浅谈初中数学课堂导入式教学

  • 格式:doc
  • 大小:26.00 KB
  • 文档页数:4

浅谈初中数学课堂导入式教学
衡阳市三中 蒋沿江

在初中数学课堂教学中,成功的课堂导入,是师生建立感情的第
一座桥梁,也是经营整个课堂气氛的第一道关卡.导入新课是指在一
堂课的开始,教师引导学生进入学习状态的教学环节,它是课堂教学
的第一个环节。导入既是学生学习新知识的起点,又是激发学生学习
兴趣、吸引学生注意力的触发点。数学课的导入要由教师的语言、问
题和组织编排方式等要素构成。本文笔者结合教学实践中的具体案
例,对初中数学课堂教学中导入新课的原则和方法谈谈自己的体会。
一、为了更快地导入新课,应遵循以下几条原则:
(1) 针对性原则:具有针对性导入,才能满足学生听课的需要。
(2) 启发性原则:具有启发性导入,可以发展学生思维能力。
(3) 新颖性原则:具有新颖性导入,能够吸引学生注意的指向。
(4) 趣味性原则:具有趣味性导入,可以激发学生的学习情趣。
(5) 简洁性原则:具有简洁性导入,能够节约学生听课的时间。
二、导入的方法:
1、情景式导入法
教师在教学中要善于联系教材与学生的实际,设置生动有趣的教
学情景,提出富有启发性的问题,激起学生的好奇心,激发创造思维
的火花。例如讲“正数与负数”时,设置情景为:在北方一个寒冷的
冬天,小张戴着帽子、围巾,穿着厚厚的羽绒服,正在雪地里艰难地
行走,大片大片的雪花不时地落在他身上。(停留数秒,让学生感受
此时创设的情境)教师:如果你是天气预报员,请问,此时此刻的温
度是多少?学生1:零度以下10摄氏度 学生2:零下15摄氏度„„虽
然“天气预报员”的误差较大,但在同学的模拟中,用了“零度以下”
或“零下”的字眼,这就比较自然地引出负数的概念。如此引入,给
学生以新、奇之感,以“趣”引路,以“情”导航,把僵化的课堂教
学变成充满活力的学习乐园,让学生展开想象的翅膀,吸引学生的参
与,变“苦学”为“乐学”。
2、游戏式导入法
古人云:“教人未见其趣,必不乐学”。趣味游戏式导入,容易
吸引学生的注意力,增强求知欲。充分调动学生的积极性和主动性。
例如讲概率有关游戏公平性的问题时,可设置游戏为:请两名学生上
台,一个扮演街头摆设骗局的甲,另一个扮演过客乙,其余同学做看
客。甲为了招揽生意,向围观群众做宣传:“三枚硬币,同时放下,
如果同时正面朝上或正面朝下,你可获得10元,否则你给我5元,来
试试,看看你的运气如何?”过路人乙听了后念叨:“同时朝上或朝
下,我们可获得10元,输了我只给对方5元,嘿,有门!”这时下面
同学有劝阻的,也有鼓励的,更有看热闹等着瞧的。结果一连投了五
次,乙赢了一次,输了四次,吓得他不敢再玩下去了,他禁不住问:
“同学们,这个游戏公平吗?”此时巧秒引入课题,抓住学生好奇心
理,使同学们展开积极讨论,然后埋头计算,很快从概率的角度认定
这个游戏不公平,是骗人的游戏。
3、故事导入法
根据中学生爱听故事的心理特点,授课前花很短时间,用绘声绘
色的语言讲述一段引人入胜的小故事,会吸引学生注意力,缩短师生
间的心理距离。例如:教学“实数”一节时,开头给学生讲这样一个
小故事--无理数的发现。有一个人,是他第一个发现了除有理数外的
数,却被抛进大海,你想知道这其中的曲折离奇吗?这得追溯到2500
年前,伟大的数学家毕达哥拉斯创立了毕达哥拉斯学派,认为“宇宙
间的一切现象都能归结为整数或整数之比,即都可用有理数来描述.”
而学派中有个年轻的成员叫希伯索斯的人,发现边长为1的正方形的
对角线的长不能用有理数来表示,这为他招来了杀身之祸,被投入大
海。他这一死,使得这类数的计算推迟了500多年,给数学发展造成
了不可弥补的损失。这是怎样的一类数呢?这类数就是我们这节课所
要学习的内容之一无理数。
4、实践导入法
实践导入法是组织学生进行实践操作,通过学生自己动手动脑去
探索知识,发现真理。例如在讲“三角形内角和定理”时,让学生任
意画一个三角形,然后将该三角形的三个内角剪下拼在一起。从而在
实践中总结出三角形内角和为180度。例如在讲“圆的定义”时,预
先布置学生带好圆规、图钉、绳子、纸。在课堂内先让学生自己动手、
动脑去探究,使学生享受到探索新知识的快乐。再例如讲“二次函数
的性质应用----图形面积的最值求法”时,给每位同学发一根60cm
长的铁丝,请学生弯成一个长方形,问谁能弯成一个长方形的面积最
大?通过竞赛自己悟出道理,尝试着成功,将使学生增强学习的信心。

5、趣味导入法
课前导入一些趣味性的数学问题,可使学生对数学课获得极大的
兴趣,课堂气氛活跃,使学生尝到学习的乐趣。例如讲垂直时,出“大
漠孤烟直”的谜语;讲开方时,出“医生提笔”的谜语;讲“直线与
圆相切”时出“长河落日圆”的谜语,等等。又如“有理数的乘方”
可这样设计:以小组合作的方式,把厚0.1毫米的纸依次折叠并计算
纸的厚度。引导学生观察、发现纸张厚度所发生的变化是在成倍地增
加。同时提出问题:继续折叠20次、30次,会有多厚?教师作出假设:
如果一层楼按高3米计算,折叠20次有34层楼高,折叠30次有12个珠
穆朗玛峰高。这一惊人的猜想使学生精神集中、思维活跃,进入最佳
状态。
6、多媒体导入法
例如:在教学“有序数对”时,运用Flash动画技术,以动画的
形式导入新课:“在教室里怎样表示班级同学的位置呢,例如李进同
学在第三行,第四排„„”,电脑屏幕出现了李进同学在教室中走向
第三行,第四排的位置„„,学生一下子就被吸引住了,都紧紧地盯
住大屏幕,注意力高度集中,教学就这样顺理成章的进行下去了„„
再例如:在教学“轴对称图形”时,利用多媒体的鲜艳色彩、优美图
案,直观形象地再现事物,给学生以如见其物的感受。可设计出三幅
图案:一个等腰三角形、一幅剪纸、人民大会堂,一一显示后,用红
线显现出对称轴,让学生观察,亲身感受这一类图形的性质。图像显
示模拟逼真,渲染气氛,创造意境,学生怀着浓厚的兴趣去学习、去
思维、去理解、去记忆,最大程度地唤起了学生的“内驱力”。