第15章 元件和实例
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绘图综合练习
制作步骤
1.绘制花朵
步骤1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“综合练习”。
步骤2 新建“花瓣”图形元件
执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图2-3-1所示。
图2-3-1 创建图形元件设置
步骤3 画花瓣
在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图2-3-2所示。
图2-3-2 颜色设置
在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图2-3-3所示。
图2-3-3 花瓣造型 说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。
步骤4 给花瓣填充颜色
执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-3-4所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。
图2-3-4 填充色设置
在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-3-5所示。
图2-3-5 填充颜色
步骤5 创建“花朵”图形元件
新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-3-6所示。
图2-3-6 “花瓣”图形元件实例
保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。
图2-3-7 变形面板
在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。
液压系统设计简明手册
内容简介
本书是由机械电子工业部教材编辑室与全国机械制造专业教学指导委员会和教材编审委员会联合组织编写的系列机械制造简明手册中的一本。本书着重介绍液压系统的计算和结构设计,通过具体实例叙述了液压系统设计的全过程,对液压缸、油路板、集成块和液压站的设计方法也作了详细说明,并提供实际图样作参考。同时也收集了常用的液压元件和辅助元件的产品和安装尺寸,以便读者在设计时选用。"
第一章 液压系统的设计与实例
一、液压系统的设计步骤和内容
二、组合机床液压系统设计实例
第二章 液压缸的设计
一、液压缸主要尺寸的确定
二、液压缸的结构设计
三、液压缸的典型结构
第三章 集成油路的设计
一、液压油路板的结构与设计
二、液压集成块结构与设计
三、叠加阀装置设计
第四章 液压站的设计
一、液压油箱的设计
二、液压站的结构设计
第五章 常用液压元件
一、液压泵和液压马达
二、液压阀(GE系列)
第六章 辅助元件 一、管道
二、管接头
三、密封件
四、滤油器
五、蓄能器
六、空气滤清器
七、液位计
附录
附录A 工作介质的种类、性能和应用(摘自)
附录B 常用液压与气动元件图形符号(摘自)
制钉机的液压系统设计
作者:广东五邑大学 尹学军 刘海刚
摘要:本文介绍了自动制钉机液压系统的设计,采用了较先进的集成油路板式结构。
关键词:制钉机;液压系统原理图;集成油路板式结构
1前言
射钉枪由于其效率高,使钉受力均匀、一致,使用方便等优点而广泛用于包装、广告装饰及家具制造、制鞋业等方面。而作为其“子弹”的排钉,也就有了大量的需求。笔者曾在珠江三角洲地区的制钉厂调查,发现这种钉子不仅在本地区,而且在内地和港澳、东南亚等地,都有相当的需要,经济效益可观。
排钉的制造过程为:
(1)压线——将一定直径、一定强度的铁丝在压辊机上压扁;
(2)排线——将若干条(一般为80~150条)压扁的铁线拉直并排在一起;
职高电子电路基础教案
第一章:电子电路概述
1.1 电子电路的定义与分类
介绍电子电路的概念
区分模拟电路和数字电路
介绍常用的电子电路元件
1.2 电子电路的基本参数
电流、电压、电阻的概念与计算
电容、电感的特性与计算
波特兰定律的应用
1.3 电子电路的基本分析方法
节点分析法与回路分析法
叠加原理与戴维南定理
交流电路的相位分析
第二章:半导体器件
2.1 半导体基础知识
介绍半导体的概念与性质
介绍PN结的形成与特性
介绍半导体材料的类型与应用
2.2 晶体管的结构与特性
介绍晶体管的结构与工作原理
区分NPN型和PNP型晶体管 介绍晶体管的特性曲线与参数
2.3 常用半导体器件
二极管、三极管、场效应晶体管的应用
光敏电阻、热敏电阻等敏感器件的应用
晶振、时钟电路等时序器件的应用
第三章:基本电路分析
3.1 RC电路
介绍RC电路的组成与特性
分析RC电路的充放电过程
应用RC电路实现滤波、延时等功能
3.2 RL电路
介绍RL电路的组成与特性
分析RL电路的暂态响应与稳态响应
应用RL电路实现振荡、调制等功能
3.3 放大电路
介绍放大电路的组成与原理
分析放大电路的频率特性与非线性失真
应用放大电路实现信号放大、滤波等功能
第四章:数字电路基础
4.1 数字电路的概念与特点
介绍数字电路的定义与分类
区分数字电路与模拟电路的特点与应用 介绍数字电路的基本组成要素
4.2 逻辑门电路
介绍与门、或门、非门等基本逻辑门电路
分析逻辑门电路的真值表与布尔表达式
应用逻辑门电路实现简单的逻辑运算
4.3 组合逻辑电路
介绍编码器、译码器、多路选择器等组合逻辑电路
分析组合逻辑电路的功能与真值表
应用组合逻辑电路实现复杂的逻辑运算
第五章:电子电路设计实践
5.1 设计原则与方法
介绍电子电路设计的基本原则
分析电子电路设计的方法与步骤
介绍电子电路设计的一般规律
5.2 常用电子仪器的使用
Flash 动画设计学习要点
考试形式:开卷笔试 考试时间:第10周2013年5月-—日考试
一、客观题
1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方.
2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频.
4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数.
5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置.
6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。
7、场景:用来组装测试动画的场地空间。
8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9、什么是动画?动画的类型?
动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想.动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?
适用于网页交互式二维矢量动画。特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3。动画小;4。可以加入音频文件 ;5.交互性.制作用途:1。绘图工作;2。制作简单动画;3。网站开发;4。游戏设计.
12、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。