ProE曲面修补讲义

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Pro/E 曲面修補
1.Iges file的檢查 :
當我們收到客戶的Iges file , 看到一堆亂七八糟的surface 及 curve,先不必緊張,通
常這些多餘的surface 及curve 是來自於原設計者作圖的surface 及curve,而轉存到Iges
時沒將其隱藏掉的.

◎ 首先讓我們認識surface的組成:
當面組為封閉曲面時,面與面的稜線顯示為粉紅色,而面組為開放曲面時,面與面的稜
線顯示為黃色.

◎ 現在讓我們找出多餘的surface及curve:
我們可以利用控制layer來找出多餘的surface及curve.
>打開layer,設一個新的layer,將轉進來的Iges Quilt include,再將其blank layer.
我們會發現有一些獨立的surface及curve,再設layer把這些surface及curve include.

blank layer
>我們來比較兩者的不同:A和 B 的surface 在主體的surface和獨立的surface都有出
現,表示這2個surface跟主體有重疊,需要移除掉

主體的surface 獨立的surface
2.Pro/E 曲面修補操作介面:
當我們在model tree裡”Edit Definition” Import Feature 後,會出現下列畫面:

多一個Geometry的指令列

而在Edit 裡,會增加一個Feature Properties的指令:
Make Solid:製作實體(預設值為關閉)
Join Surfs:連接曲面
Join Layers:連接圖層
Exclude Surfs:獨立曲面

選取工具
編輯曲面
3.開始進入曲面修補的程序:
>用選取工具將第一節中找出的多餘的surface及curve delete掉.

將箭頭所指的surface及curve delete Delete 後

>用Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Zip Gaps(縫合間隙) >Auto
Selet(自動選取)

此時,Pro/E會自動搜尋破掉的曲面邊界,並以紅色顯示,然後選擇Zip Gaps(縫合間
隙),model會以網格面顯示,選擇Accept.

Auto Selet Zip Gaps Accept 後

邊緣顯示紅色 網格面顯示 修補完成
如果有Auto select 修補不好的邊,可以用手動修補(Sel Chain),選取相鄰2個面的邊作Zip
Gaps(縫合間隙).

自動選取
選取

縫合間隙
>接下來使用Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Edit Bndry(編輯邊界)
來修補其他曲面:

◎ 使用相交工具來修補曲面:
◆選擇Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Edit Bndry(編輯邊界)>
選取此面

◆ >選擇Sel Contour(選取輪廓)>Select All(選取全部)
◆ >選擇Create(建立)>Intersect(相交),選取前側垂直曲面.
◆ >再一次選擇Create(建立)>Intersect(相交),選取後側垂直曲面.

◆ 此時要修補的曲面與前後側垂直曲面相交的邊界頂點會變成紅色,然後選擇
Delete 刪除原始的邊界.

前側垂直曲面
後側垂直曲面
◆ 刪除完成後,選擇Combine(組合),將邊界組合起來.
Combine 後
◆ Done.

◎ 使用移動頂點工具來修補曲面:
◆選擇Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Edit Bndry(編輯邊界)>
選取此面

刪除原始邊界
刪除原始邊界
Combine
Combine
◆ >選擇Sel Contour(選取輪廓)>Select All(選取全部)
◆ >選擇Modify(修改)>Move Vertex(移動頂點),選取任何一點橘色頂點,然後選取
接近它的黃色頂點,你就會發現,橘色頂點會移到後面選取的黃色頂點.

◆ >使用相同步驟移動其他頂點.
◆ >Done.

◎ 使用投影工具來修補曲面:
◆選擇Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Edit Bndry(編輯邊界)>
選取此面

◆ >選擇Sel Contour(選取輪廓)>Select All(選取全部)
◆ >利用上一個移動頂點的指令,將此頂點移到正確位置,然後Done.

先選取橘色頂點
後選取黃色頂點,橘色
頂點就移到這裡
◆ >再回來選擇Sel Contour(選取輪廓)>Select All(選取全部)
◆ >選擇Create(建立)>Project(投影),選取要投影到的曲面黃色邊緣(選到會以紅色
顯示),然後Done.
◆ >然後把原始的邊界Delete 掉.

◆ >選擇combine(組合),組合新的邊緣.
Combine新的邊緣
◆ >Done.

◎ 使用拉直線工具來修補曲面:
◆選擇Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Edit Bndry(編輯邊界)>
選取此面

原始邊界
投影到的曲面黃色邊緣
◆ >選擇Sel Contour(選取輪廓)>Select All(選取全部)
◆ >選擇Modify(修改)>Straighten(拉直),選取右上角和右下角的頂點,歪曲的邊就會
被拉直.
◆ >依相同的方法將左側的邊拉直.

◆ >Done.
◎ 使用等值線工具來修補曲面:
◆選擇Geometry > Heal Geometry(修復幾何) > Manual(手動) > Edit Bndry(編輯邊界)>
選取此面

◆ >選擇Create(建立)>Make Isoline(等值線),選取右下方的頂點,然後使用Next來控
制方向,決定好方向後選擇Accept.就會產生一條等值線.

選取此2個頂點
等值線
◆ >利用相同方法在右上角的頂點建立一條等值線.

◆ >利用相同方法在其他頂點建立等值線.
◆ >Delete原始邊界.

◆ >Combine所有新的邊界.
◆ >Done.

現在曲面已經修補完成,所有曲面邊界都變成粉紅色,我們可以使用
Edi t> Feature Properties的指令

這樣曲面就會轉為實體啦…………………………………………………….完

方向朝上
原始邊界
原始邊界
原始邊界

原始邊界

將他打勾
各位同學…………下課囉!!!!!!(在Z Z的該醒囉…..)