AutoCAD三维常用命令
- 格式:doc
- 大小:118.50 KB
- 文档页数:12
三维建模常用命令一.UCS命令、UCSICON命令用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作3D模型时必须经常在三维空间中旋转UCS到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。
我们可以设定许多不同的UCS,但只有一个“唯一”的世界坐标。
执行UCSICON命令,选择OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。
二.ZOOM命令在制作3D模型之前可先执行ZOOM命令设定适当的屏幕作图范围。
例如:ZOOM→Center→设定屏幕中心点→设定屏幕视图高度三.VPOINT命令(View/3D Viewpoint/Top… )(View/3D Viewpoint/SW Isometric…)(View/3D Viewpoint/Select… )SW Isometric:西南方向的视图(从左下方观察)SE Isometric:东南方向的视图(从右下方观察)NE Isometric:东北方向的视图(从右上方观察)NW Isometric:西北方向的视图(从左上方观察)用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度)。
或者执行VPOINT命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入视点。
例如:VPOINT→1,-2,1.5(第四象限上方,即SE)举例1:VPOINT→1,-2,1.5ZOOM→C→0,0→19LINE→-10,0→10,0LINE→0,-10→0,10LINE→0,0,0→0,0,5CIRCLE→0,0→3UCS→X→90 请留意屏幕左下角坐标图象的变化CIRCLE→10,0→3UCS→S→FRONTUCS→Y→90CIRCLE→10,0→3LINETYPE→S→DASHEDLINE→END(点1) →END(点2) →END(点3) →CUCS→S→RIGHTUCS→3→END(点1) →END(点2) →END(点3)UCSICON→ORLINETYPE→S→BYLAYERCIRCLE→0,0→3UCS→V(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统) UCS→O→END(点3)(把坐标原点移到新的位置)CIRCLE→0,0→3UCS→OB→点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统)UCS→R→FRONT(取回原来储存的坐标系统)UCS→WUCSICON→NCHPROP→选取前面画的五个圆→T→1HIDE四.VPORTS命令此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗口来进行编辑。
五.VIEW(DDVIEW)命令此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。
举例2:ZOOM→C→0,0→25LINE→-10,0→10,0→10,10→0,10→0,-10VIEWRES→Y→500(提高圆弧显像分辨率)CIRCLE→5,5→2.5PLINE→-7,-5→@5,0→@0,3→@-5,0→CVPORTS→3→V(点取“右边”窗口)VPORTS→3→H(点取“中间”窗口)VPORTS→3→H(点取“左边”窗口)VPORTS→3→HVPOINT→-1,1,1CHPROP→(选取圆)→T→2CHPROP→(选取矩形)→T→4重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度点取左上方窗口:NW正上方:Back――背立面右上方:NE正左方:Left――左立面中间:Top――平面正右方:Right――右立面左下方:SW正下方:Front――正立面右下方:SEVPORTS→S→NINE(把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来)用VIEW命令把右下方四个窗口分别用“PLAN”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO”名称储存起来。
VPORTS→SIVPORTS→4点左上方窗口,VIEW→R→PLAN其余类推。
VPORTS→S→FOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)VPORTS→R→NINEVPORTS→R→FOUR六.DVIEW命令、PLAN命令在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测角度来编辑与观看3D模型的(如平面、正立面、侧立面、等角透视等)。
但有些时候(比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式来观看它,可以用AutoCAD的DVIEW命令来设定,如人眼(相机)的位置与观测点(目标点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。
PLAN命令把视图转换成世界(当前)坐标系统的“平面”。
七.LAYER命令画三维图形也要设置层。
八.3DFACE、3DPOL Y等命令3DFACE:由四点建立一三维表面,具有遮挡作用;3DPOL Y:三维多义线;3DMESH:创建矩形网格;PFACE:创建多面网格(由多个3DFACE组成);RULESURF:创建直纹曲面网格;TABSURF:创建平移曲面网格;REVSURF:创建旋转曲面网格;EDGESURF:创建边界定义曲面网格;以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或曲面。
九.LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POL YGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE 和POINT等命令画三维图形时也要用到的二维命令。
十.BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等编辑命令画三维图形时常用的编辑命令。
十一.ELEV命令、CHPROP命令ELEV命令可设定当前工作图元的高度(标高)和厚度。
CHPROP命令可改变当前工作图元的厚度等。
十二.EDGE命令EDGE命令用来隐藏“棱边”(使被点到的边不可见Invisible)。
举例3:VPOINT→1,-2,1.5ZOOM→C→10,10→153DFACE→0,0→20,0→20,20→0,20ELEV→0→2.5LINE→0,12→@3,0→@0,-2→@2,0ELEV→0→1.5PLINE→W→0.2→0.2→9,13→9,17→6,16→CSOLID→12,16→15,16→12,19→15,20HIDEELEV→0→0CIRCLE→7,2→2ARC→14,7→12,5→14,3CHPROP→选取圆→T→1CHPROP→选取弧→T→2PLINE→18,6→A→18,10BREAK→在弧的三分之一处点取一个点→@BREAK→在弧的另三分之一处点取一个点→@CHPROP→点取两边的弧形多义线→T→3CHPROP→点取中间的弧形多义线→T→1COPY→P→0,0,2HIDE举例4:3DFACE→0,0→@4000,0→@0,6000→@-4000,0VPOINT→1,-2,1.5ELEV→0→280RECTANG→1000,3500→@50,50CHPROP→L→T→280ARRAY→L→回车→R→4→4→550→6503DFACE→1000,3500,280→@700,600→@600,0→@700,-600→@0,1700→@-700,-600→ @-600,0→@-700,600→@0,-1700→@700,600EDGE→点取四个梯形面交接的棱边COPY→点取四个梯形面→回车→0,0,20→回车(形成一中空楼板) ELEV→回车→20RECTANG→1000,3500,280→@2000,1700CHPROP→L→T→20RECTANG→1700,4100,280→@600,500CHPROP→L→T→20HIDE(消除隐藏线)REGEN(HIDE之后必须先REGEN,然后才能选到被遮去的对象)3DARRAY→W(全选)→R→1→1→3→300PLAN执行DVIEW命令,进行动态观测,先选取所有的对象,然后选择PO(POints)来设定目标点(target point)与相机(camera point)的“坐标”,接着选择D(Distance)直接按回车来打开“透视模式”(Perspective view),再选择Z(Zoom)来核对当前相机的“镜头长度”,最后选择X(eXit)或按回车来结束DVIEW(动态观测)设定:DVIEW→ALL→PO→.X→MID(先输入X坐标)→.Y→MID(先输入Y坐标)→170(输入Z坐标)→.XY→MID→170→D→回车→Z→回车→XHIDE通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果:DVIEW→ALL→D→3000→Z→28→X通过旋转目标点(TArget),把相机的镜头长度调整成“15mm超广角镜头”来观察效果:DVIEW→ALL→D→2000→TA→10→回车→Z→15→X通过旋转目标点(变成0度),再调整D(Distance)来“走近”建筑物:DVIEW→ALL→TA→0→回车→D→1400→XHIDE通过调整D(Distance)来“进入”建筑物内:DIVEW→ALL→D→800→XHIDE也可旋转相机(CAmera)(相机转至“正东南方”45度),再旋转目标点(TArget)(往上照)产生其它的效果:DVIEW→ALL→CA→回车→-45→TA→10→回车→X可用3DARRAY命令把楼房“加层”:3DARRAY→W→R→1→1→5→900(3层变成15层)HIDE注意:当我们找到好的角度时务必用VIEW命令把它SAVE起来,否则当视图改变后,要再找回与原来同样的角度就很难了。
十三.BOX等实心体命令BOX:创建长方体CONE:创建圆锥体CYLINDER:创建圆柱体SPHERE:创建球体TORUS:创建圆环WEDGE:创建楔体。
十四.3D等面构物体命令(Command:3D)→(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces…)十五.REGION命令如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到PFACE(多义面)或者用多个3DFACE 来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,棱边还要隐藏等等,相当麻烦。
而面域(Region)的功能可以使我们很方便地制作各种不规则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(Boolean Operation)即“与”、“或”、“差”等。