奥义系统详细解读

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游戏中奥义可分为三个类型:1、武将型奥义 2、智将型奥义 3、特殊类奥义
1.武将型奥义的特点与计算
武将型奥义的特点是攻击伤害与武将武力和攻击力相关,故此,武将想加强奥义威力,
可通过武力的提升和攻击的提升来达到,所以加武力的宝物一般给武将镶嵌,对于要使用
奥义的情况下,可以把使用奥义伤害效果最好的武将,放到阵型中,攻击力加成最高或较
高的位置上!

武将型奥义基本伤害计算公式 = 武力 × 攻击力 ÷ 20 ÷ 敌人奥义城防系数 - 低
级奥义差值(这个值通常为600)

2.智将型奥义的特点与计算
智将型奥义的特点是攻击伤害与武将智力和攻击力相关,故此,智将想加强奥义威力
,可通过智力的提升和攻击的提升来达到,所以加智力的宝物一般给智将镶嵌,对于要使
用奥义的情况下,第一原则,和武将基本相同,但如果队伍中同时存在武将型奥义的武将
,通常建议把武将型奥义武将放置到阵型中攻击加成更高的位置,而智将型奥义武将放到
较高或较低位置。原因有如下几点:
1.奥义的使用有限制,且消耗大量的SP,当不能再使用奥义,而以普通攻击为主时,
因为武将的武力更高,故此,攻击力加成的放大效应更大,对敌人的普通伤害更多!
2.通常智将使用策略较多,普通攻击较少,当不能使用奥义后,也不会太多进行普通
攻击,故此,智将位置并不太需要攻击力加成!

智将型奥义基本伤害计算公式 = 智力 × 攻击力 ÷ 20 ÷ 敌人奥义城防系数
3.敌人奥义城防系数
从上面的奥义伤害计算公式中,我们就可看出,敌人的奥义城防系数 对 奥义实际最终
伤害效果的影响程度!

通常,野外战斗,敌人是没有“奥义城防系数”的,即奥义城防系数为1,除以1对奥
义伤害实际效果无任何效果上的影响!故此,野外使用奥义,可以发挥奥义的最大威力!

而剧情战中,敌人奥义城防系数的可能值为(1~10),通常是2和3,两个城防系数
较常用,当敌人奥义城防系数为2时,我们把这个系数带入其中,大家可以看看实际的效果
——奥义伤害值减半,3带入——奥义伤害降低至三分之一!即时这样,奥义的威力也算是
强悍,战斗中善用好和分配好奥义的使用对战斗胜利的影响也是至关重要!其实,奥义城防
系数概念的引用,完全是为了游戏战斗的平衡设计理念!让大家体会到更多的战斗乐趣!

4.奥义的使用次数限制
这个概念的引用和设计,同样是为了保证游戏战斗的平衡性和战术性的,避免过度依赖
奥义导致战斗无战术无技巧可言,所以这次引入的几个概念和设计,制作者本人还是相当满
意的,也大大的丰富了游戏的乐趣,和以往的设计思想上提高了更多的境界!

1.(每场战斗)全体奥义对敌使用总人次的上限
1周的上限值为25人次,如果超过25人次后,奥义的效果将大打折扣,并且之后,即

SP还满足奥义使用的需求,但也在菜单中看不到而不能再使用。

2.(特定奥义)单种奥义对敌使用次数上限
大多数奥义,是没有限制的,即只受到全队总使用上限25人次的制约,即:你可以同一
个人的奥义分5回合连续使用5次(假设对方5人,且之间不被打死),那么正好满25人次

对敌攻击!
但,赵云的初级奥义,有单种奥义,一场使用对敌攻击10人次的限定!不多解释,一切
为了游戏的平衡性与乐趣O(∩_∩)O~!

5.奥义使用次数上限随周目的提升
全队总使用上限每周增加(25 + (周目数 - 2)× 5)
赵云增加(10 + (周目数 - 2)× 5)——这条其实可以直接忽略了O(∩_∩)O~

6.特殊阵型对敌人奥义防御系数的提升作用!
游戏终章,大部分剧情战敌方对我方使用特定的阵型,奥义防御系数会提升1到2个系
数!

箭锋阵——奥义防御系数若原为2,会提升到4
鱼鳞阵——奥义防御系数若原为2,会提升到3

因为这两种阵型的攻击和防御加成都比较多,所以敌人的奥义防御系数也相对应增强!
其实总体使用效果还尚可,但确实要比其它阵型此时使用奥义要稍低些,所以,后期,大?
?