小游戏活动策划(终审稿)
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小游戏比赛策划书3篇篇一小游戏比赛策划书一、比赛主题欢乐游戏,激情竞技二、比赛目的通过举办小游戏比赛,增强参与者之间的互动与交流,提升团队合作能力,同时丰富大家的业余生活,带来轻松愉快的氛围。
三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛地点]五、参与人员[明确参赛人员范围]六、比赛项目1. 拼图竞赛2. 飞镖挑战赛3. 趣味猜谜等七、比赛规则1. 拼图竞赛:以完成拼图的时间快慢决定名次。
2. 飞镖挑战赛:根据投中镖盘的环数累计计分。
3. 趣味猜谜:在规定时间内猜对谜题数量多者获胜。
八、比赛流程1. 参赛人员签到并分组。
2. 主持人介绍比赛项目和规则。
3. 各小组依次进行比赛。
4. 统计比赛结果。
5. 宣布获奖名单并颁奖。
九、奖项设置根据比赛项目设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,同时设置最佳团队奖等特别奖项。
十、组织与工作人员安排1. 设立裁判组,负责比赛的评判工作。
2. 安排后勤保障人员,确保比赛场地的布置和物资供应。
十一、预算包括奖品费用、场地布置费用、宣传费用等。
十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全,避免意外发生。
2. 遵守比赛规则,保证比赛的公平公正。
希望这份策划书能满足你的需求,你可以根据具体情况进行修改和补充。
篇二《小游戏比赛策划书》一、活动主题“欢乐游戏,激情竞赛”二、活动目的通过举办小游戏比赛,丰富大家的业余生活,增强团队合作精神,提升参与者的竞争意识和反应能力。
三、活动主体全体员工/学生/特定群体四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、比赛项目1. 拼图比赛2. 猜谜语比赛3. 飞镖比赛七、活动流程1. 报名阶段:在规定时间内接受参与者报名。
2. 分组阶段:根据报名情况进行合理分组。
3. 比赛阶段:拼图比赛:规定时间内完成拼图者获胜。
猜谜语比赛:最先猜对一定数量谜语者获胜。
飞镖比赛:累计得分高者获胜。
4. 颁奖阶段:对各个比赛项目的获胜者进行颁奖。
八、奖项设置每个比赛项目设置一等奖、二等奖、三等奖各若干名,分别给予相应的奖品。
互动小游戏策划书3篇篇一互动小游戏策划书一、活动主题“互动游戏,欢乐无限”二、活动目的通过互动小游戏,增进参与者之间的交流与合作,提升团队凝聚力,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中放松身心,缓解压力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 开场热身(1)主持人介绍活动目的和流程。
(2)引导参与者进行简单的热身活动,如抱团游戏等,活跃气氛。
2. 团队游戏(1)游戏名称:接力拼图游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每组获得一块拼图,需要在规定时间内将拼图完成。
最先完成的小组获胜。
(2)游戏名称:盲人摸象游戏规则:参与者蒙上眼睛,在队友的指导下将大象模型摆放正确。
完成后,参与者需说出大象的身体特征,如颜色、耳朵形状等。
(3)游戏名称:你划我猜游戏规则:两人一组,一人比划一人猜。
比划者可以用语言和动作来提示,但不能说出词语中的任何一个字。
猜词最多的小组获胜。
3. 个人游戏(1)游戏名称:飞镖游戏游戏规则:参与者在规定距离外投掷飞镖,计算得分。
得分最高者获胜。
(2)游戏名称:投篮比赛游戏规则:参与者在规定距离外投篮,计算进球数。
进球最多者获胜。
(3)游戏名称:乒乓球比赛游戏规则:参与者进行乒乓球比赛,采用单淘汰制,决出冠军。
4. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项,如最佳团队奖、最佳表现奖等。
5. 结束活动(2)参与者自由交流,分享游戏心得。
六、活动准备1. 准备互动小游戏所需的道具,如拼图、飞镖、乒乓球等。
2. 安排活动场地,确保场地安全,布置活动现场。
3. 准备奖品和证书,用于奖励获胜者。
4. 邀请专业主持人,确保活动的顺利进行。
5. 提前宣传活动,吸引更多人参与。
七、注意事项1. 活动现场要保持秩序,确保参与者的安全。
2. 主持人要掌握好活动节奏,确保每个游戏环节的顺利进行。
3. 鼓励参与者积极参与,但不要强迫任何人参与游戏。
4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
第 1 页 共 10 页 趣味游戏活动策划(优秀3篇) (经典版)
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小游戏活动策划方案一、活动背景。
随着社会的发展,人们的生活节奏越来越快,压力也越来越大。
为了缓解大家的压力,增进同事之间的交流,公司决定举办一次小游戏活动,让大家在轻松愉快的氛围中放松心情,增进团队凝聚力。
二、活动目的。
1. 增进员工之间的交流与沟通,加强团队合作意识;2. 提高员工的工作积极性和团队凝聚力;3. 营造轻松愉快的工作氛围,缓解工作压力。
三、活动时间地点。
时间,周五下午2点-4点。
地点,公司会议室。
四、活动内容。
1. 游戏环节。
(1)团队拼图比赛,将员工分成若干小组,每组一份拼图,比赛时间为15分钟,看哪个小组能最快速完成。
(2)口才大赛,每组派出一名代表,现场即兴发言,评委打分,最终决出冠军。
(3)团队合作游戏,组织一些需要团队合作的游戏,如“踩气球比赛”、“三人行”等。
2. 奖品设置。
根据比赛结果,设置一、二、三等奖,并准备一些小礼品作为参与奖。
3. 活动流程。
(1)开场致辞,主持人介绍活动目的和规则;(2)游戏环节,依次进行各项游戏比赛;(3)颁奖环节,宣布各项比赛成绩并颁发奖品;(4)合影留念,全体员工合影留念,结束活动。
五、活动宣传。
在公司内部公告栏发布活动通知,鼓励员工踊跃参与,并在公司微信群中进行宣传。
六、活动保障。
1. 确保活动期间的安全;2. 准备所需游戏道具和奖品;3. 安排专人负责活动的组织和协调。
七、活动效果评估。
活动结束后,通过员工的反馈和参与度来评估活动效果,了解员工对活动的满意度,并针对不足之处做出改进。
通过本次小游戏活动,相信能够达到增进员工之间的交流与沟通,提高团队凝聚力的目的,也让员工在工作之余能够得到放松和快乐,为公司的发展注入更多正能量。
小游戏策划书范文3篇我运动,我健康,我快乐。
下面是小游戏范文,欢迎参阅。
小游戏策划书范文1一、活动目的:为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。
二、组织机构:领导小组组长:蒋桂英副组长:杨军成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长)三、(一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲(二)第二项:趣味活动、比赛内容及规则所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加)除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。
1羽毛球——兰毅负责(1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。
(11分一局,三局二胜)2、斗地主——李树源负责(1)、每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。
3、灭火器演习短跑------杨军负责(1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器)4、摸“福”----杨和平负责(1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。
5、拔河——由罗正东负责各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。
(三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。
以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。
让所有员工在热闹的活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。
自贡市五谷粮油有限公司xx年xx月xx日小游戏策划书范文2一;时间:二;地点:三;参加对象:全矿所有团支部四;具体要求:以团支部组队,要求由团支部标志。
小游戏活动策划书1. 引言小游戏是近年来在移动互联网领域兴起的一种娱乐形式,它具有简单易上手、轻松愉快的特点,深受大众喜爱。
本文将为您介绍一种小游戏活动的策划方案,旨在提供一种有趣、互动性强的娱乐场所,吸引更多用户参与。
2. 活动目标本次小游戏活动的目标是吸引更多的用户参与,增加社区活跃度,并提高用户对游戏产品的黏性,从而增加用户留存率。
3. 活动内容3.1 游戏选择选择一款具有简单、易上手、可多人参与的小游戏,例如“猜谜游戏”、“连连看”等。
游戏规则应简单明了,能够迅速引起参与者的兴趣。
3.2 游戏场地布置为了提供良好的游戏体验,需要在活动场地内布置游戏区域。
游戏区域应明确划分,并设置相应的游戏设备(例如桌椅、屏幕等),确保游戏过程中的舒适度和参与者之间的互动性。
3.3 游戏规则说明在游戏开始前,需要向参与者详细介绍游戏规则。
规则说明应简洁明了,易于理解,以便参与者能够迅速上手并享受游戏乐趣。
3.4 奖励设置为了增加参与者的积极性,可以设置一些奖励措施。
例如,根据游戏成绩进行排名,前几名参与者可以获得奖品或积分,以鼓励他们参与游戏并争取更好的成绩。
4. 活动推广为了吸引更多的用户参与,需要进行有效的活动推广。
以下是几种推广方式的建议: - 在社区内张贴海报,宣传活动时间和地点,吸引用户的注意力。
- 利用社交媒体平台,例如微信、微博等,在活动前进行宣传,并提供参与活动的报名链接。
- 邀请社区内的意见领袖或有影响力的用户,参与活动并积极宣传,吸引更多用户的参与。
5. 活动执行在活动当天,确保活动场地的准备工作已经完成,并设置专门的工作人员负责游戏规则的介绍和管理。
活动期间,及时解答参与者的问题,并确保游戏过程的秩序和公正。
6. 活动后续活动结束后,可以对活动进行总结和评估。
根据参与者的反馈和活动效果,对活动进行改进,并制定下一次活动的计划。
同时,可以根据活动的成功经验,开展更多类似的小游戏活动,提高用户的参与度和黏性。
1 2020年4月19日
小游戏活动策划方案 文档仅供参考
2 2020年4月19日
小游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】
xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划: 级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。
一、承办单位: 级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 文档仅供参考 3 2020年4月19日
信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。
三、活动人员:以 级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。
四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名;
(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;
(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 文档仅供参考 4 2020年4月19日
第1篇一、游戏概述游戏名称:《智勇争霸》游戏类型:策略竞技类小游戏游戏目标:通过策略布局和智慧对决,成为最后的胜者。
游戏背景:在一个充满奇幻色彩的王国中,各个部族为了争夺王位,举办了一场前所未有的比赛。
参赛者需要在游戏中运用智慧、策略和勇气,通过层层关卡,最终成为王国的统治者。
二、游戏目标与玩法1. 游戏目标- 参与者通过策略布局,合理利用资源,争取在比赛中获得更高的分数。
- 参与者需要在规定时间内完成特定任务,以获得额外分数。
- 参与者需要在与其他参赛者的对决中获胜,以获得更高的排名。
2. 游戏玩法- 单人模式:玩家独自挑战,通过完成关卡获得分数,与其他玩家的分数进行排名。
- 多人模式:玩家分为若干小组,每组进行对战,最终获胜的小组获得胜利。
- 实时对战:玩家实时与其他玩家进行一对一或小组对战,考验玩家的策略和反应速度。
三、游戏设计1. 游戏界面- 主界面:展示游戏logo、游戏规则、开始游戏、退出游戏等功能按钮。
- 关卡界面:展示当前关卡信息、剩余时间、得分情况等。
- 对战界面:展示对手信息、实时得分、胜负判定等。
2. 游戏角色- 玩家角色:玩家可以选择不同的角色,每个角色拥有不同的技能和属性。
- NPC角色:游戏中设置若干NPC角色,扮演不同的角色,如任务发布者、对手等。
3. 游戏关卡- 基础关卡:玩家通过完成基础关卡,学习游戏规则和基本操作。
- 挑战关卡:玩家通过挑战不同难度的关卡,提升自己的实力。
- 特殊关卡:设置特殊关卡,如时间限制、资源限制等,考验玩家的应变能力。
4. 游戏道具- 普通道具:增加分数、恢复体力等。
- 特殊道具:改变游戏规则、削弱对手等。
5. 游戏系统- 积分系统:根据玩家完成关卡和获胜情况,给予相应积分。
- 排行榜系统:实时展示玩家排名情况。
- 任务系统:玩家完成特定任务,获得额外奖励。
四、游戏宣传与推广1. 线上宣传- 社交媒体:在微博、微信、抖音等平台发布游戏宣传视频和截图。
小游戏活动策划精编WORD版
IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】 小游戏活动策划(全) 一、X’MAN 特辑 A.游戏主线: X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。
B.游戏设置: 1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421) 在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。
小游戏活动策划 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍
中的一人与其他队伍中的一人更换。)
2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815) 准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
小游戏活动策划方案一、活动背景随着社会的发展和人们生活水平的提高,休闲娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而小游戏正是这样一种受欢迎的休闲娱乐方式。
小游戏不仅能够带给人们快乐和放松,还可以增强人与人之间的交流和互动。
因此,我们计划举办一场小游戏活动,为大家带来愉快的休闲时光。
二、活动目的1. 促进团队合作:通过小游戏活动,可以增强团队成员之间的沟通和合作能力,提高团队凝聚力。
2. 提升员工士气:通过活动,可以让员工在轻松愉快的氛围中放松心情,提高工作效率。
3. 加强人际关系:活动中的互动环节可以促进员工之间的交流,增进彼此之间的了解和友谊。
4. 增加乐趣:小游戏活动可以为员工带来快乐和乐趣,缓解工作压力,提升生活质量。
三、活动内容1. 游戏策划:我们将精心策划一系列小游戏,包括团队合作类游戏、智力类游戏、运动类游戏等,保证活动的多样性和趣味性。
2. 活动流程:活动分为开幕式、游戏环节、颁奖仪式三个部分。
在开幕式上,我们将安排一些轻松愉快的互动环节,为整个活动拉开序幕。
游戏环节中,将安排各种小游戏,员工可以自由组队参与。
最后,在颁奖仪式上,将对各个游戏项目的优胜队伍进行表彰。
3. 活动时间:我们计划将活动安排在一个周末的下午,时间约为3-4小时,以确保员工们有充分的休息和娱乐时间。
四、活动方案1. 游戏策划- 团队合作类游戏:如拔河、传球接力赛等,促进团队成员之间的合作和协调。
- 智力类游戏:如益智拼图、脑力风暴等,锻炼员工的智力和思维能力。
- 运动类游戏:如跳绳比赛、篮球射击等,增强员工的体能和运动能力。
2. 活动流程- 开幕式:欢迎致辞、团队合影、轻松互动环节。
- 游戏环节:分组游戏、自由参与、轮流进行各项游戏项目。
- 颁奖仪式:对各游戏项目的优胜队伍进行表彰,颁发奖品。
3. 活动准备- 场地布置:选择宽敞的室内或户外场地,根据游戏项目布置相应的设施和道具。
- 奖品准备:准备丰富多样的奖品,以激励员工参与游戏。
小游戏活动策划 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-MG129] 小游戏活动策划(全) 一、X’MAN 特辑
A.游戏主线: X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。
B.游戏设置: 1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421) 在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815) 准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123) 每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。
(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
5.义气游戏: .接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。
.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。
最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。 C.最终胜利条件:若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
*卧底任务: 1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上 二、狼和羊特辑(个人战)
A.游戏主线: 每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。) B.游戏设置: 1.猜石头数量ALL KILL:(具体可参考E209,140817) 每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)
2.拍照游戏(gary game):(具体可参考140906) 限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)
3.猜猜谁在打电话:(具体可参考E145,) 猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)
4.万步机跳舞: 跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)
5.三盘两胜游戏: .竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。
.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。
.接力吃东西:最先完成的获得一分。 分数最高的一组获胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)
式撕名牌:(具体可参考131022) 1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)
C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。 以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧….
——————————任性的分割线—————————— 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(更) 如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:
1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)
2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)
3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)
4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)
以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!
—————————更新分割线—————————— 又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来~~~
三、情侣特辑 A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
B.游戏设置: 1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在PD宣布“答题开