类,包括传统、历史、现状景观、地理环境资料;功能类,包括土地利用、交通、建筑布局;生态环境类,包括绿化、气候、水质等。 定位定性:发展潜力与目标、经济效益与城市容量 规划原则:传统、现代与未来结合;社会、经济、生态相结合;以人为本 构思:带状空间功能、沿线地块开发、景观控制(开发度、环境等)、空间布局(穿越与滞留空间的安排、硬质与软质界面的安排)、发展方向、开发

滨水带规划设计 自然界中吸引人的聚居环境:海滨、河川谷地、平原、岛屿 滨水带景观规划设计分层:环境治理(河岸)、沼泽生态处理;湿地系统。 城市发展中的湖滨建设:维持陆地、水面、城市生物链的连续,不被公路堤坝等人工构筑物隔断,通过架空留出生物走廊(自然生态型如芝加哥滨水绿带;防洪技术型如悉尼剧院;城市空间型;旅游公园型如杭州西湖) 滨水带景观规划设计要点 物质构成要素:蓝色,偏水天;绿色,偏动植物;可变色,砼或土(棕色)。三色有机结合,广场偏重可变色。 可变色设计所需材料:水利水文、防洪技术处理问题;城规资料;旅游活动资料 面状景观规划设计—商业区、公园、自然场所 城市生态分层:绿地系统;城市公园;街头绿地、居住区单位绿地。 商业区:强调人与商品交流,主要活动为购物 公园:强调人与自然交流,主要活动为游憩娱乐、交流、防灾 公园发展四阶段:公元前9世纪到前5世纪,古希腊将荷马时期的书果园改造成装饰性庭园;古希腊人修建体育馆,周围建装饰性园庭,成为公园雏形;是文艺复兴时期私家花园向公众开放,逐步演变成公园;19世纪末20世纪初,欧洲出现园林改造运动,结合城市设计,地形起伏,景观层次立体化(如拉维特公园)。最大特点是公共性。 花园起源:私家园地 现代公园典范美国纽约中央公园(奥姆斯特德):为城市保留人与自然交融的地块,体会乡村的风貌;自然式的布局 商业区景观规划设计: 交通:外部的车辆交汇停放、内部的人流与空间安排。 容量:安排高密度的建筑,留足户外空间;处理好经济效益、项商业目、环境质量的关系。 视觉:各类型视线与景观的安排。

居住区景观规划设计 设计三要素 生态环境规划因素:朝向与风向,建风道与生态走廊;光与影的分区,建筑与植被的影响;用地,高效建地面景观;周边环境背景,借景、引水等 户外活动:动静结合,娱乐与休憩搭配;开放与私密,开放空间与个体场地并重;开敞与半开敞空间并重;立体化空间处理;设施的布局,大型设施集中建制,并建缓冲带。 设计手法:借景、绿满全景、以曲代直、与众不同。 居住区规划建设目标: 创造宁静环境与特色(即可识别性,有归属感) 创造优美环境:以生态学为指导,以软质景观为主,建筑与环境绿化空间布局协调:公用景观(集中绿地)、防护景观道(车道、设施、停车场、临街部位等)、形象景观(交叉点、条带状绿地等季相变化)、休闲游憩景观绿地、生态景观绿地(人工植物群落) 居住区规划设计方案三阶段: 总体环境布局:开发强度(容积率)、建设强度(交通地型朝向)、周围景观 硬质景观规划设计:地型、外立面 软质景观设计:绿化、水体、鸟鱼等

居住区规划设计四大问题: 1、目标:以住户景观需求为出发,创建安全(家园感—庇护)、安静(花园感—生活环境)、安心(归属感—追求生活本源),“瞭望——庇护”理论。 2、评价标准及指标:安全、实用、美观(诗情画意、文化艺术) 景观规划三元论对小区的评价: 环境空间形态形象——视觉景观,绿视率、空间美学等 环境绿化生态:绿地率、绿化率、生物多样性等 行为活动:公共场地(硬地率:15-30%) 3、方案把握:规划设计初期,建筑、城市规划、景观同时介入,围绕三元素开展 视觉形态方面:从内向外的住户视觉方向上的景观效果;多做视觉、环境廊道 环境绿化:林荫、风向、日照、地形、立体绿化等 行为活动:各种类型活动场地、场地的立体化、合理布局 4、 景观艺术性:特色个性,回归生活、艺术提升

高科技与新理论 新技术应用三阶段:基础数据收集,依靠遥感技术;分析评价,GIS技术支持,补充精度;模拟预测,依靠计算机、多媒体、模型窥镜。 城市规划:关注城市发展、经济运行、人口布局等 景观规划:强调自然、弱化人的改造能力。 区域规划离不开环境与生态:环境即水、气、噪声等;生态则是动植物、人等生命。生态是基石。

航空遥感:飞机,立体成像(双镜拍摄同一物,视差形成立体景象) 航天遥感:卫星,补色原理(物体反射波长,数据转换)、动态监测

景观美感数量化 三个层次模型:物理空间模型(物质生活的生理世界)、心里空间、意境空间(灵魂世界) 空旷:开敞、宏伟等,产生高瞻远瞩感觉。处于顶部 奥秘:引人深思、追古思远。在谷地。

以可持续性为导向:对环境破坏降到最低,对环境生态起强化作用,充分利用自然可再生资源 从静态走向动态:

以区域生态分析为基础的景观规划设计: ⑴生态科学的时空导向与区域尺度:长期性大尺度因子决定短期;每一个生态要素之间都有关。