浅谈高中信息技术教学的艺术性和趣味性
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教学的科学性与艺术性浅谈李安全(CQ200701149 重庆外国语学校 400039)教学既富有科学性,又富有艺术性。
因为教学作为一种活动方式,本身就具有科学性和艺术性。
换言之,如果说教学是一门科学,则是包含着艺术性的科学;如果说教学是一门艺术,则是隐含着科学性的艺术。
下面从三个方面略作阐释。
一、“教”“学”新解小结:教学是“成人”之实践活动,让学生有自然人成为社会人。
教学就是要促进人的发展的实践活动,促进学生的潜能的发展,使学生成为成熟的人。
与学生自学有本质的不同,教学就是教师“教”学生“学”的实践活动。
教学是教师组织、引导学生学习的交流活动;教学是以教学内容的学习与掌握为“核心”,为主线;教师的“教”要引导和帮助学生的“学”;教师的教学要促进学生的“更好更快”、更全面更讲健康的发展。
二、教学的科学性教学活动是一种复杂的社会活动,使科学性与人文性相互融合的一种培养人的活动。
教学活动首先具有科学性的特点。
教学活动是一种客观存在,有其自身的逻辑和规律,又一定的客观依据和客观制约性,并且在教学活动的各种关系中存在必然联系,因而教学活动表现为一定的客观必然性。
不仅如此,教学活动无论怎样千差万别,都会存在着诸多普遍性和共同性,表现为普遍性的特点。
正因为教育活动的客观性、必然性和普通性使教育活动有着自己的特点、逻辑、规则和规律,它并不是杂乱无序、变化无常和无章可循的。
(刘茜《当代教学研究的发展趋势》《课程·教材·教法》2007,4)客观事实:教学作为技能是可以学习,可以传授,可以模仿的。
重庆市“名师工作室”,“老带新”等教师培训模式可以为证。
1.教学规律:有道可传,有理可探教学规律主要包括两个大的方面:一是教学基本规律;二是学科教学的规律。
教学基本规律主要包括因材施教、循序渐进、熏陶渐染、循循善诱、教学相长、以学定教(《论语》)和便宜性原则,彻底性原则,简明性与迅速性原则(《大教学论》等。
信息技术与美术教学融合心得体会1.引言信息技术的快速发展为教育领域带来了许多新的机遇和挑战。
在美术教学中,融合信息技术不仅可以扩展学生的创造力和艺术表达能力,还可以提供更多样化和互动性的学习方式。
本文将分享我在信息技术与美术教学融合过程中的心得体会。
2.创造数字艺术通过信息技术,学生可以利用各种数字工具和软件来创造艺术作品。
例如,学生可以使用图像编辑软件来修改和改进自己的绘画作品,或者利用三维建模软件创建虚拟艺术品。
这种融合可以激发学生的创造力,并扩展他们对艺术的理解和表达方式。
3.资源共享和讨论信息技术为学生和教师之间的资源共享和互动提供了便利。
通过在线平台和社交媒体,学生可以分享自己的作品,并获得来自同学和老师的反馈。
这种交流和讨论的方式扩大了美术教学的范围,促进了学生之间的合作和学习成果的共享。
4.利用虚拟现实技术虚拟现实技术是信息技术在美术教学中的一大亮点。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观艺术展览,探索各种艺术风格和创作方式。
这种沉浸式的学习体验有助于提高学生的艺术鉴赏能力和创作技巧,并丰富了课堂的教学内容。
5.面临的挑战与解决方案在信息技术与美术教学融合过程中,我们也面临一些挑战。
首先是师资力量和技术支持的问题,教师需要不断学习和适应新的技术工具,以便更好地指导学生。
其次是数字鸿沟的问题,一些学生可能没有充足的技术设备和网络连接条件。
针对这些问题,学校和教育机构可以提供相关培训和资源支持,确保信息技术与美术教学的融合更加顺利和有效。
6.结论信息技术与美术教学的融合为学生提供了更丰富和多样化的学习方式,同时也为教师创造了更好的教学环境和资源共享平台。
尽管面临一些挑战,但通过积极的合作和支持,我们可以不断推动信息技术与美术教学的融合,为学生的艺术发展带来更多机会和可能性。
信息技术环境下艺术课程学习探究随着信息时代的到来,艺术不再局限于传统的剧场、戏院、音乐厅、美术馆,而是更为广泛地进入电视、电脑、网络等大众媒体,成为现代人日常生活和学习不可分割的一部分。
基础教育课程改革顺应这一变化,在传统的音乐、美术课程的基础上,综合音乐、美术、戏剧、舞蹈以及影视、书法、篆刻等多种艺术形式和表现手段,构建了新型的艺术课程。
诞生于教育改革中的艺术课程,技能学习部分逐渐削弱,而学生的欣赏、体验、感悟以及想象能力、创造能力的培养和人格塑造得到充分重视。
多媒体直观形象、跨越时空及通过声音、文字、图形、图像立体地表现信息的特点,以及丰富的网络资源,必将为学生多种艺术能力的形成营造良好的环境和氛围。
在信息时代,计算机、网络不仅仅是艺术学习和创作的工具,而且将意识、内容、方法和手段有机地融入到艺术课堂教学之中。
一、情境导入,激发学生学习艺术的兴趣创设教学情境,目的是唤起学生的审美注意,培养良好的审美情境。
通过多媒体动画或者视频资源导入新课,优美的音乐旋律和栩栩如生的画面在视觉上和听觉上给学生以美的享受,可以大大激发学生的学习兴趣,同时将学生带入特定的艺术氛围之中。
例如《秋虫赛歌会》的教学中,让学生在《秋虫赛歌会》主题曲中进入教室,然后播放蟋蟀、蝈蝈、知了、青蛙和不知名的小虫的鸣叫声,倾听昆虫王国的声音,孩子们仿佛来到了童话世界里,他们的情绪立刻高涨起来,跃跃欲试想要模仿和表演。
《月亮和星星》教学中,通过神奇的夜空图导入,月亮的阴、晴、圆、缺以及星星调皮地闪烁,让孩子们感到神秘而好奇,他们在欣赏美、感受美的同时开始愉快的艺术旅程。
总之,运用多媒体创设情境,导入新课,丰富了课堂活动,激发了学生的学习兴趣和潜能,让他们很快进入感受美、欣赏美、创造美的意境中。
二、浏览欣赏,丰富学习艺术的资源信息传统的音乐、美术课堂比起文化课的教学要生动有趣一些,但由于媒体的单一和资源的匮乏,因而仍旧摆脱不了机械、单调的程式。
浅谈高中数学趣味性教学作者:张鹏来源:《教育教学论坛》2013年第17期摘要:兴趣是最好的老师,学生的学习兴趣直接影响着学习的效果,高中数学在各个学科中属于较难的学科,启发并稳固学生的兴趣对数学的学习尤为重要,课堂教学中充分调动学习数学的积极性是每一个数学教师都要思考的问题,本文就高中数学趣味性教学进行了几方面的总结。
关键词:数学教学;趣味性;教学手段;教学语言;感受成功中图分类号:G632.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2013)17-0103-02我国古代教育家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐知者”。
说明兴趣是最好的老师。
心理学家研究表明,学生的学习兴趣直接影响着学习的效果。
很多学生刚进入高中学习,面对新的环境新的知识,往往都有浓厚的学习兴趣,但是一段时间过后,兴趣就逐渐消失,而高中数学在各科的学习中属于较难的学科,需要投入更多的时间精力以及科学的学习方法,所以兴趣消失的现象在数学学习中尤为突出,如何启发并稳固学生的学习兴趣,充分调动其学习数学的积极性是我们每一位数学教师在教学过程中所要思考的问题,长期以来,数学教师也都在为如何提高数学学习的兴趣做着不懈的努力。
一、让学生在新颖的教学内容中引起兴趣数学来源于生活,又服务于生活,《数学课程标准》指出:“数学教学要密切联系学生的生活实际,从学生的生活经验出发,创造有趣的情境。
”经验告诉我们,学生往往只对自己熟悉的、有趣的事例感兴趣。
教学中,教师选择与数学课程相关的事例作为教学情境,必然会提高学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
比如《等比数列前n项和》这一节课可以这样创设情境:印度有一位发明家发明了国际象棋,国王玩了以后很开心,决定奖励这位发明者,发明家没有向国王要金银珠宝,他的要求是:让国王往棋盘上放麦粒,但是规定第一个格里放1粒,第二个格里放2粒,第三个格里放4粒,第四个格里放8粒,依次下去,后面格子里的麦粒数是前面格子里的两倍,棋盘共有64个格子,国王一听笑了,连忙答应了。
信息技术心得体会(18篇)信息技术心得体会1信息技术的运用是现代教育发展的必然产物,它的作用在于构建一个学生学习的多维空间,信息技术的运用与现代教学改革创新有密切的关系,使现代教学理论能够得以充分地发挥,对探讨新的教改思路,培养新的教与学的思维方式,启发学生主体的创新精神,具有现实的意义。
基于多媒体项目的学习是一种让学生获得项目设计,计划和制作多媒体作品的教与学的方法,因此信息技术与学科教学的整合是一种新型思维能力的训练。
我从事小学语文教学,语文是一种思维工具,学习工具,任何思维和学习活动,无论哪个学科都离不开语言。
但是小学孩子由于年龄特征,比较好动好问,不可能在一节课内认真端正的学习课本知识,因此更需要在课堂教学中运用信息技术,信息技术以其直观性,综合性,将课本中枯燥烦琐的知识转化为学生乐于接受的方式,实现学生与文本,学生与作者之间的对话。
但也不是任何环节都能由多媒体来实现的,也不是多媒体用得越多越好,这要根据教学目的、内容和学生的情况而定。
如果整个教学过程都由多媒体来完成,学生在学习过程中反而抓不住知识的重、难点。
一般来讲,多媒体应使用在突出重点、突破难点上。
在我的教学实践中,我个人认为信息技术在拓展阅读中能起到很大的作用,在课文阅读理解的基础上,教师可以有针对性的推荐1—2篇与课文相关的课外阅读,引导学生有目的的选读,将课内知识有机的向课外延伸,更使学生学以致用,用自己已有知识再去吸取更多的未知知识,既温故又知新,既激发学生学习兴趣又检验学生学习过程,一举数得。
面对信息技术的不断发展,不断更新,我在参与的同时也有所困惑:到底如何运用才能将信息技术与学科教学更有效的整合?真正切实提高课堂35分钟教学的实效性?不是为了要用而用呢?如何更好的发挥现代信息技术的辅助教学作用?希望在今后的实践中能不断探索,不断获取!信息技术与课程整合学习体会1信息技术的运用是现代教育发展的必然产物,它的作用在于构建一个学生学习的多维空间,信息技术的运用与现代教学改革创新有密切的关系,使现代教学理论能够得以充分地发挥,对探讨新的教改思路,培养新的教与学的思维方式,启发学生主体的创新精神,具有现实的意义。
导入,就是在讲授新课之前,教师依据一定的教学目标,根据教材具体特点,精心设计一小段(三至五分钟不等)与教学内容相关的课引,以引起学生注意,使学生的思维活动呈现出一种积极的状态。
它虽然不是课堂教学的主要内容,却是与教学内容紧密相关的一个重要的教学步骤。
课堂导入具有以下作用:①安定学生情绪;②吸引学生注意;③激发学习兴趣;④明确教学目的;⑤启迪学生思维;⑥联结新旧知识;⑦沟通师生情感。
信息技术课的导入部分就更加重要,有着信息技术课本身与时代背景紧密联系的更深层次的意义。
当前,随着信息技术、计算机科学的高速发展,作为信息技术课堂教学的主阵地——学生机房,软件资源日益丰富,一些机房还提供了互联网环境,这些在给教师的课堂教学方式提供更多选择的同时,也在挑战着信息技术教师的教学艺术。
上网、游戏、聊天吸引着初中学生充满好奇的心,一些学生迷恋于聊天、游戏,无心上课,上课时注意力无法集中,这些问题,都赋予了信息技术学科导入部分更艰巨的使命。
一个好的导入能够把学生的注意力从游戏、聊天中拉回课堂,使教师的课堂教学按预先的教学设计正常进行。
在现实中,有些教师抱怨信息技术课难上,学生难教,其实,这与他们对信息技术课的导入部分重视不够有重要关系,如果忽视导入部分,或者是随意为之,草草了事;或者干脆省略导入部分,直奔主题,都会使课堂教学缺乏过渡,显得突兀,学生对上课失去期待,上课效果自然会不尽如人意。
● 导入的方式方法信息技术学科导入的方式有很多,每位教师都可能有自己独特的导入艺术。
这里仅举些常用方式与大家探讨。
1.直接导入所谓的“直接导入”,就是上课一开始,教师就直接点明本课的课题及所要学习的内容,将本节课的教学目标完整清晰地展现给学生,使学生有一个明确的学习目标。
直接导入法具有简洁明快的特点,它可以在很短的时间内就引起学生的有意注意,帮助学生把握学习目标;但这种方法的缺点在于经常使用容易产生呆板的感觉,不利于引起学生的兴趣。
信息课的心得体会8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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探讨高中信息技术课堂教学教法摘要:当前高中的信息技术课以提高学生的信息素养为主要目标。
开设教学目标不仅仅教会学生操作本领,还能帮助学生其他科目成绩的提高。
在信息技术教学过程中,我们教师要以新课程改革的要求为导向,必须认清新课程改革的重要性和必要性,明确新课程改革的出发点,重视培养学生的创造性和创新能力。
关键词:信息技术;课堂教学;信息素养中图分类号:g633.67文献标识码:b文章编号:1672-1578(2013)06-0239-01在计算机技术,特别是多媒体网络技术迅猛发展的今天,社会发生了巨大的变革,也必然促使课堂教学过程产生深刻的变革。
这种深刻变革将会改变教学模式、内容、方法,并最终引发整个教育思想的根本变革。
高中信息技术教育是一项面向未来的现代化教育,是培养学生信息技术素养、计算机运用意识、提高科学文化综合素质的重要途径。
现今信息技术课程已成为一门独立的知识性与技能性相结合的基础学科,但是高中信息技术课不是高考学科,在很大程度上地位受到了削弱。
那么高中信息技术教师应该如何去进行信息技术教学呢?1.利用第一节课做好调查,激发学生对信息技术课程的兴趣在每届高一新生入学,开始的第一节课,我都给学生一份问卷,以了解他们原有的知识水平及对信息技术学科的态度。
问卷的问题很简单:你喜欢信息技术课吗?如你在初中阶段学过哪些内容?等等。
通过调查我发现学生认为信息技术课就等于电脑课,而计算机课程与信息技术课程的区别:前者是把计算机作为学习对象,后者把计算机作为一种技能来学习,并应用这种技能。
大部分学生以前很少接触计算机,学过信息技术的学生也只会打字等简单操作等,而对于这门课几乎所有的学生都很喜欢,大多学生喜欢的原因是认为上课可以玩玩游戏、上上网。
通过课堂教学明确信息技术的含义、端正态度。
又通过讲解有关生活中应用信息技术激发学生学习的兴趣。
学生就感到非常神奇,由此对信息技术产生了强烈兴趣。
2.教学内容上联系现实生活,精选内容,拓展思路2.1信息技术的发展使得信息技术教材不断更换,但始终不可能与信息技术的发展同步。
浅谈信息技术教学中教师如何艺术地把握“模仿”与“创作”摘要:课改后,很多老师为体现新的教学理念,彻底抛开旧的教学方法,刻意在教学中忽略甚至放弃模仿,直接让学生进入创作阶段。
尽管创作是最终目的,但模仿是基础,模仿与创作是相辅相成的,缺一不可。
作为教师,我们所做的,应当是为学生把握好模仿与创作之间的平衡点。
并且,这个点因人而异,我们必须关心到每个学生,促进每个孩子的进步。
关键词:模仿创作信息技术平衡点一、课改前后的教育理念变化——从“模仿”到“创作”对我们信息技术这门学科来说,改革的重心之一,就是把信息技术的教学核心从纯粹地”模仿式学习技术”上转移到了“技术的应用”上,这是个根本性的转变,显然地,这个“应用”才是信息技术这门课的本质,计算机只是一个工具,任何软件都只是工具,如果只是简单地“模仿”老师的范例,学生永远不能将计算机作为工具来用,而只能作为考试的手段。
因此,课改之初,传统的“模仿”教学方法受到了猛烈的抨击,甚至不少专家、学者在研讨会或者讲座上就直接指出:模仿,就是扼杀学生创作力的源泉,就是把我们的学生都培养成机械的流水线产品的重要原因。
广大一线教师,在对比课改前后的教学方法和理念之后,也都完全同意,我们以前都把学生当成了没有思考能力,只会模仿的低级学习者,是极端错误的。
二、失败的尝试——压制“模仿”,盲目要求“创作”1.主题选择和素材收集的混乱由于对学生的主题选择完全没有限制,因此,学生的主题选择非常随意。
这样,大家搜集素材时候基本上就必须自己找自己用,想要共享,基本很难。
素材收集时,由于对学生完全没有质量和数量上的要求,只是笼统地给出了“必须有文字、图片、音乐”的杠杠。
所以,很多学生收集的素材根本没有达到制作网站的要求。
2.教师讲解示范过于简单,不少学生不能掌握基本技术由于教学理念上我们自我否定了传统的“老师教一步,学生学一步”,我们在讲课时,尽可能简单,能不讲就不讲,留给学生自己摸索去,就怕讲解示范得过于详细了,学生就会模仿。