《动画运动规律》教(学)案

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一、教学目标与要求:

动画运动规律是研究人和物体在时间的展开中动作的顺序性、间隔性、连续性和发展性的,在动画片设计中起着至关重要的作用。通过该课程的学习,培养正确的观察表现对象动作的方法,使学主掌握物体的运动规律在动画中的表达方式。使学生掌握动画技法和理论,可以提高学生的动画技术水平,以及对动画语言的感知力和把握力,为将来的动画创作打下坚实的基础。

本课程属于动画专业基础课,通过该课程的学习,掌握动画运动设计基础理论,系统地了解运动的基本规律及设汁理论,加强学生对“动画中运动规律”的熟练掌握,提高学生进行动画运动设计的能力,培养学生对“运动” 设汁的创意思维,为将来进行动画创作奠定基础。

二、教学重点与难点

熟练地掌握各类动体的运动规律以及这些动作的基本绘画技巧。能将所学的各种物象的运动规律以及技巧准确地运用到具体的动作设讣之中。

三、教学时间安排:

2009——2010学年度第二学期笫1-2周

总学时:48 教学:28课时辅导:20课时

第一章(单元)运动时间的掌握2学时

第二章(单元)一般运动规律(一)4学时

第三章(单元)一般运动规律(二)4学时

第四章(单元)人的运动规律6学时

第五章(单元)动物的运动规律6学时

第六章(单元)自然现象的运动规律6学时

第七章(单元)练习辅导20学时

四、教学方法

多媒体课件讲授、社会调查、社会实践设计与图片资料或音像资料相结合的,多角度、全方位的授课。

课程教学容的组织遵循从简单到复杂、从基础到专业,从理论到实践的过程。学生以实践为主,理论与实践相结合的原则,理论讲授和个别指导、讲评、示等相结合,培养学生的造型能力和创新能力。

教学要求:要求熟练掌握镜头的时间、节奏以及每个动作的时间安排。

二、教学重点与难点

教学重点:动画和原画的作用;动画和原画的职责和任务。

教学难点:理论讲解动画与原画的作用和地位,并且结合实际的图例分析学习。

三、教学容

(一)、时间

所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。

(二)、空间

所谓''空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动围和位置, 但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一画面之间的距离。

(三)、速度

所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。

(四)、匀速、加速和减速

按照物理学的解释,如果在任何相等的时间,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。非匀速运动乂分为加速运动和减速运动。速度山慢到快的运动称加速运动;速度山快到慢的运动称减速运动。

(五)、时间、距离、数、速度之间的关系

从一个动作来说,所谓“时间”,是指屮原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数多少;所谓"距离”,是指两原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。

中间画对位技法

对位孔平行对位

对位孔成角对位

备注:二者均需找出定位点

第二节曲线运动的分类

弧线运动:动体以弧形抛物线的轨迹运动(图例讲解)

波形运动:动体以波峰的循环传递的方式运动(图例讲解)

S形运动:动体以S形的轨迹运动(图例讲解)

特别提醒:所有的曲线运动都包含了两部分运动,(1)主体运动与(2)追随运动,二者之间存在时间差的先后关系,让动体在运动的过程中发主形态变化。

第三节曲线运动的案例讲解

弧线运动一鸟的飞翔

鸟在飞翔的过程中,身体的运动方向与翅膀的运动方向相反,如翅膀扇到最高处,身体则处于最低处,反之亦然。鸟的身体因此会产生下下浮动, 而翅膀的骨骼与羽毛则存在主体运动与追随运动的时间差关系。另外,身体也产生横向的波动,即运动轨迹也是弧线的轨迹。

波形运动一旗的飘舞

旗帜在飘舞的过程中,受风力的影响,波峰产生循环传递,一般四画面产生循环,波峰的运动以旗面中的弧线表现。

S形运动一蛇的游走运动

头、身、尾三点是S形的形状,蛇的游走路线也是S形的运动轨迹,头

部与整个身体,身体与尾部均存在主体运动与追随运动的关系。

四、作业及课外自学与训练

鸟飞翔的循环过程动画。

第三章(单元)一般运动规律(二)(4学时)

一、教学目标与要求

教学LI标:通过课程的学习掌握动画一般运动规律

教学要求:要求学会书写律表,在原画绘制之前,对导演的分镜头文字和画面脚本有充分的理解;律表的理解和运用;安全框的规格划分;原画的创作顺序。

二、教学重点与难点

教学重点:学习使用摄影表结合动作的安排是本章的难点和重点,要求学生进行实践书写摄影表。

教学难点:学习使用摄影表结合动作的安排是本章的难点。

三、教学容

(1)摄影表的运用

(2)动画时间掌握的基本单位

(3)原画的创作顺序

四、作业及课外自学与训练

摄影表作业一。

第四章(单元)人的运动规律(6学时)

一、教学目标与要求

教学U标:通过课程的学习掌握动画中人的运动规律

教学要求:要求熟练绘人物的走路画法,熟练绘人物的跑步画法,熟练绘人物的跳跃画法,熟练绘人物的表演画法。

二、教学重点与难点

教学重点:人物的基本运动规律和人物的表演是本章的重点。

教学难点:人物的基本运动规律和人物的表演是本章的重点和难点。要求先做到理解基本的概念,再用到人物的运动中。结合理论的理解和实践的多动手,达到灵活运用的目的。

三、教学容

在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年