《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率
- 格式:doc
- 大小:39.50 KB
- 文档页数:5
《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率2012年6月19日来源:游迅网编辑:[已有0人评论][有偿投稿]《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName "layer1"inGameName "layer1"overrideRaceName ""teamInDex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents andSettings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a SolarEmpire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。
.entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件V族第一级的主力舰人口升级改下面这一部分researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlots"baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件V族第二级的主力舰人口升级改下面这一部分researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlots"baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级researchModifiermodifierType "ShipMaxSlots"baseValue 100.000000 -----基础值perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。
默认的星球出现神器的概率为15%神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。
1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData"3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小fleetSupplyScalar 0.75fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中fleetSupplyScalar 1.0fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大fleetSupplyScalar 1.25基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。
适用于3合1版StarBasePhase.entity\txt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名StarBasePsi.entity\txt Advent 圣临使者星际基地文件名StarBaseTech. entity\txt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用“贸易联盟【T族】”所以就拿它的星际基地文件为样本。
TXTentityType "StarBase" 星级基地ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭ability:2 ""ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力ability:4 ""defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型numSpecificDebris 0 碎片的具体数量armorType "Module" 装甲型“模块”hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"NumWeapons 3 武器数量Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数WeaponType "rojectile"damageEnums 损害AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”DamageType "ENERGY" 损害型“能源”WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。
DamagePerBank:BACK 146.000000 后。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值Range 8000.000000 攻击范围PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】CanFireAtFighter FALSESynchronizedTargeting FALSEPointStaggerDelay 0.150000 点错延迟Duration 0.000000 时间fireConstraintType "CanAlwaysFire"WeaponEffects 武器效应weaponType "rojectile"burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000muzzleSounds 武器声音soundCount 3 声音计数sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称hitHullEffectSoundssoundCount 1sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"hitShieldsEffectSoundssoundCount 1sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。