魔方教程详细
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橙子魔方图文教程目录第一步:调整底层中心块的方向 (6)第二步:还原底层四个棱块 (9)第三步:还原底层四个角块 (20)第四步:还原中层 (22)第五步:还原顶层四个棱块 (29)第六步:还原顶层四个角块位置 (37)第七步:调整四个角块方向 (38)首先我们观察一下橙子魔方的特征,上边那个头(简称橙子头)和下边那个凹进去的(简称橙子底)都属于角块(如图1)。
除了这两个角块外,其余的24个块可以分成6组。
其中中心块分2组,分别围绕橙子头和橙子底(如图2),从外观上无法直观分辨出这2种中心块。
棱块分成4组,其中有2组是特征棱块,我们把围绕橙子头的棱块叫做大棱块,围绕橙子底的棱块叫做凹棱块(如图3),另外2组都是近似长方形,我们把它们都叫做长方形棱块,从外观上无法直观分辨出这2种棱块(如图4);角块分成2组,贴着大棱块的角块我们叫做大角块,贴着凹棱块的角块我们叫做小角块(如图5)。
状完全一样,具有互换性。
第一步:调整底层中心块的方向首先我们需要找到围绕橙子头的那3个中心块,它们的特征很明显,凸出来的那种中心块,就是我们所需要找的(如图1-1)找到这3个中心块后,将这3个中心块分别置于底面、前面和右面(我们把置于底面的中心块当做底层中心)。
握好魔方后,先任意找到一个大棱块,将其转至顶前的位置(如图1-2),然后观察该大棱块的方向,它的方向必须是左边是长边,右边是短边(如图1-3)。
如果方向相反(如图1-4),那做公式FRUR’,它的方向就会调整成图1-3的样子。
方向正确后,做F2,该棱块被转到了底前的位置(如图1-5),看看是否与底层中心块齐平,如果不齐平(如图1-6),那我们按照图1-5握好魔方,做FDF’,再观察是否齐平,如果还是不齐平,那继续做FDF’,直到齐平为止(如图1-7)。
齐平之后,该大棱块已经归位,底层中心块的方向也已经调整好(如图1-8)。
第二步:还原底层四个棱块首先我们先调整一下这个已经归位了的大棱块所对应的中层中心块的方向,握好魔方,使该大棱块处于底前的位置(如图2-1),观察该大棱块上边是否与中层中心块齐平。
魔方五阶教程
以下是五阶魔方的教程:
1. 打乱魔方:将魔方的各个面都打乱,确保每一个小方块都被移动到其他的位置上。
2. 恢复一个面的颜色:选择一个面开始,将该面的所有小方块都还原成同一种颜色。
3. 还原中心块:按照五阶魔方的特点,将颜色相同的中心块恢复到正确的位置。
4. 重建四个角块:找到四个角块的正确位置,然后按照正确的方法将它们还原到相应位置上。
5. 重建所有的边块:一次处理两个棱块,先找到它们的正确位置,再将它们恢复到正确的位置上。
6. 处理奇数数量的边块:如果有奇数数量的边块需要调整,可以按照特定的算法进行处理,使得它们最终全部恢复到正确的位置上。
7. 调整所有的小方块:通过反复进行特定的算法,对魔方进行调整,直到所有的小方块都回到正确的位置上。
注意:以上只是一个基本的五阶魔方教程,实际还原的过程可
能需要进行多次的练习和尝试。
为了更好地理解和掌握五阶魔方的还原方法,建议参考更详细的教程或视频指导。
魔方新手教程—七步法魔方(Rubik's Cube)是一款来自匈牙利的经典益智玩具,由于其独特的设计和不同的旋转方式,十分受到了全球玩家的喜爱。
但对于新手来说,解开魔方可能需要一些技巧和方法。
下面为大家介绍一套简单的魔方新手教程,七步法。
第一步:了解魔方的结构和规则首先,要弄清楚魔方的结构和规则。
标准三阶魔方由27个可旋转的小块组成,有六个面,每个面有9个小块。
同一个面上的小块颜色相同,每个小块可以按顺时针或逆时针方向旋转90度。
第二步:颜色分类将魔方放在桌面上,选择一个颜色开始,比如白色。
将魔方中所有白色的小块都朝上放,这样就将魔方的颜色分开了。
接下来,将其他五种颜色的小块朝前、后、左、右、上、下这六个方向放置,形成一个六面体。
第三步:还原底面的十字以白色面为底面,找到其中心位置的白色小块,将其朝上调整。
按照下面的步骤,将底面的白色小块组成十字。
1.找到另外三个底面角的白色小块,将它们放在对应的位置。
2.找到其他四个底面边上的白色小块,将它们放在对应的位置,并使它们与底面角的小块颜色一致。
第四步:还原底面的白色小块以白色面为底面,按照下面的步骤,将底面的白色小块还原完整。
1.找到底面四个顶点的白色小块,将它们放在正确的位置。
2.找到底面边上的白色小块,将它们放在正确的位置。
第五步:还原中间层按照下面的步骤,将魔方还原到中间层。
1.找到中间层角上的小块,将它们放在正确的位置。
2.找到中间层边上的小块,将它们放在正确的位置。
第六步:还原顶层的十字将魔方颠倒过来,以白色顶层为准,按照下面的步骤,将顶层的四个角颜色调整一致。
1.找到顶层四个角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
第七步:还原顶层的角和边按照下面的步骤,将顶层的角和边颜色调整一致。
1.找到顶层边位置的小块,将它们放在正确的位置上。
2.找到顶层角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
以上就是七步法的魔方新手教程。
通过逐步的操作,你将能够解开魔方并还原它。
3阶魔方极其详细教程魔方是一种立体智力游戏,也称为魔术方块或魔幻立方。
常见的魔方是3阶魔方,由3×3×3的小方块组成。
下面是一个详细的3阶魔方解法教程,包括魔方的基本概念、表示法和解法步骤等。
一、基本概念:1.小方块:3阶魔方由27个小方块组成,其中6个中心块不动,12个边块和8个角块可以移动。
2.转动:魔方可以沿着水平或垂直方向进行旋转,每次可以转动90度。
二、表示法:1.中心块:用颜色表示,分为六个面,分别为上(U)、下(D)、左(L)、右(R)、前(F)和后(B)。
2.边块:用两种颜色表示,按照相邻两个中心块的顺序命名,如UF 表示上面和前面的边块。
3.角块:用三种颜色表示,按照相邻三个中心块的顺序命名,如UFL 表示上面、前面和左面的角块。
三、解法步骤:1.底面复原:首先选择一个颜色作为底面,让所有底面中心块朝上,然后按照底面颜色与边块的对应关系,将底面边块复原。
-将所有和底面颜色相同的边块放到正确的位置。
-若底面边块颜色与顶面对应颜色不同,则在左、右、前和后四个面上分别找到对应的边块,并依次进行以下步骤:-将底面对应边块移动到顶面的正确位置。
-将顶面对应位置的边块侧转90度,使其与底面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有底面边块复原。
-将底面角块按照底面颜色与角块的对应关系,复原到正确位置。
2.顶面复原:按照其中一种顶面复原方法,将顶面边块和角块复原。
-将顶面边块按照对应顶面颜色的中心块,放到正确位置。
-若顶面边块颜色和对应中心块的颜色不同,则根据相对位置,分别进行以下步骤:-将顶面边块和相应中心块对应的底面边块移动到底面的正确位置。
-将底面对应位置的边块侧转90度,使其与顶面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有顶面边块复原。
-将顶面角块按照对应顶面颜色的中心块,复原到正确位置。
3.顶面朝上:根据已复原的顶面,旋转底面,使顶面朝上。
4.顶面调整:按照其中一种调整方法,调整顶面角块的位置和朝向。
百变魔方教程
百变魔方是一款经典的智力拼图游戏,由6个面组成,每个面由9个小方块组成。
玩家需要通过转动魔方的六个面,使得每个面都是同一种颜色或图案。
1. 先将魔方的每一个面都转成同一种颜色或图案,这样可以更容易判断和操作。
2. 观察魔方,找出一个面作为起始面。
可以选择任意一个面作为起始面。
3. 着重处理起始面的四个角落。
先将四个角块都找出来。
4. 选择一个角块作为参考点,将这个角块转到正确位置。
5. 接下来处理起始面的四个边块。
同样选择一个边块作为参考点,将这个边块转到正确位置。
6. 完成起始面后,处理其它面。
同样,先解决角块,然后是边块。
注意事项:
- 每个转动都要准确无误,以免错乱其他已经恢复正常的区域。
- 操作时要保持平稳的力度,避免太过用力导致整个魔方脱落
和损坏。
百变魔方的还原需要一定的时间和耐心,初学者可以先通过一
些简单的教程和指南练习,逐渐掌握技巧和思路。
熟练后,可以尝试解决更复杂的魔方问题,挑战自己的智力和反应能力。
三阶魔方还原教程完整版课件.一、教学内容本教程依据《智力游戏与谜题》教材第六章“魔方世界”中的第三节“三阶魔方还原技巧”进行设计。
详细内容包括三阶魔方的基本结构、魔方的标准状态、基础公式,以及CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)还原法。
二、教学目标1. 让学生掌握三阶魔方的基本结构及魔方的运动规律。
2. 培养学生运用CFOP方法独立完成三阶魔方还原的能力。
3. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
三、教学难点与重点教学难点:CFOP还原法中的OLL和PLL公式的记忆与运用。
教学重点:魔方的标准状态、基础公式以及CFOP还原法的理解和实践。
四、教具与学具准备1. 教具:三阶魔方若干,教学PPT。
2. 学具:每名学生一个三阶魔方。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示魔方世界冠军比赛视频,激发学生对魔方的兴趣。
2. 理论知识讲解(15分钟)介绍三阶魔方的基本结构,魔方的标准状态,以及CFOP还原法的基本原理。
3. 例题讲解(20分钟)以魔方的一个侧面为例,讲解Cross、F2L、OLL、PLL的步骤及公式。
4. 随堂练习(15分钟)学生跟随老师一起完成魔方的一个侧面的还原,加强学生对CFOP方法的理解。
5. 独立实践(20分钟)学生独立完成整个三阶魔方的还原,老师巡回指导。
六、板书设计1. 魔方的基本结构2. 魔方的标准状态3. CFOP还原法:Cross、F2L、OLL、PLL的公式七、作业设计1. 作业题目:完成一个三阶魔方的还原,并记录还原步骤。
2. 答案:根据CFOP还原法,完成魔方还原,具体步骤如下:(1)完成底层Cross(2)完成F2L(3)完成OLL(4)完成PLL八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对CFOP还原法的掌握程度,以及在实践过程中遇到的问题。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后观看更多魔方教学视频,了解其他还原方法,如桥式还原、CFCE等,提高自己的魔方水平。
5阶魔方教程范文5阶魔方,又称为5x5x5魔方,是一种具有较高难度的魔方。
相比于3阶魔方,5阶魔方的难度更高,需要更复杂的公式和更长的解法。
本教程将为你详细介绍5阶魔方的解法。
1.观察魔方的结构首先,我们需要对魔方的结构有一些了解。
5阶魔方有6个中心块、12个边块和8个角块。
中心块不会移动,只需要确保它们放置在正确的位置即可。
边块和角块是需要重新排列的。
2.解决中心块中心块的颜色是确定的,所以我们不需要做任何操作。
3.解决边块我们首先将边块的颜色与与其相邻的中心块的颜色进行匹配。
这一步可以通过山顶第一公式完成,公式为:rU2r'U24.解决角块角块是最难处理的一部分。
我们需要将角块从错误的位置移动到正确的位置。
这可以通过山顶第二公式完成。
该公式需要重复多次来完成角块的移动。
5.归位边块一旦我们处理完所有的角块,我们就可以开始归位边块了。
这一步可以通过山顶第三公式来完成。
6.完成最后一层当所有的角块和边块都被正确归位后,我们只需要完成最后一层即可。
这可以通过山顶公式来完成。
7.修复最后两层在完成最后一层后,可能会出现一些错误。
这些错误可以通过山顶第四公式来修复。
8.完成魔方完成最后两层后,只剩下顶层需要完成。
通过山顶公式的不断重复,最终可以完成整个魔方。
总结:解决5阶魔方需要掌握一些基本的公式和技巧,如山顶公式、山顶第一公式、山顶第二公式、山顶第三公式和山顶第四公式。
通过多次练习和尝试,你将能够熟练解决5阶魔方。
记住,耐心和坚持是解决魔方的关键。
祝你好运!。
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
Super Sqare-1教学前言:(一定要看)1. 要学SSQ-1之前,一定要学会SQ-1。
2. 我在教学中所提到的SQ-1的公式,一切以我的教学为主。
3. 如果你的SSQ-1转的时候,中心半圆会跑的话,请以手指将他按住。
涂色部份称做外角块(60度)共8块涂色部份称做内角块(60度)共8块涂色部份称做外边块(30度)共8块涂色部份称做内边块(30度)共8块涂色部份称做中心块(半圆)共4块转的时候,拿成这样L表示外层的左边往上转L–表示外层的左边往下转R表示外层的右边往上转R–表示外层的右边往下转ML表示内层的左边往上转ML–表示内层的左边往下转MR表示内层的右边往上转MR–表示内层的右边往下转l表示左边两层一起转r表示右边两层一起转如果后面接着有数字的话1=30度2=60度3=90度4=120度5=150度6=180度/表示旋转上半部中间层,一次旋转180度。
例如:原样转MR2后进入正式教学:一、转回正方形1.内层SSQ-1的内层共有两层其构造与SQ-1相同,转回正方形的方法也一样将内边块集中在一起,然后转回正方形目标:2.外层外层与SQ-1相同,不需多说目标:二、完成外层:此部份也与SQ-1相同(中心半圆先不用理会)目标:三、完成内层此步骤较为麻烦,因为内层没有像外层一样的顶面颜色可判断此角(边)块是否正确1.角块首先要找一个在ML层的FD面的基准角块,例:燃后判断它上面的角块是什么颜色(以此图来说是绿红)那么就找绿红的角块转进去但是绿红的角块有2个,要判断他是否是对的编位置位置(图标) 判断方法对的角块的情错的角块的情找到了对的角块后,就把他与基准块结合在ML层的很简单,只要用SQ-1的B1公式,只是把它改为内层而已(/MR3/ML3 MR–3/ML–3/)(我的教学)如果在MR层呢??就把他先转到UB面然后用这个公式:ML1 R6/R6/D1公式的蝴蝶公式的前3个步中间4个步骤骤结合后然后转一次ML-3以绿红这个角块为基准块再将他与另一个角块结合目标:这时,只有一个角块是错误的判断错误角块应该是什么颜色(蓝橘色)接下来要完成MR层用改为内层的SQ-1的B1公式将MR层的角块也弄成像ML层一样,只剩下一个角块一错误的目标:(红色是正确角块,蓝色是错误角块)现在可以把它当成SQ-1的这种情况:然后用改为内层的SQ-1的D2公式(须先转MR-3)把它转好后,再用改为内层的SQ-1的B1公式将角块完成如果看不懂的话,可以看影片/vlog/personal/2703113/52924002.边块先判断边块的对错,边块判断的对错方式非常简单只要找到两个相同颜色、在同一层的边块即可,例:图中的AB两个边块,有其中一个是错的致于哪个是错的呢??答案是:随你心情喜好因为边块不像角块一样有两个颜色,边块只有一个所以随你心情喜好~~~先找出在ML层跟MR层的错误块,各一个燃后把它们各自转到U面和D面(看图)(这只是位置的示意图,并不是真的要转成红色) 然后用这个公式:然后用改为内层的SQ-1公式将他们归位就可以了四、特殊情况还没结束喔!! SSQ-1因为多了四个半圆,所以会有特殊情况本文修改编辑自http://www.unicube.tw/Others/Solutions/Super-SQUARE .htm尊重原著向原作者致敬。
20.最后两面复原完成,到此魔方六个面就都完成了,重新检查一下魔方六面,看是否完全一致,没问题,进入下一阶段复原棱块。
如下图:公式: ,R′#6-F′-L’-F-R#6.21.橙蓝色的块就复原完成了,橙蓝色的棱块还有七块,可将七块复原成3+4或2+5形式,再与前两块复原完整一条棱。
本例以黄橙色4+5式为例,与两块复原类似,复原公式: -R'#5-U'-R'-U-R#5。
22.用此公式复原出四条棱,做好的四条棱转动到魔方一侧,为下一步复原第五条棱腾出更大的空间,为了不改变已经复原好的棱,复原好的棱放在L面,要复原的两部分放到U面。
右面R与底面D交汇的棱不能放复原好的棱块,(观察灰粉相间的棱,在最后合成橙黄棱时被断开了)23.继续合棱,只有三条棱没有被复原的时候。
转动魔方到相应的位置,运用如下公式,即可复原所有的12条棱,公式: -R'#4-U'-R'-U-R#4。
24:可以利用的空间越来越小,可以复原的颜色块越来越少。
若只有两条棱没复原,转动魔方到对应位置,应用公式:R'#4-U2;重复以上两步,直到U面还原为一色(本例为红色),再利用前面方法,即可复原所有棱。
25.其实,我们复原12个棱块的时候,同样可以不用公式,根据自己玩魔方的经验,完全可以靠积累的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
A,B,D图统一公式:R1#4-U2,反复应用,直到U面出现一色中心面(本例为红面),利用23步就可以复原。
C图公式:U1#4-F2, 反复应用,直到F面出现一色中心面(本例为绿面),利用23步就可以复原。
当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把11阶魔方完全的当作三阶魔方,运用三阶的复原公式来复原五阶魔方了,初学的时候,会稍微有一点点不习惯,一般来说,慢慢的复原上两遍以后,就完全的理解了高阶魔方降阶法复原的核心思想了。
四阶魔方复原教程超详细
一、复原的准备
1、准备四阶魔方:
在复原四阶魔方之前,首先需要准备一个完整的四阶魔方,确保复原过程中无任何小部件丢失,复原更顺利。
2、准备复原的参考图:
3、准备拧台:
复原四阶魔方的过程中,需要拧台来将魔方分割为不同的面,以便可以在不同的角度清楚的观察魔方上的每个颜色,以便复原更顺利。
4、准备好复原的心理状态:
复原四阶魔方的过程中,会遇到一些复杂的情况,有时候即使是最简单的步骤也会引发复杂的复原路线,所以在复原之前需要做好心理准备,把复原方案预先思考清楚,以便复原更顺利。
二、复原的具体步骤
1、复原第一层:
第一层又叫做顶层,是魔方复原的第一步,是要把所有的棱块搭建出一个平面的七色块,经常我们可以根据色彩特征,以及底部中部棱块位置的关系来搭建出来。
2、复原第二层:
复原第二层的步骤要比第一层更加复杂,这一层的搭建需要通过拼接棱块的碰撞以及旋转来完成,从而将上面的七色块固定住了。
3、复原第三层:
第三层也叫做侧边层。
二阶魔方教程详细图解二阶魔方,也被称为“口袋魔方”或“迷你魔方”,是魔方入门者们喜欢挑战的一种魔方类型。
相对于三阶魔方,二阶魔方的层数减少了,更适合初学者练习和熟悉魔方的基本原理。
本文将详细介绍二阶魔方的解法,并提供图解,希望能帮助各位读者更好地理解和掌握这款迷人的智力游戏。
一、基本记号在学习解二阶魔方之前,首先需要了解一些基本记号和符号。
1. U:顶层顺时针转动一格。
2. U':顶层逆时针转动一格。
3. R:右层顺时针转动一格。
4. R':右层逆时针转动一格。
5. F:前层顺时针转动一格。
6. F':前层逆时针转动一格。
7. D:底层顺时针转动一格。
8. D':底层逆时针转动一格。
9. B:后层顺时针转动一格。
10. B':后层逆时针转动一格。
11. L:左层顺时针转动一格。
12. L':左层逆时针转动一格。
通过记忆和了解这些基本记号,我们就可以开始学习和解二阶魔方了。
二、底层还原首先,我们需要还原魔方的底层。
下面是详细的步骤和图解:1. 找到符合底层颜色的边块(例如白色),将其放置在底层的正确位置上。
2. 查找底层的四个角块,将它们放置在正确的位置上。
这里需要注意角块的定位和旋转方向。
3. 调整底层角块的位置和朝向,使底层还原完成。
三、顶层还原完成底层还原后,我们开始还原魔方的顶层。
下面是详细的步骤和图解:1. 找到顶层还没有还原的边块(例如黄色),将其放置在顶层正确的位置上。
2. 如果有边块已经在顶层,但不在正确的位置上,通过以下公式解决:F U R U' R' F'(将错误的边块移到顶层的正确位置上)。
3. 查找顶层的四个角块,将它们放置在正确的位置上。
同样需要注意角块的定位和旋转方向。
4. 调整顶层角块的位置和朝向,使顶层还原完成。
四、中层还原当底层和顶层还原完成后,我们着手解决魔方的中层。
下面是详细的步骤和图解:1. 查找中层的边块,将其放置在正确的位置上。
金字塔魔方教程金字塔魔方是一种三阶魔方,其特别之处在于其形状类似于埃及金字塔。
与传统的三阶魔方相比,金字塔魔方的还原需要一些不同的技巧和策略。
以下是一份详细的金字塔魔方教程,帮助你掌握这种有趣的魔方。
一、了解结构首先,你需要了解金字塔魔方的结构。
金字塔魔方由5个中心块和8个角块组成。
中心块相对于角块来说更容易辨认,因为它们通常会有一面是黄色或者橙色的。
二、基本手法在还原金字塔魔方时,需要用到一些基本的手法。
这些手法包括:1.底棱归位(U层归位):将金字塔魔方的底层还原,这是还原金字塔魔方的第一步。
2.顶棱归位(顶层归位):将金字塔魔方的顶层还原,这是还原金字塔魔方的关键步骤。
3.顶角归位(顶层角块归位):将金字塔魔方的四个顶角还原,这是还原金字塔魔方最难的一步。
三、还原步骤1.底棱归位(U层归位):首先,选择一个颜色,比如黄色,然后找到含有黄色中心块的那一面,将黄色中心块放到那一面最上面的位置。
此时,如果顶层没有黄色的角块,那么就将含有黄色中心块的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
如果顶层有黄色的角块,那么就将顶层黄色角块所在的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
2.顶棱归位(顶层归位):将顶层还原,这是还原金字塔魔方的关键步骤。
首先,将顶层的四个角块找到正确的位置。
如果顶层没有黄色的角块,那么就将含有黄色中心块的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
如果顶层有黄色的角块,那么就将顶层黄色角块所在的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
在每个面上都有一个中心块,它们的颜色是不同于该面的颜色的。
将它们放在正确的位置上。
3.顶角归位(顶层角块归位):这一步是还原金字塔魔方最难的一步。
首先,需要找到两个正确的角块。
如果顶层没有黄色的角块,那么就将含有黄色中心块的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
如果顶层有黄色的角块,那么就将顶层黄色角块所在的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
三阶魔方新手入门教程三阶魔方是一种经典的智力游戏,它由许多可旋转的小立方体组成。
尽管看起来复杂,但只要掌握了一些基本技巧,就能够迅速解决魔方。
让我们来详细了解一下三阶魔方的新手入门教程。
第一步:了解魔方结构在开始解魔方之前,我们需要了解魔方的结构。
三阶魔方由6个中心块、12个边块和8个角块组成。
每个小立方体的颜色均不相同,但相邻的边块和角块会有相同的颜色。
第二步:掌握基本符号为了描述魔方的旋转方法,我们需要使用一些基本的符号。
最常用的符号是F(Front)、B(Back)、U(Up)、D (Down)、L(Left)和R(Right)。
这些符号分别代表了魔方前、后、上、下、左和右面的旋转。
第三步:掌握基本的旋转方法现在,我们来学习如何用这些符号来旋转魔方。
以F为例,顺时针旋转前面一层;F'表示逆时针旋转前面一层;F2表示前面一层旋转180度。
同样的方法也适用于其他的符号。
第四步:还原魔方中心块为了更好地理解魔方的旋转方法,我们可以先尝试还原魔方中心块。
魔方中心块的颜色是固定的,不会因为旋转而改变位置。
通过恢复中心块的颜色,我们可以更容易地解决魔方。
第五步:还原魔方角块接下来,我们可以试着还原魔方的角块。
在角块的还原过程中,我们需要遵循一些特定的方法。
首先,找到初始状态角块所在的位置,然后通过旋转其他层面,将角块归位。
第六步:还原魔方边块完成角块的还原后,我们可以开始还原魔方的边块。
边块的还原方法类似于角块,但稍微复杂一些。
同样地,我们需要找到初始状态边块的位置,然后通过旋转其他层面,将边块归位。
这就是三阶魔方新手入门教程的基本内容了。
通过学习这些基本技巧和方法,相信你已经可以迅速解决三阶魔方了。
虽然还原魔方可能需要一些时间和耐心,但完成之后的成就感将是非常值得的。
祝你玩得开心!。
t h se(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方h i ng si nt h我说的够清楚了吧。
而对于和位置你可以旋转该面,让其变到或位置。
如果某个棱色块的面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到这样的情况,黄色块转到底面时影响了已经对好的面,这时候,你需要在最后一步之前恢复面的位置。
具体操作见下。
DAl t he照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
比如:下面我要说说标记。
你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F 就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:ai nt he i rb ei n g具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A 位置,只需下面3步,魔方D注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。
三阶魔方教程详细图解三阶魔方教程详细图解第一步:打乱魔方1. 拿起魔方,先随意转动魔方的各个面,打乱魔方的颜色顺序。
2. 确保每个面都有不同的颜色,并且没有相同颜色的块相连。
第二步:还原白色十字1. 找出白色中心块,将四个邻近的边块与白色中心块的颜色相匹配,形成一个白色十字图案。
2. 按照顺时针顺序,将边块与白色中心块的颜色相匹配。
第三步:还原白色角块1. 找出四个白色角块中的一个,将该角块对准上层面的相应位置。
2. 根据角块的摆放情况,执行以下公式进行操作:- L' U L U' F' U F3. 重复执行以上步骤,直到所有白色角块都回到正确的位置。
第四步:还原中心层1. 转动魔方,找到中心层的需要还原的边块。
2. 将边块与侧面的中心块位置相匹配,形成中心层还原。
第五步:还原黄色十字1. 找到黄色中心块,将四个边块与黄色中心块的颜色相匹配,形成一个黄色十字图案。
2. 如图示所示的情况,执行以下公式进行操作:- F R U R' U' F'3. 重复执行以上步骤,直到黄色十字图案完成。
第六步:还原黄色面1. 找到黄色面上的角块,将角块与下层面对应位置的边块相匹配。
2. 根据角块的摆放情况,执行以下公式进行操作:- R U R' U R U2 R'3. 重复执行以上步骤,直到黄色面还原完毕。
第七步:完成还原1. 检查魔方各个面的颜色,确保所有的块都回到了正确的位置。
2. 如果还有不匹配的块,根据具体情况执行适当的公式进行操作。
通过以上七个步骤,即可完成三阶魔方的还原。
不过在练习还原魔方的过程中,可能会遇到一些特殊情况和公式,需要根据情况适当调整和应用。
希望以上教程能够对初学者有所帮助。
新手玩魔方入门教程魔方是一款小巧精致的益智玩具,不仅可以锻炼大脑、提高思维能力,还能让玩家感受到挑战和成就感。
对于新手来说,刚开始接触魔方可能会觉得困难重重,但只要按照正确的方法进行练习,相信很快就能成为魔方高手。
下面是一个1200字以上的新手玩魔方入门教程,希望能够帮助你顺利入门。
第一部分:了解魔方在正式开始练习之前,首先了解魔方的基本知识是非常重要的。
魔方是由27个小正方体组成,包括8个角块、12个边块和6个中心块。
现在市面上最常见的魔方是3x3x3魔方,即3层3x3第二部分:魔方拧动法则魔方的操作方法其实非常简单。
在操作魔方时,我们需要掌握以下几个基本的拧动法则:1.前、后、左、右、上、下:魔方有6个面,分别是前、后、左、右、上、下面。
通过转动魔方的6个面,我们可以改变魔方上每个方块的位置。
2.顺时针、逆时针:在拧动魔方时,我们可以顺时针或逆时针旋转魔方的每个面。
3.层:魔方可以被分为3个层:上层、中层和下层。
我们通常会使用这三个术语来指导魔方的操作和练习。
第三部分:基本解法下面是一个适合新手入门的基本解法,使用这个解法可以很快地还原魔方,并且非常容易记忆。
步骤一:还原白色十字首先,我们要将魔方的底面(白色面)还原成一个十字形状。
具体步骤如下:1.找到白色中心块,并将其放在魔方的底面中心位置。
2.找到四个白色边块,将它们放在与白色中心块相邻的位置。
3.通过旋转魔方的下层和底部面,将白色边块与相应的中心块对齐,形成一个白色十字。
步骤二:还原底面角块完成第一步后,我们开始还原魔方的四个底面角块。
具体步骤如下:1.找到底面角块,并将它们放在底层的正确位置。
2.通过转动魔方的底面和下层面,将底面角块放到正确的位置。
步骤三:还原中间层边块完成前两步后,接下来我们需要还原魔方的中间层边块。
具体步骤如下:1.找到中间层边块,并将它们放在中层的正确位置。
2.通过转动魔方的中层和下层,将中间层边块放到正确的位置。
魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的) 嘿,伙计们!欢迎来到魔方超级菜鸟入门教程!我知道你们可能会想,哇,这是什么鬼东西?但是别担心,我会用最简单的语言和最有趣的方式来教你们如何玩转这个神奇的小玩意儿。
所以,让我们开始吧!我们需要了解魔方的基本结构。
它是一个由26个小立方体组成的立方体,每个面都有一个不同的颜色。
我们的目标是把这些小立方体都还原到原来的位置,对吧?但是,这可不是一件容易的事情。
所以,我们需要一把魔方公式大全,它就像一本魔法书一样,可以帮助我们解决各种难题。
现在,让我们来看看魔方公式大全里的第一个公式:F R U R' U' F'。
这个公式的意思是:先把前面的一层顺时针旋转90度,然后再把顶层顺时针旋转90度,最后再把顶层的四个角块逆时针旋转90度。
听起来好像很难懂,但是只要你多练习几次,就会变得非常简单。
接下来,我们要学习的是第二个公式:B D' R D R' B'。
这个公式的意思是:先把底面的一层顺时针旋转90度,然后再把顶层的四个角块逆时针旋转90度。
这个公式有点像上面那个公式的升级版,需要更多的技巧和灵活性。
好了,现在我们已经掌握了两个基本公式,接下来就是练习的时间了!你可以在网上找一些魔方挑战赛来参加,或者在家里自己练习。
记住,熟能生巧嘛!当你觉得自己已经练得差不多了的时候,就可以尝试一些更高级的公式了。
比如说:Y F R U R' U' F'、R' F R U' R' U' F'、L' F R U' R' U' F'等等。
这些公式看起来很复杂,但是只要你理解了它们的原理,就会觉得其实很简单。
我要告诉你们一个秘密:玩魔方不仅可以锻炼你的手眼协调能力,还可以让你变得更加聪明哦!因为在解魔方的过程中,你需要不断地思考和分析问题,这对于提高你的大脑活力是非常有帮助的。
直接转到位即可。
让空位给地面白色。
先转一下到中间位,然后按照前面方法即可。
先转上来,然后按照前面方法即可。
把侧面两种不同颜色转成相同颜色,然后转180°。
其它四个面相同的方法即可。
白色小方块在上面两种情况的可按照如图转即可,如图第一种情况的白色挨着的蓝色小块必须和中心块蓝色位于一个面。
如果是以上三种情况,那么想办法把它变成以上两种情况之一即可。
转的过程中避免转到下面,在下面的转上来,再按照前面方法即可。
1.首先在顶层找到一个不含黄色的棱色块,如图第一种情况:上面棱角为红绿色,旋转顶层让侧面三个红颜色成同色的一排。
区分两种情况:要看红绿中心块的颜色,最终把顶端棱块放到目标位。
两种情况的解法其实是对称的,口诀都是"远切回回,接孩子放学"。
用此步的公式会在上面四种情况中切换。
是按照从左到右的顺序切换。
如果你碰见第一种情况就用3次这个公式,如果碰见第二种情况就用2次这个公式,每用一次公式之前都要按照上图黄色的样子来摆好魔方的方位。
魔方小站魔方入门玩法教程魔方小站站长 zhoubo97@魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
为了以后的提高,大家还是熟悉一下魔方公式的标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针和逆时针转永远等效。
比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D= down face 下面第一步 对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边...为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。
后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
首先我们来看如何对这朵小花。
对于上面两个图里的B 和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。
如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。
请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了。
而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到B 和D 位置,也就和上面的情况一样了。
如下面的例子。
A 和C 不在中间层就转一下侧面,也就变到B 和D 的位置就可以一步上去了。
有个顶层白色棱挡着A所以转一下顶层让一个空位给 AA 就可以一步就上去。
C 也一步就上去。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。
其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。
比如左边这个图里,白红棱色块就要先去找红色中心块对齐侧面颜色,然后翻下去,以此类推,分别对好四个棱色块侧面颜色,翻下去就会得到右边这个四个侧面都对齐的白色的十字了。
如果你的魔方是带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考魔方小站这一页,/centerpiece.htm在此步对好侧面中心块的朝向。
第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成左面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。
如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T 字形没有出来。
为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T 字没有出来,你看第二个图里面,白绿他就上对了,但是其他的小角块上错了。
要上对角,就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A 位置只需下面三步:FDF'初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于B 位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看下面图解,R'D'R初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步 也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
而对于C、D、E、F 位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A 或B 位置。
这里是几个例子,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,这些情况的处理都是有道理可循的,你可以到魔方小站视频教程 去听听讲解。
对于F对于C对于D对于EF D2 F' D' 变成A 情况F D F' D' 变成A 情况请注意其中D 为R' D' R D 变成B 情况请注意其中D’ 为一般不用处理,先做在A 和B 位置的他自然会被换到底层。
特殊情况也可F D F' 变成A 情况。
重复做4个角,你就会得到左图这样,这样我们已经打好了地基,很简单吧。
第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是左图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。
这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,同色的一排在右面就是第二种情况。
对于第一种情况,使用下面的公式,U 远R 切U'回R'回初始状态"远":红绿棱色块远离目标位置"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。
在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作 也回来。
你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
U'下面四步,接孩子放学F' U F下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。
"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。
",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
U'远F'切U回 F 回初始状态"远":红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。
第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作也回来。
你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
U下面四步,接孩子放学RU'R'下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...两个小朋友上车。
巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。
"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。
上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个 第二层的棱色块。
魔方但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了,同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。
我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
第四步 在新的黄色顶面画十字这步我们要变成下面的样子:魔方下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,魔方1 点2 小拐弯3 一字4 十字概率1/8概率1/4,小拐弯要放在右前角概率1/2,一字要平行于你概率1/8这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况"小拐弯",见到右图这样,就算上面第3种情况"一字"。
(转载自魔方小站)在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定你魔方 顶层怎么摆。
我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。
公式如下,魔方F RUR'U'F'这一步是有手法的,手法可以大大的提高你做公式的效率,我们在本步魔方教学视频( 第四步)的结尾有介绍手法的一段视频,不过我建议大家如果已经做到十字就向下一步推进,等你学会还原整个魔方之后再回来学习这个手法。