《SketchUp》实训大纲(康俊)

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Ahead Institute of Software and Technology

1 《SketchUp》实训(验)大纲

课程编号 制订人/日期 修订人/日期 审定组(人)/日期

康俊/08.09.08 康俊/12.02.08

学时安排 总学时96 适用对象 动漫、多媒体专业

一、实训教学性质、目的和要求

(一)实训性质:

《非线性编辑》是该课程是一门操作性很强的课程,要求在完成基础知识教学任务的同时,加强学生实际动手能力的培养,力求通过课堂实例教学和课程实训,强化学生的实际操作能力,使学生能够像使用钢笔或者铅笔一样随心所欲的进行概念设计。。

(二)实训目的:

通过上机操作,使学生了解SketchUp制作效果图的基本流程和方法,掌握SketchUp软件的综合技能及各种插件使用技巧,以便将来能够胜任建筑效果图及动画制作。这涉及到相关十数个大大小小的软件;但是对于初学者来说,软件操作并不是第一要素。因为软件再复杂多花点时间总可以熟练掌握,主要是一些相关的规范参数;只有知道了规范,才能有目的地针对不同的媒体制作出相应标准的视频文件。学生将会系统地了解和掌握SketchUp的理论知识和相关操作技能,为从事建筑及景观设计工作打下良好的基础。

(三)实训要求:

(1) 掌握《SketchUp》这门专业建筑及景观效果图制作软件的具体操作。

(2) 掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。

(3) 制作优秀的效果图,将没有经过深度加工的素材,经过设计与制作,生成一个环境优美的小区设计。

(4) 能够掌握SketchUp的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。利用SketchUp实现对建筑及景观的设计

二、实训设备、组织方式与基本要求

1、实训设备

在计算机实验室进行,每人一台计算机,教师机一台,并安装相关的软件。

2、实训组织方式

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2 (1)由任课教师讲清实训的基本原理、方法及要求,利用教学软件为学生演示操作。

(2)以学生上机操作为主,教师指导。

(3)按照分组方式,各选组长一名,由组长负责各组实训进度,并安排比赛,选拔优胜组前三名,进行加分。

3、基本要求

(1) 要求学生能够遵守机房的规章制度:

正确的启动与关闭计算机,开机时:先开显示器再开主机,关机时:先关主机再关显示器;勿动与计算机相连的插座;当计算机出现问题时,请及时通知实验教师;杜绝出现迟到,旷课现象,大声喧哗。

(2) 要求学生掌握各实训所需知识、操作方法或步骤,记录实训中所遇到的问题。

(3) 指导教师要认真帮助学生解决操作中的问题;每一天均对学生进行考核,并详细记载学

生的成绩.

三、实训项目设置与内容

序号 实训项目名称 内容提要 实训学时 每组人数 实训属性 实训学生 实训要求

1 绘制电脑桌及椅子 1、掌握选择物体的方法。

2、掌握命令的执行方式。 4 4 验证 专科 必做

2 家具建模与材质 1、书柜的建模

2、吊灯的建模。

3、色调、光照、亮度及有关参数的设置核心。 6 7 综合 专科 必做

3 客餐厅的制作 1、制作户型基本结构

2、制作客餐厅模型

8 8 综合 专科 必做

4 中式茶楼室内设计 1、制作空间轮廓并细化包厢区

2、细化大堂空间效果

3、细化过道效果 22 9 设计 专科 必做

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3 5 花园式小区效果图 1、建模前的准备

2、创建底层商业楼层立面

3、 创建上部住宅楼层及屋顶

4、制作效果图完成表现 26 8 设计 专科 必做

6 茶楼模型V-Ray渲染表现 1、 导入3dmax并创建摄影机

2、 布置场景灯光

3、调整场景灯光

4、调整场景材质及光子图渲染 30 10 设计 专科 必做

合计 96

四、考核方式与评分标准

1、任课教师对每次实训结果检查和记录。

2、任课教师根据实训完成情况给出相应成绩;

3、课程总成绩应以平时考核和期末考核相结合。平时考核以课堂出勤、每个实验考核为主,期末考核以期末机试为主。

总成绩=平时考核成绩(30分)+ 期末考试成绩(70分)

五、实训指导书及参考书

(一)实训指导书

1. 《SketchUp8.0》 麓山编著 北京希望电子出版社

2. 《SketchUp建筑基础》 北京大学出版社 王丽主编

(二)参考书

1、《建筑设计基础》陈静立编著 中国建筑工业出版社

2、《3dmax及VRay》李斌编著 中国青年出版社

3、《SketchUp建筑设计草图大师》王松编著 中国电力出版社