3ds max场景制作
- 格式:ppt
- 大小:6.95 MB
- 文档页数:23
3Dmax建筑建模教程:制作精美的建筑场景导言:在如今数字化的时代中,建筑行业也逐渐借助计算机技术进行建模和设计工作。
3Dmax作为一款功能强大的建模软件,被广泛应用于建筑模型的制作。
本文将为大家提供一份详细的教程,教您如何通过使用3Dmax制作精美的建筑场景。
步骤一:准备工作1.安装3Dmax软件并进行相关设置。
2.确定需要制作的建筑场景主题和风格。
步骤二:收集参考资料1.在网上或书籍中寻找与你建筑场景主题相关的参考图片。
2.收集建筑平面图和外观图等资料。
步骤三:模型建造1.根据参考资料,选取一个适合的视角并开始建造建筑物的基本形状。
2.借助3Dmax提供的建模工具,例如盒子、圆柱等,逐渐将建筑物的形状完善。
3.根据外观图,逐步添加建筑物的细节,如窗户、门、屋顶等。
步骤四:材质贴图1.在3Dmax中制作材质贴图,给建筑物的不同部位添加不同的纹理,以增加真实感。
2.可以使用3Dmax的材质库,也可以自行制作材质。
步骤五:灯光设置1.根据场景设置合适的光源,例如自然光、室内灯光等,以达到所需的光影效果。
2.可以使用3Dmax提供的灯光模拟功能,进行不同光源的调整和组合。
步骤六:场景布置1.将建筑物与周围环境进行融合,添加道路、植物、人物等元素,使场景更具真实感。
2.在场景中摆放家具、装饰品等细节,使建筑场景更加生动。
步骤七:渲染与导出1.使用3Dmax的渲染工具,调整渲染参数,并进行渲染预览,保证最终效果满意。
2.完成渲染后,导出建筑场景为图片或视频,以便后续使用或展示。
步骤八:后期处理1.将导出的建筑场景使用图像处理软件进行后期调色和修饰,如调整亮度、对比度等。
2.根据需要,可以在后期添加一些特效,如景深效果、运动模糊等,提升场景的艺术感。
结语:通过上述步骤,您可以使用3Dmax来制作精美的建筑场景。
但需要注意的是,建模和渲染是一个复杂的过程,需要耐心和细心的操作。
在实践中,随着经验的积累,您将能够运用更多高级技巧来创造出更加出色的建筑场景。
《三ds Max游戏场景设计与制作实例教程》配套教学初九年级数学教案第一讲课时内容游戏美术概论授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏美术设计地概念并介绍游戏图像及游戏美术技术地发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队地职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作地基本流程。
此外对于游戏美术设计常用地软件,插件以及游戏美术行业地前景也行了基本地讲解与介绍。
学内容一.一游戏美术设计地概念一.二游戏图像及游戏美术技术地发展一.二.一像素图像时代/程序绘图时代一.二.二精细二维图像时代/软件绘图时代一.二.三三维图像时代/游戏引擎一.三游戏美术团队职能分工一.三.一游戏美术原画师,一.三.二二维美术设计师一.三.三三维美术设计师一.三.四游戏特效美术师一.三.五地图编辑美术师一.四游戏项目地研发制作流程一.四.一立项与策划阶段一.四.二前期制作阶段一.四.三游戏研发阶段一.四.四游戏测试阶段一.五游戏美术设计地常用软件一.六游戏美术行业前景分析第二讲课时内容三ds Max软件基础操作授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏三维美术设计常用地三ds Max软件,包括三ds Max软件地安装,软件主界面与快捷按钮地基本操作,软件视图地操作以及三维多边形模型地创建与编辑技巧。
学内容二.一三ds Max软件地安装二.二三ds Max地主界面与快捷按钮二.二.一撤销与物体绑定按钮组二.二.二物体选择按钮组二.二.三物体基本操作与心设置按钮组二.二.四捕捉设置按钮组二.二.五镜像与对齐按钮组二.三三ds Max软件视图操作二.三.一视图选择与快捷切换二.三.二单视图窗口地基本操作二.三.三视图右键菜单地操作二.四三ds Max模型地创建与编辑二.四.一几何体模型地创建二.四.二多边形模型地编辑课后练原画设定制作要点本章主要学了三ds Max基础操作以及多边形建模地各种知识与技巧,在本章最后我们将综合利用所学地内容来行一个游戏场景道具模型地制作练,如上图所示。
3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析在3D场景制作中,制作逼真的雪地场景是一项重要且具有挑战性的任务。
这篇文档将为您介绍如何利用3dsMax软件制作逼真的雪地场景。
1. 准备工作在开始使用3dsMax制作雪地场景之前,您需要准备以下工具和素材:1.3dsMax软件,建议版本为2013以上。
2.素材图片,包括雪地、山峰、树木、天空等。
3.着色器(Shader),这是一种将纹理放置在3D物体上的工具。
4.擦除刷(Eraser Brush),用于制作雪地的雪拍。
2. 制作地形首先要绘制地形并在其上添加雪景。
以下是创建3D地形的步骤:1.在3dsMax中创建一个平面。
2.使用“渲染光盘(Render To Texture)”工具将贴图放置到平面上。
3.制作山峰和沟壑,以便在3D地形上制作雪景场景。
完成上述步骤后,我们需要为地形添加雪景纹理。
3. 添加雪景纹理要添加雪景纹理,请按照以下步骤进行:1.在3dsMax中创建一个额外的材质球。
2.设置材质球的全反射(Glossiness)值和镜面反射(Reflection)值。
3.使用材质球将纹理放置在地形上。
4. 制作天空在3D场景中,天空是一个非常重要的元素。
要制作逼真的天空,可按照以下步骤进行:1.创建环境球体(Environment Sphere)。
2.在“运行环境(Render Setup)”对话框中添加天空。
这将为天空自动生成逐像素光照(Per-pixel lighting)。
3.将天空放置在3D场景中。
5. 制作树木树木也是雪地场景中不可或缺的元素。
下面是制作树木的步骤:1.下载或创建树木模型,将其导入3dsMax中。
2.在3dsMax中放置树木,并将其添加到场景中。
3.使用着色器对树木进行着色。
6. 制作雪景最后,我们需要制作雪景。
下面是制作雪景的步骤:1.使用擦除刷进行雪景涂漆。
2.打开“墨水(Ink)”面板,可以在不同的雪景区域之间进行平滑过渡。
如何使用3Dmax进行场景布置和搭建如何使用3D Max进行场景布置和搭建3D Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏制作、电影特效、建筑和室内设计等领域。
本文将详细介绍如何使用3D Max进行场景布置和搭建,并按照以下步骤进行说明。
步骤一:准备工作1.确保你已经安装了3D Max软件,并且熟悉基本的操作界面和工具栏。
2.确定场景的设计概念和要求,包括尺寸、风格和功能等方面的要求。
3.收集所需的素材和参考图片,例如贴图、材质和模型等。
步骤二:创建场景1.在3D Max中打开一个新的文件,选择适合的场景模板,例如室内、室外或是特定建筑物等。
2.根据设计概念,使用3D Max提供的基本形状工具创建场景的基本结构,例如墙壁、地面和天花板等。
3.使用编辑工具对基本结构进行细化和调整,例如添加窗户、门和楼梯等。
步骤三:添加模型1.从素材库中选择适合的模型,并将其导入到3D Max中。
2.使用3D Max的移动、旋转和缩放工具对模型进行定位和调整,使其与场景相匹配。
3.使用材质编辑器为模型添加合适的贴图和材质,并按需调整其光照和阴影效果。
步骤四:布置灯光1.在3D Max中使用灯光工具,在场景中添加适当的灯光源,例如聚光灯、点光源和环境光等。
2.调整灯光的亮度、颜色和方向等属性,实现所需要的照明效果。
3.使用渲染器预览场景,根据实际效果调整灯光设置,以获得最佳的渲染结果。
步骤五:添加细节1.使用3D Max的建模工具对场景进行细节补充,例如家具、装饰品和植物等。
2.根据参考图片和实际场景,调整和定位细节模型的位置和比例,使其更加逼真。
3.添加纹理和材质,对细节模型进行渲染,使其与场景融合并显示出真实感。
步骤六:渲染和导出1.设置渲染参数,包括分辨率、帧率和输出格式等。
2.使用渲染器对场景进行渲染,并在渲染结果中检查细节和效果。
3.根据需要,对渲染结果进行调整和修正,以达到最佳的视觉效果。
如何在3Dmax中制作真实的室外场景在3Dmax中制作真实的室外场景,是一个需要耐心和技巧的过程。
下面将详细介绍制作真实室外场景的步骤。
1. 收集参考素材在开始制作之前,收集大量与室外场景相关的参考素材非常重要。
可以通过实地考察、拍摄照片、查找网上图片等方式,获取自然风光、建筑物、植物、天空等素材。
这些素材将成为制作室外场景的基础。
2. 设定场景尺寸和比例在3Dmax中,设定场景尺寸和比例是非常重要的步骤。
首先确定场景的实际尺寸,以确保模型和贴图的比例正确。
比如,如果要制作一个花园,可以根据实际花园的尺寸来设定场景的尺寸。
3. 建立基础地形在3Dmax中,可以使用地形编辑器或者模型进行基础地形的建立。
通过调整地形的高度和形状,创建出符合室外场景实际情况的地形起伏。
可以参考收集的参考素材,确保地形的真实性。
4. 添加植被和建筑根据收集的参考素材,在场景中添加各种植被和建筑。
可以使用3Dmax自带的模型库,或者导入自己制作的模型。
植被可以包括树木、草地、花朵等,建筑可以包括房屋、建筑物等。
根据实际情况进行布局和调整,以达到真实的效果。
5. 添加道路和水体在真实的室外场景中,道路和水体是非常重要的元素。
通过3Dmax的道路工具,可以创建出符合实际情况的道路。
可以根据实际场景的道路形状和质地进行调整。
水体可以通过创建平面,并对其进行材质贴图来实现。
同时,通过调整水体的高度和属性,可以制作出真实的水面效果。
6. 设定光照和阴影光照和阴影是制作真实室外场景必不可少的环节。
通过3Dmax中的灯光工具,可以添加不同类型的灯光,如太阳光、环境光等。
根据实际情况进行光源的位置和强度的调整,以达到真实的光照效果。
同时,通过调整阴影的参数,可以增加场景的真实感。
7. 添加布料和粒子效果为了增加场景的真实感,可以在3Dmax中添加布料和粒子效果。
通过布料模拟器,可以为场景中的树叶、麦田等植物添加自然摇摆的效果。
通过粒子系统,可以制作出雨滴、火焰等特殊效果。
导言:首先,我为什么想写这一个教程?我想一些火星上的朋友和我一样可能并不是CG行业中的高手,而只是有一台不是很差的个人电脑,有着CG的制作意愿,然后就投身到CG的制作中了。
但是这个业余爱好实在需要大量的精力与时间,新手和高手的差别巨大,许多爱好者都没有扎实的基础,看到各种各样的插件,尤其是物理精确的渲染器的惊人效果,都投身到新软件的学习中去了。
其实作为一个业余爱好者,我们的计算机不是工作站,不可能完全应用到那些高级的功能。
max本身就是一个相当强大的工具,一个精力有限的爱好者,主要的精力应该放在自身的美术修养和基础知识上,而不是去追赶潮流,一定要用最新的软件。
等到你的基础知识扎实了,再用那些高级渲染器就会易如反掌。
这个教程是基于一个外国教程,加上我的一些感受,又加了一点参考资料写出来的,目的在于给奋斗的新手们一点帮助。
第一步先来看一下我们今天的目标。
这是没有用高级渲染器,只是用了scanline的效果。
对于新手来说,即是用高级渲染器,也往往达不到这个效果。
要实现这个效果,需要美术的功底,另外,就是对max灯光的比较深入的了解。
前者我们今天先不涉及,后者则是我们要讨论的。
(图01)图01第二步首先,按照一般人的想法,这个场景中只有一个光源,就是阳光。
然我们来验证一下,如果简单的打上一个灯,把环境色改成浅蓝色后直接去点那个右上角的白痴茶壶,很好,这是每个人都熟悉的让人看了想吐的所谓默认效果。
(图02)图02看了这个效果之后,绝大所数的人就开始鄙视Default Scanline,然后就装了Br、Fr、Vr 等等,开始研究高级光能渲染器。
往往是高级渲染器说明书都背烂了,做出的效果一样的让人想吐(我就是这样的一个蠢人)。
这个态度不是一个科学的态度,我们看到自己的效果不理想时,首先要分析一下为什么这样差。
让我们仔细分析一下默认的效果为什么看起来失真。
(图03)图03图3中标出的地方就是为什么这个图看起来失真的第一个原因:在现实生活中,物体的背面不可能是这样深的一致的黑色,一方面,来自周围物体的光线会反弹到这些暗的区域,另一方面,在户外场景中,真实的情况是,阳光进入大气层后,会出现散射的情况,这样,在所有的户外场景中,都有天空光的存在。
3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面3D Max是一种专业的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、动画、建筑设计等领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的场景和效果。
本文将介绍如何使用3D Max制作具有立体感的深度场景,并提供详细步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装和启动3D Max软件。
2. 创建一个新的项目,并设置场景的单位和尺寸。
3. 导入所需的模型或素材文件,如建筑物、植物等。
二、创建基本场景1. 在视图窗口中选择合适的摄像机视角,以确定场景的整体布局和透视效果。
2. 利用3D Max提供的基本几何体工具,如立方体、球体等,创建场景中的基本物体。
3. 调整物体的位置、大小和旋转角度,以获得所需的效果。
三、添加细节和纹理1. 使用3D Max提供的模型库或在线资源,选择合适的模型文件,并将其导入到场景中。
2. 利用材质编辑器为物体添加纹理和材质,使其更加逼真。
可以选择已有的纹理库,或者使用图像编辑软件创建自定义纹理。
3. 调整光源的位置、强度和颜色,以提供适当的照明效果。
四、调整相机设置1. 调整摄像机的焦距、视角和位置,以获得所需的视觉效果。
可以使用虚拟漫游工具,模拟观察者在场景中移动的效果。
2. 根据需要,设置景深效果,使某些物体在场景中模糊或聚焦。
3. 调整曝光和色调映射设置,以提高画面的亮度和对比度。
五、添加特效和后期处理1. 利用3D Max提供的特效工具,如粒子系统、烟雾和雨水效果,为场景增添动态和氛围。
2. 通过调整场景的后期处理参数,如色彩校正、晕影和运动模糊等,提高画面的层次和细节。
六、渲染和输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染分辨率,以及输出格式和保存路径。
2. 调整渲染参数,如采样率、反射和折射深度,以优化渲染效果和速度。
3. 开始渲染并等待渲染过程完成。
根据计算机的性能和场景的复杂性,渲染时间可能会有所不同。
4. 导出渲染结果,并根据需要进行后期编辑和调整。
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍随着科技的不断发展和创新,三维建模已经成为了现代设计和娱乐领域中不可或缺的一部分。
在这篇文章中,我们将介绍3ds Max软件的基础教程和界面介绍,帮助读者快速上手和了解该软件的核心功能。
一、3ds Max简介3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画制作软件。
它被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
3ds Max具有强大的建模和渲染能力,可以创建逼真的虚拟场景和角色,并进行灯光、材质、动画等操作。
二、界面介绍1. 主菜单栏:位于软件顶部,包含了各种功能和工具的选项,如文件操作、编辑操作、视图设置等。
2. 工具栏:位于主菜单栏下方,提供了常用的建模、动画和渲染工具按钮,方便用户快速选择和操作。
3. 视图窗口:软件界面的主要显示区域,可以通过分割窗口来同时查看不同的透视图、侧视图、顶视图等。
4. 时间轴:位于软件底部,用于编辑和管理动画关键帧,控制动画的播放和时间轴的缩放。
5. 属性编辑器:位于右侧或左侧,用于调整所选对象的属性和参数,如材质、灯光、位置、大小等。
三、基础教程1. 建立几何体:选择“创建”菜单,点击“几何体”选项,在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体。
2. 编辑几何体:选中几何体,通过工具栏或主菜单栏的“修改”选项,可以进行平移、旋转、缩放等操作,并调整几何体的参数和属性。
3. 应用材质:选中几何体,点击属性编辑器中的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器界面中选择并调整几何体的材质,如颜色、纹理等。
4. 添加灯光:点击主菜单栏的“创建”选项,选择“灯光”按钮,然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可添加各种类型的灯光,并调整其属性和参数。
5. 动画制作:点击时间轴上的关键帧按钮,在时间轴上选择关键帧位置,通过调整对象的位置、旋转和参数,设置不同关键帧的属性,即可制作简单动画。
四、注意事项1. 学习三维建模需要耐心和实践,在初期可能会遇到一些困难和挑战,但不要放弃,通过不断练习和尝试,你将逐渐掌握这门技能。
3ds Max卡通游戏场景制作解析汇众教育出品导言:在这篇教程中制作的是一款卡通网游《口袋西游》中的一个卷抽场景画面,整个教程分为分析原画、分部制作、整体效果调整,这三个环节进行详细说明。
一、分析原画场景文件拆分这一步的目的是通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分。
大致统计场景中出现了几种不同的造型和需要用到几种不同材质,以及将会用到几张贴图。
通过对上面的原画进行分析,我们可以把这个场景分为以下几个部分。
(图01)广东汇众教育广东汇众教育图011、卷轴古画上方四个卷轴可以作为一个整体。
我们只需制作一个,其他的用复制的方法得到,当然它们的贴图还是需要分别制作的。
因此这部分有1*4个造型相同的模型,大小不同,贴图不同。
2、古建筑中部的古建筑也能作为单独的一部分。
它们的造型近似,大小不同,因此模型需要单独制作,但贴图相同。
3、竹子(竹栏杆)场景中的竹子可以作为单独的一部分。
和建筑类似,它们的造型近似,大小不同,贴图相同。
4、竹板台面(竹走廊、竹台阶)为方便制作计,可以把底部的拼接台阶作为一个整体(包括台面、走廊和台阶)。
这部分的内容包括台面1个、走廊3个、台阶3个,这部分的制作主要使用4方连续贴图,造型不同,贴图相同5、古树场景中的树有3棵,作为一个整体进行制作,造型近似,贴图相同树干使用2方连续贴图树叶使用透空贴图。
二、对各部分进行制作1、卷轴古画模型制作卷轴模型的时候,我们将卷轴拆分成两部分,上端的卷轴部分和下端的画面部分,用最接近的几何形体创建好之后再进行修改,制作的时候注意坐标系和比例的控制。
(图02)图022、古建筑模型和制作卷轴模型类似,我们采用基本几何体创建建筑的房顶结构,然后进行修改调整成实际的效果。
制作时注意对称结构的处理和面数。
(图03)广东汇众教育广东汇众教育图03由于建筑是从古画里伸展出的,因此要在卷轴模型上进行穿插后得到如下效果,这样古建筑的建筑模型就制作完成了。
(图04)广东汇众教育图043、竹台模型部分制作竹台部分的时候,我们把这个部分细分如下:中间圆台,竹子台阶,走廊等部分,我们分别加以制作。
VR场景制作流程室外实例教程具体包括以下内容:Max中的操作导入到VRP中发布Exe文件在制作室外VR场景时,大多数工作是在3ds max中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。
本节将为用户详细介绍一个室外VR场景的制作全过程。
表9.1 用户机器配置明细表室内VR场景在3ds max中的制作步骤如下:步骤一:max模型的优化如图9. 1所示。
图9. 1 max模型这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简),如图9. 2所示。
图9.2 优化后的墙体模型模型的优化是很重要的。
在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。
能减少烘焙的时间,加快在VRP中的载入速度和运行exe时的启动速度。
比如窗框、十字树,一些数目小而多的物体。
如图9.3所示。
但也不要盲目地合并,要考虑到最后烘焙展开时的效果不受影响。
提示:因物体个数的减少,所以贴图数量也会减少,就会占用更少的显存,来达到流畅的运行。
图9. 3 合并的窗框模型对于大面积的模型比如地面,和长条物体,公路等。
我们可以把物体切成多块的方式来解决烘焙精度不高而导致模糊的问题。
拿地面来说,小区中间的是比较重要的所以单独分开一块,四周可以分成四块。
(具体制作画矩形后转为Editable Poly,在边级用连接加线,用快速切片加线后删除多余线)如图9. 4所示。
图9. 4 地面的切割模型精简好后我们就要在max里种上绿化。
绿化的摆放最好和主灯成90度(其他类似物体雷同)。
烘焙地面时把绿化显示出来,但不参加烘焙,目的是为了得到准确的阴影,如图9. 5所示。
提示:绿化的制作有多种,面片和十字交叉,是最常用的方法。
一般是两种结合。
面片的制作方法,max里只要在垂直地面的面片物体名前加“bb-”(如bb-树)导进VRP后就会自动饶相机转了。
(详细制作可以参考前面章节)。
图9. 5 面片与主灯垂直人,动物,拉级桶,路灯,喷泉等均可用bb-面片做。
3dmax场景设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!3Dmax场景设计流程详解3Dmax,全称Autodesk 3ds Max,是一款广泛应用于游戏开发、影视特效和建筑设计等领域的专业3D建模软件。
3dsmax三维动画制作
要在3ds Max中制作三维动画,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建场景:打开3ds Max并创建一个新场景。
选择一个适当的单位和比例,并设置场景的尺寸。
添加必要的摄像
机和灯光。
2. 创建模型:使用3ds Max的建模工具创建或导入你的三维模型。
你可以使用内置的基本几何体来创建简单的形状,或者使用建模工具和曲面建模技术创建复杂的模型。
3. 材质和纹理:为你的模型应用适当的材质和纹理。
你可
以使用内置的材质库,或者创建自定义的材质来给模型添
加颜色、纹理和反射等效果。
4. 动画设置:在3ds Max的时间轴上设置关键帧来定义你的动画。
你可以通过改变模型的位置、旋转和缩放来创建
动画效果。
你还可以使用3ds Max的动画路径和约束工具来添加更复杂的动画效果。
5. 动画渲染:配置你的动画渲染设置,包括帧率、分辨率和输出格式。
然后使用3ds Max的渲染器渲染你的动画。
你可以选择渲染为静态图像序列或视频文件。
6. 后期制作:将渲染结果导入到视频编辑软件中进行后期制作。
这包括添加音频、调整颜色和对比度等。
你还可以使用特效和转场效果来增强你的动画。
以上是一个简单的概览,制作三维动画需要更多的细节和技巧。
你可以通过参考3ds Max的教程和文档来学习更多高级技术。