JAVA程序设计课程设计报告
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南京晓庄学院《JAVA程序设计》课程设计报告题目: ATM系统的设计与实现姓名:黄强学号:14131609班级: 14计算机转本2班指导教师:徐家喜完成时间成绩:信息工程学院2017年6月目录1摘要 (1)1.1系统开发背景 (1)1。
2系统开发的目的和意义 (2)1。
3完成的主要工作 (2)2需求分析和总体设计 (3)2.1需求分析与设计思路 (3)2。
1.1关键技术说明 (3)2。
1.2需求分析 (3)2.1.3系统设计方案与思路 (3)2。
1.4系统目录结构说明 (4)2。
2系统功能结构 (5)2.3数据库设计 (6)3详细设计 (7)3.1系统模块实现 (7)3。
1.1ATM主界面实现 (7)4系统运行结果 (11)5课程设计总结 (12)模拟ATM系统的设计与实现1摘要1.1系统开发背景随着Internet网络的迅速发展,作为电子商务的ATM自动取款系统以其方便、快捷和高效的优势,逐步成为新兴电子商务的经营模式和理念,人们已经不再是只满足于低效率的排队等待,而是渴望能充分享受网络所带来的更多的便利.ATM自动取款系统恰恰适应了如今的快节奏生活。
本文以实际ATM取款应用为北京,阐述了系统开发过程的开发方法、系统分析以及一般步骤。
本ATM系统的目的就是建立一个客户平台,用户使用此平台进行查询余额、存款、取款、转账、等业务办理。
相对于柜员操作一样的,不过ATM系统有的功能有权限设置,一些功能只有银行柜员才能进行的业务办理。
ATM取款系统的针对的用户群是使用此软件系统的用户,用户做为系统的服务群体,可以使用数据库已有的账号与密码,登陆ATM系统。
当用户成功登陆后就可以根据用户的需求进行各项业务的办理,办理完所有的手续后,用户的输入的新资料以及办理的业务处理后的信息都会反馈到数据库并且都会存入到数据库中。
这样用户就完成了办理业务。
关键词:ATM;MySQL; Java;1.2系统开发的目的和意义随着信息时代科技的飞速发展,使用ATM取款机、计算机等技术的发展,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
目录一、题目介绍.... (3)1、题目......................................................... (3)2、任务......................................................... . (3)3、要求......................................................... .. (3)二、需求分析................................................. . (3)三、概要设计.................................................. . (4)1、功能分析......................................................... (4)2、界面初始化......................................................... .. (4)3、事件处理(1)鼠标事件......................................................... . (4)4、事件处理(2)键盘事件......................................................... . (5)5、状态判断......................................................... (5)6、程序流程图......................................................... .. (5)四、详细设计................................................. . (6)1、.html代码设计......................................................... . (6)2、.java代码设计......................................................... . (6)五、调试结果................................................. . (19)第一个大图的拼图界面......................................................... .. (19)第一个拼图全图预览......................................................... (19)第二个大图的拼图界面......................................................... .. (20)第二个拼图全图预览......................................................... (20)第三个大图的拼图界面......................................................... .. (21)第三个拼图全图预览......................................................... (21)六、心得总结................................................. . (22)七、参考资料 ................................................... (22)一、题目介绍1、题目:拼图游戏设计2、任务:利用java的图形用户界面设计,设计一个拼图游戏界面,能够实现基本的游戏功能。
#####学院JA V A语言课程设计报告小程序计算器系统管理班级:#######姓名:###指导老师:###时间:2012年6月25日至6月29日目录1、课程设计概述--------------------------------------------------31.1利用java编写计算器,使之具备一定的功能:-----------------31.2 课程设计的主要思想--------------------------------------------------31.3 该项目设计的目的-----------------------------------------------------32、需求分析方案--------------------------------------------------42.1功能需求分析-----------------------------------------------42.2 性能需求分析-----------------------------------------------43、总体设计方案--------------------------------------------------53.1界面设计----------------------------------------------------------------------53.2功能介绍-----------------------------------------------------------------------54、详细说明、调试---------------------------------------------64.1程序流程图-------------------------------------------------------64.2部分代码说明-----------------------------------------------------64.3程序调试与结果示例-------------------------------------------85、个人总结-----------------------------------------------------106、附录(代码)-----------------------------------------------116.1登陆界面代码--------------------------------------------116.2计算器主界面--------------------------------------------126.3 退出界面代码-------------------------------------------151.课程设计概述1.1利用java编写计算器,使之具备一定的功能:(1)使用图形用户界面:一个文本框;0-9数字按钮;加、减、乘、除运算符;“等于”符号;复位按钮;(2)完成整数、实数的四则运算(加、减、乘、除);(3)通过按钮点击实现数据的复位(清零);(4)实数运算中小数位的精度一致。
《Java程序设计》课程设计报告题目:音乐播放器学院:计算机科学与工程学院专业:信息管理与信息系统学生姓名:周川学号:1400320229指导教师:汪华登2015年10月25日目录1.前言 (1)2.需求分析 (1)3.概要设计 (1)4.详细设计 (2)5.测试 (4)6.总结 (4)参考文献.......................................................................................................................... 错误!未定义书签。
附录.................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
1.前言近年来,听音乐已成为人们生活的一部分,与此同时,音乐播放器以其平易近人的价格也日趋普及,这大大丰富了业余生活也缓解了工作压力,但尚有诸多不足之处有待改进日常生活中,我们在听音时,常感手动操作甚是麻烦且想寻找某个音频文件须从头到尾逐个查看,这样费时费力很是不便。
音乐播放器的实现方法,采用口述音乐文件名的方式即可播放指定歌曲文件,避免了繁琐的查找,亦使其更加人性化,实现了播放器的全自动语音控制。
我将来要采用java Applet的多媒体技术,设计出一个基于java Applet的音乐播放器。
2.需求分析在信息技术高速发展的今天,多媒体技术也越来越受到人们的重视。
文章对目前使用较多的音乐播放器作出较详细的比较。
通过阅读多张文献,分析了一些音乐播放器的功能并考虑了怎样能实现支持更多格式的音乐文件,怎样能满足使用者对播放器的需求。
本文主要介绍了一个基于Java Applet来实现的音乐播放器的设计。